switch必玩游戏下载游戏同时能玩别的游戏吗

根据任天堂订阅服务条款,在Switch在线服务中,用户可以免费一个月下载和运行复古游戏。一个月后,这些下载和运行的游戏将从游戏库当中消失。任天堂即将在2017年春季发布新一代主机Switch,同时提供一个全新在线服务,一改任天堂多年来在Wii、Wii U和3DS上乏善可陈的在线服务。该服务将提供较好的与有偿服务,在2017年晚些时候推出免费试用。像Xbox Live或PlayStation等其他付费在线服务一样,它将推出一个月免费游戏下载服务。永久保留这些游戏的方式就是付费购买,这一点有些令人失望,特别是考虑到竞争对手在线服务提供了更多的东西和优惠。任天堂游戏主机Switch将会在2017年3月份发布,预计塞尔达系列的新作品会登录该平台。
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转藏至我的藏点王者荣耀上了Switch?情况可能和你想的不一样_凤凰游戏
王者荣耀上了Switch?情况可能和你想的不一样
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由于《王者荣耀》在中国游戏界的影响力,这条消息一经放出,便立即引来了许多玩家的关注。
9月14日上午6点,任天堂进行了一场新的Nintendo Direct直播。 Nintendo Direct又称「任天堂直面会」,是任天堂用于直接向玩家传递最新消息的视频发布会;在会中通常会带来即将发售的游戏的最新情报,以及更多和任天堂游戏机相关的信息发布。 在这次的Nintendo Direct中,老任带来了不少重要的新信息。其中包括《Minecraft》登陆New 3DS掌机,RPG大作《异度神剑2》将于12月1日发售,以及《毁灭战士》与《德军总部2: 新巨像》将双双登陆Nintendo Switch等。 不过,对于国内的玩家来说,最劲爆的消息恐怕会是这个&&「《王者荣耀》要登陆Nintendo Switch 了」?!
这次出现在Nintendo Direct的这款游戏,叫做《Arena of Valor》.& 游戏Logo上方大大的「Tencent Games」字样已经表明了这是一款腾讯游戏;而在游戏介绍开头出现的「MOBA」,耳熟的「Double Kill」、「坦克」、「5v5」等名词,以及这些熟悉的角色与地图的出现,令人不禁直呼:「这不就是王者荣耀嘛!」
由于《王者荣耀》在中国游戏界的影响力,这条消息一经放出,便立即引来了许多玩家的关注。在微博上,相关新闻的转发数量都在几百甚至上千的量级;关键词「王者荣耀Switch」居然还上了热搜榜,挤在一堆明星相关的话题之中,显得格外惹眼。也难怪有些玩家笑称其为「核弹级消息」了。 可能有些读者已经发现了一些不太对劲的地方&&《王者荣耀》的官方英文名是《Honor of Kings》,为什么这款游戏的名字是《Arena of Valor》? 难道它们是两款不同的游戏,只是用了相同的素材;还是说这就是《王者荣耀》改了个名字呢? 其实,说它是《王者荣耀》倒也没完全错,但它的确不是我们在国内玩的《王者荣耀》。 具体的情况是这样的:腾讯在海外针对不同的地区利用了不同的方式来运营《王者荣耀》,其中在亚洲的部分地区叫做《传说对决》,由腾讯天美工作室与Garena合作开发与运营;而在欧洲地区,腾讯通过一个马甲Proxima Beta进行运营,游戏的新名字正是《Arena of Valor》.
为了详细地了解《Arena of Valor》与《王者荣耀》之间的区别,笔者特地下载了它以进行体验。 由于目前《Arena of Valor》只在欧洲地区进行运营,因此该游戏并未上架国区或是美区的应用商店,游戏本身也需要欧洲地区的IP才能进入。登陆界面上没有了腾讯系的微信与QQ登陆,取而代之的是Google Play (Android 版本)和Facebook。 令人惊讶的是,虽然这是款面向海外市场的产品,但它却自带了简体中文;不过,游戏的语音依旧是英语。至少对于国内的玩家来说,在语言这方面它没有什么阻碍。
游戏的玩法与《王者荣耀》几乎完全相同,在UI设计上也几近一致。除了一些类似于字体、元素主色调以及一些地图上的改动之外,它和《王者荣耀》之间的区别并不大。可以看出,在基本的玩法上,腾讯并没有动什么大手术。
真正区别较大的地方在于游戏中的英雄。 首先,那些令人熟悉的「李白」、「韩信」之类的英雄,大部分都改成了更加西方化的名字;除此之外,可能是为了更符合西方的审美观,英雄的人物建模也有所改动。总之,那些较为中国化的设计元素都没有了,一些女性英雄建模看上去也更加「正常」了。
最后,一些定位相近的英雄,在数值上也小有差异。笔者并不是《王者荣耀》的资深玩家,在此就不深入探讨了。 不过欧服还是有一些很有意思的英雄的,首当其冲的就是来自DC宇宙的超级英雄们&& 是的,蝙蝠侠、超人以及神奇女侠等DC的超级英雄人物,均有在《Arena of Valor》中出现!而且上方还挂上了「DC正版授权」的标识,毕竟腾讯也算是个大公司,在面对海外市场的时候,应该不敢在版权上乱来吧。
游戏本身依然是F2P制的氪金游戏,大部分英雄需要氪金购买;但值得一提的是,游戏中有个名为「成长之路」的系统,每完成三局对战,即可获得一个新英雄。其中有些英雄的数值接近于一些在国服中较难获得或是需要氪金的英雄,虽然不知道是不是为了推广游戏,不过看上去还是要比国内更「良心」一些。
我们可以大致看出,《Arena of Valor》基本上就是外服版的《王者荣耀》,在游戏的玩法部分并无太大差别;但是在具体的英雄设定以及奖励机制上,它还是为了「入乡随俗」做出了一些修改。 腾讯在欧洲地区可以说是「不遗余力」地在推广《Arena of Valor》, 在前段时间的德国科隆游戏展上还举办了一场邀请赛,邀请了一些MOBA游戏界的竞技选手来互相对抗。从照片上看,观战的人数并不少。
不过,《Arena of Valor》本质上还是个手机电竞游戏,为何此次会决定登上Nintendo Switch? 我们可以看到,之前《Arena of Valor》只在欧洲的部分国家进行了测试;此番登陆Nintendo Switch 还是他们在美国和日本等地的首次亮相。而在美国和日本这样的国家,主机游戏依然是一块不小的市场,对于MOBA 这个类型的游戏而言,尚未有任何一款在主机上取得了绝对的成功。 面对这样的一块「蓝海」,腾讯想要投身于其中,也不难理解了。毕竟,如果在主机市场上也站稳了脚跟,那么腾讯的MOBA游戏就几乎已经占领了包括PC与移动端的三大游戏市场。 至于为什么会选择Nintendo Switch与《王者荣耀》作为首个试验田,首先,Switch使用的是与手机相同的ARM 架构,且开发工具友好,便于移植。 其次,《王者荣耀》的操控并不复杂,非常容易移植为手柄操作。事实上,目前已经有不少为了《王者荣耀》而生的手柄外设了:
而对于喜爱MOBA的玩家来说,选择在主机上进行游戏,意味着可以享受到更好的游戏氛围&& 毕竟主机本身就是一笔开支,加上联网收费的政策(Nintendo Switch网络联机游戏会在明年起正式收费),更高的游戏门槛意味着你遇到的那些「挂机狗」或者「小学生」的数量会比其他移动平台少很多,你或许也可以更加投入地享受对战。 在著名的国外游戏论坛NeoGAF 上,转发这条新闻的人直接称呼其为「TenCent's massive hit in China(腾讯在中国的超级大作)」,而在跟帖中有一条评论非常有趣: 这就是那款让那些小孩子都如痴如醉的游戏吗?我会去试试的。 Is this the game that made all those kids addicted to it?I'll give it a shot. 不知道,腾讯有没有能力让外国人也「如痴如醉」呢?
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信再不缺游戏啦:Switch我们今年还可以玩到这些
超级马里奥:奥德赛
如果要说 2017 年的 Switch 上玩什么,《超级马里奥:奥德赛》当然是首先要说的了。任天堂那么多年的金字招牌从没有做崩过,作为新机发售第一年的超级大作之一,那是必须要体验的。
通过 E3 大展和后来的树屋直播,我们看到了《超级马里奥:奥德赛》实际的游戏内容。尽管游戏的开放世界化让玩家们一开始总拿它和其他的类似作品做比较,但实际试玩之后才发现它仍然是扎实的任天堂式内核。妙趣横生的玩法,多样的谜题设置,绚丽的世界,这些都是新作的优秀之处。
《超级马里奥:奥德赛》在 E3 上还让我们见到它最值得期待的其中一个系统,那就是附身。通过神奇的帽子,马里奥可以附身在游戏场景中很多 NPC 甚至物体身上,以至于马里奥系列里标志性的炮弹都会“中招”。附身后马里奥会获得相应的能力。不说别的,光是尝试各种附身,估计我们就能玩很久。
尽管本作最初说是今年冬季发售,但最终公布的日期是 10 月 27 日,比想象中早更多,实际上它离我们也已经不远了。火焰纹章无双
有句老话说得好,万物皆可无双。《火焰纹章》系列虽说一向以高难度的战棋玩法闻名,但仔细想想西方奇幻式的背景好像和无双玩法好像也没有冲突。所以光荣脑子一转,《火焰纹章无双》也就来了。
除了自己的两个本传《真三国无双》和《战国无双》外,这些年光荣也陆陆续续地开发了许多外传系作品,最有名的就是《海贼无双》和《高达无双》了。丰富的经验让开发组变得轻车熟路,只要题材不是太过不搭,“无双”特有的核心系统套上和原作游戏相关的一些元素,《XX 无双》就出炉了。
虽然提起“无双”我们经常是吐槽居多,但不可否认一骑当千就是爽啊。如果你是《火纹》系列的忠实粉丝,看着那些熟悉的角色重新出现在战场上,以 3D 的形式演绎熟悉的剧情,相信还是会有感动的。至少难度不会再太过虐心。
本作将于今年 9 月 28 日发售。它虽然不是那种能达到殿堂级别的神作,但我们有时就是需要一些能爽的游戏。旅游出行,兴之所至割一轮草,不纠结的感觉就是好。马里奥+疯兔:王国之战
老实说,谁都不会把马里奥和疯兔联系在一起,毕竟一个是任天堂的招牌形象,另一个虽然经典,但育碧已经很少提及了。然后,这俩公司就在 E3 大展上站在了一起,甚至宫本茂都亲自来给育碧捧场,给足了面子。
尽管《马里奥+疯兔:王国之战》看上去只是两家公司有点随便的合作产物,但它可并不简单。有趣的是,这款游戏竟然还是一个走格子的战棋游戏。即使在 E3 前早有爆料说任天堂和育碧会合作,但游戏形式还是让人们吃了一惊。
新作的演示一上来就吸引了不少玩家的注意。在无厘头的游戏背景下是像模像样的战棋游戏机制。敌我双方通过射击进行战斗,但是有掩体,有特技,有合作。命中率机制要求玩家熟练绕开掩体从侧后方发起攻击,或者干脆轰开掩体打暴力流。游戏公布后,很多玩家表示想玩,很好地说明了游戏素质。
本作在 E3 上获得了最佳原创游戏奖和最佳策略游戏奖,所以它非常值得期待。有消息称游戏将于 8 月份发售。值得一提的是官方确认它有中文。星露谷物语
《星露谷物语》不是 Switch 独占,不是大厂出品,甚至都不是一个新游戏,那么我们为什么专门把它挑出来说?因为这个游戏太魔性了。
尽管只是一个独立游戏,但《星露谷物语》登陆 Steam 后瞬间赢得了口碑+销量的满堂彩。光是这一点,足可证明游戏的素质。
那么《星露谷物语》的魔性在哪里呢?玩过《牧场物语》的玩家或许会有所体会。光是照料你的农场,在小村里聊天把妹,就足够花去你大量的时间。浇水施肥喂牛,一晃神就到了天亮,这绝对不是开玩笑的。
如果说坐在电脑前玩这样的游戏会让你觉得有点累,那它现在登陆 Switch 就真的彻底变身时间杀手了。将游戏机放在手上,一手一个 Joy-Con 手柄摆出最舒服慵懒的姿势,玩到地老天荒。异度之刃 2
把《异度之刃 2》放在最后说,是因为我们已经提到它太多次了。虽然这款游戏也很重要,但毕竟不是马里奥那个级别的。
如果不出意外,Switch 将是一款游玩日式游戏最好的平台。《异度之刃》兼具日式奇幻游戏那独有的气质,但又融合主流的开放世界甚至有些网游化的玩法,第一作时就很受好评。
可惜我们现在还是没有看到《异度之刃 2》具体玩起来的样子,但总的来说应该还是很值得期待的。Switch 走到哪玩到哪的特性本来就很适合这种充斥着大量任务、剧情和各种内容的作品。光是冲着这一点,它就很值得期待。
《异度之刃 2》预定将在今年 12 月发售,好在我们不需要等到明年。如果你不太喜欢任天堂自家的作品,更想试试那些第三方大作,这款游戏就不容错过了。
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switch可以不买 但这十款游戏机你一定要知道
作者:happy
说起游戏主机你能想到的大概就是小霸王、switch、xbox之类的了吧,但你知道这些并不是最流行的,下面小编就来为你介绍世界上游戏主机十大巨头,一起来看看吧。
对于游戏机我们的印象可能只有小时后的小霸王或者现在的主机,然而关于游戏机的历史你知道多少呢?游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。今天小编就为你盘点下全世界最有名的十款游戏,你玩过几款呢?
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为&世嘉能做到任天堂所不能的&&&这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到&三红&事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:&Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。&Wii售出了超过1亿台。
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