dota2 omg技能组合炸弹人为什么只加2级二技能

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《Dota2》数据大揭秘 不是炸弹人别用复活天赋
18:24:47 来源:易竞技 作者:未知 编辑:路易基 
  随着7.0版本的发布,DOTA2又增添一个新的元素——天赋树,作为这次版本更新的一个重要改动,它取代了过去的黄点,让每个英雄分别在10/15/20/25级时根据时势选择性得进行加强。虽然天赋的出现让游戏变得比以前更为复杂,但是也使得DOTA2在未来更趋于多元化。
  目前DOTA2共113个英雄,总计904个天赋,小编分了一下类:攻击类、防御类、体质增强类、技能类、金钱类、经验类、续航类、移速类、复活类。
  其中最多的是体质类和技能类的天赋,其次就是攻击和防御类的天赋,其他类型的天赋则相对数量较少。
今天我们就来讲讲其中的复活天赋
  相信大家玩DOTA的时候最无聊的一段时间之一就是被击杀后只能当泉水指挥官的时候,真是看着队友干着急。大家不知还对上版本的A帐死灵法师心有余悸否,被夺命之镰击杀后真是痛苦万分。当7.0出了复活类天赋之后,有许多玩家大呼——这下可好了,复活时间变短了,可游戏时间变长了,能做的事更多了,胜率肯定更高了!然而,事实真的如此吗?通过对大家游戏数据的分析整理了一下所有英雄在点出复活时间天赋情况下相较于另一个天赋相差的胜率!哒哒哒,下面是真相!
首先让我们看看英雄们什么时候可以点出复活天赋
  看了一圈!除了炸弹人,别的点出复活天赋的英雄的胜率相较于点出另外一个天赋胜率居然都下降了!WHAT? How can this be? 不知道这个结果有没有出乎大家的预料?究竟这是为什么呢??  
  不难发现,几乎大半的英雄都需要在20级才能点出复活天赋,只有大牛和尸王可以在10级的时候点出,更有TA等只能在满级才能点出。在20级时,英雄正常的死亡复活时间(除被NEC大死等为73秒,随着等级的上升复活时间更久,而大部分的英雄减少死亡复活时间为30秒,如果被击杀所需要的复活时间仍旧在一定程度上妨碍你重新投入战场。
  另外具有减少复活时间天赋的英雄有很大一部分都是属于辅助位的英雄,或许大家觉得辅助就该替大哥挡刀,当然死得更多,所以更需要复活天赋了啊。但是我们都知道,大哥是负责输出的,而辅助很多情况下是要帮助大哥制造输出环境,小编统计了一下,这些具有复活天赋的辅助们相对应复活的另外一个天赋大部分都是有利于其技能的释放,看来与其为了大哥死,能让大哥更舒服得输出是不是更为重要呢!当然该死的时候还是要死啊!
  再者,相信较为优势的局,大家更偏向于点更能扩大优势的天赋,而不是保守的复活天赋,一定程度上也影响了两种天赋的胜率差距。
最不值得点复活天赋的英雄:圣堂刺客
  相对胜率排行榜最低的圣堂刺客。他的复活天赋是25级才能点出,并且只减少30秒,如果不幸阵亡敌方大举推进,那么也不得不买活了,这样复活天赋就失去了意义,若是敌方无法推进,那这30秒也显得不是特别关键。相对的碍于输出环境和身体素质,圣堂刺客并不是一个在后期非常强力的英雄,我们需要他在后期非常有限的输出时间内打出最高的输出,而他的另外一层天赋则恰恰提高了他的输出,并且稍微提高了其生存能力。
值得点复活天赋的英雄:炸弹人
  啊,炸弹人真是一股清流。”时间就是金钱“这句话对他来说或许非常合适,所以相对于另一个加钱天赋,炸弹人的复活天赋胜率更高。能有更多的时间制造陷阱怎么看都是特别令人害怕的一件事啊!
  说了这么多,小编感觉能活着才是最重要的啊!为啥要给自己立阵亡的FLAG呢!所以我们还是多多练练技术,少挂几次才能提高胜率!
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游民星空联运游戏现在没什么节奏了,没有比赛,选手们也打不起来。Zai去打替补,妖精去VG打替补,崽要读书,Fear有手伤,两人可以轮换着上场。YJ没去是很正确的选择,闪电站小猪说过好几年了,iG的阵容实在太蠢了,脑残的马来巨蟒还能打上主力,再加上一个扫帚星Luo,小明发挥一般,谁进去谁被坑死,鳖加入iG太幼稚。
闪电站小猪与大家聊聊DOTAer们开局最讨厌看到的英雄前十榜单,无论是做为队友还是对手,选了这十个英雄。
DO1时代曾经红极一时的中单英雄,奈何版本更替数代,没落了。DO2早先也有刷远古打法,但改版后,现在的TK,选了出来,队友们都有种怕是8成4V5的节奏了,看着TK刷崩三路安全线了。但这个英雄有了大飞鞋的存在,激光的群体MISS,带线安全,僵持对峙能力强大,选出来之后并不令人反感的令人发指。
这个英雄选出来路人玩都把闪电站小猪给累死,需要一直不停的操作,刷新技能。
在DO1时代就令无数路人嗤之以鼻的英雄,在DO2同样的延续了他的传统,队友拿了这一手基本上本局输了一半。
米波这个英雄以其操作难道著称,并且被强AOE英雄克制,TI3上强势开发,让大家看到了这个英雄的可取之处,不过相信还是不会有很多人乐意开发米波体系。闪电站小猪期待有中国战队能开发下狗头人。
但是米波这个英雄又不能说完全的是废材,因为从DO1开始就流传一个谣言,路人局手米波的都是米波神级1V5 DO2依旧如此。
蜘蛛在DO1时期其实是个CW出场率很高的英雄,不少大神都爱玩,带线相当强势,DO2依旧延续这个传统,但是蜘蛛的强势,是建立在团队打法的基础上,这个英雄没有装备,或者有了装备以后,刚正面能力,都不能算是一个真正的后期。队友心里一般这样想:“你这个说后不后,刚不过正面,推塔要还不行,这尼玛就要喷了啊!”
路人选手往往RE起家,照猫画虎,不得其真谛,只是40多分钟赖在一路,怕是对面二塔还有半血。队友已经崩成了SB,不过蜘蛛玩的好的玩家也不少,这个英雄在DO2里本身就算是一个比较脏的英雄,所以对他,队友们往往还是习惯看过再喷。
说起Chen,闪电站小猪曾经碰到个奇葩队友,那娃开局选择了传送友方英雄回家技能后,带上小药水不断把我们传回去,结果直接GG了。
曾经是最火的4\5号位,在DO2里渐渐没落,但是路人局里,对于手chen的队友,另外四个人心里除了犯嘀咕,只有犯嘀咕,“你特么当你是黄翔?”
陈的总体胜率其实也跟大家心里所想差不多,这个英雄选出来,并不像TK,米波那样,玩的溜的可以1V5,chen的巅峰强势期在7级,基本上过渡20分钟以后,他就只是一个臭酱油。
小骷髅是个很多人喜欢的英雄,对线点人疼,前中期不带粉真眼针对,跟赏金,SA一样烦的一B,后期能力也不错,紫苑暗灭扫射偷酱油甚至大哥,尤其是蓝猫、QOP这种让人很头疼的大哥。
不过这个英雄团队能力很低,局限于有了资源以后的单杀,提供视野,本身身板比较脆,玩的选手又很容易仗着隐身乱逛,很容易被人真眼埋伏坑杀,一旦紫苑不能跟上超越对面大哥,很容易变成队友团战我OB,别人死光我单杀。
骨弓作为团队核心,4个队友的心里总是很容易泛起嘀咕,你行不行?不过这个英雄保命能力好,混野能力强,至少队友们心里还存在一个选择,行or不行。
曾经的DO1里仇恨最高的英雄,主要是以前版本的火枪确实鸡肋,小身板容易被抓死。
不过DO2里的小火枪技能加强,一时间火枪开始慢慢的流行了起来,外加DO2的操作手感更好,守高憋装备,后期确实他有Carry全场的能力。路人局里手个火枪做大哥,由于之前版本的积累反而不那么让人感觉不想玩了。
TOP4 德鲁伊
曾经的Carry王者,一段时间来闪电站小猪把德鲁伊玩的出神入化,刷出12神装就问你怕不怕。
但是由于现在版本节奏更快,推进更凶,德鲁伊这种比UG更需要刷,团战更需要装备的英雄,已经落伍了。天梯的胜率也如实的反映了,他的尴尬,现在的天梯里,看到手德鲁伊的队友,基本上这局很难玩,除非对面的主C,选了个比德鲁伊还废的。但是,现在还有比德鲁伊还废的主C吗,这是个问题。
敌方BurNIng,我方Burden。闪电站小猪犹记得B神最后的遮羞布就是敌法师,做为他的冠名英雄最后也渐渐不行了,B神已经被一些新秀超越了。
AM几分钟狂战,似乎已经逐渐成为carry能力的一个重要考量,AM作为一个CW,比赛和出场率一直不低的英雄,但是路人的胜率,却一直低的可以,可能由于许多菜B喜欢他俊逸的外表爱玩吧。
4队友看着那个选了AM的队友,心里都会想一个问题,“他他妈的一定玩的没我好,刷的没我快”对于首选AM的队友,很多时候,作为他的队友,是以一种幸灾乐祸 就看你怎么被怼的心态去看待他。
其实,这个英雄在队友努力保无解肥的情况下,真的很吊很强。但是那些喷队友敌法菜的人,你们可曾为他铺满视野,可曾为他让过人头,可曾为他拉过远古,可曾为他报过MISS,可曾为他屯过大野。
当然,对面的那些酱油肯定也没干这些。
不能带队友躺赢的SF,还不如咸鱼。对于手了SF的玩家,一定要有过硬的心理基础,因为你的队友可能由路人一直培养的一个意识,低分鱼塘大神手SF带你起飞的,所以在他们心里,SF往中路一站,那就是霸气,那就是实力,那就必须要带队友躺赢,那就必须走哪杀哪……
对于很多首SF的童鞋,你们的队友往往会这么说,“XXXX分你他妈还选SF,你当你是谁啊!”“SF你特么会不会玩啊”“430都被打蠢了,你当你是苏美尔啊!”“你特么没看对面蓝猫白牛啊!”“你特么为什么要选SF啊!”这些狂躁的喷人,其核心思想只有一句话——“大神我好期待啊!带我装逼带我躺赢带我起飞!满足我!快满足我!”
SF还令人讨厌的一个原因是,他是绿Pis的冠名英雄,被绿了后,淫魔再也淫荡不起来了。
无论如何,作为DOTA界的当之无愧的明星一哥英雄,选SF,你就一定要有钢铁一般的意志力,抗喷抗举报,虽亿万人阻我亦往已!
TOP1:炸弹人
这个英雄不多说,自从DO1就有关于他的很经典的话“呵呵,你们选什么瞎B阵容,我首炸弹人了”“谁选炸弹人,我马上A了”。
这个英雄很好理解,线上几乎0作用,全靠阴人。埋雷还得智商高,不然有些雷埋了一辈子只能最后自我销毁。队友当然讨厌这个英雄,炸弹是真的把全场4V5发挥到了极致,把一个对抗干架的DOTA玩成了扫雷。
但对于举报炸弹人,看到炸弹人就A并不一定理性。炸弹人选出来,对于对面的震慑力还是很强大的。在敌方有炸弹人的时候,本方心里压力还是很大的,一波团灭开开心心的去打肉山了,结果boom。推二塔开开心心的逼了2张TP,撤退的时候……BOOM……刚看到对面主C,跳刀先手集火秒的时候……BOOM!看到个隐身加速控个F的时候……BOOM……
天梯胜率也很好的反映了这个事实,炸弹人的胜率并不低,甚至可以说是挺高的胜率。
只不过这个英雄,让游戏进入了另一种氛围和玩法里,让队友和对手都很鸡巴难受,队友要忍受5个人的游戏4个人打,对手要忍受他妈的走哪都高度紧张生怕听到BOOM一声,吓出一身翔!
闪电站小猪要提醒大家,炸弹人是TI5上胜率最高的英雄,2000哥的炸弹人把中国队吓得只能一Ban。
原文作者是85若纱布谁来治,不过他的原文发在贴吧里,语句不通顺,大量错别字,闪电站小猪尽量改正了,同时在国外网站找来了精美配图,感谢群里的帮小猪翻墙。
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