创世小玩家自由岛材料VR主题公园在游戏场景中创世小玩家自由岛材料可以自由移动吗?

VR线下娱乐再添玩家,他放言今年要开400家体验店
线下娱乐正从场景单调的,纯个人体验型的蛋椅、射击等,转为场景可变的,多人互动的主题式游戏。
2016年,VR线下娱乐一直呼声很高。
在无论是移动VR头盔,还是PC VR头盔都还没有大量普及的日子里,能以to B的形式,建立起一个个线下体验店,先让普通大众尝尝鲜,了解了解什么是VR,更换一下娱乐方式,实在是不错的选择。
而这个选择,也确实收入颇丰。羡煞其他在VR领域苦苦摸索却还不见光明的创业者们。
不过,要是以为这个行业满地黄金,不费吹灰之力就能抱回摇钱树,也是不尽然。
从2014年下半年至今,近两年过去了,VR线下娱乐也开始从粗旷式、分散式打法,往精细化、集中化的方向发展。
这其中,大浪淘沙,也淘去了不少想要掘金的创业者,而生下来的人,升级、转型、规模化才是求生之路。
这是VR线下娱乐自有的一套发展逻辑,具体可以参看VR圈此前对该领域进行摸底式调查《》。
在这里,VR君想强调的是,线下娱乐正从场景单调的,纯个人体验型的蛋椅、射击等,转为场景可变的,多人互动的主题式游戏。
如果说2015是蛋椅遍地开花的日子,那么2016年一定是主动游戏的发力年。
而这个判断也确实得到印证。
2016年,尤其是年中开始,主题式VR线下体验,正在不断刷新&&
这一次,VR君应邀参加身临其境发布会,也正好利用这个契机,与其创始人及技术总监来一些对话,对身临其境的打法进行深入的摸索,并将所思所感的内容分享出来。
以下是VR君所提炼出的一些发布会要点,主要从技术上和商业模式两个层面进行梳理:
首先公司自主研发一体化计算背包,使用的显卡为GTS桌面级的显卡,CPU使用了i54460,并且由大型机箱公司解决系统的散热问题,维持了性能和功耗之间的平衡。
续航上,与传统的笔记本锂电池相比,其采用了聚合物锂离子电池,既能保证所需电流又能保障安全。
游戏内容上,首发过程中包含两款游戏,游戏经过适当优化之后,无眩晕感。
定位上,采用双引擎定位方案:包括光学解决方案与无线电解决方案,其中光学解决方案的优势在于能以低廉的成本达到Optitrack六个摄像头相当的效果;无线电空间定位方案则解决了VR主题公园成本高的痛点并能稳定抗干扰。
商业模式上:
从平台的角度来看,可以分为三个部分:线下体验店、并购基金以及生态平台。
1.开设线下体验店,其将与苏宁进行探讨线下体验店资源的合作。今年计划新增门店400家,到2017年要做到新增门店1600家,同时在全国范围内寻找优质的区域代理100位。同时贯彻四纬度的运营:一是用户运营;二是门店运营;三是渠道运营;四是品牌运营。
2.与武汉众邦资产管理有限公司合作,设立2亿元作为VR产业并购基金的首发基金,来帮助身临其境公司收购优质的IP,以及团队、公司和VR的项目。
3.平台建设上,在上游将硬件和内容纳入到整个生态链,下游对接具体行业应用场景。未来将举办VR主题公园开发大赛,第一名获奖者将得到100万奖励。
由于空间定位、多人交互、以及游戏设计是目前VR线下娱乐最难的地方,其CTO董登岳也在分享中提出其解决方案,以下是他的演讲原文,经VR圈精编整理供参考:
董登岳 身临其境CTO
我们的定位是全球第三家真正发布VR主题公园商业化解决方案的公司。
什么是VR主题公园
一个好的VR主题公园必须满足三个重要的特点。
一、大空间自由行走。这里我特别要强调一个字&大&,如果只是单纯的强调空间自由行走的话,现在大家都可以叫做VR主题公园,但是它真正的空间不会超过20平米,但是我们希望做到的是上千平方。
二、没有物理线材束缚。过去我们无论是站着体验或者是坐着体验,都有线严重束缚在移动空间中移动的范围。所以真正VR主题公园一定不能有线。
三、多人同场互动。无论是使用HTC或者是索尼的方案,都没办法在一个小的场地里面多人互动。
去年9月份国内有很多公司已经在研发VR主题公园。但大家并没有看到VR主题公园相关发布会,因为VR主题公园真正研发实施是非常困难的过程。这其中有三个很高的门槛:
一、是空间定位。如果你想在空间里行走,并且把你的行走映射到虚拟环境当中,一定需要空间虚拟定位技术的支持。
二、性能优化。电脑本身的电量和功耗之间存在着平衡的矛盾。
三、游戏的设计。VR主题公园游戏,整个设计的方式和整个内容我们都没法从无论是PC、手机上的传统游戏中获得借鉴。
其中最大的问题就是空间定位,真正商用的空间定位方案需要解决三个问题:
&1.可靠性。VR主题公园都是商用的解决方案。因此在使用的过程中,必须保持充分的稳定性。目前市面上国内友商的空间定位方案,基本上使用的都不是自己的方案,加之以前是用在动画捕捉上而非商业娱乐上,所以使用过程当中常掉链子。
&2.成本。组一个光学空间定位至少用六个Optitrack摄像头,一个摄像头是两万美金,总共就是12万美金,这还没有算其他的成本。
3.吞吐量。在游戏过程当中整个时间消耗是40分钟,在里面玩游戏大概需要20到25分钟。如果只开设40平米的场地,一个小时接待量只有三个人。因此吞吐量也是空间定位发展如何满足VR主题公园需求非常重要的指标。
需要解决的痛点
刚才讲过性能功耗,VR本身的运算要比我们传统的装备消耗的运算资源甚至多两倍、三倍,还得兼顾便携性,就需要寻求性能和功耗之间的平衡。功耗产生最大的问题就是散热问题。
在VR主题公园里,你身上背着背包整个运算的功率峰值可以达到500瓦,如果散热问题不处理好,你背着就不是便携性的一体机背包,你背的就是电饭锅和电磁炉。
还有一个问题就是续航问题。任何便携性的移动设备必然会存在续航时间的问题。
最后,也是非常重要的一点就是游戏内容。VR主题公园必须与你的空间定位绑定。我们构造自己的定位方案花了将近四五个月的时间,才搞明白在空间定位条件下怎么样开发玩家能够接受的游戏。所以游戏内容也是重要的门槛。针对线下体验店回头率的痛点,我们首发两款游戏就非常强调游戏性,增添了真人对抗环节。
双引擎定位方案
我们目前是全球第一家VR主题公园当中使用双引擎定位方案的公司。
第一种方案是光学,第二种是无线电。
首先光学方案,我们使用的并不是Optitrack传统的红外的定位方案,我们使用的是可见光的定位方案,它的采样频率可以达到每秒60FPS。
第二是它本身有自支应测量垂直深度,你在游戏过程当中可以蹲,可以爬,原生的姿态可以表达出来。
第三个是光学测量精度可达到毫米级别。
最后一点是目前我们使用的可见光的定位方案的成本非常低廉。如果说Optitrack六个摄像头定位成本是七八十万人民币,我们只用它1%的成本达到差不多一样的效果。
其次无线电定位方案,我们是全球第一家把它使用在VR主题公园当中的公司。无线电最大的好处就是它在大场地面积下成本非常低。
其实我们在3月15号北京游博会就已经正式推出在全国基于无线电的定位方案,而且这个高频能达到3GHZ到7GHZ的范围。无线电基站测量的时间可以达到1毫米。
虽然市面上使用的都是光学定位方案,但是根据中国的国情我认为无线电有广泛的市场,因为它能稳定抗干扰,在复杂电磁环境下依然可以正常的工作。
一体化计算背包
一体化计算背包,也是阻碍进入VR主题公园的门槛。
之前我们使用的就是用在澳洲的背包,但这个背包存在很大的问题,功耗、性能、USB接口静电的问题。最后只能自己开发,经过长达三四月的时间,我们推出了自己的背包。明天大概有四五台这样的背包发往全国各地,部署在VR主题公园当中。
首先这个背包我们使用的电池是聚合物锂离子电池,这种方案能为整个平台提供可靠的计算电流的同时,保证安全。
我们并没有使用移动级的计算平台,使用的显卡都是GTS桌面级的显卡。CPU使用了i54460。
大型机箱公司为我们提供系统的散热方案,经过非常科学空气动力学的设计之后,可以把温度控制在60到70度之间,这是桌面级显卡工作非常合理的温度区间,这就是身临其境的标准版的计算背包。
而真正让我兴奋得计算背包还没有推出来,我们正在跟相关的公司在合作计划在10月到12月份推出。它是史上真正支持象素级运算的背包。
国内头盔厂商被鄙视
关于头盔非常简单,我们标准版使用的就是OCULUS。其实我们非常想用国内IT界研发的头盔,但是有一个核心的问题,就是头盔里面的陀螺仪问题。目前国内任何一家友商的头盔你直线行走的时候画面是斜的,根本原因就是陀螺仪没有处理好。因为传统的VR企业我们是站着和坐着的,但是我们如果移动起来很多问题没有办法解决。如果有朝一日可以把这些问题解决,我们会使用国内的头盔,毕竟Oculus的使用成本是国内头盔的四到五倍。品牌名称:第八感VR主题乐园
所属行业: &
所在地区:
创立时间:
经营模式:经销 代理 许可 连锁 其他
招商对象:自由创业 在岗投资 现有公司增项 毕业生创业 其它
招商地区:华东 华南 华中 华北 西北 西南 东北
第八感VR主题乐园项目介绍:第八感VR主题乐园是一种全体感游戏乐园,通过结合空间定位、动作捕捉与VR虚拟现实技术结合而创造的一种全新娱乐模式。第八感VR主题乐园玩家通过头部、四肢的运动参与到游戏当中去。第八感VR主题乐园玩家可以自由行动,而位置移动与肢体动作被系统同步映射到游戏场景之中,让玩家真正穿越到游戏当中。第八感VR主题乐园的定义就是要给客户一个全新的空间,摆脱外界一切的束缚,自由自在的体验自己在另外一个空间的存在。在这个空间玩家没有忧伤、没有束缚、没有烦恼。第八感VR主题乐园让玩家有快乐、激情、刺激、惊险。第八感VR主题乐园可以让玩家任意发泄在现实中受到的委屈、郁闷,达到一种心理治疗的效果。第八感VR主题乐园的价值在于具有超越一切的娱乐体验,将会猛烈冲击传统的电玩厅、网吧、真人CS类场所、4D/5D影院、游乐场、主题公园,成为未来娱乐产业的主体。第八感VR主题乐园优质的产品保障,雄厚的科研实力,自主研发设备,产品全,占地面积小,全新娱乐体验。第八感VR主题乐园六大技术:360度头部追踪:第八感VR主题乐园内置9轴传感器,360度头部追踪,轻转头部即可真实触碰新世界,体验驾驭全场的掌控感。360°旋转平台:基于高度自由的旋转平台,每次前进和每个转身,你都能在新世界中充分感受真实的空间位移快感。无死角体验:第八感VR主题乐园125度仿生视声场角,1080p双眼独立高清分辨率,带给你无死角畅游新世界的真实享受。动感特效互动仓:仓体运动从100mm/秒-200mm/秒均可精准调节,让你自由自在,无所不能。实时直播,在世界留下记录:探索新世界的每一项精彩创举,都将通过屏幕实时直播,属于你的传奇,就在万众见证下真实发生。资深影片研发团队,内容包罗万象:浩淼星空、无垠沧海、枪林弹雨、刀光剑影……资深影片研发团队凝聚专业力量,运用好莱坞尖端影视技术,打造超刺激、高质量的9D影片。
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徐州前沿智能科技有限公司隶属徐州拓普集团,公司前期主要是生产电气设备为主。2010年开始介入4D电影设备生产,最近几年一直致力于行业供货,先后研发并生产了5D电影设备、7D电影设备和9DVR蛋椅。2015年公司开始面向终端消费者进行设备销售。经历了近两年的市场经验积累,于2016年成立第八感VR主题乐园,面向全国想创业的有志之士整体输出成功运营模式,帮助我们的客户实现成功创业的梦想!第八感VR主题乐园的灵感来至于VR产品本身VR能够将玩家瞬间带到另外一个空间,在这个空间里玩家可以尽情的放松自己。第八感VR主题乐园会带您到一个您从未去过的世界!第八感,即空间感,又称阿赖耶识。 空间,英文名space,是具体事物的组成部分,是运动的表现形式,是人们从具体事物中分解和抽象出来的认识对象,是绝对抽象事物和相对抽象事物、元本体和元实体组成的对立统一体,是存在于世界大集体之中的,不可被人感到但可被人知道的普通个体成员。是眼睛可以看到、手可以触到的具体事物,都是处在一定空间位置中的具体事物,都具有空间的具体规定,没有空间规定的具体事物是根本不存在的。空间与时间是对立统一体;空间有宇宙空间、网络空间、思想空间、数学上的空间等等,都属空间的范畴,都有其内在的特定含义。
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