梦幻西游现在一个小时多少点卡 梦幻互通版消耗点卡和pc点卡一样吗?

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梦幻西游互通版怎么收费 梦幻西游互通版收费标准一览
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梦幻西游互通版怎么收费?大家都知道端游的梦幻西游是需要每小时收取点卡的,也就是说端游是付费游戏的,那么既然梦幻西游手游要和端游互通,那么收费也是必然的了,下面就一起去看看具体的收费标准吧。
名称:梦幻西游互通版
类型:角色
版本:1.0.0
梦幻西游互通版下载是一款rpg手游,作品依然保持了经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。不仅如此,端游中的经典玩法,如帮派、副本、任务、摆摊等内容都得到完好保留。
梦幻西游互通版是什么,简单来说就是把端游和手游结合起来,互通起来让更多玩家能够在一起游戏,提高游戏的用户体验,也是给大家带来更多的交流交友机会,今天就给大家介绍下梦幻西游互通版怎么收费?
10秒钟看重点:
PC端和移动端完全互通,资料片也是3端同步更新
所有数据都在一个服务器上,会对服务器升级提升体验
流量消耗与目前市面上重度手游差不多,可放心玩
移动端最小化后依旧会保持计时收费,需要彻底关才会停止
互通版、PC同服 点卡收费每小时6毛
互通版和pc版是共用一个服务器吗?
新丁:使用一个服务器是实现实时互通的基础,如果不共用一个服务器的话,用不同端口登录游戏的玩家,难免会出现延迟等情况,&互通&一说也就无从谈起。但是我们也会对服务器进行一系列的硬件升级,使其能够在容纳更多玩家的同时,稳定运行。
目前互通版是否能做到大型资料片和小版本都同步更新?
新丁:可以。因为互通版的一个基本功能就是实现游戏内容实时互通,如果不能做到大型资料片和小版本同步更新,&游戏内容实时互通&这一点就无从谈起了。
手机端的互通版流量消耗情况? 每小时消耗流量?
新丁:互通版的流量消耗情况和市场上普通重度手游的流量消耗大致持平,玩家不用担心。
互通版如何计费?最小化后计费吗?
新丁:不管是Android还是iOS版,都采用了时间收费模式,而且其收费价格和电脑版保持一致,即每小时6点点卡。而且,在最小化后,由于程序还在后台继续运行,所以依旧会保持计费,因此建议玩家在不需要上线时,就关闭推出程序,而不是仅仅最小化。
玩家反馈说,触屏点击有时候不太灵活,这个项目组打算如何解决?
新丁:在很大程度上,触屏点击不灵活的原因还是玩家还不习惯触屏操作,因为很多《梦幻西游》电脑版的玩家,从PC端到移动端,难免会有些不适应,《梦幻西游》互通版会继续对游戏UI进行调整,尽可能优化玩家在移动端的操作体验。
网页端会什么时候开?
新丁:目前暂时没有开放网页端的计划。我们会先扎扎实实把互通版这个移动端做好,先让互通版玩家满意,再寻求在其他平台的突破。相信互通版的诞生,会让《梦幻西游》这个品牌在移动市场领域迈出坚实的一步。
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梦幻西游互通版要点卡吗?
  梦幻西游互通版要点卡吗?答案是要点卡的,梦幻西游互通版计费方式是1小时=6点。
  梦幻西游互通版也是点卡收费的模式,用一句话来概括互通版:梦幻西游不仅仅是可以在电脑上玩,还是可以在手机上玩,手机上玩梦幻西游跟电脑上的数据是共同的,也就是互通版。
  目前来说,梦幻西游互通版现阶段只能在安卓上游戏,而苹果的IOS正在接受苹果的官方审核,苹果官方完成审核以后就可以在苹果手机上玩梦幻西游哦。
  在互通版消息放出来后,很多玩家期待是道具收费而不是时间点卡收费,现在大失所望结果是点卡收费,相信点卡收费也是可以的,互通版只有开放了大部分梦幻西游的玩法,更多的玩法是没有开通的。
  互通版的真正意思是:玩法互通,在手机上能够玩在电脑上的大部分玩法。而且游戏体验有90%以上。
  画面互通:梦幻西游互通版的画面跟电脑端上的画面有9成相似。NCP 游戏战斗画面也是完全一样。
  数据相同:很多人会想到梦幻西游口袋版,口袋版的数据虽然是跟电脑版相同的,其实还是要通过宝象国的葫芦精灵来领取口袋版内得到的道具,没有实现时时数据相通。
  总结来说:梦幻西游互通版是非常不错,对于一些挤地铁的玩家来说,可以利用闲碎的时间来玩梦幻西游是非常不错的一样选择。
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梦幻PC&移动互通版 我为何叫好却不看好
梦幻PC&移动互通版的发布,可谓惊艳行业内外,但是冷静的思考过后,我简单的说一下自己的担忧。
梦幻PC&移动互通版是什么:在15年12月27日的梦幻嘉年华上,网易宣布了梦幻将在<span style="COLOR: #ff年暑期,推出PC移动互通版,主策划新丁在现场用ipad做了演示。“互通版”是什么意思呢?就是在移动设备上安装的客户端(包含安卓与移动),可以在手机上与好友一起捉鬼、神器、封妖、PK,师门任务等等。在此过程中,你的数据全程与PC端完全同步。届时,玩家就可以真正的用移动设备玩梦幻了。此举堪称业内首创,因为MMORPG类的游戏,在此之前,从未有任何游戏厂商做到过。“实时跨平台”在未来会有广阔的市场。互通版的发布,荣登各类媒体头条,从留言评论中看得出,玩家对此是十分期待的。小编在嘉年华的现场,听到这个消息,也是十分的兴奋。然而,冷静过后,我却对互通版捏了一把汗。为何叫好却不看好?首先就是信号问题梦幻中绝大多数的任务都是需要组队完成的,没有人愿意带1个网络不稳定的人一起活动。抓鬼每次最后出手,搞不好还来个平砍、PK打着打着自动了、神器HS不知道推血拉人……现场就因为场馆网络问题导致游戏无法登录,一度中断了互通版的演示。连接成功之后,新丁登录“东方明珠”服务器,在擂台上与现场电脑端玩家PK,从直播大屏可以看出,双方秒数出现了较大差距,这也是由于网络不稳定造成的,这种情况下,很容易出现自动。当然,这并不是说互通版的产品不成熟,而是国内网络覆盖差,信号不好确实是普遍存在的客观现象。就像前段时间比较火热的CF手游一样,对信号要求更高,2G 3G信号基本上玩游戏就是受罪。所以,“159捉鬼驿站加++++++++来高速输出,不要手机版”将会成为必然。第二点就是设备续航上图是国外科知名技媒体Phonearena发布的2015年全球手机续航榜,时间是尽量模拟一个正常用户的日常行为,包括接打电话,收信息,浏览网页,反复测试得出的结果。拿表现最好的国产手机小米4来看,8个半小时,但是这仅仅是正常用户的使用时间。如果全程玩梦幻的话,我相信最多不会超过4个小时的。另外互通版也是时间计费的,每小时6毛钱的点卡钱,再加上流量费用,也是蛮恐怖的。单单从这一点来看,在手机上玩梦幻,门槛不低。第三点就是操作习惯我认为这是最重要的一点。PC游戏与移动游戏其实是有着本质化的区别的。PC游戏主打游戏体验,一般内容丰富,系统庞大,比如各类网游,大型单机游戏《使命召唤》等等。而移动游戏呢?主打的就是便携、灵活、操作简单、消化碎片时间。像《海岛奇兵》、《植物大战僵尸》、《地铁跑酷》等。因为玩家掏出手机玩游戏大多发生在公交车,地铁上,等电梯这类场景。有大把的时间专心的沉浸在游戏里,我一定会选择电脑。如果是PK的话,1小时左右的拉锯战,脖子都快断了。其实在梦幻西游手游上市之前,几乎没人提出过“重度手游”这个概念。如果不是网易这种有资格引领市场的巨头,没有厂商敢开发一款成本多、风险大、门槛高、周期短的手游。而互通版本质上还是一款重度手游。“重度”与“移动”这个矛盾的点,将成为1个不可逾越的障碍。梦幻中捉鬼1个小时起,神器有的不止1小时,刷活动连刷2个小时也常见。但是我坐地铁坐公交,半小时就下车了,怎么办,我不能走路的时候,换乘的时候,盯着手机看吧,另外也不安全。这样“坑队友”的情况将更容易的出现,另外即使是在上海,地铁里面的信号也就只适合发发微信,刷刷朋友圈。有的地方,可能一栋楼就能把信号挡死,现场演示师门任务的时候,也看得出,即使是在ipad上,操作起来也比较困难,与鼠标操作根本没有可比性,那么屏幕更小的手机怎么办。要像上图这样装上键盘与鼠标吗?等等,这样的话,不就又成PC版了嘛,又回到了电脑版。以上三点,是我认为梦幻互通版要面临的主要问题,而这几点,单单靠网易自己的努力是无法攻克的。就像百度的无人驾驶汽车,早在2013年就已经技术成熟了,为什么无法量产呢?因为目前的交规、法律在这里是个空白,无人车根本无法上路。期间休息的时候,我曾请教过策划,提出了自己的几个疑问,比如我正在抓鬼,突然没信号了怎么办?突然来电话了怎么办?他说这些都是很正常情景,我们在发开的时候都有充分考虑到并做过优化,会让人物在失去连接时保持输出,不会等30秒再上去平砍的。但是回头想想,这个机制会不会被工作室,被5开刷子利用呢?手机上如果不会出“点击面对自己的角色”,如果失去连接还会继续输出,能否人为的模拟这个环境更方便的刷钱呢?如果限制它们,会不会影响到正常玩家体验的……作为一名梦幻的老玩家,我很佩服网易第一个吃螃蟹的这种勇气,也希望其他厂商学习借鉴,推动行业成长。多端互通将是未来游戏的一个发展趋势,无线网络,移动设备的技术也会日益成熟。但在目前,这条披荆斩棘的道路必将艰难万分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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