应该是全体英雄无敌3 灯神加全体都上场吗

燃燃燃! LOL全英雄在不同电影中的出场混剪_爱玩网_网易
燃燃燃! LOL全英雄在不同电影中的出场混剪
近日B站Up主@初心不忘伦阿伦剪辑了一波很强势的电影合辑。每一部电影中都有一个形似+神似的英雄,整部视频做的非常精良和巧妙,所选的角色也是非常的用心和努力。
在视频中我们可以找到非常多LOL的英雄,有些英雄的相似度甚至已经突破天际。小编节选了一些非常像的英雄和对应的电影,不知各位读者对这些相似度能打几分呢?有墨菲特石头人的大战还有大虫子的极致模仿名字同样是胜利女神,长相也非常相似。雪人骑士努努的相似度应该是最高的了。这个英雄是Faker的最爱,你能看出来是谁吗?最后小编也为大家搜集到了视频的BGM分别是Empire of Angels和Victory。如此用心的剪辑和精美的画面让人看着燃到爆,当然视频中还有各种小姐姐的出现~不知道你们看过瘾了吗?
本文来源:易竞技
&&&责任编辑:郭旭东_NY5383
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王者荣耀英雄之歌,所有的英雄都出场啦!魔性神作!
视频介绍:
作者偷懒呢,还没有添加视频介绍
作者签名:
淫湿怒怼互撸娃
推荐出品人不懂就问 dota2怎样做到职业比赛几乎所有英雄都可以上场 怎样解决位移的问题的呢?
最近对电竞比赛特别感兴趣 看了好多lol dota 王者荣耀的比赛视频&网上都说lol和王者荣耀的平衡性做的不好 职业比赛能出场的英雄不多&但dota2的平衡性非常好 几乎所有英雄都可以出场职业赛场好像选的都是有位移的英雄 特别是输出位 射手位&dota2是怎样解决位移这个问题的 为什么能做到职业比赛几乎所有英雄都可以上场呢?
这些回帖亮了
1.2.3.4.5号位我知道,但是什么是射手位?
位移不值钱,但视野值钱啊
且都有位移,就没什么可怕的了
都上场这个,避免同质化,突出特性。而且每个英雄都有弱点,能大杀特杀,也会被特定英雄针对到死
没听懂你在说什么,lol,王者,dota完全是不同的游戏,要位移,有带blink的英雄,有推推跳刀谁都可以出,也不明白你说的射手位是啥?远程大哥?为嘛要带位移,人家冲你小黑火枪的脸,你一个位移就能解决问题?
来个原力法杖
所有人位移
因为有跳刀和推推棒两件装备,任何英雄都能出,所以就不存在位移的问题。
位移不值钱,但视野值钱啊
且都有位移,就没什么可怕的了
都上场这个,避免同质化,突出特性。而且每个英雄都有弱点,能大杀特杀,也会被特定英雄针对到死
1.2.3.4.5号位我知道,但是什么是射手位?
来个原力法杖
所有人位移
dota2比赛是个控就是跳刀推推风杖,各种超远距离先手.位移,人人都会有.
因为有跳刀和推推棒两件装备,任何英雄都能出,所以就不存在位移的问题。
没听懂你在说什么,lol,王者,dota完全是不同的游戏,要位移,有带blink的英雄,有推推跳刀谁都可以出,也不明白你说的射手位是啥?远程大哥?为嘛要带位移,人家冲你小黑火枪的脸,你一个位移就能解决问题?
引用4楼 @ 发表的:dota2比赛是个控就是跳刀推推风杖,各种超远距离先手.位移,人人都会有.妈的,天怒出个阿托斯,都还没看到天怒在哪就死了
我感觉是地图问题,地图小,有位移能迅速靠近安全区,dota地图复杂程度高,阴影利用的好的话,有位移的英雄也不一定能有机会用出来,用了也不是就安全了,所以没有另两款英雄这么“不可或缺”,但是位移道具和技能仍然是十分好用的,所以跳刀很热门,越高分的人越喜欢跳刀
dota技能没有加成,法师也能出攻击力的装备也可以说任何英雄都能出任何装备
引用9楼 @ 发表的:dota技能没有加成,法师也能出攻击力的装备也可以说任何英雄都能出任何装备袁世凯被推翻了老铁,现在智力有技能增强的……
引用10楼 @ 发表的:袁世凯被推翻了老铁,现在智力有技能增强的……我知道啊,多少点才加百分之一,有几个英雄会刻意去堆啊
dota的英雄特性和装备特性两个方面造成了这个情况。1.英雄特性:类似火枪/小黑这种典型的远程敏捷大哥,在装备成型的情况下绝对输出是明显高于绝大多数英雄的,生存是最大的问题。当然不是论爆发,这两个英雄的持续输出是非常恐怖的…曾经一把3个半小时的局见过小黑的恐怖输出……对比另外两款游戏,怕是不少没位移的adc绝对输出也没有到碾压90%英雄的地步吧…2.装备特性:大推推是个神器,140的攻击距离,刚硬的三维,还有推推的效果,加上跳刀,这两件装备决定了被切被冲脸有逃跑的可能。而bkb和撒旦蝴蝶强袭龙心这几件,决定了有逃跑的时间甚至硬刚的资本,所以这其实不是一两件装备导致的,整个装备体系不一样。在另外两款游戏,我一个半肉的上单追着adc草,我就是经济比你差一两个大件你敢不跑?然而在刀塔,刚硬出装的远敏大哥和少一两个大件的劣单,大多情况下站撸你也不一定撸得过,何况还被风筝。ps:平衡方式也不同,刀塔任何一个英雄,哪怕再是版本之子,都有血克他的英雄,除了6.83的巨魔,ctm的…………那个版本我巨魔68胜率…以后再也没玩过…快吐了…而冰蛙削弱英雄往往只是给点看似影响不那么大的削弱,同时加强克制他的英雄,整体的平衡就会更为动态,这种动态平衡有利于游戏的多样性。
引用10楼 @ 发表的:袁世凯被推翻了老铁,现在智力有技能增强的……加的不多,14点智力才1%吧
除了黑鸟也不会去刻意去堆这个,你有堆这个的钱够出多少装备了
跳刀。可以对队友使用的推推。鞋对移速的明显增幅。
引用11楼 @ 发表的:我知道啊,多少点才加百分之一,有几个英雄会刻意去堆啊沉默术士哈哈哈哈哈哈哈
引用12楼 @ 发表的:dota的英雄特性和装备特性两个方面造成了这个情况。1.英雄特性:类似火枪/小黑这种典型的远程敏捷大哥,在装备成型的情况下绝对输出是明显高于绝大多数英雄的,生存是最大的问题。当然不是论爆发,这两个英雄的持续输出是非常恐怖的…曾经一把3个半小时的局见过小黑的恐怖输出……对比另外两款游戏,怕是不少没位移的adc绝对输出也没有到碾压90%英雄的地步吧…2.装备特性:大推推是个神器,140的攻击距离,刚硬的三维,还有推推的效果,加上跳刀,这两件装备决定了被切被冲脸有逃跑的可能。而bkb和撒旦蝴蝶强袭龙心这几件,决定了有逃跑的时间甚至硬刚的资本,所以这其实不是一两件装备导致的,整个装备体系不一样。在另外两款游戏,我一个半肉的上单追着adc草,我就是经济比你差一两个大件你敢不跑?然而在刀塔,刚硬出装的远敏大哥和少一两个大件的劣单,大多情况下站撸你也不一定撸得过,何况还被风筝。ps:平衡方式也不同,刀塔任何一个英雄,哪怕再是版本之子,都有血克他的英雄,除了6.83的巨魔,ctm的…………那个版本我巨魔68胜率…以后再也没玩过…快吐了…而冰蛙削弱英雄往往只是给点看似影响不那么大的削弱,同时加强克制他的英雄,整体的平衡就会更为动态,这种动态平衡有利于游戏的多样性。我是觉得dota对团队做贡献的方式更为多样,辅助,增益,视野,控制,救人,好玩多了
引用9楼 @ 发表的:dota技能没有加成,法师也能出攻击力的装备也可以说任何英雄都能出任何装备7.00早就可以了老哥
地图更复杂更大 英雄自带位移的少 技能重复率低 不会出很多相似的英雄赚钱 装备有特点 同样是打carry打输出的 打法装备节奏可能都不一样 然而农药同一类型的位置的出装打法感觉差不多 所以如果这个类型里有一个英雄很强势 那么其他英雄就没法上场了
引用17楼 @ 发表的:7.00早就可以了老哥老哥我知道,但有几个会刻意堆智力啊
引用7楼 @ 发表的:妈的,天怒出个阿托斯,都还没看到天怒在哪就死了一个风杖吹自己就好了嘛
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