★★★日系驱逐加点DD怎么加点

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呕心沥血日系驱逐大型攻略:DD心得全介绍
10:32:24 条 来源:多玩论坛 作者:一指残 ]
  作者寄语:
  本片文章较为详细对日本驱逐的特点及其战术应用做了介绍,对新手可能会有很大帮助,老船长也可查缺补漏完善自己的战术思想,其中有些争议话题会促进自己的技术和战术成长。
  本文可谓前无古人,后无来者,空前绝后,断子绝孙。
  本文强烈申精,扣字不易,上帝会惩罚那些把JZ留着地下的男人,都给我吧,我要申精百战。
  日系驱逐以雷击为主要输出手段,凭借其极高隐蔽,很好的机动能力,出色的侦查能力为团队带来胜利。队友日系驱逐,隐蔽性就是他最强的&装甲&,玩的好的日系驱逐即使比赛输了,也有可能未掉一滴血。
  那下面我们先着重介绍下游戏的渲染机制。
  渲染范围内的敌人会绘制到屏幕上,同时渲染范围也是战舰的视野,渲染范围外的战舰和飞机是不会被你点亮的。渲染范围外的战舰只会在小地图上以透明图标显示。在小地图上的一片白色的扇形区域就是你的渲染范围。(渲染范围比射程大,不会出现能打到却不显示的问题)。
  相对去驱逐航母飞机的&天灯&可谓是最让其厌烦的,水面舰艇至少可以反向逃离或者拉烟&隐身&,笔者就成让对面航母的飞机点天灯,整场毫无作为。
  有一点需要注意。舰载侦察机和航母的飞机有一些小差异。他们的渲染范围都是11km,也就是只能点亮11km内的敌人,不同的是舰载机有4km的强制点亮范围,所有战舰在他们4km的范围内都会被点亮,除非是烟雾中。而在4-11km,需要飞机和战舰之间没有地形或烟雾的阻挡。
  另外,舰载侦察机的被发现距离为4km,其他飞机的被发现距离是8km。
  现在具体讲下日系驱逐的实战应用(其中会有概况语言和自己加的术语)
  一.知己知彼,百战不殆
  熟知自己的被水面舰艇和飞机的点亮距离,对手的也非常重要,具体数可以参照中枪之王:
  排位战5~7级战舰隐蔽数据
  高级的看下面:(内容值得一看十分详尽)
  二.开局30秒十分重要(看不见的驱逐是最可怕的)
  开局30秒不是白给的,首先战术上,看好地图,选好这好自己的进攻或者防守路线,观察对方配置,选着自己的首要打击目标和自己的天敌。技术准备上,我一般首先是把鱼雷调成密集行,因为怕和地方驱逐对脸,做互换的最坏打算,以为近距离广角雷相比密集行会好躲些。其次关防空(P键)。
  简单介绍下的隐蔽惩罚:DD CA BB CV(版本更新数据会有浮动)
  开炮(20秒) + ~4 km + ~6 km + ~12 km&
  起火 +2-3 km + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km
  防空 +1-2 km + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km
  三.第一手情报至关重要
  首亮很重要,可以为己方提供前期的视野压制和对敌方舰队的战力分布做好第一手的准备。
  四.欲速则不达
  虽然首亮很重要,但是如果变成,对方的一血,尤其是驱逐的一血,己方是很吃亏的。
  开局可队友沟通好,点出自己去向,不要冲的太前面,保持自己后方10公里内有己方的巡洋,如果太远,15公里以上,巡洋即使打完全横向移动高速移动的驱逐真心难。
  五.&三角站位法&
  这是我自己总结出来的的术语,但内容其实大家并不陌生。
  第一保持相对地方舰艇横向移动,寻找雷击敌舰侧翼的机会,另外一般航母会以己方战列为护航起点,往自己家战列的头上飞,如果你在这两点之间,会很容易被发现的,这也是考虑到躲避&天灯&一个方法,其次如果对方选择最大活力集火我方舰船,你可以直接雷击,如果他畏惧己方舰船选择T头,你依然有雷击的切入角度。
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& && &本人的战列舰总算就要跳出大峡谷肝出8级了,买了条R系小船准备报复社会。跟战列加点可以毫不犹豫不同,看到舰长那里很多技能都适合驱逐的,想让大神分享一下你们从1到5是怎么加的?我计划的加点是第一级次要武器和灯泡,次要武器加装弹速度防空可以无视。第二级点鱼雷减CD和155口径以下炮管+2.5度每秒那个,日系转炮口出了名的慢,所以点这个。第三级点+1消耗品。第四级和第五级都是点存活性那一列,一个是发动机和舵损坏仍可以移动操纵,另外一个是-34%配件无法运作,很好理解,DD的配件很容易被打坏,发动机什么的被打坏就只能停在原地等死。
& && &但是有个疑问就是第四级那个发动机和舵损坏仍可以在带有惩罚性的情况下移动和操纵,是指什么惩罚?比如强制点亮什么的。因为我玩DD喜欢先把对面的同行给抓了把点给占了再去雷对面的铁乌龟,所以第四级那个+20%火炮射程我觉得也是挺不错的,射程远再加上射程配件还可以在没有烟雾的时候洗战列的甲板而不会被点亮(当然,航妈的飞机也得不照顾你才行),所以想知道大家在玩R系DD的时候是怎么加点的?
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我爱小屁屁~
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把沙发还给我啊& && && && && && && && && &&&
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唔 R系我自己喜欢纯雷击的DD 也就是低级的。。。5级和5级以下。。。我点的是灯泡 雷时间 消耗品 发动机/舵损坏可用(这个技能是你在这俩坏了的情况下依然可以正常操作 但是相应时间变慢,至少我感觉不会影响最大航速,峰风坏了发动机一样跑38+)
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  二级橘级日系金币驱逐舰,及驱逐普遍打法要点,战略走位详解。船体获得方式各大媒体新手礼包可获得,还没有的提督们赶紧去馅大量足。
舰体数据分析与对比
  细节a 血量7000 装甲2mm
  b炮塔5座单门 13.3发/s6.7km鱼雷2座双连 5km 20s装填
  c隐蔽距离水面5.4km 飞机2.3km
  d航速30节
  同级其他战舰对比分析:
  a&日系2级10300 & a&美系2级9100 & a&毛系2级7800 & 护甲大伙都有个几十mm,可以说对比其他系完全赤身裸体随便中枪就是高伤害。
  b火炮伤害极低口径仅有76mm 其他系里 毛系最大105mm射程9.6公里。再加上前面护甲血量可以说跟其他同级船对炮完全找死。看着有的伤害实际效果请看精彩视频。。低到发指。请把它当火把点点火的意思。c隐蔽距离相对于其他系有400~500百米的优势,别看这点优势这个意思是你必然先发现他。从而有更多的选择。d航速上相差不大最大有5节的略势,然而由于驱逐变速和转弯能力强这点差距并没什么卵用。
各系驱逐配件推荐:
  配件1 毛系美系的加炮,日系的加鱼类增强
  配件2 毛系加炮精度,美系加炮旋转装填,日系鱼类增强。
  配件3 全部加操舵系统增强
  配件4 全部加推进系统增因为速度快转弯就快。转弯增强没这个实用。
各系驱逐技能推荐:
  技能1 处境感知 被发现了会被提醒。大神完全掌握距离的话选次要武器增强比如毛系大神。
  技能2 专业鱼类增强,火炮来袭完全不用考虑。驱逐的机动远距打击,随便动动就躲闪过去了。
  技能3 主推伤害控制-10%cd,因为驱逐挨打很容易就要坏好几个零件。消耗品一般战局拖不了那么久,实用性比前者低的多。
  技能4毛系加增加射程(一定级别毛系就是爸爸能实现不被点亮的黑枪开炮) ,其他的加最后的抵抗。
  技能5 加隐蔽专家。。驱逐相当于杀手。不现身则以,出刀必见血。
  1 清楚隐蔽距离 鱼类射程。
  2 侦查点亮。
  3站点。
  4游走分割。
  5别瞎开炮
  6对舰的主要目标:
  a毛系先搞驱逐。一定等级远距离炮任何人,不会亮。
  b美系先搞日系驱,如果没有同日系。
  c日系主侦查站点,持续点亮对面驱逐别开炮可放鱼类,隐蔽好不会被发现。然后利用隐蔽尽量放隐身雷,落单的可埋伏近身一波带走 。

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