最终幻想3d雷霆被艹图 13-2,怎么才能操控雷霆?女神雷光

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《最终幻想13:雷霆回归》心得 消磨时间令人烦躁
1  Square Enix 在这一款做为整个《》系列三部曲完结篇的《最终幻想13 雷霆回归》(以下简称《雷霆回归》)当中,带给玩家一个比起前作更加宽广,也更值得去探索的开放式世界,&自由探索&对于本作而言可说是最重要的核心,无论是从世界观、剧情到游戏系统等方面,我们都能看到许多能够促使玩家、配合玩家去探索的要素。  玩家在游戏中要面临的是一个由四块不同的大陆所组成,即将要面临毁灭的世界,主角雷光被至高之神赐与&解放者&的名号与特殊能力,为了要解放并引导人们的灵魂至神所创造的新世界而降临人间,既然是要解放人们的灵魂,理所当然就必须接触各式各样的群众,就像那些典型的 JRPG 一样,玩家得在每一块大陆上的主要城市与地域内,尽可能地寻找所有可以进行互动与对话的人事物,并从他们手中接下委托,而这也是除了主线任务之外最主要的游戏方式。  随着剧情的发展以及委托的进行,玩家会在不知不觉的情况下,一步一脚印地探索城市或地域每一个角落,游戏中无论是宗教都市、娱乐之城、死亡沙漠或是自然荒野,都各自拥有其独特的景致与风土民情,它们除了呈现出相当漂亮的游戏场景之外,在细节的设计上也都相当地完整,每当玩家搭乘游戏中的单轨列车抵达一个未知的大陆时,都能从眼前截然不同的景致中获得全新的探索体验。此外,雷光为面临世界末日而苦恼的群众四处奔走,使得人们能够重新振作的互动,也十分切合&解放者&的设定。2  在游戏系统上,《雷霆回归》舍弃了一般 JRPG 打怪练功与等级的概念,并将经验值的系统整合到了委托成功的报酬内,玩家如果想要提升雷光的基础能力,就必须透过完成任务或委托来取得素质的提升,这让玩家能够更加地专注在探索委托上。而在操作上,雷光能够以类似动作游戏的玩法在地图上自由地移动,并且还能配合场景的地形攀爬或跳跃,移动时的流畅感带来了相当顺手的操作手感,而在地图上遭遇敌人时,玩家也能自由选择是要回避,或是攻击敌人来触发战斗,更加地凸显出&自由探索&的自由度要素。  虽然比起一般的 JRPG 而言,《雷霆回归》在玩法上给予玩家相当大的自由度,然而 Square Enix 却另外创造了一个比起自由度要素更高的原则来限制玩家,那就是&时间&。游戏里忠实地贯彻了&世界即将要毁灭&的设定,玩家在游戏里的一举一动皆伴随着时间的流逝,如果无法在时间限制内完成所有的主线任务,就只能选择重新来过,虽然可以透过完成主线任务与委托后所解放的灵魂来延续世界的寿命,也可以随时启动雷光的特殊能力来停止时间的流逝,但仍然都有其极限。  游戏中强调玩家可以自由且深入地探索广大的开放式世界,但时间的限制却又无法让玩家在一轮的游戏中尽情地探索,虽然制作团队的目的是希望能藉此提升游戏在第二轮甚至第三轮时的耐玩性,但这样的设定多少还是产生了一些矛盾,玩家很快就会发现只有妥善分配时间才能让自己顺利过关,而为了配合主线任务的进行,必要时还可能得牺牲那些需要深入探索的有趣支线,更不用说在几个游戏系统的设定与关卡设计上,还有许多以消耗玩家的时间为目的的设定。  像是在最开始的宗教都市中,主线任务的触发时间限定在凌晨零点至清晨六点,事实上游戏中的许多任务也都有着不同的触发时间,然而由于游戏最初的指引不够明确,玩家可能会在同一个地点消耗大量时间之后,才恍然大悟可以先前往别的大陆进行其他的任务。此外今次在普通难度下,当玩家在战斗中失败而逃离时,会遭受时间流逝一小时的惩罚,但本作的普通难度却有如困难难度般的水准,加上战斗结束后也无法自动回复生命值,因此只要稍稍忽略自身的补给,就容易让大量的时间流逝,对于想要轻松享受游戏乐趣的玩家而言,简单模式或许会是比较适合的选择。3  而就关卡设计来说,蛮荒原野的女神神殿或许是游戏中最为糟糕的设计,玩家必须要从这座高塔神殿的底部,沿着破碎的石块一路以有如平台游戏的移动方式前往塔顶,虽然前面提过角色的移动相当流畅,然而套入平台游戏的设计时却产生许多问题,像是立足点的判定过于敏感,跳跃时的距离感也很难掌握,让那些立足点已经够小的破碎石块就像打了蜡一般,稍不注意就会失足落下,如果不慎掉至底部就得重新走过一遍,更不用提此地的敌人大多非常强悍,这种特意要消耗玩家时间的设定让人颇为烦躁。  身为 RPG 游戏的两大支柱:战斗与剧情,《雷霆回归》在战斗系统方面的表现要远比剧情演出来得优秀。前作的&阵式&在《雷霆回归》中改为拥有相似概念的&样式&,所谓的样式其实就是雷光可以穿上的各种服装,玩家在战斗前必须设定好三套服装,不同的服装会拥有不同的素质、战斗风格与被动技能,玩家并能自由地为其搭配适合的武器、防具、首饰与战斗技能,样式的组合不仅自由且多变,因应不同的战斗而更换不同的样式这一点,也让玩家可以产生更多战略性的思考,并乐于去尝试各种不同的组合。此外不论雷光以往的形象是否能够与那些特殊的服装搭配,对于喜爱这个角色的玩家来说,雷光在本作中多变的造型肯定是赏心悦目。  雷光在战斗之中可以于战场上自由行动,并将三种样式上的攻击技能连结成 COMBO 攻击敌人,此外诸如防御反击、部位破坏和击倒判定等等,都是许多动作游戏中可以见到的元素,这些元素让这一款 RPG 游戏的战斗能够有着与动作游戏一般的爽快感,而&ATB 计量表&的设计又不会让战斗流于无脑的单键连打模式,玩家在战斗中的每一个攻击行动,都会消耗当前身上服装的 ATB 计量表,一旦 ATB 计量表归零将无法使用任何攻击技能,此时只能切换另一套样式继续行动,直到 ATB 计量表恢复为止,而每一套样式的起始 ATB 值以及 ATB 恢复量也都各有优劣,除了战斗前的配装之外,考量 ATB 计量表与战场的状况临机应变,也同样有着思考战略的游戏性。  不过《雷霆回归》中这种带有动作游戏元素的设计也不是完全没有问题,雷光虽然可以自由移动但充其量也就是缓步而行的程度,而由华丽的 CG 所营造出的炫目战斗效果,对于需要即时反应的攻击和防御行动反倒是成了阻碍,更别提许多敌人施放大招时还会转换战斗的视角,让玩家无从判断正确防御的时机。此外以一个偏向动作游戏的战斗系统而言,本作的打击感稍嫌弱了些,即使换上了外表看似相当巨大的武器,或是施放了极具威力的大魔法,打击感却没有因此而变得更加沉重。4  而做为一个系列作的完结篇,《雷霆回归》主线剧情的重要展开却往往只讲了一半,不然就是被隐藏的伏笔给遮掩,加上由大量不知所云的专有名词所堆砌出的对话,让玩家仿佛是雾里看花一般,很难受到吸引而投入其中,就像新角色露密娜似乎掌握了所有跟剧情有关的秘密,但玩家即使到了游戏后期除了知道她跟莎拉长得很像之外,依然无法得知她到底是什么样的存在。游戏的主线剧情都与前两作的旧角色有关,有如在看一场《Final Fantasy XIII》的历史回顾,没有太多的新意,唯一能够吸引人的部分就是看雷光与这些老伙伴与宿敌的互动。  《雷霆回归》做为整个《》系列的完结篇,可以算是成功地画下了一个能够令人接受的句点,虽然在剧情上的表现依然缺乏故事性与亮点,但无论开放式世界、自由探索或战斗系统的游戏性,都是三部曲当中最好的,当然前提是玩家能够克服游戏系统上的各项缺点(选简单模式吧),以及你对雷光这个角色有多少爱。
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最终幻想13:雷霆回归
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最终幻想13雷霆归来手游将在明年一月正式登陆移动版,相信不少游戏爱好者已经非常高兴了,小编在这里也特别为大家准备了破解版游戏下载分享,欢迎关注噢!最终幻想13雷霆归来移动版什么时候出?相关游戏推荐:
大小:5.2M &&&
语言: 中文
【游戏介绍】《最终幻想13 &雷光归来》是一款发行在PS3\XBOX和PC上的RPG游戏,承接自《最终幻想13》的前两部,本作中玩家将会重新操作雷光,在这片世界中打败神明,带领所有的灵魂来到新的世界,也就是地球。玩家可以在游戏中培养雷光,为她更换服装还能获得不同能力。【游戏相关】近日,SE官方云技术Gcluster页面显示,在PC平台发行的《最终幻想13:雷霆归来》将会移植到移动端,明年1月或许就能玩到啦。在之前,SE已经移植了《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最后的遗迹》等PS3大作到移动平台,现在,根据官方云技术Gcluster页面显示,《最终幻想13:雷霆归来》也将会在2016年1月移植到移动端,不出意外也将会才用云技术进行数据传输,只需要下载一个约20-30MB大小的客户端,你就能够享受PS3画质《最终幻想13:雷霆》归来的全部内容。同时,根据测试,SE的云传输速度非常出色,即使在国内,普通WIFI也可以进行顺畅的数据传输。如果这项技术能顺利发展的话,玩家就再也不用忍受移动端那些简单粗糙的画面,可以享受到主机上的高清大作了。【游戏评测】全高效的画面让人惊艳,雷霆帅气的角色形象依旧。但对于笔者来说对其战斗系统仍然无爱,开放的探索模式要比初代是好很多,却是仍然有些许问题。笔者个人并不会特别喜爱这部作品。但对于游戏,每个人都有不一样的感受,倒是不妨自己试试看看是不是自己的菜。
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诺埃尔的冒险之旅
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《-2中文版》(FINAL FANTASY(R) XIII-2)是一款角色类单机大作,本作是最终幻想13的续作,由Square
Enix倾情打造!最终幻想13-2主要讲述主人公诺埃尔和塞拉相遇之后,一起寻找雷霆的故事。
本作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
这是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶,之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型。
本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用的。
莫古利助手
可爱的莫古利在本作中正式加入。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动侦察魔法,令一定范围内的隐藏要素显露无遗。当场景中有隐藏宝箱的时候,莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用。
此外,本作的遇敌系统也和莫古利有关。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制。
时颂人巫女
时颂人一族以天生就具有[望见]未来的力量之[时颂人巫女]为中心,属于大冲脉之民。古代时期,这族人在亚峡斯山建立都市国家帕朵拉,凭借时颂之力而得以繁荣发展。然而,在恶用预言者出现而引发内乱后,巫女与守护者变离开故乡,成为流浪之民。到了诺埃尔的时代,时颂人一族也已混入茧市民血统,开始采取茧式的命名法。
守护者誓约者
保护时颂人女巫的战士称为[守护者],同时可能存在着多名守护者,其中最强者被称为[誓约者],能够成为继承强大混沌之力的路希。
竞技场战斗:
欧米茄(最终幻想5)
吉尔伽美什(最终幻想5)
欧特洛斯&杜彭(最终幻想6)
可幽可幽(最终幻想8)
雷光&艾磨达士官长(最终幻想13)
娜芭特(最终幻想13)
塞拉服装:
诺艾尔服装:
时空守护者
莫古力皮肤:
服装包“任君选择”
萨兹“正面或背面”
雷光“女神的镇魂歌”
冰雪“无穷之斗技场”
本作的战斗系统和前作基本一样,同样只是能控制一个角色进行战斗,其他两名角色由AI来控制。
电影动作(CINEMATIC
ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感。
除去QTE式的电影动作外,本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择,包括询问、开打、逃走等。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀,选择是通过按键来决定的,而且有时间限制。
在大灾难之后,过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体,由临时政府暂时取代其地位。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪,以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构。
学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动]的理念而建立的下层组织,由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强,最后成长为统治社会的机构。
这是本作一个非常有意思的系统。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place
artifacts,意思是不属于这个时代的遗物。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的。
启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
随着时空扭曲的发生,各地出现许多极度不合常理的现象。科学研究机构[学院]在AF5年前后将类似现象命名为[悖论],某些人则以[时空的矛盾]一词称呼。悖论多半发生于连结不同时空区域的时空门附近。这是因为时空门与时空门之间存在着混沌得以从该处入侵的不可视世界,进而导致悖论出现。
历史的改变
[事件之变化会对未来的造成影响]随时广为大众所熟悉的例子,不过[FFXIII-2]的世界之历史则另外存在着[当未来确定时,过去也会随一并变更为符合未来走向的状况]之法则。也就是说,历史永远只有一个,并不存在[因为有无数可能性而会无限分歧的平行世界]的概念。虽然人们的记忆也会随着历史变更而被改写为不会导致矛盾的内容,但偶尔还是会出现能保有变更前记忆的人物。这类人物都具有[内心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。
无城镇和“一本道”是前作最受玩家诟病的两大问题,而这两大问题在13-2中都会得到解决。同时本作还增加了一个专门用来跳跃的键,平时移动时也可以跳跃,而在特定的跳跃点使用,可以来到平时来不到的地方,这种跳跃点需要仔细的搜索,也可以通过莫古利的侦察魔法调查出来。
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