求助各位大神,三国杀那个人物说过:吾如何才能成为编程大神什么什么,熟谁能辩。急!急!急!

&b&&u&我还是做点宣传吧。&/u&&/b&&br&&b&&u&&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。&/u&&/b&&br&&b&&u&收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&enjoy it.&/u&&/b&&br&&b&&u&——————————————————————————————————&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&&br&&br&注意!!&/u&&/b&&br&&b&&u&这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&——————————————————————————————————————&br&成本太高。&br&我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。&br&&br&&b&发展成本&/b&&br&有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。&br&虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。&br&这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。&br&另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。&br&&br&&b&教育成本&/b&&br&游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。&br&我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:&br&&i&大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?&/i&&br&&i&先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?&/i&&br&像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。&br&许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。&br&&br&&b&发行成本&/b&&br&三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。&br&游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。&br&在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。&br&&br&&b&玩家素质&/b&&br&玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。&br&对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。&br&&br&卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。&br&&img src=&/0f50d53f1753627aefefb3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0f50d53f1753627aefefb3_r.jpg&&&br&坐等K社为Google Glass研发D试镜。
我还是做点宣传吧。
K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。 收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。 enjoy it. —————————————————…
很多台词都很催泪啊&br&&br&诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣&br&&br&神诸葛亮:祈星辰之力,佑我蜀汉!&br&&br&孟获:七纵之恩,来世再报了&br&&br&忘记是关平还是曹昂的了:父亲快走,有我断后!&br&&br&钟会姜维cp也很虐啊&br&&br&钟会:伯约,让你失望了&br&&br&姜维:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼&br&&br&界马超:请将我葬在西凉&br&&br&界张飞;桃园一拜,此生不改&br&&br&界关羽:桃园一拜,恩义常在&br&&br&刘备:这就是,桃园吗?&br&&br&桃园三兄弟,催人泪下啊&br&&br&夏侯霸的比较燃:&br&冲杀敌阵,来去如电。&br&黄口小儿,可曾听过将军名号&br&&br&看了很多伤医事件之后才明白华佗:&br&医者,不能自医啊&br&&br&比较有意思的是诸葛亮和司马懿的阵亡台词&br&有异曲同工之妙&br&诸葛亮:将星陨落,天命难违&br&&br&司马懿:难道真是,天命难违?!&br&&br&两个三国最智慧的谋士(在我看来)的结局迥然不同,尤其是丞相,令人扼腕,顺便提一下老三国里诸葛亮最后出征五丈原之前那一句:天命悠悠,何薄于我?真是看的让人泪下&br&&br&刘禅:世人皆错看我。&br&&br&策瑜cp也很让人感动啊&br&&br&孙策:公瑾,请助我背水一战&br&&br&黄盖:失血,过多了&br&周泰:已经,尽力了。&br&新周泰:敌众我寡,无力回天。&br&吴国两个血将。台词相当悲伤&br&&br&诸葛恪:重权震主,是我疏忽了。&br&&br&诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣。&br&&br&话说诸葛瑾孙权这对cp也不错啊&br&&br&还有顽固的老头子张子布:&br&为臣者,当冒死以谏&br&请恕老臣直言&br&&br&阵亡:竭力尽智,死而无憾。&br&&br&配着这段台词再去想孙权这个熊孩子堵人家烧人家房子的事,虽然是主和派,但也是在尽忠啊。&br&&br&&br&曹操:霸业未成,未成啊&br&&br&想到这段是因为有人空耳是这样:大爷胃疼啊&br&hhhh&br&&br&还有典韦这个衷心保安:看我三步之内,取你小命&br&阵亡的时候声嘶力竭:主公快走!!!&br&&br&曹操你说你好好的为什么要喜欢人妻呢??&br&&br&虎侯许褚的:脱了!!!&br&哈哈哈是不是这句啊,每次听都感觉他在说“脱了”。&br&阵亡台词也很搞笑啊:好冷啊&br&&br&能把马超都吓退的虎侯才不是这样的好吗?&br&&br&夏侯惇阵亡台词:两边都看不见了。&br&&br&猛汉啊生啖自己的眼睛。&br&&br&夏侯渊阵亡台词:竟然,比我还快?!&br&&br&三国里当场阵亡的将军太少,夏侯渊这个高级将领遇上黄忠也是没有办法的事&br&&br&暗荣的真三国无双里,黄忠夏侯渊也是一对cp啊hhh&br&&br&张合理的台词设计的都很好&br&兵无常势,水无常形&br&阵亡:膝盖,中箭了&br&一句话用两个梗&br&&br&曹丕的台词也是让丕植党各种满足&br&曹丕阵亡台词:子建....子建.....&br&曹植阵亡台词:本是同根生,相煎何太急&br&&br&司马懿老婆张春华台词也让人影响深刻啊&br&张春华:无情者伤人,有情者自伤&br&自损八百,可伤敌一千。&br&这句台词完美的诠释了春华的技能&br&&br&老魏家兄弟真是戏很足啊&br&&br&黄须儿曹彰阵亡台词:子桓,你害我啊?!&br&&br&小神童曹冲阵亡台词:子桓哥哥&br&&br&曹丕你到底做了什么孽&br&&br&说到曹冲还有一句&br&不疑,不能陪你玩了&br&据说曹冲有个好朋友也是神童叫周不疑,曹冲死之后,不疑去曹操家里玩,曹操本来就很伤心,看到不疑健健康康的活着,就派人暗杀了他&br&&br&经评论指正:&br&&br&曹操杀周不疑是忌惮他的才华对余子不利“此子资质过人,唯冲可制之”&br&————再补多几个吧————&br&玩三国杀很大一部分是因为台词的关系&br&&br&记得有个答主说他们面杀的时候&br&&br&周瑜发动技能一定要“哈哈哈”的大笑三声,不然不给周瑜反间hhhhhh&br&&br&荀彧阵亡台词一句“谢主隆恩”道尽了各种心酸&br&&br&另一句台词“生食汉禄,死为汉臣”也表达了他对汉室的忠心,大概这就是他的死因吧&br&&br&其实虎牢关吕布的台词也很棒啊&br&&br&萤烛之火,也敢与日月争辉?!&br&竟想赢我?痴人说梦!&br&我不会输给任何人!!!&br&&br&配音很棒哟&br&&br&董卓阵亡台词:汉室衰落,非我一人之罪&br&像评论里所说,内心独白让人惊异&br&&br&贾诩:我要你三更死,谁敢留你到五更!&br&乱武台词:哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后,死吧!&br&不愧是毒士啊,每次想到曹操问他接班人的事,他回答我在想袁术和刘表的时候,都惊出一身冷汗。三国里贾诩似乎少有出场,但一出场就是杀招毒招,可怕。&br&&br&诸葛瑾和鲁肃的台词也有几分相似&br&诸葛瑾缓释:合纵连横,只为天下苍生&br&鲁肃:合纵连横,以弱胜强!&br&&br&答主很久没玩三国杀啦&br&现在出了很多新武将比如孙浩,钟繇这些,答主不是很了解,不进行评价&br&&br&最后还有一句台词,似乎是姜维的阵亡台词。&br&&br&“臣等正欲死战,陛下何故先降”&br&&br&哎,蜀汉这段历史每次想到我都...&br&&br&-----------------再补充多几个------------&br&评论里大家好像很喜欢胃炎啊&br&&br&“谁敢杀我,啊....”&br&“我会怕你吗?”&br&这绝壁赤裸裸的flag啊&br&&br&还有太史慈台词是史书原文&br&“大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功”&br&&br&还有狗或的&br&“秉忠贞之志,守谦退之节”&br&其实在我看来,三国里能称得上是国士无双的,一个是荀彧,一个是丞相&br&&br&标包很多配音也很不错&br&&br&比如关羽的&br&“看尔乃插标卖首”,既是史书原话,配音又相当不错,也是很好的&br&&br&钟会的台词我也是很喜欢的&br&“欲取天下,当在此时”&br&“时机已到,今日起兵”&br&虽然钟会好几个皮肤都很丑很非主流&br&&br&提到钟会怎么能不提到邓艾呢&br&这可是三国里的“二士”啊&br&邓艾也算是一个百年难遇的将领了&br&“偷渡阴平,直取蜀汉”&br&还有邓艾阵亡台词&br&“吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手”&br&邓艾钟会也是相爱相杀啊&br&&br&马参军现在改技能了,再也看不到全场掉牌的场景啦&br&“吾通晓兵法,世人皆知”&br&阵亡台词&br&“丞相视某如子,某以丞相为父”&br&“謖,愿以死安大局”&br&街亭失手,算是马参军一辈子的败笔了&br&&br&就到这里吧,还有的话想起来再补充
很多台词都很催泪啊 诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣 神诸葛亮:祈星辰之力,佑我蜀汉! 孟获:七纵之恩,来世再报了 忘记是关平还是曹昂的了:父亲快走,有我断后! 钟会姜维cp也很虐啊 钟会:伯约,让你失望了 姜维:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼 界马超:…
&p&张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。&/p&&p&另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:&/p&&p&新浪微博:&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs__张帅的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&网易博客:&a href=&///?target=http%3A//zhang-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs_弓长帅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&以及P站:&a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member.php%3Fid%3D2699323& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「弓长帅」のプロフィール [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时是因为图上有他的个人logo,而真正的粉丝……&/p&&br&&p&——正文分割线——&/p&&br&&p&首先得说一句,题主提问的时间点很有意思阿,正好是是木美人从北京游卡离职正在找下家的时间,暂时不会有太多可能在设计立意和绘画技法上有长足进步的正式新作涌现,从而导致接下来的评价有失公允。所以这段时间是很适合给老板娘做个简评的时间段,先谢题主。&/p&&p&说之前还是声明下利益相关:我是百度木美人吧的图编,现在依然在任,所以在接下来的评价中我得时刻提醒自己保持客观,不要脑残,这样才不辜负了题主提的问题和给老板娘招黑——顺带一提,“老板娘”这个不少木薯粉都熟悉的昵称也是我2012年底在木吧初创之时顺口起的,并没有什么特别的含义,希望没有给老板娘造成什么不良影响。&/p&&p&问题是“如何评价三国杀画师木美人及其作品?”,拆开来具体是两个问题:&/p&&p&一、如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&二、如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&br&&p&——分割线——&/p&&br&&p&第一个问题:如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&结论:奇才。&/p&&p&为什么这么说?如果有细心的木薯粉关注了老板娘的新浪微博,应该能看到老板娘自己填写的个人微博基本信息,其中教育信息部分写的是:&/p&&blockquote&北京建筑大学(2006)环境与能源工程学院。
&/blockquote&&p&不够直观?再来看老板娘前同事青骑士大大对老板娘的简评:&/p&&blockquote&木美人,快2年的同事,早期的画比较嫩和拙,因为她&b&不是科班出身,完全靠自学和努力转行&/b&的,中期有不少皮肤出了问题(比如腐向)有多方面的原因,有边锋的要求授意,也有K神的意思,当然她本身也比较腐和宅向的口味导致。而开始画TCG以后改观很大,开始往真正的专业插画师发展了。至今的台柱子,我相信以后也会一直是。
引自:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀原画以及画师? - 青骑士的回答&/a&&/blockquote&&p&我已经把重点信息加粗了,所以大家应该知道我要说的是什么了吧?&/p&&p&假如我们先定义一个概念:如果一名插画师参与绘制了不少于六幅武将经典形象插画,那么我们称其为“三国杀主力画师”。&/p&&p&如果按照这个概念的要求来反观符合“主力画师”要求的插画师们,老板娘是其中唯一一个非科班出身的——也许还要再算上K神一个?不过我一般都把他算在技能设计师里,何况他还是三国杀的创始人之一呢?&/p&&p&画画这个行当,想出人头地,勤奋练习当然是必要的,但如果没有一定的天赋,到最后反而会限制插画师能达到的上限——绘画的基本功底和高级技法是可以通过勤奋练习来弥补的,但做为插画作品灵魂的立意设计却并不能通过大量练习来获得——从这个角度来看,画画和围棋其实挺像的……扯远了,继续说老板娘。&/p&&p&老板娘以非科班的出身能达到今天的成就,要说她是纯靠练习得来的——不,这不客观——所以对三国杀画师身份的木美人的评价就是:&/p&&p&奇才。&/p&&p&通过自学(师从黄光剑)和努力(从初中时代便以极大的兴趣和热情勤奋练习)转行成功的业界奇才。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&第二个问题:如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&p&我的看法和青骑士大大差不多,不过我想举些例子详述一下。&/p&&p&木美人的三国杀主题插画作品,简单粗暴地按时间来分,可以分成早期()、中期()和现阶段()三个时期。&/p&&p&其间,北京游卡于14年开始了三国杀TCG阵面对决的研发,木美人大概也从差不多的时间点开始根据公司要求,将创作重心从三国杀转移到了阵面对决,然后一直创作至今。&/p&&p&那么阵面对决的插画能不能参与进此题的讨论?&/p&&p&我觉得可以。阵面对决和三国杀不管是从设定还是产品的角度来说,都是一脉相承的——程昱、兀突骨、阵面杀……都是佐证,所以在讨论木美人中后期的三国杀主题插画作品时,会将其为阵面对决所创作的插画作品也纳入讨论范围。&/p&&p&声明完毕,从头说起。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&早期():&/p&&p&大部分玩家认识木美人是通过她参加一将时的成名作曹植——&/p&&img src=&/de6c9b5ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de6c9b5ecd3_r.jpg&&&p&才认识她的,但是不知道有多少玩家还记得曹植的初稿?&/p&&img src=&/80c7d22a315af0a25ad1_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/80c7d22a315af0a25ad1_r.jpg&&&p&这张初稿无论从立意设计还是全景构图来说都是上乘之作,同时人体结构的问题也明显得很严重:头部大小和身体不成比例;右臂的长度与曲折都不够;右手所执之爵也不符合实际情况;左下角和爵上方的花瓣所做的虚化处理是很溜的,但是因为面积太大略有喧宾夺主之嫌……但这些缺点都不影响这幅作品的入围,因为这幅插画作品与其所入围的技能作品是相得益彰的一对。&/p&&br&&p&&i&——原文讹误部分——&/i&&/p&&br&&p&&i&但你们觉得这就单纯的是个完美的巧合?不,这个巧合可能是经过预谋的。&/i&&/p&&br&&p&&i&一将比赛最开始的时候,比较有实力的参赛者基本都汇聚在一个名为一品酱油坊的组织内,组织成员中有很多对现在的玩家来说如雷贯耳的设计师ID:木美人、DH、Aimer彩三、狐二、淬毒、桃花僧……你们应该注意到了,曹植的插画和技能设计师的ID都名列其中了,所以曹植组的两项入围作品呈相得益彰之势可能是经过事先预谋的——以上都是个人猜测,但无论真相是否经过预谋,都不影响曹植这一设计作品的精巧与完美,玩家们可能更希望,这种完美的预谋能更多些。&/i&&/p&&br&&p&&i&——段落分割完毕——&/i&&/p&&br&&p&如果你觉得曹植初稿已经眼生得很了,那么能认出接下来这张——&/p&&img src=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_r.jpg&&&p&徐庶的玩家——我不知道该怎么评价你……所以我们还是说插画。&/p&&p&这张徐庶的问题没有曹植那么严重,中规中矩,所以也很正常的输给了Xina那张将人物服饰设计为饶有趣味的内蓝外红的梁朝伟——&/p&&img src=&/bb6dc5628fcf9e834d71f4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&397&&&p&瑕不掩瑜——&/p&&img src=&/8ca38dadf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8ca38dadf_r.jpg&&&p&瑕不掩瑜。&/p&&p&一将过后,老板娘和张主任(马谡·怀才自负的插画入围者张帅)携手加入了北京游卡,成为了“官方画师”。&/p&&p&张主任是中央工艺美院毕业的科班,最终搭上了神话再临系列的末班车山包,绘制了张郃·料敌机先;老板娘则始终在给桌游志的SP武将画卡牌图和杂志内插:&/p&&p&SP孙尚香·梦醉良缘——&/p&&img src=&/beed0a75b772_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/beed0a75b772_r.jpg&&&p&SP蔡文姬·金璧之才——&/p&&img src=&/3eadf4abd2f_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3eadf4abd2f_r.jpg&&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&img src=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_r.jpg&&&p&☆SP大乔·韶光易逝——&/p&&img src=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_r.jpg&&&p&关银屏·武姬——&/p&&img src=&/fd9d943c52c9c57cadc7_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/fd9d943c52c9c57cadc7_r.jpg&&&p&陈琳·破竹之咒——&/p&&img src=&/907beed753e5ea43941e_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/907beed753e5ea43941e_r.jpg&&&p&其中还间杂了国战标准版蜀势力封面的诸葛亮夫妇——&/p&&img src=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_r.jpg&&&p&以及王战名师逐鹿战队的宣传图糜夫人·糜氏之誓——&/p&&img src=&/63b399f4ef7d311fa0b41_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/63b399f4ef7d311fa0b41_r.jpg&&&p&涉猎老板娘初期的作品,其最大的特点就是两个字:美型。即使是男性(陈琳、诸葛亮)人物,也都是美型而不娘气,以气势威严为主;女性人物中,即使☆SP大乔被大家戏谑为撞脸唐悠悠,大部分人也不会认为唐悠悠的扮演者邓家佳是丑女吧?更何况游卡跟爱情公寓的合作还是很深入的,比较明显的公寓内玩专属三国杀游戏牌就不提了,有一集中甚至出现了SP神吕布的手办。。。&/p&&p&当然,爱情公寓里也曾出现过火影、海贼等手办,但游卡可是还出了爱情公寓纪念版三国杀——&/p&&img src=&/7aa1fb7cc6f6d71b3bd027a_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&360&&&p&以及一款聚会撩妹专用的桌游《爱情公寓》——&/p&&img src=&/fc063d58d4_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&409&&&p&合作之深,甚至深到了K神曾经专门跑到贴吧开帖征询网友对此款桌游的感想——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱情公寓——爆笑聚会游戏_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这里抱点私心,再替K神打个广告:有想脱单的,无论直男还是基佬,可以试试这款游戏,以我策划之名保证,值得一玩。&/p&&p&有点远了,说回早期。&/p&&p&创作生涯早期的老板娘,其实是比较活泼的,会在贴吧里跟我们交流很多,包括所绘人物的设定图也会拿给我们看,比如:&/p&&p&SP蔡文姬·金璧之才——没错这张后来变成了online的皮肤SP蔡文姬·妙解音律——&/p&&img src=&/c7eecf738e3a0_b.jpg& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&/c7eecf738e3a0_r.jpg&&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&img src=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_b.jpg& data-rawwidth=&2094& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2094& data-original=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_r.jpg&&&p&关银屏·武姬——&/p&&img src=&/6c7f253e6c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c7f253e6c2_r.jpg&&&p&以及糜夫人·糜氏之誓——&/p&&img src=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_r.jpg&&&p&阿还有这个——&/p&&img src=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_r.jpg&&&p&其中设定最详细的是☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师,图中甚至标出了各个颜色所代表的服饰材质(打光要用)——&/p&&img src=&/d2a07c77ff662b49925b_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/d2a07c77ff662b49925b_r.png&&&p&和衣服后摆边缘的形状——&/p&&img src=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_r.png&&&p&(请无视右后侧的偷懒行为……)&/p&&p&虽然最终的成稿中,玩家不一定能看到这些幕后的努力,但我依然觉得,你行你上这话还是有些道理的。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&接着我们说中期():&/p&&p&大概从13年年中到14年阵面开工,之间的这段时间,老板娘大概一直都在给online画皮肤或者给外包交稿回来的那些皮肤做改脸工作——前面青骑士大大提到过的,所以我可能会从中选择几张经老板娘之手改过的online皮肤简单说下。&/p&&p&所以还是先把13年上半年说完。&/p&&p&灵雎·情随梦逝——&/p&&img src=&/01cddea49c8af3b9d03730_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/01cddea49c8af3b9d03730_r.jpg&&&p&大乔 & 小乔·江东之花——&/p&&img src=&/af0b4bf654abd9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af0b4bf654abd9a_r.jpg&&&p&文聘·坚城宿将——&/p&&img src=&/cbceb835bd91df_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/cbceb835bd91df_r.jpg&&&p&赵云·银月青釭——&/p&&img src=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_r.png&&&p&界刘备·乱世的枭雄——&/p&&img src=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_r.jpg&&&p&界貂蝉·绝世的舞姬——&/p&&img src=&/ccc9095ceced41a5bdad54_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ccc9095ceced41a5bdad54_r.jpg&&&p&纵观13年上半年的作品,男性人物依然是以刚毅威严为主——还是没有出现什么娘将;女性角色的面部也可以说是各不相同,但却具备了比较浓的个人风格,玩家可以仅凭角色面部的表情、用色和打光就可以将画师是谁猜个八九不离十——这是个好事:人面不尽相同却又从各种细节上殊途同归至一个画师——老板娘的进步有目共睹。&/p&&p&接下来空出来的部分,说些和老板娘有关的online皮肤。&/p&&p&以往online出新皮肤的时候,我们都会去猜一下哪些画风熟悉的皮肤是哪些画师画的,但有时候明明很确定却还是猜错了,后来才得知,那些猜错了的皮肤的脸,是经过老板娘改良过后的稿子了。&/p&&p&因为这个事可轻可重,有些画师不在意,但有些画师就会很恼火——比如LiuHeng——所以我说几个署有原画师ID的皮肤,感兴趣的可以自己找找看画师自己放出的原稿和online上的定稿哪里不同:&/p&&p&G.G.G. - 荀攸·算无遗策;&/p&&p&Thinking - 郭嘉·世之奇士;&/p&&p&Zero - 蔡文姬·月下琵琶;&/p&&p&木美人 - 孙尚香·志胜须眉——嗯,这个是老板娘直接把自己作品的脸拿过来用了——&/p&&img src=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_r.png&&&p&还有不少没署名但是风格很明显的皮肤也是老板娘给改的脸,比如这张司马懿·奇谋善策——&/p&&img src=&/bb6170cdcea3a518adb1866_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&p&这哀怨的脸,你要说这不是老板娘改的,我TM还能说什么?&/p&&p&——分割线——&/p&&p&最后的现阶段():&/p&&p&这一阶段严格来说应该是从14年就开始了。&/p&&p&K神14年年初的时候曾经在贴吧招募过TCG设计师,甚至不惜放出了自己的手绘招募公告——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【求贤若渴】TCG卡牌游戏设计师和开发者若干~(附本周随笔)_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&所以阵面插画工程的启动大概就在同一时间甚至更早。&/p&&p&阵面对决是一款TCG,插画众多,不能一一说到,所以只选若干张我个人觉得比较能代表老板娘现阶段艺术水准的阵面插画来简单评价下。&/p&&p&蔡文姬·天涯悲歌——&/p&&img src=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_r.jpg&&&p&这幅作品需要戳大仔细观察蔡文姬的瞳仁,有所思而不涣散,情感传达到位;&/p&&p&曹植·七步成章——&/p&&img src=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_r.jpg&&&p&与最初的原作曹植·八斗之才——&/p&&img src=&/01df645184d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01df645184d_r.jpg&&&p&相比来说,面部线条更加柔和而不促狭,梦幻诗人的名士气质多于恃才自傲的文人气质——与其说是曹植变了,不如说是老板娘的人生阅历深了——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【3】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&花鬘·芳踪载馨——&/p&&img src=&/a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a0_r.jpg&&&p&利用大量视焦远近交错的纷飞的枯叶配合人物动作姿势来传达动态视觉效果——如果观看的是高精度大图,效果更佳——&/p&&img src=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_r.png&&&p&一虚一实,交替变幻,表现手法满分,用行话说就是:你为什么这么熟练阿!?&/p&&p&陆逊·书生冀才——&/p&&img src=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_r.jpg&&&p&这幅作品争议比较大,主要的争论点在于大多数人固有印象中的陆逊不是这么个鬼样子。&/p&&p&对于三国杀主题的插画作品来说,一幅人物主题的插画作品,作品标题的优先级是比人物主题的要高的。&/p&&p&那么,这幅作品的作品标题是什么?《书生冀才》、《书生冀才》、《书生冀才》。&/p&&p&大多数人固有印象中的陆逊是什么?“擎天之柱”、“擎天之柱”、“擎天之柱”——&/p&&img src=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&1839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_r.jpg&&&p&(Illustration:张帅)&/p&&p&作品的画面内容传达当然要紧扣主题才行——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【1】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&马超·凉州锦狮——&/p&&img src=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_r.jpg&&&p&图中,马超武器上的红缨和头盔后部的红辫所呈现出来的运动轨迹是符合被马颠簸出来的正弦函数图像的,而且在画面中不起眼的角落里——&/p&&img src=&/5a07cfdb6d9eabfffcf4a7e_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&286&&&p&马超的随从脑后的发辫所呈现出的也是同样的轨迹——巨细如一。&/p&&p&另一点就是画面边缘的背景部分——&/p&&img src=&/446df4b5df404b64ba10_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/446df4b5df404b64ba10_r.png&&&img src=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_b.png& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_r.png&&&p&使用了大量的虚化和锐线来表达西凉铁骑的奔袭速度之快,同时也给静态的画面赋予了动态冲击力——这手法和LiuHeng当年的庞德·人马一体源出一脉,只是更加娴熟。&/p&&p&赵襄·惊鸿魅影——&/p&&img src=&/bb24fda70c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bb24fda70c_r.jpg&&&p&赵襄身体前后所挥出的蝴蝶翼和披风都使用了虚化和微光——这是对赵襄身法的正面表现;&/p&&p&身后的追击者目光与赵襄所在的方向不一致且手中武器毫无起势——这是对赵襄身法的侧面表现。&/p&&p&正侧结合,整幅作品的画面表现力得到了最大程度的释放,并紧扣住了作品的标题“惊鸿魅影”,所以我个人觉得,这张图是比较适合拿来收藏鉴赏的,只是不太清楚印成油画后的画面表现力会不会打折扣。&/p&&p&最后要说的,就是本文所上传的第一张图——&/p&&img src=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_r.jpg&&&p&关索·花。&/p&&p&据说这幅作品的争议程度比陆逊·书生冀才还要大——论点何在呢?根据背景故事,本应该怎么帅都不为过的花关索被描绘成了这种莫名其妙的玩意?&/p&&p&但是反过来想,&b&以角色美型而著称的木美人又岂有不会画美男子的道理?&/b&&/p&&p&能够一路看到此处的朋友,相信已经有些动摇了——老板娘是不是又从设计角度搞了什么花巧?&/p&&p&有花巧,很简单的反其道而行,但又不反行到底——图中的关索是个狡黠却又不惹女孩子厌的角色,极擅长撩妹,而妹也总会被撩到。&/p&&p&&u&就像我们身边一些所谓的牛粪型奇男子,他们并非传统意义上的美男子,而是那种贴心的妇女之友暖男子;他们比美男子更懂女人的心思、却又不会有美男子那种无形的娇傲;做他们的情人和妻子,几乎不必太过担心被其他女人惦记到男色的问题——毕竟还是女人最了解女人,所以,该怎么选,老板娘已经将她的看法通过作品完美地传达给了我们,人言其声,无可厚非,不必强求。&/u&&/p&&p&总而言之,鉴赏关索,就像我前面提到过的,所需要的,更多的是鉴赏者本身的阅历,阅历够了,自然便懂。就像金庸先生在第一版《倚天屠龙记》的后记中所写的那样:&/p&&blockquote&  张无忌不是好领袖,但可以做我们的好朋友。事实上,这部书情感的重点不在男女之间的爱情,而是男子与男子间的情义,武当七侠兄弟般的感情,张三丰和张翠山之间、谢逊和张无忌之间父子般的挚爱。
  然而,张三丰见到张翠山自刎时的悲痛,谢逊听到张无忌死讯时的伤心,书中写得太也肤浅了,真实人生中不是这样的。
  因为那时候我还不明白。
  一九七七年三月&/blockquote&&img src=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_r.jpg&&&p&感谢阅读;向你致敬。&/p&&p&——完——&/p&
张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:新浪微博:
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&先上结论:&/p&&p&&b&袁绍这个武将,严重影响了其他玩家的游戏体验感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先从各个身份的角度聊一聊袁大嘴的普遍打法。&/p&&p&&b&反贼&/b&&/p&&p&所有以AOE为主要收益技能的武将,例如张让、荀攸、&i&轮子妈&/i&等,都不适合做反贼。&i&(有关反贼该如何选将,有兴趣的朋友可以看下我之前的一个答案,文末附链接)&/i&&/p&&p&大嘴反,要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射残射死队友后能一波掉主。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&忠臣&/b&&/p&&p&要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射死主公前能射死所有反贼和内奸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&内奸&/b&&/p&&p&要么做一个安静的动不动都白的丑男子;要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者射死主公前能射死所有反贼和忠臣。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&主公&/b&&/p&&p&要么,做一个安静的动不动都白的丑男子,开局不射,等第二轮忠内和反贼撕完B有的放(XIA)矢(J)的(B)射。当然,前提是,作为一个防御白,在面对如狼似虎的反贼拆顺兵乐时,第二轮还有存货射的出来,或者说,还能存活到第二轮。&/p&&p&要么,无脑射,争取在弹尽粮绝或者手牌掉光前能射死所有反贼和内奸。&/p&&p&选大嘴做主公的玩家,往往是因为主公身份的可玩性差,所以开局就射到肾透支,一个人玩七个人看,完全不顾忌其他玩家的感受。去他娘的他好我也好,放箭,犯贱!&/p&&p&&br&&/p&&p&以我从2010年至今的online经验,我遇见所有选择了大嘴的玩家没有一个能像国足健儿那么坚挺,忍得住一轮不射。基本都是自己回合根本不衡量团队收益的无脑射,一锤子买卖,管他身后洪水滔天。这样的武将,无论作为其队友还是对手,无论输赢,都谈不上有什么游戏体验 。&/p&&p&&br&&/p&&p&军八是人与人的博弈,这八个人中只要有一个是坑,就会影响整局的游戏质量。我们在选择开始游戏时,就相当于和其他玩家签订了一契约&b&:在追求自身游戏快乐的前提下,尽量不要剥夺其他人正常游戏的权利,己所不欲,勿施于人。&/b&&/p&&p&&b&如果连这点都做不到,建议玫瑰金。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&诗酒喀:三国杀中反贼应该如何选将?&/a&&/p&
谢邀。 先上结论:袁绍这个武将,严重影响了其他玩家的游戏体验感。 先从各个身份的角度聊一聊袁大嘴的普遍打法。反贼所有以AOE为主要收益技能的武将,例如张让、荀攸、轮子妈等,都不适合做反贼。(有关反贼该如何选将,有兴趣的朋友可以看下我之前的一个…
我相信大部分昆特玩家根本懒得带这个节奏,倒是我们牌打的好好的锅一直从天上来呢。&br&&br&我劝某些玩家啊,退坑就退坑,别扯上昆特了,你以为你是想加入昆特?&br&&br&不,你只是对之前玩的游戏不满,妄想通过这种徒劳的操作来改变设计师罢了。&br&你们啊,根本不爱昆特牌。
我相信大部分昆特玩家根本懒得带这个节奏,倒是我们牌打的好好的锅一直从天上来呢。 我劝某些玩家啊,退坑就退坑,别扯上昆特了,你以为你是想加入昆特? 不,你只是对之前玩的游戏不满,妄想通过这种徒劳的操作来改变设计师罢了。 你们啊,根本不爱昆特牌。
魏国大概是这样的:&br&&br&曹操:“仲达啊(原为军师,但司马懿没有担任过曹魏的军师一职,谢谢 &a data-hash=&89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc& href=&///people/89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@星源& data-hovercard=&p$b$89147bcf9e5af42f39e3d78eabec33fc&&@星源&/a& 指正),我们还缺五千支箭”&br&司马懿:“主公稍等。”&br&司马懿冲到敌营前大喊:“向我开炮。”&br&司马懿浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤,两百八十匹马以及金银重器钱粮若干。&br&曹操:“......”&br&&br&曹操:“奉孝啊,我今天晚上想吃点牛肉。”&br&郭嘉:“主公稍等。”&br&郭嘉冲到敌营前大喊:“有种打我呀。”&br&郭嘉浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出一盘卤牛肉,以及一壶二锅头。&br&曹操:“......”&br&&br&曹操:“元让啊,我想杀孙权。”&br&夏侯惇:“主公稍等。”&br&夏侯惇找到孙权:“有种打我呀。”&br&孙权打了夏侯惇一耳光。&br&夏侯惇:“哼。”&br&孙权无恙。&br&夏侯惇:“有种再打一下。”&br&孙权又打了夏侯惇一耳光。&br&.......&br&一夜过去&br&孙权,卒。&br&&br&蜀国大概是这样的:&br&&br&刘备:“军师啊,我们还缺五千支箭。”&br&诸葛亮:“主公稍等。”&br&诸葛亮绑了搜船到司马懿身上,然后丢到敌营前,学司马懿的声音喊:“向我开炮。”&br&诸葛亮毫发无伤的回到军营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤,两百八十匹马以及金银重器钱粮若干。&br&刘备:“干得漂亮!”&br&&br&刘备:“三弟啊,我今天晚上想吃点牛肉。”&br&张飞:“大哥稍等。”&br&张飞找到郭嘉:“我现在是你的人了。”然后打了郭嘉一顿。&br&张飞毫发无损的回到军营,从怀里掏出一盘卤牛肉。并说:“大哥不好意思,酒给郭嘉了。”&br&刘备:“干得漂亮!”&br&&br&刘备:“月英啊,帮我弄死孙权。”&br&黄月英:“主公稍等。”&br&黄月英随手拔了支蜡烛往帐外一丢:“妥了”&br&......&br&一夜过去&br&孙权,卒。&br&刘备:“干得漂亮!”&br&诸葛亮:“老婆你今儿早上咋从主公帐中出来?”&br&&br&吴国大概是这样的:&br&&br&孙权:“嫂嫂啊,他们都有五千支箭。”&br&大乔:“稍等。”&br&大乔来到敌营前:“向我开炮!”&br&大乔毫发无损的回到军营。&br&孙权身中两千支箭。&br&&br&孙权:“盖儿啊,他们都有牛肉吃。”&br&黄盖:“主公稍等。”&br&黄盖出门把自己煮了。&br&孙权:“......”&br&&br&孙权:“妹妹啊,他们都欺负我。”&br&孙尚香:“哥哥稍等。”&br&......&br&一夜过去&br&孙尚香:“老公我还要!”&br&刘备:“......”&br&孙权:“......”&br&曹操得知此事:“......”&br&-------------------&br&另外一个版本的结局:&br&一夜过去&br&孙尚香:“老公我还要!”&br&刘备:“......”&br&曹操:“孙权你还有妹妹吗?跪求一死!”&br&孙权:“......”&br&&br&———————————————三国的分割线——————————————————&br&关注咱家专栏看更多故事&a href=&/cctvmsk& class=&internal&&故事里的事 - 知乎专栏&/a&
魏国大概是这样的: 曹操:“仲达啊(原为军师,但司马懿没有担任过曹魏的军师一职,谢谢
指正),我们还缺五千支箭” 司马懿:“主公稍等。” 司马懿冲到敌营前大喊:“向我开炮。” 司马懿浑身是伤的回到曹营,从怀里掏出了两支箭,四百条敌军内裤…
谢邀!&br&&br&三国杀肯定在衰弱中。我是11年学会面杀,12年上网杀的,在3区。那个时候自由场、中级场、高级场、至尊场,4个场都有很多人。现在基本上只有自由场和至尊场有人了,合区什么的就更不用说了。很明显,三国杀online的玩家正在减少。至于经验教训嘛,就见仁见智了。我随便谈谈我的看法。&br&&br&&strong&1. 赚钱进入死胡同。&/strong&&br&首先,把桌游发展成网游是正确的路子。毕竟企业要赚钱,光靠桌游卖实体卡,利润太少,市场很容易饱和。网游更适合游戏的推广,也更适合玩家的集中。关键是成了网游之后,怎么赚钱最好。&strong&三国杀选取了一般网游的赚钱方法,发展了几年发现进了死胡同。这个方法就是,给花钱的vip玩家强力武将!&/strong&&br&&img src=&/e7dbc1ab17c79153aaaf2b9_b.jpg& data-rawheight=&411& data-rawwidth=&293& class=&content_image& width=&293&&&br&找找袁术这个bug武将的设计初衷,就是为了让vip玩家碾压普通玩家的。这种赚钱方式很多网游都在用,充钱多的玩家经验值得的多、装备好、武将强。可惜这是三国杀,等级100的玩家和等级200的玩家没什么差别。一个武将就30人民币左右,和其他网游动不动成千上万的装备不能相比。而且bug武将就那几个,任何人花个几百,强将就买的差不多了,再往多花除了亮几个灯外没什么卵用,甚至有的将是买了就关的。于是online只能持续不断地推出新武将,想一波波的圈钱。新出的将弱了没人买,强了被骂甚至被禁。&br&&br&总之,三国杀这个游戏,&strong&无法让花了大钱的高V碾压不怎么花钱的小V甚至不花钱的“贫民”,因此无法吸引玩家大规模充钱。&/strong&看看《三国杀传奇》这款手游,第一的高V一个人就投入了30万左右的人民币,可能相当于三国杀online一个区所有的玩家充的钱了吧。&br&&br&那三国杀online能不能改变模式,让充钱多的玩家更容易选到强将、更容易摸到好牌、更容易获胜呢?不行!这样做的话就彻底偏离了三国杀的初衷了,就不是什么“聪明人”的游戏,而是“有钱人”的游戏了。所以我才说,online一开始选择的赚钱方向就是错误的,现在进了死胡同,出不来了。&br&&br&&strong&2. 竞技性的发展落后于娱乐性。&/strong&&br&以前流行的星际争霸、魔兽争霸、dota等等,就是联机游戏,在盗版横行的时代,基本上是免费的,不一样火的飞起?玩家众多,比赛众多,靠着广告也能盈利。三国杀为什么没走这条路呢?&br&&br&三国杀是从Bang!转变过来的,而Bang!的游戏规则,就是三国杀&strong&身份局&/strong&的规则。而身份局,是个&strong&三方博弈&/strong&的游戏(双内局是4方博弈)。星际魔兽dota等都是&strong&双方博弈&/strong&,竞技性很强。而三方博弈是不适合竞技的,具体可以看我以前的一个回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2886&/span&&span class=&invisible&&5354/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&三国杀也有双方博弈的玩法,就是1v1和3v3。以前的王者之战就是3v3。三国杀1v1相当的枯燥,但是3v3还是不错的。这就是为什么王者之战刚开始的时候还是很火的,甚至高校间也有3v3的较量。很可惜,&strong&这种模式在online上面的发展速度太慢,被身份局远远甩到了后面。&/strong&&br&&br&玩家是喜欢新鲜感的,身份局的新武将一个个地出来,3v3依然还是那些老面孔。因为竞技游戏比较严肃,3v3的新武将对平衡性的要求很高,而娱乐为主的身份局就无所谓了。这么一来,要尝试新武将只能去玩身份局,慢慢地online上玩3v3的越来越少了,3v3的人气越来越低,到最后王者之战都办不下去了。&br&&br&这是所有身份武将排列起来的长度:&br&&img src=&/fbf0c4b774cc7ced723d29c_b.jpg& data-rawheight=&738& data-rawwidth=&130& class=&content_image& width=&130&&&br&这是所有3v3武将的:&br&&img src=&/935ef455a53c_b.jpg& data-rawheight=&147& data-rawwidth=&98& class=&content_image& width=&98&&&br&&br&而身份局、国战,很难有正规的比赛。三方博弈一赢两输,输的两边都可以互相推卸责任,互相撕骂,使得online喷子横行。&br&&br&现在online推出了欢乐2v2,统率3军等等双方博弈的模式,据说还会推出4v4模式。可惜三国杀人气高峰以过,现在炒作竞技模式很难重现辉煌。&br&&br&&strong&3. 大势所趋。&/strong&&br&一个游戏流行一段时间就会被新游戏替代,这个趋势是不可逆的。三国杀也一样,总有一天会随风逝去。我现在还是能享受这个游戏的乐趣的,所以我还在玩,甚至刚开始制作身份局解说视频。等到没什么好录像可以解说了,online上没什么人玩了,我也自然会离开的。曾经爱过就可以了,其他的就由她去吧~
谢邀! 三国杀肯定在衰弱中。我是11年学会面杀,12年上网杀的,在3区。那个时候自由场、中级场、高级场、至尊场,4个场都有很多人。现在基本上只有自由场和至尊场有人了,合区什么的就更不用说了。很明显,三国杀online的玩家正在减少。至于经验教训嘛,就…
&p&前言:有一个神将叫于吉。&/p&&p&好像于吉很少有人用,更少有人用好。在online上,选将一出,如果有于吉,很多人就会不顾身份的集火,先打死于吉。很多人更是明着说,于吉就是坑,杀死的是队友也不可惜。&/p&&p&很真诚的说,大家的想法不能说完全错。有些选于吉的人甚至连于吉的无懈可击读条都不理解,拖慢游戏的节奏。出牌是蛊惑找不到对应的位置就弃牌了。如果不熟悉的玩家愿意花点时间学一下于吉的技能和online上的按键的话,至少不会这样。&/p&&p&这里只针对老于吉&/p&&p&——————分割线——————&/p&&p&于吉,标准的三血一技能武将。(风包,群雄)&/p&&p&蛊惑——你可以声明一张基本牌或非 延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1 点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。&/p&&p&(于吉的蛊惑造成的掉血是流失体力,讲解起来用语会比较别扭,我尽量注意。)&/p&&p&首先大致说明一下于吉的作用,拉嘲讽,辨明身份,压敌方血线,帮我方需减少体力者减少体力,在关键时刻帮队友发牌&/p&&p&于吉的手牌是生命线,没了手牌就什么都不是了。&/p&&p&然后是一点个人观点:于吉适合当忠,当反凑活,不适合主内。&/p&&p&要插一句很重要的话,于吉是很考验自己和别人的武将,包括队友和敌方。&/p&&p&于吉的一般打法是,在轮到自己第一次出牌之前,无特殊时刻不要蛊惑,在轮到自己第一次出牌时第一张牌无论是否蛊惑,跳明身份,然后出牌。&/p&&p&下面我们来先讲解于吉的作用&/p&&p&拉嘲讽。于吉的高嘲讽想必大家都见过。无论是因为对武将的偏见还是真正会打的于吉的威胁,都使得于吉的嘲讽很高。于吉的手牌嘲讽更高,因为没了手牌或者手牌透明,一般就认为于吉没作用了(这句一般来说等会讲)。在现在军争速推主的打法中,于吉作为忠臣就能很好的帮主公拉到嘲讽,帮助主公吸引伤害。适度的减轻我方核心的压力。作为反也一样。&/p&&p&辨明身份。这个作用在我看网上表述于吉打法或者和别人交流于吉的帖子中很少见的。我觉得这个作用是一个很独特的作用,上面讲过,于吉有一个很关键的动作是跳身份。于吉通常是不适合做身份演员的。你的技能决定了你就需要表明立场,你的技能才能发挥合理的作用(当然有大神装身份的打法,小弟没机会见识,如果有很欢迎指教)。于吉跳身份可以分为蛊惑跳身份和正常出牌跳身份。比如你是3号位,2号位跳反,你手上有乐,乐主跳反,乐2号位跳忠。或者是有距离蛊惑杀主或2号位。辨明身份就是从你跳身份的第一次蛊惑开始的。比如蛊惑出杀,有非被杀的武将质疑,基本就可以肯定他是敌方了。如果你第一轮有多个可以创造输出的蛊惑声明,基本就可以看出来哪些是敌方了。这对于辨明敌我,为我方合理选择集火目标创造了条件。或者像张角主第一轮的雷击也有了明确的目标。&/p&&p&压敌方血线。于吉和别的武将很大的一点不同是很多时候掉血的目标不是自己选的。通常来说,对方需要质疑时,往往是体力最多的同伴质疑。故而于吉蛊惑达到的效果常常是压低地方的血线。单单就这点来说,是有意义的。对方血最多的人降低了血线,存牌什么的结构就要变化,如果你多次蛊惑,对方往往会降低好几个人的血线,这样就会改变对方武将的思路。&/p&&p&帮我方需减少体力者减少体力。这句很拗口的话其实很有意思,像春花主、孙坚甚至孙策主局出于吉,只要于吉会打,一般来说是忠。主掉血很多时候是求之不得,像孙策主8位于吉忠,很容易就帮主觉醒的。别的情况下对面可以无懈什么的防配合,但是于吉的质疑是技能,队友觉得掉血有利自然会质疑,手牌什么的不利自然不质疑,也避免了配合的乌龙。&/p&&p&在关键时刻帮队友找桃子。比如于吉忠,主求桃,于吉是前置位,大家都很清楚主忠方没有桃了,于吉手上有牌,这时就会果断蛊惑发牌找桃子。后面结算求桃的队友质疑出桃子虽然像傲才一样靠运气,总比看着主死好吧。或者你后面的张颌队友没手牌,他的下一回合行动很关键,你蛊惑一张假牌,就是对团队极大的支持。&/p&&p&如果你对于吉有一定的认识,就会知道于吉的“共识”。蛊惑桃园结义一般是发牌。逻辑是这样的。蛊惑桃园结义你质疑,如果是假的你摸牌,如果是真的因为是红桃,继续执行,你会加回刚刚失去的体力,质疑完全是正收益,就是无损拿牌。&/p&&p&事情真的是这样吗。一般来说是的,但是我不这么玩。你开始出牌的时候进行观察,如果队友懂于吉怎么玩对手不懂,那就按照上面说的来;如果大家都懂,那就计算收益看是否合适;如果对手懂队友不懂,那就是下面这样的打法:&/p&&p&以桃园结义为例。当对面有人是1血的时候,你这样蛊惑桃园结义会是正收益。对面的人如果质疑,体力流失求桃,对面必须先让他恢复到一血然后才能再恢复到2血,这时你就清掉了对面一个桃,如果他没信心队友能救起来(一般人还是不愿意冒险,1血换1牌收益大多数时候不划算),这时你们就比单纯的发牌多了一张的牌差(当然这个收益的前提是你对于这个人被回复到两血也可以接受)。或者当你有桃园结义的时候,如果不是必须要放,就等到你有无懈可击的时候。你要注意桃园结义虽说蛊惑出来大家都质疑,但是放出来的时候还是一个锦囊,如果你这个时候对某个对面的核心蛊惑无懈可击阻止他回血的时候,你觉得对面会不会质疑呢。尤其是你有红桃无懈可击的时候,收益就更加的明显了。&/p&&p&以上就是基本的铺垫(对这是铺垫),下面是于吉的打法:&/p&&p&打于吉要高度专注。从开场开始要记住每个人做的每一件事情。特别是对手做过什么,手里有什么牌,接下来最可能做什么。在网上看到有朋友说于吉9真1假,其实我能认同一部分。于吉出的大部分牌都应该是真的,或者说如果你的牌足够好的话应该所有进行蛊惑的牌都是真的。&/p&&p&这个道理(咳咳,以下部分有鸡汤嫌疑)和做人一样,你每次都说真话,但是大家都觉得,说假话的获益多大啊,你怎么可能说真话呢。于是就一次次质疑,弄得自己受伤。如果我一片红心(红桃),那更是我自行而你更伤。&/p&&p&为什么绝大多数时候要说真话呢。因为大部分时候是对面质疑你,队友不质疑你。如果你出真牌蛊惑,对面不质疑这就是一个普通的牌,发挥了正常的作用。如果质疑,那么就是1牌1血甚至1牌n血的效果,而且不是卖血效果而是体力流失效果。这样的收益就很可观了。打于吉的时候喜欢开着声音,我出牌的回合经常是噼里啪啦的那种。&/p&&p&如果对面没有张辽张郃这种类似小偷的武将,很多时候好牌是不着急出的。可以做好精心的设计。&/p&&p&一次sp赵云内,我于吉忠,赵云2血我3血3手牌主残血进入主忠内,我特意留下了决斗,无邪和闪。赵云冲阵走了我的决斗,我蛊惑闪,他质疑于是我蛊惑方片闪,他质疑掉血,我掉血。他再杀我一下掉一血,这时他决斗我,我蛊惑无懈,他再质疑,于是他就死了。这就是不相信别人牌的赵云。&/p&&p&于吉出杀不是一杀决定全局胜利的时候是基本都要蛊惑的。为什么呢?杀本来应该是最容易摸到的牌啊。首先本来出杀没人质疑就是一张普通的杀。其次如果你手里有不少于2张杀,那么久相当于你开了一个全场距离的连弩,而且这个连弩出的杀都是流失体力的。只要出的杀不是红桃的,对面质疑,你就可以继续蛊惑出杀。如果你杀的这个对象是对面的核心,对面前赴后继的质疑的话,那么真的就是对全场的屠杀了。第三,你杀的对象未必没有闪,杀他有什么收益呢,但是质疑就掉血啊,强命。还有,作为一个摸牌白,你确定你每回合都能摸到杀?对面如果精打细算怕你开连弩的话,那么你就是能没回合稳定出杀的稳定输出了。&/p&&p&为什么说于吉做忠臣好呢,其实还有别的理由。很多反贼觉得,我一血没杀,于吉蛊惑南蛮入侵。我质疑,如果是真的我流失体力阵亡不给于吉收,假的我得牌很好。其实呢,我也不知道主和另一个忠有没有杀,他们掉血了也不好。你质疑死了队友不会救你,稳定杀掉一个反贼。而且谁知道你们那里有没有无懈可击有没有桃子什么的。如果真的这么赚,我为什么还要质疑。队友帮忙质疑aoe也是同理,稳定对面掉血,我方无负收益。忠臣被杀对面是不拿牌的。这时还有搏命打法,就是蛊惑桃子和酒。尤其是酒,酒一定不是红桃,对面觉得你是最后发牌,其实是再带走对面1血。但是反就不能这样玩了。&/p&&p&那么,你如果遇到于吉怎么打呢?首先,最基本的原则是判断这张牌于吉如果蛊惑是假牌对你们有多大影响。如果没什么影响不质疑。有很大影响血最多那个质疑。血不珍贵的质疑。于吉蛊惑杀啊,决斗啊的时候尽量可能的话是他针对的对象质疑,因为如果他有闪有杀的话完全不害怕。刚刚讲的那个南蛮质疑其实对面的思路是大部分正确的。如果你觉得队友没桃或者对面连动作为反贼会死。那么于吉蛊惑南蛮入侵的时候质疑是不算差的选择(这个是无奈之举)。什么情况下一定质疑呢?比如你顺于吉最后一张手牌于吉蛊惑无懈可击,比如你火攻于吉,于吉蛊惑无懈可击,很大概率是假牌。&/p&&p&于吉的神队友。谁是于吉的神队友呢,能让蛊惑产生额外收益的。包养系就不提了,这里举2个例子。曹丕和贾诩。曹丕尤其是曹丕主配于吉忠。很多人会觉得你克曹丕啊。其实呢。本来很多反为了不让于吉收质疑死自己,但是当你有手牌装备的时候就会很纠结,质疑死了牌就给曹丕了。&/p&&p&另一个是贾诩,乱舞的时候质疑杀闪桃都是有极高收益的,对面风险很高,大家可以细细体会。&/p&&p&为了讲于吉和贾诩的配合,下面我们先讲于吉的心里引导。很多讲于吉的文都在讲心理战。其实我更喜欢叫心里引导。你要给别人一个印象,这个印象是你设计好的。比如总是出真牌的于吉在你一直出真牌对面一直掉血的前提下,对面团队会内讧,你这时就有机会出没有的牌了。&/p&&p&好了我讲一个于吉贾诩的案例,这是我觉得我打的最好的一次设计(害羞捂脸)。一次我装了方天画戟,手里一张火杀(当然是红桃,这里怕有的朋友忘了注明下),一张藤甲,下家反贾诩,装藤甲,3血满手牌,主忠都是残血,其中一个忠1血,这时明显我回合结束后贾诩就开乱舞了。我蛊惑火杀杀贾诩。贾诩我下家,对面全都很会玩,看贾诩没质疑全都没质疑,但是我出的牌是藤甲,贾诩出闪。这时全场都有一个很深刻的印象,哦,于吉没火杀。贾诩乱舞。我再次蛊惑火杀一杀三,队友当然不质疑,对面全部质疑。对面全部流失体力,贾诩没闪,于是完杀3杀。现在还原一下思路。我回合时我火杀贾诩最多贾诩1血,而且很大概率有闪。不如乱舞的杀恐怖。并且给大家一个他没杀的印象大家完全不害怕。&/p&&p&再举例心里引导,一次我打对面核心,核心3血3手牌,我先放上连弩对他出杀,其实我觉得他很大概率有闪,我有3杀1闪1弩。为什么要先放连弩呢,就是给别人一个心里暗示,于吉要强杀核心,对面自然质疑,质疑掉了2血不敢质疑的当口用闪蛊惑杀,对面发现没杀还在蛊惑又质疑就又流失体力。&/p&&p&心里引导的另一种形式是我一次在网上看别人写于吉的打法学到的。大家玩过于吉的都知道于吉的操作界面很复杂,需要对界面很熟悉,手速快。如果你练到于吉操作很熟练的话就可以打进度条心里引导。什么意思呢?就是通过普通牌快速操作给人一种你对于吉操作很熟练的印象,对某个特定的牌故意拖慢进度条来假装自己没有或者出的是假牌(很多人蛊惑假牌时思维转换不过来会减慢操作时间的),这样来使对手误认你的行为质疑。这种手法我之前完全没想到过,我第一次看到就很敬佩。&/p&&p&谁是于吉的克星呢?像董卓这样不怕掉血的,香香这种马上要发动技能的,火诸葛这种既能火攻看牌又能无懈你锦囊的,神吕蒙这种能弃你红桃牌的,现在还有界黄盖这样越质疑越强的。但是什么才是最致命的呢,对手不尊重游戏的对话。这个真是无解的。于吉是受不尊重游戏规则的对话伤害最深的武将之一。这个不详细讲,容易制造部愉快。&/p&&p&说到这里我想讲一个帮倒忙队友的例子。一次我于吉一回合强力输出打光了手牌,下家大师目测队友。我淡定等大师好施给我补充手牌。大师一个缔盟把对面一个人的手牌给了我。在我震惊的看着牌时,大师还在打字表扬我打的好。下面联动的反就把我打死了。大师很不解,问,你为什么不蛊惑了呢。因为对面知道我什么牌啊,只要看那个被换牌的哥们,他质疑就是没有的牌质疑就是有的牌,这种没闪没桃的牌完全不能蛊惑的。于是大师才明白过来。这个大师态度很好,只是不理解于吉的打法。这里就是个很重要的点。于吉的手牌一旦对对面来说是透明的,基本就失去价值了。为什么说基本呢?因为我试过蛊惑手里唯一一张牌,那是五谷得到的,对面居然有人质疑。后来才知道,那个玩家没好好看好好记。当然这个例子没可取的价值。&/p&&p&队友对你急躁的话语和对面的骄傲很多时候都是帮助。队友的急躁很多时候回烘托环境,让对面更加觉得你蛊惑这张牌不应该,没价值。骄傲让他们的判断力下降。我试过主孙策被乐我蛊惑非红桃的无懈,另一个忠骂我无懈还蛊惑,然而对面质疑全部掉血。孙策主不被乐一回合也产生不了这么多收益。遇到那种脾气比较冲的对手,于吉的作用就发挥的更加明显了。&/p&&p&刚刚提到一个概念叫没必要蛊惑。这个心理是可以利用的。一次对面被铁索,到我动。我蛊惑雷杀先。对面觉得这么好的机会为什么还蛊惑呢,于是一个人质疑,雷杀自然不是红桃,质疑也不过掉1血?队友觉得我断杀,这不是送牌吗。然后我再次蛊惑火杀,这时全场不淡定了,这张是不是呢。于是就在一回合创造出多点伤害。为什么觉得有些东西不划算呢,是因为我们假设只有一个对面武将掉1血,可能这张牌的收益更大。但是当你这样想的时候对面也这样想,想贪小便宜的对面武将就多了起来,收益就变化了。当然真正关键的不是红桃的牌自然不能蛊惑。&/p&&p&于吉这个武将写出来就没什么秘密可言了,打生不打熟,真的玩几局知道一个人用于吉的规律后就很难赢了。刚刚特意去找了一下自己存了录像,最多只找到一个一回合打掉对面9血的于吉反,很多局只存在于印象里。&/p&&p&小彩蛋,大家觉得于吉单挑最克什么武将呢?我觉得最克老诸葛。为什么呢,单挑的时候诸葛空城,于吉蛊惑aoe,诸葛质疑的话真的必然掉血,假的破空城。不质疑自然也掉血。开个玩笑。&/p&&p&即使这样说,我也自知于吉并非很强的武将,玩于吉很好的玩家胜率也不会很高。当然面杀娱乐性真是罕有其匹。于吉在别的模式很难见到,不知是怕通牌还是觉得没人玩。或者是程序设计难度大等等,对我来说有些失落。&/p&&p&(再次鸡汤一下)我说的是真话,你们为什么不信,不信我,受伤的是你。我心越红,你伤的越深。因为大家都在说谎,就不相信我会真心对你?&/p&&p&结构很凌乱,文笔也不好,不免疏漏。希望大家批评指正。&/p&
前言:有一个神将叫于吉。好像于吉很少有人用,更少有人用好。在online上,选将一出,如果有于吉,很多人就会不顾身份的集火,先打死于吉。很多人更是明着说,于吉就是坑,杀死的是队友也不可惜。很真诚的说,大家的想法不能说完全错。有些选于吉的人甚至连…
先来说游戏,这个游戏我认为还是很健康的,会提高小朋友的智力,姑且这么说吧。这个游戏不会让小孩儿嗜杀,也不会给小朋友带来负面的价值观,而且从判断力,团队合作力等等上有一定的要求。&br&再来说这个游戏会带来什么积极的影响?最直观的是你家小朋友熟读三国,呵呵。&br&负面影响呢?1,占用时间过长,可能会影响小朋友干别的东西的时间,比如学习,运动,和小朋友交往等等。2,总在电脑前可能引起视力的变化。&br&最后说说怎么引导孩子合理的健康的玩游戏?&br&1,时间上不能影响学业,这个你可以根据他的学习情况来合理调整。&br&2,这个游戏入门比较复杂,你可以建议你家小朋友教教别的小朋友玩这个游戏,可以训练孩子的表达能力,与人沟通的能力,还能训练耐性。据我所知,很多人都不喜欢教别人玩三国杀,因为很复杂。&br&3,引导孩子的发散思维独立思考的能力。现在你家小朋友已经熟读了三国,但是到了一个什么水平呢?你可以合理引导下,开拓下他的思维。比如你可以问小朋友,三国里面单挑谁最厉害,为什么?还可以假设,假如当初诸葛亮跟的人是孙权会怎么样?某场战争怎么打的,在地图上什么位置,有什么更好的打法?&br&4,引导孩子的创作能力。问问小朋友三国杀这个游戏设计的好不好?哪里好?哪里不好?哪里需要改进?根据三国杀游戏的特点,能不能熟读西游记自己创作个西游杀的游戏呢?&br&5,让孩子写一些关于游戏的攻略,锻炼他的写作能力。
先来说游戏,这个游戏我认为还是很健康的,会提高小朋友的智力,姑且这么说吧。这个游戏不会让小孩儿嗜杀,也不会给小朋友带来负面的价值观,而且从判断力,团队合作力等等上有一定的要求。 再来说这个游戏会带来什么积极的影响?最直观的是你家小朋友熟读…
如果你妈在旁边叫你“快出来吃桃子啦”,然后你就不见了一张桃!!
如果你妈在旁边叫你“快出来吃桃子啦”,然后你就不见了一张桃!!
已经AFK了快两年了,当时才出到将3,对现在的环境还不是很了解,说说当时自己打的一点心得体会吧&br&上个图&img src=&/b716a87f24e4dbd5beda4f4e91e052f8_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&406&&&br&分析内奸的胜利条件:活到最后,和主公单挑并获胜&br&所以内奸必须要活到最后,那么如何才能不死呢?&br&&br&&br&&b&一
选将篇&/b&&br&通常有三种选将类型&br&1.通过自己的技能迅速清场,让别人比你先死&br&2.降低自己的嘲讽度,闷声发大财,只求活到最后&br&3.观察局势,控制距离,尽量让两边平衡避免一边倒。&br&&br&所以我内奸分三种类型,&b&爆发型
控场型&/b&。&br&&br&&b&爆发型&/b&:此类武将通常通过抓住某个关键时机(例如有数个残血反贼)用强大的输出进行清场,让别人还没反应过来就倒下,而且翻盘能力极强。缺点是这种武将基本是没有防御技能的,一旦被针对很快扑街,单挑能力一般,而且后劲不足,一旦这轮爆发别人没有死,基本就沦为他人嫁衣。&br&&b&典型代表&/b&:袁绍,抓住时机运气好一轮清场,运气不好没轮到你出牌你就死了,或者手牌被扒光只能挂机。&br&&br&&b&龟缩型&/b&:此类武将通常通过卖血来使用自身的技能,所以敌方都不愿意动他,嘲讽度很低,存活几率很大,并且一般单挑能力出众。缺点是,由于防御技能为主,所以存在感很低,故被戏称:不动白,也就是不动他他就和没有武将技的白板一样,对场面影响力很小,一旦被碾压就基本走远,翻盘能力弱&br&&b&典型代表&/b&:钟会
通常需要通过队友来帮助其觉醒,嘲讽度低,觉醒前对局面影响能力太小,只要能活到最后,单挑异常强大&br&&br&&b&控场型&/b&:此类武将是前两种武将的折中,有一定的防御能力和威慑力,技能对场面有一定的帮助,比较平庸,算是攻守兼备吧。缺点也一样:比较平庸,中规中矩,需要对局势具有极强的洞察力,频繁的跳阵营容易引起他人反感导致仇视,对人心把握有一定要求&br&&b&典型代表&/b&:凌统
看上去没有任何保命技能,然而有了装备后便形成一定的威慑,并且通过丢弃手牌发动旋风控制距离从而控制局面,保证生存&br&&br&那么对于这三种类型的武将,如何进行选择呢?&br&&br&1.首先先看主公的武将,尽量选个和他&b&嘲讽度相当,或略低于他&/b&的武将。&br&&br&为什么这么说,因为我们要保证两个人活着,一个是主公,一个是自己。比如主公选个孙权,自然避免不了第一轮被反贼集火,所以你可以选个控场型的帮助他控制一下距离,尽量让他别第一轮死,同时自己也可以稍微适当的吸引下火力,比如凌统,诸葛亮。嘲讽度相当可以帮助主公分担压力,,避免你先死或者主公先死的局面。&br&&br&如果嘲讽不匹配的话,容易造成悲剧。假设主公孙权,你选个鲁肃,虽然很强力,但嘲讽度远远大于主公,那么大家肯定先打你,你就会一轮游。或者你选个于禁,嘲讽度远远低于主公,那么没人鸟你,你也没办法对局势起到任何作用。不是说于禁不能选,而是和主公嘲讽匹配度差太多了,如果是个钟会主公,你选于禁的话,嘲讽匹配度相当,那么反贼不敢集火主公也不会集火你,这就比较好。所以&b&嘲讽匹配度非常重要。&/b&&br&&br&&br&2.&b&其次看位置&/b&,位置靠后比如7,8号位,基本避免不了会有人动不动打你,往你脑门上贴个乐什么的,所以尽量选防御能力强,威慑力强的将。如果位置2,3号靠近主公,也不要选爆发型武将,容易被主公针对性的先削弱一轮。其他位置的话可看着选将&br&&br&3.&b&最后看武将技能
不要明显的选克制主公的武将,最好能和主公有一定配合的。比如主公张角,你就可以选个群雄,或者庞统去配合他。但切记配合度不能太高,刘备荀彧,二张袁术之类的,一是违反第一条嘲讽匹配度,容易造成反贼集火其中一人,二是还有两个忠臣,你配合度太高容易碾压反贼,导致跳阵营不及时导致场面失控。&br&&br&先更到选将篇,如果有人想继续看的话再更吧&br&————————————分割线——————————————————————&br&&b&二 打牌篇&/b&&br&&br&&br&1.&b&开场留牌&/b&&br&选完武将,接着就是出牌了。作为一个内奸要保命,如果是位置靠前如2,3位的话尽量第一时间找出+1马和防具,因为这样过了主公的回合直接到你,你可以迅速装备保护自己,并且手牌也不会溢出,同时降低仇恨。如果位置靠后的话,第一时间找无懈可击和闪,一是为了保护自己,尽量不要掉血,避免血线过低引发仇恨。因为轮到5,6位的时候,根据将面位置,场面局势就大概清晰起来了。这时候如果一旦你血线过低,比如只有两血,他们很可能会根据自己的猜测然后输出你以求减少一个敌人。所以在末位,能不掉血尽量不要掉血,减少没轮到你就酱油的可能性&br&另外看身边有没有强力输出的武将,有的话多留点保命牌,适当的控制一下他的手牌数量或者和他的距离,避免他头脑一热直接对你下手&br&&br&&b&2.开始打牌&/b&&br&初期的政策尽量避免吸引到仇恨,不要让别人觉得你对这局游戏影响特别大或者让别人打的很不舒服。比如东砍一刀西乐一下,很容易引到仇恨&br&&br&反贼们第一轮都会跳反直接集火主公,而忠臣们也会保护主公杀反贼。&br&&b&第一 这个时候你要观察,这场游戏中,对局势影响最大的是哪个武将&/b&&br&&br&由于反贼选将时是互相看不到将面的,所以反贼的将面肯定是参差不齐的,配合较少,可能选了4个强力输出,也可能选了4个卖血流。找出反贼当中对你威胁最大的,对局势影响最关键的人物,对他下手。举个例子,如果反贼当中有袁绍,那么你千万不要因为贪恋某个反贼的人头而选择把输出和控制浪费在其他人身上,优先控制住袁绍手牌数量和血量。因为如果你输出其他反贼万一被救回来,被袁绍一个aoe收了人头的话,局势基本就走向失控了。&br&&br&而如果对局势影响最大的是忠臣的武将,那么你可以稍微看看戏,找找牌,因为反贼肯定会放弃集火主公转而集火忠臣。你可以找找装备,随便砍砍反贼什么的。&br&&br&比你影响力大的武将,不要留下来,因为他们多活一轮,你能获胜的几率就少一分&br&&br&而且要记住,千万不能有一边碾压另一边的情况出现,把握住平衡度,让两边自然慢慢损耗他们的战力。但有些时候即使反贼4人每轮多一轮回合数和两张牌差,依然打不过主公和忠臣的强力配合(比如驼背狗),那你就要适当的帮助一下反贼,让局势重回平衡。&br&&br&&b&第二
打牌过程中,一定要记住哪些牌还没出,哪些牌还剩多少张&/b&&br&&br&不求你记住44张杀出了多少张,但几个关键性的比如3南蛮1万剑1桃园还剩几张,3张决斗和6张铁索又还剩多少,12个桃已经吃了几个,2张连弩是不是都已经用过了。因为这些牌很大的程度上会影响一场游戏的局势,会让局势脱离你的掌控。&br&举个例子牌堆快见底了,而这时候还没见过连弩,你下家是个黄盖。如果这轮你不控制他,那么黄盖可以选择通过一轮苦肉过牌摸到连弩从而进行爆发瞬间让你之前小心翼翼控制的场面化为乌有。而另一个关键例子是,本来你打算这回合忍一忍,等下回合收全场。但是如果你注意桃园结义到现在都没出现,你就要想万一下一轮有人放了这个桃园结义,局势会产生什么变化。&br&所以就是,一定要牢牢记住对局势产生特别大的变化的牌还剩多少,避免局势失控&br&&br&&br&&br&打了几轮陆陆续续的肯定有人会死,你不必亲自去收他们的人头,你只需要把握住局势,一步步累积自己的优势,让一切都在你掌控之中就可以了&br&&br&&b&第三
当人数不多的时候,你要观察的是,你和主公如果单挑的话,谁的胜算大&/b&&br&三种情况:&br&1 单挑能力和主公差不多 例如刘备打带一两个装备的徐庶
这种时候和前面一样
让两边慢慢消耗,自己开始攒单挑用的牌,为单挑做准备&br&2
单挑能力完全比不过主公
例如孙权打贾诩
这个时候请攒aoe和爆发牌,不要试图和主公打消耗战,你要做的就是看准时机收反贼人头通过手牌数量优势一波碾压,不留任何喘息机会&br&3.单挑能力比主公强的多
比如曹丕打曹仁
那你要做的就是在平衡局势的同时,保证主公状态还可以,尽快减少人数,进入单挑局面,尽量不要让忠臣活到4人以下的局面(就是4人的时候场面是主内反反没有忠臣)。因为如果4人的时候是主反内忠的话,考虑到你单挑能力太强,主公忠臣一般会联手杀你,而反贼肯定也不愿意帮你打忠臣直奔主公,也就是说你会陷入1V2的尴尬局面。所以一定要让自己成为主公最后的依靠而不是忠臣。&br&&br&&br&明天或者后天更新什么时候该跳内,以及一些稍微技巧性的玩法&br&————————————————更新————————————————————&br&三 &b&跳内篇&/b&&br&&br&&b&几种跳内玩法&/b&&br&&br&&br&&b&1.开场跳明内&/b&&br&一上来就跳明内身份,即使杀溢出也不杀任何一人,直接过。讲究人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。这种身份的好处是,一般没人会动你,双方都不愿意招惹你,然后等关键时刻攒足爆发一波带。优点是威慑力很高,自保足够。但个人不是很推荐这种打法,因为不管是忠是反,一方一旦占了上风为了确保优势即使不杀你也会控制你,然后通过人数优势以及牌差优势一轮轮地扩大自己的优势,你的赢面就会越来越小。比较适合双方胶着,输出不足的将面,有足够的时间给你过牌攒爆发&br&&br&&b&2.先跳忠,然后看局势跳反(常见局面)&/b&&br&这种一般是反贼火力太强直接把主公打的半死不活不得不跳忠的局面。这种时候,第一步要做的就是把能够得到主公的武器先卸了,保证主公生命安全,&b&把火力往忠臣身上引,但保证自己不要惹火上身.&/b&但一般反贼火力比较猛的就是前两轮,过了两轮打不死主公再往忠臣身上引,就有点疲软,这时候你先不别急着动,保持中立,如果打着打着还是反贼比较强势杀了忠臣什么的,你再出手适当收一两个反贼,保证平衡。但如果反贼没牌没血都快完了,那你就帮忙着稍微输出两刀或是卸了忠臣的+1防具什么的(注意是稍微),保持局势平衡自己状态良好,然后一步一步往下打,到残局的时候参考单挑能力看情况打,这种事常见局势&br&&br&&b&3.跳反混淆视线,然后以反贼的身份击杀忠臣,然后再跳内&/b&&br&这种打法一般是一开始观察将面,主公和看着比较像忠臣的将能力实在太弱了,而你位置靠前的情况。比如3号位不杀2号位明反杀下家,或者拆一张主公无关紧要的手牌。不要挂武器,让别人觉得你是没距离迫不得已只能已这种身份来跳反。然后到第“四”位反贼(实际上的第三位)的时候,他会理所当然的以为反贼全跳了,没距离的时候直接对下家大开杀戒,反正不是自己人,然后直接导致反贼浪费了输出火力而杀了自己人。这时候你就继续装反杀忠臣,等到差不多的时候再杀反贼。&br&这种打法风险较大,万一反贼都有距离直接杀主公造成5反局面就直接崩盘,但收益非常大,如果装成功能让反贼直接少一员大将,所以当主公和看着比较像忠臣的将能力实在太弱了才会使用&br&&br&&b&但不管是什么玩法,请遵循三个原则:1.做人留一线,不管对别人还是对自己&/b&&br&&b&
2.不能保证收益的事最好不要做,除非局势迫不得已&/b&&br&&b&
3.不要频繁的跳阵营&/b&&br&&br&&br&第一条我放到控心篇进行解释先说剩下两条&br&&br&第二条
举个例子不出杀不要轻易挂武器,被借刀杀人,出杀的话在你的回合你怎么不杀?暴露身份,不出杀武器又被人拿走,所以不保证收益的事情最好不要做,手牌溢出了丢了就可以,不要心疼舍不得,必要你可以装卡了或者掉线(笑)。后半条指的是,局面已经崩了没办法你只能搏一搏了,隐性收益巨大的时候。比如还剩主忠忠反内,全部都是不健康状态,拖下去必输无疑,牌库中牌数量不多还有两张南蛮可以让你翻盘,你就要杀了反贼,放手一搏,试试看是否能找到两张南蛮翻盘。两者结合的例子就是救忠臣了。救忠臣这种事,不到万不得已,没他玩不下去了,都别救,忠诚对内胜利的阻碍一定程度上比反贼大得多。&br&&br&第三条
千万不要频繁跳阵营
不要因为死了个反就跳反
死了个忠就跳忠
你要有自己的想法
应该怎么打
下一步我这么做会有什么后果
有个详细的计划最好。毫无目的计划的反复跳阵营只会让大家反感,到残局时别人都会想着你反正你过一会儿肯定不是我队友,没人会帮你反而会小心翼翼地提防你,甚至更有甚者直接想先把你杀了让局势明朗起来。&br&&br&明天更新最后一篇~&br&——————————————————————————————————————&br&&b&四 控心篇&/b&&br&人说到底还是有情感的,不可能8个人打和机器人一样不带感情,所有牌都打得非常理智非常严谨。有时候会因为某些事冲昏头脑,从而导致你之前的谋划发生突变,所以我们要尽量减少突发情况,代入他们思考他们会不会打情绪牌&br&&br&&b&先说做人留一线这个问题&/b&&br&&b&1.给自己留一线&/b&&br&不要为了收个人头一口气把自己手里的底牌都打光,也不要这些牌多出来就不用不舒服斯基,要给自己留一条后路。假设要收一个反贼,你可能要用三张输出牌。如果收成功了,你的三张输出牌换了三张未知牌,可能是三张杀,可能是三把武器,你要来并没有之前你手里那三张输出那么有用。如果失败了,下场更惨,上一轮疯狂输出,这一轮空手牌的你自然成为了集火对象。所以凡事给自己留一条后路,没到拼命的时候,不要不遗余力的给他人打工。&br&&br&&b&2.给别人留一线&/b&&br&你肯定经历过,打到某些时刻,你的“队友”挂机了,尽管你很强,尽管你们还有希望。这个队友可能是主公,也可能是反贼&br&&br&为什么他们挂机?因为他们觉得他们输定了,没有希望了,干脆挂机。&br&比如刘备,一看忠臣死光,于是挂机,可能反贼太强势,可能因为他单挑能力弱&br&&b&所以你要适当的给他们一点希望,让他们还能看到赢的可能性&/b&&br&举前面的例子,忠臣死光,刘备单挑弱,这时候恰好我的武将单挑又很强,我会做的就是把自己和反贼铁索连环起来,让他看到有机会一回合能打死或打残我们,或者用闪电,或者酒火杀,他不会轻易就放弃。自然你还要多留点桃什么的,因为只要进入单挑,持久消耗下去,赢刘备不是什么大问题。或者有的人看你如此卖力,如果剩主内干脆就送你一把,也有可能。&br&另外还有一种,不留给人活路的下场就是他死了也不会让你好过。这种一般就是他看不到希望了,他觉得是因为你导致的,所以他死了也要拉你垫背。这种例子也太多了,我也不一一列举了。&br&&br&&b&所以有些事不要做太绝,不给人活路了,要么就放弃了,要么就找你拼命了。&/b&&br&&br&这个技巧不光光内可以用到,做主公也一样可以,内在拼命帮你杀反贼,你孙权还在过牌穿装备就是不输出为单挑做准备,内肯定想反了算了,这主公完全不给我活路。&br&&b&这种就是要学会体谅他们的情绪,即使他们不是你队友&/b&&br&&br&&br&&br&然后说说一些控心

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