秘境对决蓝色卡牌蓝色忧郁怎么买的虫子那张牌怎么样?打天梯可以拿吗?

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emmmm5星差评_(:з」&)_,我卡牌游戏玩过的算是不少了?今天才开始玩的,就稍微评价一下吧,对比一下炉石的亡语、嘲讽等,秘境对决的卡牌效果种类很多,但同时也很懵⊙▽⊙我到底应该怎么考虑选卡呢这是个问题,另开局后任务+预约的卡包有30+这个是令我吃了一惊的但看了卡组上限是40张卡牌而且没开卡包前我一个颜色的卡组40张卡都凑不齐就很方了(?&?) 30+卡包两张传奇算是小欧?不过不会有卡牌欠缺的问题这个感觉很不错(?&?&?)现在还是萌新阶段就暂时这样吧等了解再多点再作评价吧,以下是7级萌新30+卡包后的情况(〃&o`)卡牌178/450。
先给个五星吧,内测玩过来的,很多卡牌有改动,临场换爹加了2费,爆牌少爆一张(我记得以前是三张)侦查32变23,总得来说除了换太阳这个体系削了一下,其他大致情况没改,就目前天梯情况,绿的需要大量大哥传说,爆牌再对面三个驳回勉强就是送分,总的来说快攻牌顺就是爹,那么2蓝1红的火妖法(13法力浮龙22火妖)还是非常吃香的,2红的快攻居然看不到,2黑的快攻非常少,2白1黑反向毒奶,2蓝巨人otk,这大概就是这个游戏的大致路线,自从他把火炬改了,蓝能otk的真的好少,再内测结束我就期待新卡包去拓展思路,可是他就多了几张卡,一些爆牌之类的娱乐思路难以拿的上台面。
别的地方都还不错,个人觉得比起市面上的同类游戏也没有什么太大的劣势。就说一说一个个人关心的问题。就是为森么皮肤只有两个妹子啊,剩下的不是小受就是异族兄贵。秘境里面不是有很多对手也有建模嘛,完全可以用金币解锁自己用嘛,再不济还可以氪金卖嘛。当然了,对战界面也看不到自己的英雄0,所以我还想着可以加个表情动作什么的,比如抱歉打得不错之类的。希望能变得更好。
7/10既然和炉石差不多的,那么就和炉石对比一下吧。首先,画风和动画之类的和炉石完全不同,但相较之下我更喜欢炉石的。然后本作手感挺差的(我稍微接触过网易几款手游,手感都不怎么好?)本作优势是加入的延迟系统,游戏性有所提高。还有游戏中分享的卡组以及周免卡组对新手都很有帮助。卡牌的颜色使得组建卡组更复杂,不知道对卡组多样性有好还是坏的影响?
第一次接触这类型的游戏,还挺好玩的(?&?&?)首先开场cg很棒,感觉自己在看&美国大片&,新手教程也能让人看得明白。打了三场联机,以我的渣渣水平都赢了,我本来以为是电脑来的,然后第三场我发现真的是联机哦,因为对面挂机了!!!赢得毫无吹灰之力!尝试过自己组装卡牌,因为有一定的限制,总觉得每张牌都好难取舍,要不然就是怎么来来去去不是延迟就是别的呀。因为我也没玩过几局,至今还有一些玩法没有解锁,我个人比较喜欢和别人对决,但是不会有任何惩罚或者奖励那种,这样我输了也不会不开心了_(:з」&)_然后,人物角色太少了!!一点都不满足老夫的少女心!如果能来些萌系的就好啦!
一开始是看stan的视频才来玩的,说一下我个人的感觉,不喜勿喷。1.开头的过场CG非常精美,我被惊艳到了,细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。2.新手教程非常详细,我想这么详细的教程,估计没有人过了教程还不会玩的吧?3.五色历练非常不错,有很多人把它看做新手关,必过关,其实并不是,不过个人建议先把五色做完,再去组建自己的牌组,毕竟低段位输了也不会掉段位,而且还能完成五色任务,可以非常方便的把一些实用卡牌快速搞到手。4.对战画面......个人觉得......改进的地方还有很多,说不出大的点子,但是真的觉得可以改的再符合玩家胃口一点。5.组建卡牌系统也非常好,卡牌分五色,一个牌组里最多3种颜色,请在有限的颜色内组建你的牌组。那个...开包的时候能不能别每次都要手动点那个自动翻牌啊?总体评价:很不错的游戏,后期发展空间很大,不同于炉石,但是上手没难度,老少皆宜。下面是个人的发牢骚哇,对面的玩家,你是手机掉到粪坑里了?就几张牌而已,时间都快用光了,你还没动手,是不是要留我过年吃饭啊,快点啊喂!(觉得游戏公平环境有点不平衡的......只有我一个人吗?)
不看就可以知道,肯定有是这个游戏模仿炉石等等的话,可是我要说的是,都是卡牌游戏,很难没有十分类似的元素,只要不照搬,不坑钱,有自己的独特魅力风格,就是一款好游戏。还是接下来是我的邀请码,有好心人填一下,十分感谢/share?page_key=2MNTGMRTD9
四星吧,扣一星是怕你们骄傲。。滑稽???呵呵,开个玩笑,之所以扣一星是因为这个游戏还有很多地方不完善。比如,卡牌的稀有度显示不是很明显,如果不是我的眼神好使而且不是色盲,大概是分不清卡牌右上角代表卡牌稀有度区别的标识吧。还比如,这个游戏排位里充斥着过牌打脸卡组,最具有代表的是蓝蓝红的疯狂过墙打脸,还有空天打脸,各种打脸,不一一列举了。排序稍微有点卡手就死定了。而且神奇的是这些卡组还神奇的一样。出牌顺序也一样。还比如有些法术显示效果很明显没有做出来,希望以后能有更好的效果。还有卡牌显得太单薄,没有一种厚重感,就好像斗地主里的扑克牌一样。说多了我都嫌烦了,就说到这里吧。最后,送上我的祝福祝这个游戏越做越好!毕竟钱不能让外国人都赚过去吧。
抛开游戏性和平衡性不谈,我想单纯的谈谈现象。不知道你们有没有觉得这个游戏的ui整体风格,货币的单位和建模风格,还有排位赛的迷之星级设定,像极了某款--被人民日报挂过的游戏。网上流传的季度发一百个月工资可信度虽然不高,但是该游戏的成功确实是让人摸不着头脑又不得不承认的。但是为什么,一款定位和机制都与该游戏完全不同的tcg游戏,ui的风格要向着对方看齐呢。不知道网易现今的高层是不是前两年洪水时营救的6000员工中的一员,但是这确实透露着业界的无奈:想做好的游戏就见不得有好收成。说实话,秘境对决的卡面的美术水准和这ui的差距落差大到难以接受,某款游戏再火,也不是靠ui吸引人的。也许是网易需要获得前农药玩家的共鸣,也许是业界的思维已经固化,也许是高层错误判断认为流行游戏的ui就符合大众审美,但至少可以确认的是,网易希望这个游戏成为现象级作品。至少网易在另辟蹊径做一套精美的ui和模仿其他游戏ui中选择了后者,难逃缺乏诚意之嫌。秘境对决:游戏性:7/10(早期版本玩法待完善)美术:10/10(卡面)4/10(ui)音乐:8/10(带耳机游戏体验不错)平衡性:8/10(玩的少不清楚t1卡组,低分段体感还行)爆肝体验:6/10(卡牌游戏都是一天天慢慢肝,这游戏粉感觉挺缺的)氪金体验:不清楚综合:8.5/10对了,绿玩家不配拥有__ __。
五星,大厂出品,美术品质不用说。玩法上万智,炉石,游戏王整合?作为当年买了游戏王实体卡,从ps时代就玩游戏王的卡牌老玩家,我也一度热衷万智和炉石,虽然这游没什么太大创新,但胜在还算合理,卡牌平衡性也还不错,技巧,运气比氪金重要。真没啥大特色,但也没什么大毛病,甚至玩着还觉得挺有趣,昨晚还匹配到三点多,付费也没把我恶心到,果断6+78先支持了一波,游戏好不好,1000个玩家有1000个期盼,对我来说这游戏可以了。
新出的卡牌游戏中画面表现最好的一款,当然了,若是以卡面能不能舔为标准,这游戏丑得无以复加,女性角色建模比男性丑你敢信。UI界面非常清爽,没有那一堆五颜六色花样百出的坑钱活动(为谁氪金那游戏真是名至实归),就是三十多卡包一张传奇都没有,这点对非洲人太不友善了。
刚玩半天不到的伪萌新(年迈的炉石退坑玩家),炉石的影子有些重,增加的延迟机制我在玩炉石时其实有YY过每次空过费的时候,有些骚套路费用不够就很难受。接着对萌新入坑感觉很友好,但是后续就不知道了。对了,为什么我玩半天就来写评论因为他维护了啊坟蛋(〝▼皿▼),话说画风不是很习惯,感觉有些那种国产魔幻页游的既视感感觉还是有些臃肿(可能习惯就好了吧大概&_&)噢,对了,我觉得新手教程可以先加个调研询问是否玩过某类tcg游戏然后依据跳过一些教程就写到这了,后续玩了以后再来写写
本来一开始玩的时候感觉这游戏值五星,为什么给四星呢?因为一:点数设置太坑,你哪怕是四点也好啊,至少可以双白双红,三点是真的不好配,你越配越生气越配不出好牌。二:橙卡(也就是传奇卡)太难开,脸黑点三十包都不一定有一个(虽然我一包出过两个),不过橙卡是真的强,简直是违背游戏平衡的强,所以你想打赢对手就得有橙卡,想要多几张橙卡就只能氪金!三:配牌太麻烦,虽然四十张牌提供了更多的选牌机会,但同时你也要明白,四十张牌想自己仔仔细细配一套得半个小时,而且四十张卡牌使得你的某张牌的出现几率大大降低,就拿炉石对比,炉石三十张套牌,某个随从你选了两张,初始手牌四张,那他就有十五分之四的几率出现在你的初始手牌中,几乎是三分之一,那你完全可以计算伤害以及抽牌概率以打出完美套路,但是秘境对决嘛&&我建议你还是不要算牌了,那简直是计算机的工作量!太晚了,就先到这里,还有些看法等我有时间了在追加,欢迎点赞及留言探讨!
卡牌游戏玩的不算多也不算少了,这个游戏相对来说体系比较完善,卡牌效果也很多,卡组40张卡,重复卡三张,在一定程度上来说游戏性高一些,由于游戏还处于前期阶段,许多玩法还没被开发出来,想直接组卡冲分有一定难度,各卡组平衡问题也还没暴露出来,或许之后会有一天,某个卡组过于op被削弱,这时候才是这款游戏正式发光的时候吧
呃那个嗯其实我是不太喜欢这类游戏,但是不喜欢还是能让我折腾半小时,坑不坑我就不知道了没玩到后面,总之战斗画面还是挺好的攻击特效也到位又没有太花哨的过分,人物也不是大头贴了挺有亮点,喜欢这类的值得一玩,玩家对战时应该很有意思!
新手任务做完,30多包,听同学说开包率貌似不到十包一橙,哇,好像好好玩的样子。开完包,一张橙,算了至少还有,不像某师甚至非酋。再看看活动有没有送包的。。。什么,这张橙7天后送一张?mmp辣鸡游戏,删了删了。
玩的炉石,在天天素材库看见的所以说来看看还是不错的游戏,英雄直接显现出来,包括抽卡与召唤都是有动作的,这点很好然后有延迟这个东西有时候打着很舒服【类似于奥秘?】作为一枚萌新,我只能说这游戏画风很好,实际打起来怎么样我也不知道新手教程简单易上手,即使是从没有玩过卡牌的都可以轻松掌握女英雄挺好看的【滑稽】【大雾】抽卡系统。。我还是一如既往地非气满满,30多包1个传说,卓越倒是挺多的游戏福利还是比较多的,不花钱去氪总感觉还是能玩的但是这个与炉石基本一样的操作我怎么看着很不舒服啊。。。既然是另一个游戏,那么就拿出点其他的特色啊。你看看隔壁的五行师,虽然我不太会玩,但是别人有自己的特色,这个呢?英雄技能取消,增加延迟卡牌和延迟槽而已。多拿出点自己的特色总是好的(这点全凭个人感觉,勿喷)其他的没什么要说的了,比较推荐,原定4星还是打成5星吧以上
主要说一下有哪些不足吧。1.新手教程,如果询问一下玩家是否接触过此类卡牌游戏,是否进行教程,在这个基础上进行教学更合理。五色试炼过于繁琐,基本上每次有新的概念或者教程都需要重新开一局游戏,加载又加载,(就像点开召唤之书,一下子的事情,不显示加载几个字更好,看到这几个字有抵触情绪)完成一个又要点一下,做到后面三个颜色,我已经属于在天梯摸鱼等死,然后出来完成任务了。海德拉的奖励,虽然我喜欢绿色,但我觉得不行,不因为别的,因为我开到了海德拉,最终的橙卡奖励变成了400尘,这非常沮丧,官方是可以避免用户这种损失的,希望改进。玩了四天,四张橙卡,周免一张,20级奖励一张,五色试炼一张,开出来一张人熊。甩!2.语音还不够好,女声开包跟先后手,胜利的语音听着很尴尬,与之相反的是传奇卡的小传男声朗读,我把仅有的几张传奇都听完了,不得不赞,背景音也比较细致。记得还有几次打开二级菜单,然后还是点到其他操作,现在没有遇到了。稀有度标示不够明显,我觉得可以把卡牌名称跟后面背景色作为稀有度标示,或者使用颜色更分明的标示。3.游戏中遇到的问题,滑进延迟区的操作感不好,血量这些关键数据可以放大一点,检视卡牌的时候居然要先取消选中的才能再点击其他卡牌,暗裔破袭者为什么还需要选择目标,难道有人需要爆自己的牌么(如果真有这个需求当我没说)还有龙首巨舰,我打完对面的脸点了两下然后他居然发动技能打了自己,卧槽,就是有这种操作?4.可能是个人爱好的问题,延迟区很好,但是过多的卡牌与延迟区进行互动反而不美,生物居然没有种族,不理解,蘑菇就蘑菇嘛,为啥要叫卡拉诺,玩家还是要叫蘑菇的,问题还有很多,虽然都是小问题,但是用户就是从细节感受游戏的。像卡背,卡牌层次,整体设计风格,秘境的剧情这些就不吐槽了,毕竟凡事有先后顺序,做好前面留住用户才有后面这些。说了一些大概的问题,有不同意见的欢迎讨论,接下来说说为什么还在继续玩这款游戏。1.捏碎。就是黑色两费消灭一个三攻以下随从的痛。动画做的太棒了,我觉得比大家都在吹的火龙有过之而无不及,这个说是没用的,推荐大家自己带上这张卡试试。2.鉴赏。这个多说无益,打开游戏鉴赏,找到顽劣尸童,笨拙的僵尸,腐肉食尸鬼,饥饿折磨,如果有喜欢这个风格的同学就能理解我了。现在大多数手游一味二次元小姐姐,各种Q版,真的不喜欢这种。秘境这个就正常多了,魔幻题材,该血腥就血腥,该恐怖就恐怖嘛,没有恶鬼狰狞怎显得天使圣洁。不过我觉得秘境的正面形象还不够深刻,天使人类佣兵做的都比较一般,龙倒是非常传统,神器刻画比较粗糙,五种颜色用以区分本来是好事,但是画面上太过统一就不好了,一眼看去全是绿色,又或者全是蓝色。。。话说不知道有没可能出无色,不占三色又自由组卡感觉太强了。嗯,还有后台功能,刚刚一直在评论跟游戏之间来回切,还好秘境怎么都不会断,这个确实好。橙卡1兑3勉强可以吧,听说已经做好了后面两个版本,就是不知道啥时候放出来,粗略了解了游戏就很希望看到新东西。总之现在秘境并不算一款很好的游戏,我比较看好以后,(虽然大家都说网易容易坑)毕竟我是休闲党,只要动画跟原画有喜欢的就会支持。另外说一句,人物是真的丑,我只好选个不是人类的。。。
炉石骨灰玩家玩了七天之后过来说一下自己的看法。很多牌都有炉石的影子,(在秘境对决里你甚至可以玩咆哮德~~~~~~)出橙率有些低。延迟玩法确实有点意思,可是你要是想打出你想要的卡牌组合,大多数情况下得学会神抽。神器玩法也蛮不错的,见过神器黑科技卡组。总感觉ui和棋盘设计的还是比炉石要差很多,棋盘打的时候有些别扭。还有一些卡牌效果不是很明显,比如说隐匿,一般黑色卡牌隐匿多,可是黑色卡牌一般都是深色的,不点卡牌很难看出来隐匿了,不明显。
说实话,在开始游戏之前,我对着游戏并不抱太大期望。毕竟自家研发的游戏&参考&自家代理的游戏,总觉得有些事情无法做的太过分&&不过玩了大概5个小时后&&网易不愧的爸爸啊&&游戏的玩法、机制、乐趣,完全超乎我的期待。作为炉石的传说分段玩家,还是心服口服的给这游戏打个五星。希望中国人自己的TCG游戏可以站上世界的舞台!并且也会持续对这款游戏关注下去!PS:小小的吐槽一下,很多玩家觉得这款游戏的画面很好,效果很炫&&不过可能是我个人习惯的问题?或者是美术风格喜好的问题?总觉得这个画面玩久了很累&&特别是在手机上这样的小屏幕上玩,眼睛玩个一段时间就受不了了&&电脑上玩起来倒还行
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→ 秘境对决天梯攻略大全 秘境对决天梯各种流派克制方法详解
类型:策略棋牌大小:120MB评分:10平台:标签:
天梯赛怎么上分?秘境对决天梯赛各种流派怎么应对?下面小编就来为大家带来关于秘境对决天梯赛各流派克制方法的相关资讯。
目前天梯的主要套路有三种,大致说下对应每种卡组的打法:
法典蠢虫1-1-3:每当你施放法术牌时,获得+1力量。我的就属于打脸法,基本都是以蓝为主,配合一点其他颜色。
碰到打脸套牌就要留低费生物和冲锋生物,尽量打脸,法术牌解场。
2、爆牌回血法
渡亡魅妖3-3-2:空军,每当一张牌置入对手坟场时,回复2点生命。
暗裔破坏者2-3-2:战吼:目标玩家将其牌库顶的三张牌置入坟场。
该套牌为暗蓝套牌,爆牌+回血,极难应付,胜率37开;
碰到此类卡组手牌留低费生物和解场法术,检视古物和猫头鹰,看费用找解场法术或冲锋生物,除了回血相关的生物,其他生物一律不解,目标只有脸。
3、巨灵冰法
冰沼水灵4-2-6:冻结受到此生物伤害生物,每当一个生物被冰冻时获得+2力量
冻云寒灵15-7-7:费用减少,为双方手牌数之和,帷幕。
该套牌以蓝色为主,靠冻云寒灵和冰沼水灵站场,无限冰冻打死对手。
打此类套牌胜率7成,起手留低费生物,2费以后检视和猫头鹰全部拿冲锋生物、直伤牌、驳回留一张。如果后手硬币尽早用掉,避免对手过快的出冻云寒灵。
只打脸,不解场。
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