求打怪物猎人p3银火龙套装我这身装备应该改进什么,我总是弹刀,被撞死,烧死,第一次打打了40分钟还没法断尾

怪物猎人里有哪些细节? - 知乎349被浏览98637分享邀请回答387157 条评论分享收藏感谢收起感谢吧友「停kk」的汉化,请勿用于商业用途原帖地址&a href=&/?target=http%3A///p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/25911&/span&&span class=&invisible&&98616?share=9105&fr=share&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/v2-9d2d1adee_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-9d2d1adee_r.jpg&&&img src=&/v2-cdb41cfe17dbfa_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-cdb41cfe17dbfa_r.jpg&&&img src=&/v2-fd031e8d59d5ceb7eb689_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-fd031e8d59d5ceb7eb689_r.jpg&&&img src=&/v2-98c51664abf9b34f7bfa0e_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& 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雪国列车不是一部“反乌托邦”电影,而是一部“反反乌托邦”电影。转来我很久前深夜看完电影临时写的一个影评(后来了解该导演的政治观点,更加让我相信自己的理解):&br&&br&标题:雪国列车的马列主义解读&br&&br&  雪国列车这部电影,本人给它打十分。 &br&&br&  倒不是因为本人认同该作的全部价值观,而在于它极为艺术化、戏剧化,充满浓烈情感的表达手法。 &br&&br&  这些话不多说了。接下来解读一下这部电影的各种政治隐喻。 &br&&br&  一、列车 &br&&br&  毫无疑问,列车隐喻着人类历史上的一切阶级社会。电影剧情对这个隐喻已经展示地比较直接了,从车尾到车头: &br&&br&  *尾部车厢,象征着阶级社会最底层的劳动者,最为凄惨,也最具GM性; &br&  *蛋白质块生产车厢,象征着给底层社会提供生活最底保障品的最下服务阶层; &br&  *维护列车秩序的军队,象征着国家的暴力机器,他们在最底层的边缘; &br&  *植物区、水族馆等,象征着技术劳动者的中间阶层,相对于底层而言待遇稍好,但对社会变革无所适从,他们既服从于统治阶级的权威,又对底层劳动者怀有同情与恐惧; &br&  *高级乘客车厢:象征着腐朽的统治阶级,越往车头走,堕落地越彻底 &br&  *引擎车厢:象征着阶级社会最高统治者,一直控制人类社会方向的最少数 &br&&br&  这些隐喻展示地已经很直接了。从这个意义上说,电影高潮部分的一段台词反而过于直白:“这列车就是世界,我们就是全人类”。如果讲究留白的美感,不用这么直白 &br&&br&  关于列车的第二个隐喻,“方舟”哲学,这个后面再讲 &br&&br&&br&  二、列车的暴力机关 &br&&br&  在电影中出现的列车统治机关,象征了阶级社会中几种代表性的专制暴力。 &br&&br&  例如最开头出现的士兵,完全按照美国大兵的形象打扮。其实很多装备细节都是多余的,如此形似的形象,就是映射现代资本主义“民主社会”里的暴力机关。 &br&&br&  注意一个细节,那些大兵在执行秩序时,对妇女会说“mam”,女士,用词还显彬彬有礼。和接下来的暴力相比,之前的伪善昭然若揭。这就是暗示现代民主社会里名义保护人民,其实是捍卫阶级社会秩序的国家机器。 &br&&br&&br&  那个戴眼镜,口含假牙的女头目,形象打扮让人一看就联想到1984。这个形象毫无疑问,是影射所谓“斯大林主义”下的极权官僚的。从这个角度来看,作者的政治倾向或许更偏向托派和第四国际。不过,从此引发的理论派别争论,无法掩盖这部电影自身的GM性。 &br&&br&  水源车厢前的蒙面军队,则一看就让人想到当代的极右纳粹民族主义者,军国主义(注意蒙面人还用日语喊了万岁),以及各色法西斯。用的武器也充满了血腥和残忍的意味。他们当然象征着历史上极右的极权暴力统治机关。 &br&&br&  从美国大兵,到极权官僚,到法西斯屠夫,这个排比顺序,揭露了作者对阶级社会伪善的认识。阶级社会的秩序是第一位的,底层的劳动者反抗越激烈,统治阶级的伪善面具就私下越多,他们的本质是极右法西斯式的。 &br&&br&&br&  三、人名 &br&&br&  我个人确信所有人物的名字都有符合西方历史文化的隐喻。但个人知识太差,说不出内在的联系来。这里就跳过 &br&&br&&br&  四、老人导师吉列姆 &br&&br&  老人吉列姆的形象,与托洛茨基非常相似。在电影中隐喻的是GM先知。 &br&&br&  围绕吉列姆有两个关键故事,一个是割肉饲人,一个是他和列车发明者wilford是好朋友。都需要详细解读。 &br&&br&  五、导师吉列姆和列车长是老朋友 &br&&br&  先说老朋友的问题。社会GM的先知,马恩,自己都是高级知识分子,甚至本身就是统治阶级一员。最早研习的绝大部分思想,都是统治阶级用于维护统治的工具。他们本该是统治阶级在底层群众中最直接的宣传工具。 &br&&br&  吉列姆和wilford是老朋友,就是这种关系。此外,列车长说老吉列姆经常和他长谈。这个是符合历史的,因为GM的先知很大一块的精力用在与旧的统治阶级哲学和理论对话、辩论,比如资本论。 &br&&br&&br&  六、吉列姆走向GM的新生 &br&&br&  老吉列姆从列车长的协助者,变成GM的先知,有一个关键点,就是他割下了自己的肉让别人吃,以此来阻止尾部车厢的自相残杀。是人民的痛苦,尤其是孩子(象征着人类的未来),让他觉醒了。割掉自己手臂,绝对不是计划的一部分。 &br&&br&  这特别像恩格斯。恩格斯本来是工厂主的儿子,当初让他去工厂是为了学习管理技术。可恩格斯亲见工人的苦难,反而成长为坚定的GM者。 &br&&br&  此外,托洛茨基本来也是富农的儿子。他看不惯父亲对雇工的剥削,萌芽了GM意识。当然,毛更为典型,毛自称第一个GM的对象就是自己资产阶级的父亲。 &br&&br&&br&  七、周期性的GM &br&&br&  列车长wilford说,自己和吉列姆老朋友商量好,让他到列车的车尾,定期煽动GM。利用GM来削弱底层和上层人口,使列车保持平衡。 &br&&br&  列车里周期性GM的隐喻,直观地象征着阶级社会里周期性的社会危机。 &br&&br&  列车长GM周期性的解读,也恰恰是剥削阶级自己对GM的解读。许多anti-revolution理论,尤其是马尔萨斯主义为代表的统治哲学,就把历史上的社会危机和GM,解释为人类发展过剩,而生产力不够,导致的混乱(chaos),是混乱(chaos)而不是进步(revolution)。这种混乱削减了人口,也削减了与生产力的矛盾,从而又让社会重新回到稳定,当然是阶级社会秩序的稳定。 &br&&br&  而马克思主义看待经济危机,却认为是剥削的直接结果,社会不公平,尤其是经济上的不公平,导致经济危机周期性发生。 &br&&br&&br&  八、列车长送出的纸条 &br&&br&  电影中,列车说自己是周期性GM的缔造者。这个隐喻恰恰是符合现实的。在阶级社会里,无论是天灾还是经济危机,剥削阶级的最高层其实都是看到了危机的发生的。他们不去试图阻止危机,他们的选择是利用危机本身牟利。粮食饥荒时有投机倒把,股票跌落时可以唱空,金融危机时进场抄底,战争中倒卖军火等等…… &br&&br&  他们不仅掌握了更多的信息,看到了社会危机的到来,还会想尽各种办法在社会危机中获取更多的利益。 &br&&br&  在当代阴谋论中,更是有一种观点,认为统治世界的极少数寡头们,策划制造一系列的灾难事件,让全人类人口下降至五亿左右以维持他们穷奢极欲的生活,也不至于让地球环境灭亡。 &br&&br&  电影中一个贯穿的谜团,就是在蛋白质块中的红纸指令究竟是谁发出的。结局告诉我们这反而是列车长亲自发出的。 &br&&br&&br&  九、老吉列姆利用纸条掌控GM的节奏 &br&&br&  按列车长的说法,吉列姆是知道GM背后的目的。他如果不是与列车长合作实施阴谋,为何还要按纸条的指示指导GM,而不是揭露它呢? &br&&br&  这个隐喻恰恰符合马克思主义的GM原理。剥削统治阶级知道社会危机、经济危机的来临,把温和的反抗当成减压阀,同时当成剪羊毛的重大机遇。但同时,对底层劳动者的GM者而言,也只有在经济危机、社会危机的关键时期,才迎来GM的高潮机遇。因此吉列姆觉醒了之后,也是要伪装成和列车长配合,以促成GM的。即便以牺牲为代价 &br&&br&  十、老吉列姆的两重性 &br&&br&  这种对GM的污蔑,主要的论据就是历史上不成功的GM。这个也是马克思主义诞生的一个前提和对立面。在马、恩、列之前,gm的意识分为两种,一种是奴隶翻身做奴隶主,农民翻身做皇帝(后面会详细分析)。另一种是有限的斗争,典型代表是工联主义等。这些斗争虽然也轰轰烈烈,但只是争取底层个人的、一时的利益,却不能颠覆阶级社会的根本秩序(不能打碎列车)。客观上反而成为统治阶级的帮凶。 &br&&br&  马列主义中非常重要的一块,就是反对工联主义、修正ism、社会GM党、费边社、堕落后的社会党国际等等。这些派别之中,最具代表性的当然是第二国际的社会民主党。 &br&&br&  这些思想或者主张用温和的反抗,争取统治阶级的让步;或者主张盲目的恐怖主义,以发泄对剥削统治的仇恨。但都不懂得重建新秩序的必要性。 &br&&br&  老的吉列姆,就代表这类GM者,同时也是列车长(最高统治阶级)的协作者。更具体一点,他象征着马克思恩格斯等先驱创建的社会民主党。所以吉列姆称自己“I am the shadows of shadows”。 &br&&br&  吉列姆被杀,也是很有趣的隐喻。列车长说他没能控制住GM的步伐。这也隐喻了当代社会党在阶级社会里的地位。他们代表底层群众,在社会危机爆发时进行有限度的斗争,此时他们的地位是得到统治阶级认可的。一旦社会党变得更富GM性,就会被统治阶级视作背叛者,无穷的扼杀。李卜克内西和卢森堡,作为社会民主党中最进步的领袖,在旗帜鲜明反对第一次世界大战后被人枪杀,非常相似。 &br&&br&  十一、老吉列姆和新领袖柯蒂斯的关系 &br&&br&  社会民主党由于理论的不够彻底,在第一次世界大战后成了反GM力量。但另一方面,社会民主党也孕育了ccp.。后来的以列宁为领袖的俄国ccp,最早也是俄国社会民主工党的一派(布尔什维克)。 &br&&br&  精英化的社会民主党孕育了群众性更强的ccp,这和电影里老吉列姆培养的男主角柯蒂斯的过程是一致的。相比于老的社会GM党,列宁式的ccp更主张吸收劳动人民中的进步者,尤其是工人中的进步者加入。 &br&&br&  领袖从吉列姆向柯蒂斯的过度,也隐喻着社会GM从精英知识分子主导,向底层人民自己主导的GM进化的趋势。 &br&&br&  柯蒂斯最后的决断让他彻底超越了老吉列姆。新的GM者不仅站立在他们肩膀之上,还要以相反的方式超越他们,不再成为最高统治阶级的协助者。 &br&&br&  十二、柯蒂斯的原罪 &br&&br&  到电影的末尾,我们知道,柯蒂斯在刚上车陷入饥荒后,是吃过人的。他甚至知道婴儿的味道最好。这是柯蒂斯内心最深处的原罪。 &br&&br&  这个恰恰是对阶级社会最深刻的分析和揭露。在一切阶级社会的最顶层,人民过着最为穷困窘迫的日子。天灾人祸之后,人相食的悲剧是切实发生过的。电影中的人相食是一个特别强的隐喻,在人相食之外,底层社会的穷人们也陷入互相欺诈、抢劫之中。用劣质的食物骗钱,抢劫,偷窃等等。 &br&&br&  权贵阶层以此来批判最底层。用教育车厢小孩的话说,他们是吃自己拉的屎的猪。可别忘了,造成这一切的原因是什么——“我们刚一上车,士兵就收走了我们的全部财物”。这才是人相食的根本原因。 &br&&br&  而底层劳动者脏、乱、差,互相争斗的悲剧,最根本的原因就是剥削阶级对把底层剥削到无法生存又无力反抗的地步。底层的人民往往陷入不去掠夺其他穷苦人,自己就会死的道德绝境。而与此同时,剥削阶层却过着富裕的生活。所谓“朱门酒肉臭,路有冻死骨”。 &br&&br&  而底层社会人相食的惨剧,是靠最早一批理想主义者,以割去自己的肉来保护他人的方式终结的。他们的大无畏奉献精神,让底层人的人性觉醒,从而学会团结起来而不是互相争斗,共同反抗阶级社会。 &br&&br&  十三、柯蒂斯说,要夺取列车的引擎 &br&&br&  柯蒂斯认为过去的GM者不够成功,是因为他们走得不够远,没有去夺取引擎。他要下决心夺取引擎。这是一个非常关键的隐喻。引擎就隐喻着国家的最高权力。 &br&&br&  前面说过,历史上代表底层群众的反抗者分为两种,一种是温和的反抗者,他们的错误就在于“没有去夺取引擎”;另一种反抗者,他们的明确目标是“夺取引擎”。在马列主义的谱系里,夺取引擎意味着“无产阶级专政”。社会民主党、形形色色的其他反抗者(尤其是资产阶级与小资民主党派),和ccp最大的区别就在于是否试图“夺取引擎”,用暴力GM实现无产阶级专政。 &br&&br&  十四、柯蒂斯最后也没有夺取列车的引擎 &br&&br&  这个隐喻暗示了社会主义最核心的争论点,对待“国家”的态度。马克思他们写的“法兰西内战”,和列宁的“国家与GM”,要点就是讲述这样一个道理。对无产阶级而言,夺取国家到手之后,它本身就成为最大的祸害。必须要打破国家机器,使它进化到新的形态 &br&&br&  电影中的隐喻非常精妙。当柯蒂斯终于走到列车头部的引擎车厢时,他才看到了全部的真相。所有人都依靠这个列车在生存着,“我们都是这量列车的囚徒”。只有保持列车的前进,同时保持列车内“生态系统”的均衡,大家才能生存。更残酷的真相是,列车的零件损坏了,要让列车继续前进,必须要靠尺寸合适的小孩子做机械化的奴隶去维护它的运转。 &br&&br&  当柯蒂斯终于走到列车的头部时,他才发现即便控制了列车,也永远无法改变列车的黑暗秩序。这就相当于GM者爬到社会最顶层时才看见的问题,旧的国家机器要延续下去,他们就必须做新的剥削统治阶级,不是去终止阶级社会的秩序,而是维护它继续运行下去。 &br&&br&  历史上的农民起义无不如此。即便是ccp领导的社会主义GM,也许多都走向了修正ism,让阶级社会复辟。所以列车长才如此自信满满地说服柯蒂斯,要让他做列车新的领导者,就像让农民起义的领袖做新皇帝,或让无产阶级的先锋队去做新的垄断剥削阶级一样。 &br&&br&  十五、雪国,列车,方舟 &br&&br&  现在要再次介绍列车这个隐喻的更深层含义。世界陷入雪国,人类大部分灭绝,只能生活在一个奔驰的列车里。这寓意着人类社会的起源。原始社会更早的时期,人类是在一个丛林法则的世界中生存。他们组建了国家来保卫自己,获取资源繁衍,以及改造周围的环境。 &br&&br&  当阶级社会出现以后,剥削阶级最大的统治意识形态就是这样:世界是一个难以生存的世界,而国家是全人类共同生活的“方舟”。一旦打碎了国家,如同打破了方舟,所有人都要灭亡陪葬。这就是影响最深的anti-revolution理论,让许许多多的人无论自己生活多么惨痛,却不敢颠覆整个秩序,害怕连被剥削的人生都在乱世(chaos)中失去。 &br&&br&  这种共同体关系,电影中用非常戏剧化的场面来表达。就是列车通过叶卡特琳娜大桥,度过新年时,厮杀中的双方居然停止砍杀,集体倒数,欢呼“happy new year”。如此超现实的画面,就暗示着阶级社会中用国家兴衰来绑架被压迫的人民,以此来维护阶级社会的“秩序”。 &br&&br&&br&  十六、环形铁轨 &br&&br&  环形铁轨暗示着历史周期率。既然毁坏引擎导致人类的灭亡,而保护引擎又意味着GM者称为新的统治着,就说明用我国的话说,叫“其兴也勃焉,其亡也忽焉”。环形铁轨遍布全球,隐喻着如果不打破列车本身,GM也无法改变阶级社会,周而复始的历史,将是全人类所有文明的共同的宿命。暗示GM的唯一出路,不是夺取引擎(政权)而已,而是打破列车(阶级社会)本身。 &br&&br&  十七、冻死的七个人 &br&&br&  冻死的七个人是最早GM的一批人。他们认为自己能够在冰雪天地下生存,然而却冻死了。这隐喻了第一批试图走出阶级社会的先驱。而他们的出逃与冻死,直接隐喻了空想社会主义。空想社会主义之所以失败,在历史唯物主义的视野下,是因为他们既缺少科学的理论指导,更缺乏建立社会主义的客观条件。 &br&&br&  而这个“客观条件”,在电影里表现为冰雪终于在逐步融化,而隐喻的理论概念,当然是生产力的进一步发展。在历史唯物主义的视角里,正是到了资本主义的工业文明时代,才使得科学的社会主义真正能够实现。这样的观点写入了ccp宣言。 &br&&br&  包括柯蒂斯在内,面对这个预言(韩国人想要炸掉列车的门),第一反应也是你疯了吧?这隐喻了在打破一切阶级社会的科学社会主义预言面前,旧时代人们的惊讶和不敢相信。 &br&&br&  十八、列车长 &br&&br&  列车长最早是贤人,最伟大的人,他预料到雪国的来临,并建造了永动引擎的列车,拯救了许多人。列车长隐喻了国家的起源,他也象征着人类文明最早的贤者。然而这些最初的贤者,却慢慢演化成了阶级社会的最高统治者,蜕变成了剥削阶级。如果放在中国历史上,列车长则是伏羲氏、包牺氏、轩辕氏、神农氏等。直到大禹治水之后,他的儿子成了夏朝的第一代君主,从此国家不再是天下为公,而是为了统治阶级的一己之私。 &br&&br&  而统治阶级最终完全按照自己的意志去构建、维护一个阶级社会,使之变成了全人类的牢笼。 &br&&br&  柯蒂斯越来越深刻地了解列车和历史之后,对列车长陷入两难情绪,也象征着这样的疑问:最有利于人民的领袖,蜕变成了剥削压迫人民的罪魁祸首后,怎么办? &br&&br&  十九、破坏列车 &br&&br&  列车意味着阶级社会,铁轨意味着周而复始,永动的引擎也意味着永远的剥削秩序。GM变成了屠杀人民以实现“生态均衡”的工具。最终要打破这个周期率,不是靠夺取引擎,而是靠破坏整个列车。这当然就隐喻了从ccp宣言,法兰西内战到国家与GM中的最高理想和唯一出路,改造国家机器,终结阶级社会。 &br&&br&  破坏列车造成的后果,是遭遇雪崩而车毁人亡。在马列主义的视角里,这当然是一个很悲观的论调。一定会引发影迷们的讨论:该GM,还是放弃GM? &br&&br&  但主角柯蒂斯做出了他的选择。当他了解大部分真相时,陷入了深深的迷惘中,不知道自己是否要去维护这个残酷至极的剥削社会。但他看到孩子被当成零件奴役时,被毒舌蒙蔽的良知彻底觉醒了,为了保护孩子,不惜造成列车的覆灭。 &br&&br&  这是柯蒂斯的选择,隐喻了ccp人GM精神的源泉和坚决性。这种最彻底斗争精神总是与被剥削压迫最深重的阶层同在。中国历史上就有这样一句名言:“日曷丧,吾与汝偕亡!” &br&&br&  质疑这个结果的观众,最好也思考一下《三体》中的一句名言“给文明以岁月,还是给岁月以文明?” &br&&br&  二十、关于结局 &br&&br&  结局带有强烈的末世情怀和宗教色彩,反映了作者的悲观面。这点是本人比较不喜欢的。 &br&&br&  二十一、其它的一些隐喻 &br&&br&  电影中,GM者藏起武器,害怕给小孩不良的印象;而特别和蔼可爱的怀孕女教师,却当着学生面悍然拔枪杀人。而分发新年礼物貌似慈善的仆佣,其实是大屠杀的执行者。这两个隐喻的意思不言自明。 &br&&br&  电影中,儿童象征着人类的未来。有三种儿童,一种是底层劳动者中倔强生存的儿童;一种是权贵阶层被深度洗脑的儿童;第三种是最终被当成列车零件,机械化地维护阶级社会秩序的儿童。这也象征着人类的三种未来。 &br&&br&  导师吉列姆是因为儿童而觉醒,他割去了自己的手臂作为赎罪,走上了彻底GM的道路。遥相呼应,柯蒂斯最后也是为了保卫儿童而彻底地GM了。 &br&&br&  火在电影中有许多次应用。一次是照亮黑暗的火炬,一次是点燃炸药的火种。它的意义也是不言自明的。《无人区》的一句话特别适合用在这里,“我认为人类和动物的区别不是放弃自私,而是人类会使用火”
雪国列车不是一部“反乌托邦”电影,而是一部“反反乌托邦”电影。转来我很久前深夜看完电影临时写的一个影评(后来了解该导演的政治观点,更加让我相信自己的理解): 标题:雪国列车的马列主义解读 雪国列车这部电影,本人给它打十分。 倒不是因为本人认…
来来,小朋友,听我跟你说。&br&先给叔叔阿姨们表演个节目,咱们乐呵乐呵。&br&爱妈妈还是爱爸爸,只能二选一。&br&知不知道你从哪里来,垃圾堆里呀。&br&生了二胎不要你,这是妥妥滴。&br&你看隔壁小王家,从来不打游戏机。&br&一个巴掌拍不响,人家为啥就打你。&br&怎么这么没良心,放学不会拖拖地。&br&拖地是你干的事?快去写作业。&br&你看这鸡汤,老妈特地为你熬,&br&给我全部喝光光好好做功课。&br&咱们就你一个娃,你可得争气。&br&给咱家丢人,就是你不对。&br&爹妈这么苦,都是为了你。&br&现在你小不懂事,将来一定感谢我。&br&看你日记咋地了,你是我的儿。&br&读书时候别早恋,毕业让我抱孙子。&br&当初知道你是妮,差点不要你。&br&爸爸妈妈要离婚,你就是个野孩子。&br&你爸是个负心汉,跟着小三过日子。&br&你妈是个大婊子,找个男人不要你。&br&如今养你这么大,你个白眼狼。&br&嘿,说你两句你还哭,这么不识逗。&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。。&br&评论里一个知友的回答我实名表示反对,反对意见太多,评论里也不好表述。&br&我已经写在了我的专栏《大黑雨的毒舌》里。&br&《好了伤疤也别忘了疼-写给准备做父母的人类们》&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&欢迎关注微博:&b&@大黑雨&/b&
来来,小朋友,听我跟你说。 先给叔叔阿姨们表演个节目,咱们乐呵乐呵。 爱妈妈还是爱爸爸,只能二选一。 知不知道你从哪里来,垃圾堆里呀。 生了二胎不要你,这是妥妥滴。 你看隔壁小王家,从来不打游戏机。 一个巴掌拍不响,人家为啥就打你。 怎么这么没…
&p&&b&其实压你在床上的是你自己,不是鬼……&/b&&/p&&br&&br&&p&民间所谓的「鬼压床」指在睡眠期间出现短暂的不能自主运动的情况。可以发生在刚入睡或是将醒未醒的过程中,也可能发生于夜间或早晨。&/p&&br&&p&而医学上对这种情况有专门的称谓:&b&睡眠瘫痪症&/b&。&/p&&br&&p&所以人是个很好玩的机体,觉得不舒服了有事没事都用「瘫一把」来抗议,面部神经不好了会来一下面瘫,身体不愉快了就要一下葛优瘫,现在连睡觉都有一种专门的瘫法。也算是瘫出了风格瘫出了水平。&/p&&br&&p&简单来说,睡眠瘫痪症就是人已经醒来了,但是身体以及大脑的一部分还处在睡眠中,不听意识指挥。而且,因为在发作时的恐慌感觉,可能会出现幻觉。&/p&&br&&p&我们的睡眠分为快速眼动阶段(REM)和非快速眼动阶段(NREM),两者是交替变化的。先依次经历 NREM 睡眠的各个阶段,随后进入 REM 睡眠,这种周期会重复多次。在 REM 睡眠时,也就是我们进入熟睡、开始做梦的阶段,大脑的活动状况与清醒时相似,但全身其他系统与清醒时有很大不同,这时,身体处于麻痹状态,可以保证我们的身体不会在梦境的支配下,做出大幅度的动作和行为,伤害到自己或枕边的人。&/p&&br&&p&如果这时候意识清醒过来,而肢体的肌肉仍停留在低张力的状态,便会造成身体不听意识指挥的情形,比如:&/p&&br&&ul&&li&肢体、躯干及头部的任何微小运动都不能进行&/li&&li&不能讲话、发声或呼救&/li&&li&尽管可以呼吸,但会觉得有窘迫感或窒息感&/li&&/ul&&br&&p&在这过程中,我们的意识完全清楚,并能够充分意识到自己的处境。多数人在这个时候会感到恐慌,尤其是当觉察到呼吸困难时。所幸这种情形多半在几分钟内会就会慢慢或突然地缓解。&/p&&p&这就是鬼压床的原因。&/p&&br&&p&&b&所以想想,鬼也是挺可怜的,有事没事就被人拉过了来背锅,明明压床的是你自己,却要怪鬼。&/b&&/p&&br&&p&------------------------- 如何应对鬼压床的分隔线 ------------------------&/p&&br&&p&以前人认为这是鬼怪作祟,所以会用些驱鬼仪式,&b&结果鬼不仅替人背锅,还要无辜被人打,真是封建迷信害死人,啊不,害死鬼。&/b& &/p&&br&&p&对于睡瘫症,因为医学上还没发现病理基础,而且身体健康的人也有可能发生,发作频率较低,发作后也没有明显的不良后果,因此不一定需要特殊的治疗。健康的作息和放松是最好的办法。&/p&&br&&p&听着像鸡汤?并不。&/p&&br&&ol&&li&现在有研究表明,倒班期间、长途旅行、短时间内跨越不同时区时、不规律的睡眠习惯、睡眠不足和其他干扰睡眠规律的情况,都可能增加发生睡眠瘫痪症的几率。
&/li&&li&当睡眠瘫痪发生时,保持放松、平稳的呼吸,同时尝试运动身体末端部分,比如手指、脚趾或眼睑,就可能有助于中断睡瘫症过程,让身体也醒过来。&/li&&/ol&&br&&p&另外,如果有同睡者,可以告诉他们,如果听到你发出些许模糊声音或感受到身体微微颤动时,立即将你叫醒,睡眠瘫痪症的症状也会很快消失&b&(此处我完全没有放某种宠物口粮的意思,如果有人看到并自由联想到了,是你们自己的问题)。&/b&&/p&&br&&p&大多数人在第一次发生睡眠瘫痪症时,会非常焦虑,甚至有濒临死亡的恐怖感,可能会造成一段时间的恐惧或失眠。但其实经历了几次之后,就会知道整个过程时间很短暂,也没有不良后果。&/p&&br&&br&&p&&b&最后再教你们一个零成本装逼的方法:&/b&&/p&&br&&p&如果哪一天你朋友指着他刚买的懒人沙发向你炫耀他可以愉快的葛优瘫时,你也可以指着自己的床说:&/p&&br&&p&「我可以睡眠瘫,你行吗?」&/p&&br&&p&言罢拂袖过,深藏功与名。&/p&&br&&p&内容参考丁香医生科普文章:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///column/3937& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一觉醒来全身不能动弹,这是「鬼压床」了吗? - 丁香医生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&- 作者:&a href=&///?target=http%3A///column/author/xuyang1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&徐杨 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&想在线询问医生健康问题?&/p&&p&想知道家庭用药有哪些规范? &/p&&p&想看更多健康科普文章? &/p&&p&下个丁香医生 App 吧 &/p&&p&只要戳下这里:&a href=&///?target=http%3A///advertisement/64.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&应用中心-丁香医生&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&身体上的问题,来问丁香医生 &/p&&img src=&/v2-0766ebffbe11f23bc226f40_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-0766ebffbe11f23bc226f40_r.png&&
其实压你在床上的是你自己,不是鬼…… 民间所谓的「鬼压床」指在睡眠期间出现短暂的不能自主运动的情况。可以发生在刚入睡或是将醒未醒的过程中,也可能发生于夜间或早晨。 而医学上对这种情况有专门的称谓:睡眠瘫痪症。 所以人是个很好玩的机体,觉得不…
&p&&b&中国的房价什么时候会崩盘&/b&&/p&&p&国庆节过去了7天了,还有2天股市才能开盘,正好趁十一的时候有空我谈一下中国的房价。&/p&&p&房地产乃中国最大的经济支柱,槽点很多,G点也很多,没人可以说透,所以我只说一下自己的一家之言,给大家参考便是。&/p&&p&近期房地产疯涨,涨到什么地步呢,涨到了回小区的电梯里,都是谈论房价的地步,很有一点股市5000点的时候全民炒股的感觉,于是十一的时候国家重拳调控,各地纷纷开始限购,房价暴涨势头戛然而止。&/p&&p&既然说到了调控,那么我们谈房价之前,先说说调控。&/p&&img src=&/b898ffc0ca432830aaf9_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/b898ffc0ca432830aaf9_r.png&&&p&图1&/p&&p&图1是我搜集到的资料,如图1所示,1989年的时候国家就开始重拳调控房价了,当时北京的房价是一平米,89年的时候北京还不算发达,三环都是很荒凉的,商品房大概只在三环内普及,我就算他是三环内的房价吧。&/p&&p&大家一看是不是觉得,哇塞1900一平米的房子好便宜啊,果然是没有泡沫,再看看报纸上的下一条,总价6万多元,也就是30多平米的二居室吧,折中计算,按1750的均价,六万五的总价计算,计算结果是37平米,我想这个计算精度已经足够我们分析问题所用了。报纸上说大学生日日节衣缩食,每月储存50元,一年储存600元,100年才能买得起这37平米。&/p&&p&报纸的报道是否正确呢,我们再百度一下89年时候的大学生工资。&/p&&img src=&/f6f178cd7d_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/f6f178cd7d_r.png&&&p&如图2所示,89年的时候,大学生毕业的工资大致在80-86元每个月,你有第二职业能干二份活,才能多拿点,正常的大学生只有这点收入,所以报纸说节衣缩食每个月储存下50元是正确的。&/p&&p&那个时候的大学生金贵,虽然也是本科,但是可不比现在满大街跑的本科大学生,现在估计985的硕士或者全国前十名以内的十所大学的本科生才能比拟。&/p&&p&按清华北大同济浙大武大华科等前十名大学生计算(十个太多,没点到的勿怪,排名不论,举例而已),这种大学生,在北京,进入事业单位等,每个月到手8000左右,公积金缴纳1500,单位补贴1500应该是很正常的数据。扣掉其他的花费,我算他节衣缩食一个月可连工资带公积金可以攒下来5000块,毕竟北上广里面月光族遍地都是,房租巨贵,即便是超级重点大学的本科生,一个月能攒下来6000块,也算能吃苦了,想赚大钱可不是刚毕业的学生可以做到的。&/p&&p&好,89年的时候,一个本科生节衣缩食100年才能买得起37平米,这样的人才现阶段我按照每个月攒5000来算,一年6万,一百年是600万,除以37平米,一平米的房价应该是16万。&/p&&p&现在北京三环内的平均房价远没到这个水平,而不吃不喝一百年买37平这个背景下,16万也并不夸张,毕竟一个稍微一般的事业单位公积金都很高,即便工资吃干喝净,仅仅公积金一个月扣1500的单位,在北京绝对是属于垫底的,所以我认为这个数据没问题。&/p&&p&故,即便今年房价暴涨,其泡沫也小于89年,毕竟一个媲美89年本科生的超重点本科或者985的硕士,在北京节衣缩食一百年,绝对是能买得起三环内37平米的房子的,我查了一下最新的报价,买37平的话,大概可以买二套,我说的是全款,不是贷款。&/p&&p&既然没有狂吹泡沫,那么为什么房价从89的一平米,而朝阳区的房子报价大概都在5万-7万一平米呢,东直门的90年的老公房都是十万起步,所以这个数据大致还是对的上的。&/p&&p&再看看下面这组数据,1990年到1998年,中国的广义货币,也就是M2,从1.39万亿开始,增长了10倍,到2015年,又增长了10倍,也就是变成了1990年的100倍,达到了150万亿的规模。换句话说,如果你买的某个商品,从90年到15年都没有涨过价,那其实就代表他贬值了100倍。&/p&&p&其实大概房价就是十年涨十倍的样子,比这个数据略低,但是也低不了太多,十年八九倍,二十年60-80倍大概还是有的,大家自己可以估算一下自己家省会的房价,所以说,15年之前的房价,都属于正常范围,都是顺着货币增长而增长的,只是保值,谈不上增值,虽然房价暴涨,但是泡沫真的不算高,也就16年的这一波,算是有一点小泡沫,短期急涨已经脱离了房价基本面,这个基本面不是什么价值,而是社会上泛滥的货币。&/p&&img src=&/a558ed3d8bd25f67da6df269ac18eae9_b.png& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&/a558ed3d8bd25f67da6df269ac18eae9_r.png&&&p&图3&/p&&p&中国其实一直在压房价,其实99-06年,房价纹丝不动,12年到15年,房价也是纹丝不动,重大的上涨只出现在2个阶段,08年金融危机之后,和15年小型金融危机之后,这二次都有一个重大特点,政府拼命印钱,量化宽松,放水经济,泛滥的货币加上政府维稳的需要,导致了房价上涨。&/p&&p&政府一直想压制房价,政府并非看不到房价崩溃的后果,我们都看得到的东西政府的智囊团看不到?他想压,但是他同时也要保增长保稳定,政府要让房价大跌崩溃有一万种办法,而且可以让房价一夜之间崩盘,但是让房价崩溃的同时维持经济的稳定增长,那就很难了,近乎于不可能,中国正处在中等收入发达国家陷阱里面,稳定和增长是政府的头号任务,他不可能放弃,哪怕牺牲平民的利益。&/p&&p&全球都在印钱,中国也不例外,中国的货币一直超发,尤其是08年金融危机后大量量化宽松,货币放水,曾经引起蒜你狠,豆你玩等大量物价暴涨现象。12年之后货币放水开始逐步收敛,但是15年小型金融危机之后再度开闸放水,收不住了。&/p&&p&但是新一轮的货币放水,并没有引起物价暴涨,各种民生用品的价格像钉子一样被钉在了地上,工业产品的价值更是一路下跌,有句话说做实业的人都是活雷锋,这么多超发的货币哪去了?全被房地产吸进去了。&/p&&p&这里顺便吐槽下中国的实体行业,更精细点是说基础工业品,大闸蟹之类的虽然红火肯定不能算中国实业行业。中国的实体行业就是个坑,做实业的简称活雷锋,工业产品价格不涨还节节下跌的原因并不仅有房地产吸收了大量超发货币,还有其他的原因就是中国的工业品严重过剩了,改革开放30年,谁经商谁发财,这里的造富效应导致资金源源不断的进入实业行业进行投资,各类工厂一开再开,如果不是用货币代替了黄金导致现代政府可以用货币贬值来“抹平”所谓的经济波动,那改革30年后的中国其实也已经到了一轮疯狂杀价来清洗竞争对手的时候了,换到美国,那就是向河里倒牛奶的时刻到了。举个简单的例子,方便面的价格十年没涨,房价十年十倍,方便面厂家的日子可想而知到底有多难过,其他的电视、电脑等家用品的价格大家也清楚,性能节节上升,价格节节下降,想赚钱真难,都挣扎在盈亏线上,都指望对手先破产把市场让出来。所以说,但凡有其他赚钱的去处,资金都不会去实体行业的,因为现在的实体行业的产能已经到了最后爆破的时刻,都在拼命的想挤死&/p&&p&对手自己活下来,图穷匕见了,你一个新资金进去存活率可想而知。&/p&&p&全球一直在量化宽松,货币持续贬值的同时,政府对于土地财政的依赖越来越大,没有任何政府的一把手希望自己的税收是来自于土地的,这并不光荣,但是以当前全球的金融局势来看,他没有办法。&/p&&p&所以仅此一点我可以认为,因为几年内全球金融形势不会有大的变化,所以房价几年内不会下跌,政府会继续印钱,同时绝对不会真正出杀手打击房地产,哪怕房子只有保值功能,他的价格也会缓慢爬升。&/p&&p&那什么时候房价会跌呢,政府印钱则会带来贬值预期。在贬值预期中,手头持有人民币越少亏得越少。如果手头持有人民币为负数则会赚钱。而买房必然要贷款。贷款就是负债。当房贷数额超过人民币流动资产的时候。买房在通胀行情下是赚钱的。&/p&&p&简单的理解就是,你的银行存款越多,你就越亏,你从银行借的钱越多,你就越赚,政府剥削大头,借钱多的人剥削小头,所有钱存银行的人用自己的血汗供养以上二类人。&/p&&p&政府本身并不能产生价值。印钱则是牺牲人民币持有者也就是说,也就是剥削。它必须要牺牲人民币持有者。牺牲者越多。则牺牲产生的效力越大。牺牲者越少。则牺牲产生的效能越小。如果没有牺牲者,或者牺牲者是负数。那么则会产生反效果。&/p&&p&简单点说,如果银行的存款超过银行放出去的贷款,那么人民作为一个整体,他手头的人民币资产是正的,国家印钱是剥削人民补贴自己。如果人民贷款过多,超过了存款,那么再大量印钱,是剥削国家补贴人民,国家是不可能这么做的。&/p&&p&所以,当银行贷款的总额超过人民币存款或者达到一定比例的时候,国家一定会开始紧缩房贷,而一旦国家开始紧缩房贷,房价一定会下跌。&/p&&p&那如何紧缩房贷,二个手段,第一个是强制银行减少发放或者不准发放,这个在市场经济下不太可能,现在的限贷限购只是让房价不过热,国家从来没说让房价下跌过,不算真正的釜底抽薪。第二个手段就是加息,我个人认为,加息10次之后,每次加息0.25%,也就是利息增加2.5%之后,房价会在一年之内崩盘,这个数据参考了08年美国次贷危机,美国06年开始加息,到07年,总共加息了十次多,房价在08年开始崩盘,逼迫美国开始减息。&/p&&p&另外还有一个重要的原因,当前的中国实业颓废难振,经济恶化,政府离不开减息离不开土地财政,只有当政府彻底认为经济形势开始好转的时候,他才敢去加息,一旦政府判定经济形势好转,离真正下手打压房地产就不远了,所以,我认为,连续加息十次能代表政府判定经济转好的决心,从放水货币贬值转为开始货币紧缩政策,这之后一年之内,房价必然崩溃。&/p&&p&政府利用房地产维持金融稳定的意图非常明显,11年到15年,房价本已经长期横盘,稳中带跌,政府意图摆脱地产绑架,走出一条新路,于是推升股市,搞金融改革,互联网金融等等新路都去尝试了一下,结果15年股市崩盘,全球股市都进入危机,互联网金融改革也不算成功,没有办法,只能重新走地产老路,于是15年底,各路央企奉旨出击,制造地王,同时减少土地供应,人为制造土地紧缺的状态,才让房地产突然爆发了起来,稳住了经济。&/p&&p&所以我认为,十月的调控是政府避免房价过热,让房地产能为中国经济的稳定支撑更长的时间而出路的,政府根本无意让房价真正下跌,以目前的金融形势,他还离不开房地产。&/p&&p&所以,我对房价的判断是,再度横盘2~3年,然后房价还会再度爆发性上涨,再远的事情我就不知道了,需要根据当时的经济形势来判断,即便是国家级智囊团,12~14年的时候也没预料到15年的全球股市崩溃,还必须走地产救国的老路,否则他12~14年绝对不会打压房价让房价稳步下跌,以至于15年底亲手拉抬地价做的那么明显,吃相难看。&/p&&p&做个总结:&/p&&p&对于购房的建议,一定要买大城市,一定要买核心城区,越贵越买,别贪便宜买郊区,一定要买平时挤死人,春节是鬼城的城市。&/p&&p&对于房地产大势的判断,我的看法是2~3年的横盘,随后还会继续上涨。&/p&&p&对于买房者的建议,对于投资房,我建议下一轮放开限购限贷之后再去购买,目前房价会停滞几年,没必要参与,对于刚需,任何时候买都是对的,你完全不需要关注房价涨还是跌,房价这种东西,即便跌,也是阴跌一二十年,你根本等不起,存够钱就买吧,涨跌都和你无关,涨了也是纸上富贵,你根本落袋不了,所以,够钱就买,越早越好。&/p&&p&另外,我个人认为的房价崩盘前兆有以下几个,供大家参考。&/p&&p&1、政府开始加息,1年之内连续加息5次以上,可以引起高度警觉,能扔的投资房最好先出手一部分降低风险,2年之内连续加息10次以上无条件出手全部非自住房。&/p&&p&2、房地产暴涨一定是京沪深先行暴涨,房地产崩盘一定是四线城市先行崩盘,所以三四线城市房地产崩盘而政府无动于衷不予实质性救市的时候,可先行出手部分房产,一线跟风下跌之后,无条件出手全部非自住房。&/p&&p&3、关注房地产巨头,尤其是央企背景的房地产巨头,他们率先拿地制造地王,房价一定会暴涨,不涨政府也会让他涨,如果他们死活不愿意拿地,土地开始流拍,那房价多半就快不行了。&/p&&p&4、如果房地产进入崩盘洗牌阶段,那先死的一定不是大型地产商,各地的小地产商一定是先行破产出局的,如果小地产商大面积的出现了资金链崩盘破产跑路的新闻,提高警惕,如果连小地产商都没破产,那这个行业离见顶还远,可以安心持有。&/p&&p&5、政府放开调控手段,不限购不限贷,房价没有大涨反而下跌。&/p&&p&6、人民日报不再报道政府必将打压房价,而是开始报道房价将会继续坚挺上涨,十万火急的信号,迅速卖出房子,清仓离场。&/p&&p&房地产虽然出手较慢,但是挂个低价,诚心出售,半年还是卖的掉的,房地产就是经济航母,上涨的过程轻易不会掉头,一旦掉头下行就不会轻易上涨,所以他掉头转弯的速度特别的慢,自见顶开始,半年时间一点没跌都丝毫不稀奇,所以出手完全来得及,我认为以上六条足够你们在房产方面逃顶成功。&/p&&p&房产是中国所有家庭的重大资产,房产的投资决策可以导致一个家庭由富变穷或者由贫变富,所以我希望,我以上整理归纳的数据和推论,能够帮到你一点。&/p&&p&十一期间,我搜索了大量基础资料,加上严密的推理,写出了这五千字,我是以一篇论文的要求来动笔写的,写的非常费力,耗时良久,希望大家看完点个转评赞。&/p&&p&想了解我更多信息,可以关注我的微信公众号:紫色的股(ID:Linda)&/p&&p&----------&/p&&p&更新 &/p&&p&自古至今看多股市,看跌房市才会赢得大众喜欢。因为买不起房子,却买得起股票的占大多数。我却反其道而为之。1989年或许比较有争议,但无论怎么写,我的核心观点都是不变的,模棱两可从来不是我的风格。至于这篇文章的价值,2年后再看。再远一些,和国家政策有关,不好说,不过我会及时更新的。&/p&&br&&p&这篇文章发了几个地方。知乎喷子最多98%。公众号喷子为零。微博喷子1%。奇怪的现象。。。可能也和我不怎么在知乎发观点有关,公众号和微博的铁粉长期看我的文章有关。&/p&&br&&p&刚才顺便看了下公众号的这篇文章的后台数据,阅读超过13万+,并且还在不断增长=。=,相信群众的眼光还是雪亮的&/p&&p&-----------&/p&&p&本周六 会更新一篇文章“怎么还房贷最划算?”&/p&&p&有兴趣可以关注我的知乎号,或者公众号(紫色的股)~哦~~~&/p&&p&-------------------------------------------------------&/p&&p& 星期六。&/p&&p&关于如何还房贷文章已更新哦,传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&怎么还房贷最划算? - 紫色的股的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&----------------------------------------------------------&/p&&p& 星期六&/p&&p&文章:什么样的保险不能买?
传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/23&/span&&span class=&invisible&&126249&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&(一堆卖保险的在下面狂喷,漏洞一大堆,醉了。事实见证一切,不相信我说的,就去买保险呗。。。)&/p&
中国的房价什么时候会崩盘国庆节过去了7天了,还有2天股市才能开盘,正好趁十一的时候有空我谈一下中国的房价。房地产乃中国最大的经济支柱,槽点很多,G点也很多,没人可以说透,所以我只说一下自己的一家之言,给大家参考便是。近期房地产疯涨,涨到什么…
&b&*本答案完结*&/b&&br&&b&*超长文预警无图慎入*&/b&&br&&b&*海量干货配合游戏使用体验更佳*&/b&&br&&b&*全文原创手码绝不复制粘贴*&/b&&br&&b&*严禁转载*&/b&&br&&br&&b&“猎运亨通!”&/b&&br&&br&&b&一个小广告:&/b&&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&br&&b&关于本作瑕疵请移步:&a href=&/p/?refer=mh-gossip& class=&internal&&白玉微瑕&/a&&/b&&br&&br&&b&====更新一个链接====&/b&&br&&br&狩技评价想偷懒都不行呢。&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价MHX中的狩技系统? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&====更新完结====&/b&&br&&br&&b&谢谢各位的厚爱,这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢!&/b&&br&&br&本次更新作为收尾,一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。&br&&br&X的真正含义?不解释清楚这个,这个题不算答完。&br&&br&如各位所知,本作的核心特色正是&b&“狩猎风格 X 狩技”&/b&。&br&&br&如何评价?我吹一句,&b&革命&/b&。&br&&br&怪物猎人的核心玩法,容我引用自己最近开的一个大坑&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答&/a&中的总结:&b&玩家在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。&/b&&br&&br&以往的系列作品,推陈更新不断,增加武器(P2太刀,P3斩斧,4操虫棍盾斧),到了3出现了爆破属性,4和4G出现了千刃武器(持刀翻滚回避/装弹),对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价,销量上也未达到目标。&br&&br&怪物猎人X应运而生了,我们欣喜的发现(往往在200小时游戏后),这一次的改进,不,改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。&br&&br&实质上相比狩猎风格这一革命性改进,狩技的意义就不那么重了(当然也很棒)。&br&&br&以下分段逐一点评。&br&&br&&b&向死往生,人中武士花中樱——武士道篇:&/b&&br&&br&四大风格中噱头最足的当属武士道,但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本,有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎,真的是这样吗?事实上各位上手后会发现,武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的(你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉)。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作,威力够,风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的:如何掌握冲跑距离?选择X轻派生追击等待下一次攻击?选择R/A强派生造成爆炸伤害?例子很多,武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子,但你要是盲目回避开刃(太刀),巨大的硬直会让金狮子教你做人;而面对烬灭刃,白疾风等大招二连发的对手,新手武士道的下场......&br&&br&武士道风格的另一个革命性思路就是,&b&让玩家不再畏惧风险而是利用风险&/b&。什么意思呢?大多数狩猎中,常见情形是这样的,华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同,追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励,极端一点,甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定,也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物,这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。&br&&br&&b&不只是空战霸王,我水很深——空战篇:&/b&&br&&br&4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假,但我们有必要问一句,这个系统毫无槽点吗?说实话,不管哪种武器的玩家,在合适的时刻和地点(比如冰海3区面对碎龙),你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易,而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。&b&&为了骑乘而骑乘&&/b&。那为了改进这一点X中加入了空战风格,看起来似乎是为了照顾广大骑龙使?区别玩家需求?&br&&br&其实不全对。当实际上手后发现,空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段,毕竟相比前作,本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”&b&连续踩踏空中打击结合传统地面输出&/b&”从而以&b&高频率&/b&的攻击克敌制胜——这还只是近战。而如何保证打点精准,如何保证起跳命中和时机,如何利用回避无敌时间,如何控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是&b&所有风格最难以掌握的&/b&,优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多,这里给各位分享两个帖子,你们感受一下系统深度,这里就不赘述了。&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&最强DIY,配出你自己的COMBO——强袭篇:&/b&&br&&br&X的另一大系统,狩技系统自然是亮点多多,那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上(我用了多少个实际上?),作为三狩技,积攒速度快的平衡,强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端,强袭难道真的就只是大招流?朋友,你不觉得如何填满那三个空,就够你投入N个小时了吗?&br&&br&强袭模式的核心特点在于&b&自定义&/b&。在武士道和空战模式只能携带单狩技,一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避(或临战)。强袭这里就不能这么草率了,你会发现大多数狩技是可以形成&b&COMBO&/b&的,写在面上的斩斧(剑鬼模式加装填无限剑制,剑鬼模式加变形斩爆炸伤害)操虫棍(飞翔虫斩破加虫缠)盾斧(10瓶能量光剑)双刀(饿狼太疯狗我不想贴了)等且不说,通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明:强袭剑鬼斩斧非常火,最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害!但实际上面对多动高风险怪物(如金狮子),带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同,侧重生存的会考虑绝对回避,手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身!同理,虫棍那里就更清晰了,如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了,做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属,虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了,还请各位猎友自行发掘乐趣,配出适合自己的强袭大招流。&br&&br&&b&一脉相承,继往开来——公会篇:&/b&&br&&br&看完前面三个特点鲜明,深度满载的风格,相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问:公会风格真的就是一个怀古风格吗?公会风格是制作组为了防止革新失败,保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗?&br&&br&由于整体游戏时间普遍尚短,公会风格还没有被完全发掘,但已知的事实是:公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统,多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO,也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和,大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格,公会拥有完善的地面连段,可以适应各种基础战术。&b&对于新手来说,公会风格也是最好的练习风格&/b&,历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。&br&&br&&b&交错,升华,一点突破——狩技篇:&/b&&br&&br&促使我答这个问题的原动力之一是:这问题提的很早,但大多数答案在PV阶段就随意评价,除了 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。&br&&br&但这说明一个问题,在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统,是不是违背了系列的灵魂?狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗?这里我附一个答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 萬事屋-陽的回答&/a&。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。&br&&br&不可否认的是狩技系统并不完善,鸡肋狩技也有不少,但几个设计我们要注意一下:&br&&br&武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽;&br&&br&强袭风格的狩技积累你们知道了,但配合X异名武器呢?&br&&br&真.骸龙套装(黄道套)的技能设计不一定实用,但请了解一下,传说中的四级狩技。&br&&br&关于狩技我不想写成攻略了,留给大家自己体会吧。&br&&br&但促使我真正写下这篇答案的,还是 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 答案中的一段话:&br&&blockquote&我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。&br&&/blockquote&&br&兄弟,我帮你阐发一下。&br&&br&我也以此作结,谢谢各位能看到这里。&br&&br&祝各位狩猎愉快,我们一起期待新的怪物猎人。&br&&br&我个人希望是XG,你们呢?&br&&br&完。&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们来黑X,评价还是要客观的。&/b&&br&&br&最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)&br&我们来找碴,欢迎各位吐槽。&br&&br&1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。&br&&br&2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。&br&&br&3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?&br&&br&4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。&br&&br&5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。&br&&br&6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。&br&&br&7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。&br&&br&8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨),当然骸龙本身的设计足够有趣。&br&&br&9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。&br&&br&10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......&br&&br&11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......&br&&br&12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?&br&&br&想到再加,欢迎诸君踊跃补充。&br&&br&&b&====更新异名装备简析====&/b&&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们讲“异名”&/b&(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)&br&&br&X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的&b&“异名系统“&/b&&br&&br&&b&本章总结:&/b&&br&&b&“异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度&/b&&b&。&/b&&br&&b&“异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。&/b&&br&&br&怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。&br&&br&亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。&br&&br&于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为&b&”异名“&/b&。&br&&br&实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。&br&&br&异名的设计思路是&b&”普通种群中的强大个体“&/b&,设定上是在种群中发现的进化后变异体。&br&那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。&br&&br&狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会额外掉LV1~5的票,LV10任务会额外掉LV7~10的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,再刷两遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。&br&&br&实际上的设计因怪而异,共同点就是:&b&巨大体形,特化部位。&/b&&br&&br&&b&异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏 提升到了新的高度。&br&&/b&&br&以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:&b&迎难而上吧,猎人!&/b&&br&&br&那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,&b&如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!&/b&&br&&br&感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!&br&&br&&b&异名装备篇&/b&&br&&br&异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。&b&直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!&/b&&br&&br&官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?&br&&br&各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是&b&不带孔&/b&的。&br&&br&武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。&br&&br&护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且&b&异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)&/b&。&br&&br&造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。&br&&br&最后是一段私货吐槽:&br&&br&黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。&br&&br&尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......&br&&br&而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。&br&&br&而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......&br&&br&祝各位猎运亨通!&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。&/b&&br&&br&&b&本作综合一下就五个字:照顾所有人。&/b&&br&&br&结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......&br&&br&最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看&b&异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。&/b&&br&&br&性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。&br&&br&大量的&b&R系,EX系,票装备&/b&。&br&&br&而且设计思路非常有趣,&br&&br&EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,&br&&br&但这一代的R系非常有特点,&b&外形上取4代挖掘装备的造型&/b&,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)&br&&br&技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。&br&大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。&br&&br&装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。&br&&br&最后来个数据:&b&X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。&/b&&br&&b&这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。&/b&&br&&br&&b&刷,也要刷的有逼格。&/b&&br&&b&&br&我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。&br&&/b&&br&&b&====以下原答案====&/b&&br&&br&虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,&br&&br&但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL&br&&br&每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,&br&&br&这个系列新生了。&br&&b&&br&怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。&/b&&br&&br&一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,&b&X比任何一代G作都要优秀的多&/b&。&br&&br&那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。&br&&br&实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。&br&&br&而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。&br&&br&画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了&b&所有的特效&/b&,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。&br&&br&方方面面的细节啊朋友们。&br&&br&这工作量有多大,你们自行感受。&br&&br&举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。&br&&br&在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。&br&&br&但是有一点不得不黑,&b&贴图质量还是下降了&/b&......各种材质退化实在是。&br&&br&还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。&br&&br&游戏性方面的提升实在太多。&br&&br&保留了历代几乎所有的&b&人性化&/b&设定,舍弃了相当多的槽点系统。&br&&br&习惯本作&b&A键按住连续采取/剥取&/b&了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。&br&&br&P3受好评的&b&营地宅急送&/b&回归。&br&&br&&b&怪物登场动画全面阉割&/b&,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。&br&&br&采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且&b&采集点刷新无限&/b&,非常方便。&br&采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。&br&&br&而且&b&采集任务开放只要升HR就可以&/b&,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。&br&&br&&b&随从猫系统绝对是历代最优&/b&,完美体现了&b&辅助狩猎&/b&这一核心定位,细节分析几个如下:&br&&br&1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是&b&远程异常偷取猫&/b&,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。&br&&br&2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)&br&&br&3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。&br&&br&4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。&br&&br&5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。&br&&br&6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有&b&联机专用辅助猎猫&/b&了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。&br&&br&7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,&b&包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!&/b&太便利了,极大解放了交易车。&br&&br&8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以&b&随意雇佣&/b&猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。&br&&br&其他方面的改进:&br&&br&&b&垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。&/b&&br&&br&&b&龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多&/b&,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......&br&&br&装备升级方面,&b&评价值系统&/b&非常赞,无用素材几乎降到零。&br&&br&但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。&br&&br&集会所加入&b&准备区&/b&,非常便利。&b&管家系统&/b&也更方便(&b&还可以换看板妹子,不止一位!&/b&)。&br&&br&作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,&br&&br&但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。&br&&br&&b&BGM重制&/b&都是小意思。&br&&br&历代(真的是历代,一代都没剩下)&b&所有的据点关键NPC&/b&几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。&br&&br&科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的&b&赤鬼黑鬼二人组&/b&!&br&&br&哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。&br&&br&各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫&b&“悄悄靠近的气息”&/b&......你颤抖了吗?&br&&br&怪物数量方面&b&没有亚种&/b&啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。&br&&br&地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)&br&&br&实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。&br&&br&当然&b&没有天空山实在是黑点&/b&,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。&br&&br&数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。&br&&br&&b&怪物方面&/b&:&br&&br&&b&四大主题怪&/b&有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。&br&&br&怪物自身的&b&强化状态与解除&/b&。&br&&br&电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。&br&&br&巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。&br&&br&泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。&br&&br&斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。&br&&br&解除这些强化状态,也可以获取掉落物。&br&&br&结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。&br&&br&设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。&br&&br&BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。&br&&br&难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。&br&&br&但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在&b&致敬当年雪山2星偶遇轰龙&/b&,斩龙直接吓你一跳)。&br&&br&综上本代主题怪设计还是很令人满意的。&br&&br&新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。&br&&br&BOSS怪骸龙真无聊......差评。&br&&br&老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。&b

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