我这个配置可以玩巫师3配置要求高吗吗?如果可以效果能开到什么程度

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盘点那些开了全特效会烧坏硬件的游戏 你的电脑扛得住吗?
随着电子产业的发展,电脑的硬件配置可以说已经非常先进了。然而有些游戏厂商,似乎对此表示不服,制作的游戏一个比一个精美,对配置的要求也更高。小编盘点了十款对硬件配置极高的游戏,如果你电脑的配置不行,很有可能被烧坏。
·&《巫师3》&·
《巫师3》《巫师3》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。2015年10月,游戏获得第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。在玩了游戏之后,很多玩家抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。之所以这么说是因为&缩水&后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后,游戏根本卡得让人崩溃。
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等国家强大了,别人自然会对你进行各种“跪舔”,最近在游戏界,任天堂公司一口气推出十款中文版游戏就是最好的表现,要知道,自从Switch游戏机问世以来,越来越多的中国人开始玩这款游戏机,他们不但是在玩游戏,也是在追忆自己的童年。
123456789101美式RPG热潮?《巫师3》可称经典续作&&&&提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚()、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。&&&&但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The&Game&Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同来对比实际流畅度表现。&&&&充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The&Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej&Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD&Projekt&Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。猎魔人的身份,白狼Geralt绝不是传统意义上的英雄&&&&“The&Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。&&&&猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。续作《巫师2》的高素质,也让系列正式晋级为一线大作&&&&正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The&Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。产品:
2精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣◆精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣&&&&回顾了巫师系列诞生和兴盛,我们把关注点拉回到《巫师3:狂猎》。作为故事主角“白狼”Geralt和玩家们历险的最终章节,游戏从公布起初就让玩家充满了期待,而在E3展会前后的多次跳票,也让我们对波兰CD&Projekt&Red制作组的野心之作更心。因为我们见过不少三部曲系列,无论是电影、还是游戏,最终号称开发成本最多、野心最大的收尾都不是那么完美。&&&&《巫师3:狂猎》则显得诚意十足,由于前两作已经将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其实并不用大刀阔斧的改进,充分利用更好的硬件来体现游戏整体,并且在游戏细节上更加方便玩家,这就是CD&Projekt&Red实际所做的。剧情部分:剧情部分,直线稍显冗余,但不少角色的刻画还是保持了高水准&&&&玩过之前《巫师2》的朋友,一定会为紧凑的剧情和充满戏剧张力的剧情所恋恋不忘,相比之下《巫师3》并没有给我们带来期待中的闪光点,毕竟要结合开放世界的这种“沙箱”游戏方式,支线任务难免会让游戏节奏放缓。不过游戏中的任务在大地图中都有详细的标明,没有功夫欣赏美景的玩家也能第一时间锁定任务位置,尽快推进故事的发展。&&&&而对于笔者这样希望能完整了解这个剧情再进行巫师3的朋友也不用纠结,系列新玩家也能直接来体验游戏。支线任务中提供的元素:地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋剧情都恰到好处的给游戏添加意外佐料。画面表现:采用Gameworks技术所带有的特效,画面效果上乘&&&&游戏开发中应用了NVIDIA&Gameworks技术,虽然这也让显卡在同级别对位上落得不少下风,但能够玩到更好的游戏画面,相信一定是不差钱玩家更在乎的。游戏中的毛发技术“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗称的海飞丝”技术的进一步升级,或者说体现的重点不同,不仅仅是体现一个个头发的物理飘动效果,而是让动物毛发有了更多的反光特效,战斗中的效果拔群。游戏初期的远景,确实堪称绝景&&&&另外游戏还采用了动态天气变化特效,随着我们游戏的进程,可以明显的感受到黄昏阳光照射角度的变化,加上整体3A大作不用担心的贴图质量。在游戏画面上,波兰CD&Projekt&Red再次走到了业界的前端。战斗手感:“狂猎”并不是白叫,体验真实的狩猎感觉&&&&本作副标题的“狂猎”也提示了游戏中重要的战斗部分,游戏大地图中可以随机遇到各种野兽,随机在所在地形上进行战斗,让游戏体验十分顺畅。有别于一样的动作游戏,巫师的战斗手感更加硬朗,冷兵器结合魔法的战斗节奏也需要新玩家稍微适应一下,如果只会死命的乱砍,一定会遇到不少麻烦。游戏中的战斗相当真实,上手后就能感觉到与敌人“距离感”的重要性,魔法攻击也能起到很好的牵制作用。而且玩家也不用担心,这款游戏会是“黑魂”之类的生硬手感,保持良好打击感的同时动作连贯而且平滑,一场场局部战斗结束都能得到愉悦的感觉。音乐部分:游戏配乐大气磅礴,到底也是波兰制作组的游戏&&&&从游戏开始的CG影响开始,游戏中的配音就带来和以往不同的强悍气势,毕竟作为三部剧的最终章,游戏整体也显得更弘大,富有沧桑感和激进乐曲在游戏中交替进行,很好的体现了作为一名猎魔人的宿命。即使在一些野外场景,配乐部分也并不是充满生机的感觉,这到底是盛产古典音乐的波兰特色,让这种史诗级游戏更耐得住人慢慢寻味。产品:
3游戏画面差别大吗?中高特效截图对比◆游戏画面差别大吗?中高特效截图对比&&&&如果笔者刚才的简评已经让您跃跃欲试,那么最能体现游戏表现力的部分还是画面效果。从实际玩家的硬件条件出发,笔者并不准备将画面特效全开,因为从不少显卡横评实测来看,在传统全高清的的分辨率下,&最高特效也仅有GTX980、甚至TitanX这种级别的显卡才能保证全程60帧以上。当然我们也期待NVIDIA在之后尽快提供针对游戏的优化,从而让使用主流显卡的大众玩家有更好的游戏画面体验。分辨率,采用中/高特效来对比&&&&游戏的画面设置并不极端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默认的设置,来进行画面对比,以及后续的模拟流畅度实测。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&中高特效主要集中在抗锯齿和材质精细程度上,虽然从大致的画面效果上差别不大(小图的差异更加模糊,可点击上图,放大到原图效果来看),但在中特效上道路、建筑还是稍显“糊”了一些,高特效则更加精细。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&从这张图片上的道路贴图上,可以更明显的看出中/高特效的精细度差距,如果说您是着急赶路的玩家可能并不会太注意到,如果是准备花上百小时慢慢玩游戏的人,高特效显然能够让我们更好的欣赏美景。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&最后一组对比图,主要就是看开关“毛发特效”的区别。在中特效上,没有Hairworks的主角Geralt头发则是粗糙的贴图;而在高特效下,一丝丝头发的质感很明显的表现出来,同时在结合环境光的反射,头发的光泽感也让Geralt独特血统显得有了那一抹“高贵”。产品:
4不开玩笑:显卡配GTX970、i3到E3的对决测试平台环境一览&&&&正如之前所说,测试平台都是从实际玩家的硬件角度出发,将显卡选定为GTX970(虽然主流玩家会选择GTX960,价位也更大众一些,但游戏对硬件配置比较吃紧的实际情况考虑,还是选择了GTX970以免在显卡部分出现瓶颈)。CPU部分则采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230&V3这四颗处理器,分别对应双核、四核(主频较低)、四核(主频较高)、四核八线程的E3神U(同理非超频的i7),从而来看看这款新上榜的显卡杀手,是否对CPU也同样没有好脸?配件类型型号CPUIntel&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&i5-4670K(不超频)Intel&酷睿&i5-443Intel&酷睿&i3-4160散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板微星Z97A-GAMING&6显卡微星GTX970&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C测试平台环境一览  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)NVIDIA&Game&Ready&Driver(版本号:352.86)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1/8/10(&)模拟跑分场景:计时2分钟,场景为游戏初期的白果园模拟路线中,还有一段水陆  由于《巫师3:狂猎》并没有自带测试,所以选择了一段游戏场景进行Fraps帧数的平均值记录,由于测试场景并不能达到100%的相同所以测试结果存在一定的差异性,但是并不会影响到整体的数据。产品:
5不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比中特效,NVIDIA毛发技术&关闭&&&&为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比&&&&从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿这种入门双核有挫败感,基本上和四核的、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于的依赖性确实不高。《巫师3:狂猎》中特效,四平台帧数曲线对比&&&&为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。&&&&不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。产品:
6帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比◆帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比高特效,NVIDIA毛发技术&开启(仅是Geralt一人)&&&&在中特效下,四个平台都能达到接近90帧的平均帧成绩,在GTX970的护卫下显然可以挑战高特效。可以看到所有的画面设置都向后提升了一格,而且NVIDIA毛发技术,也从关闭状态调整到开启(Geralt主角拥有),当然玩家还可以进一步调整到毛发技术全部开启,具体看玩家们的硬件配置。《巫师3:狂猎》高特效,四平台流畅度对比&&&&将画质提升后,游戏性能瓶颈更明显来到了GPU显卡端,所以从实际测试对比上看,也验证了这一情况。四平台的最低帧、最高帧、最小帧都没有什么差异,更多是测试中的误差影响。其中最让我们玩家高兴的是,最低帧也都在40帧以上,画面顺畅的感觉并没有因此降低。《巫师3:狂猎》高特效,四平台帧数曲线对比&&&&在具体2分钟的帧数曲线上看,虽然-4160的平台还是偶尔出现更明显的最低帧,但差异进一步的缩小,《巫师3》对的优化做的还是不错的,至少从实测中看完全不是一款有一丝依赖CPU性能的样子。测试总结与硬件选购建议:&&&&综上所述,从整个《巫师3》的两组画质实测表现上看,真的印证了“双核四核都一样”的大胆预言。确实从CPU这两点的发展来看,即便是从32nm到22nm,甚至是马上全面来临的14nm,工艺确确实实是提升了不少,但性能进步却并不多,而像游戏这种应用对CPU的压力也只能属于“轻量级”。在实际攒机中,一些主流玩家眼中并不起眼的双核i3却有不小的实用价值。《巫师3:狂猎》对CPU方面并不“挑刺”&&&&当然DIY攒机还是讲究平衡这个原则,像今天我们这样采用GTX970这种次旗舰性能显卡来配i3-4160入门或者说过渡定位的CPU,真的很少出现,毕竟CPU和显卡的价差在2000元左右,更不要所谓的“提门当户对了”。不过,和之前《GTA5》测试的结果一样,较低一级别的CPU用来搭配价位更高的显卡,其实在游戏应用中并不会出现瓶颈,至少在这种非RTS类型(即时战略)游戏中就是这种结果。所以在建议游戏玩家攒机,不要迷信E3神U的同时,不妨把预算花费到显卡端上。旗舰多核心CPU,不知道在DX12上能否进一步释放实力&&&&再说句题外话,微软这一两年将推出的Win10,作为下一代主流桌面系统,还会首次提供DX12的支持。不出意外的,未来游戏新的API就是&12,据说在提供更多画面技术特性之外,对于CPU多核心的支持将会明显改进,这也是目前四核八线程、甚至更多核心无法在游戏中发挥实力的一个部分,虽然相比显卡部分的权重要低不少,但我们也希望有所改进,也能进一步推动处理器的发展势头。
7产品参数对比
Intel 酷睿i3 4160和Intel 酷睿i5 4430和Intel 酷睿i5 4670K有什么区别
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巫师3-超低配置畅玩设置心得
  《巫师3》这款游戏非常吃配置大家应该都知道了!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超低配置畅玩设置心得!快跟小编一起来看看吧!
  1000多块的渣电脑。分辨率不敢开到900P的我会卡。受不了分辨率低的请直接右上角。喊着要40帧50帧的请绕道。
  我这个配置。已经到极致了。只给差不多配置的朋友分享自己小小的经验。
  有帮助到大家的话。希望点个回复 给我一点小小的鼓励。
  想要提高帧数的可把树木和草地去除。
  《巫师3》修改草丛方法:点击进入
  这个配置这种画面25-30帧已经是极致。我除了毛发和树叶可见其他全高细节特高。改低还能提高性能。
  比我配置高的用此发必将画龙点睛。
  1:首先显卡必须超频。超10%左右。太高了会暴走的。
  2:修改游戏参数。不影响画质的和体验的前提下。附上自己的修改文件。
  配置文件下载:点击进入
  怎么放大家应该都知道。 务必用我这个修改过的文件。要不然会很卡的。
  3:关闭游戏内的帧数限制和垂直同步,然后开启无边框全屏,并在RTSS里面设置想要的帧数上限。  4:N卡设置PhysX加速用CPU。
  5:换高端显卡。有钱的去换吧。没钱只能凑合玩着先把。
  另外我用的还是347.88驱动。还没更新最新。因为最新版本有时候会显卡没响应就换了老的。可以换最新驱动试试。
  如果还不能顺畅的玩耍。就在我上传的文件里改下分辨率。分辨率太低影响游戏体验。要帧数还是要画面就看自己的取舍了。
  另外不会超频的朋友可以用我的超频工具MSIAfterburner.上调10%左右。比如默认850 1700 改成 940 1850 左右。
  做完以上步骤 就可以去体验游戏了。下面附上我在游戏里的实战图片。
  由于图片体积大。用户组无法上传。图片经过瘦身处理。实际画面比图片好太多
  还有我的显卡温度70.CPU30.是不是哪里不对劲啊。请高人看看还有没有提升的空间如果还有朋友不能愉快的玩耍的话。只能改分辨率了推荐960X720 再把显示器分辨率改 。是不是画面瞬间流畅了。就在提供的下载的文件里改 打开就能看到那一项
  补几张带帧的图。其实玩游戏把这个关了玩起来会舒服很多。眼不见不用烦恼啊!不卡就行!感觉帧数不舒服的。你们去找帖子把草和树木全去了吧。那样光秃秃的应该会提高帧数。但完全没了游戏的乐趣。我是没法玩全光秃秃的地图。
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