为什么现在好些FPS奶块游戏最新透视bug都可以透视

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为什么现在好些FPS游戏都可以透视
发表于 44&秒前
为什么现在好些FPS游戏都可以透视
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体验全新玩法 晒召唤兽赢取京东大奖!我来讲讲这1天的网游FPS经历 10个图 3个游戏_显卡吧_百度贴吧
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我来讲讲这1天的网游FPS经历 10个图 3个游戏收藏
首先我不得不说WOZ创造了在最低配置要求的情况下所能达到的较为让低配玩家满意的画面而且帧数较好,武器虽然涂色那种是有的,但是真实感的M4a1,前战术手电加握把加全息瞄准镜的这种我们比较喜欢的样子,还是令人满意的。而且现在是不需要激活码了,这个游戏我希望它能公测,虽然它不是CF也不是CS它叫woz,只是一款低配置的游戏,但是不得不说,它画面超越了CF。这是今天最好的一次战绩,连续杀敌10人,在【断桥】这个竞技地图。画质已经开最高的。还是用网吧的GTS250。逆战今天免费领了几天的M240机枪,在使命召唤6里我就用过这个,虽然模型不如cod做的那么细腻,不过对于1个纯国产 号称每天都有人民币武器免费赠送的fps网游来说,逆战拿出了一些诚意。虽然它是一个以降低游戏操作难度,让CF玩家很快就可以适应的这种本土化的作品。它是虚幻3引擎的。机甲模式类似大家以前玩过的csol里面的生化模式,每次随机出现几个玩家变身机甲驾驶员追杀其余的玩家,而其余的玩家要想办法在限定时间内击毁这些机甲取得胜利。而机甲只需要保持在时间过后生存至少一台机甲就可以胜利。这个模式也是逆战自己投入了很多技术做的,目前比较火爆。我使用的是巴雷特M95反器材狙击步枪。4枪可以击杀1个驾驶员。巴雷特瞬间击杀敌人的动作抓拍。逆战最近更新的一把免费国产自动步枪 QBZ-03式 感觉还可以吧 。战地之王最近更新的2战武器 涂色版FG42伞兵步枪这枪后坐力挺大的 。战地之王有个体验服频道,武器全部是免费取得的,不过外G挺多的。。。。这个是最近更新的一把新M4a1卡宾,叫机械光魔版 属于涂色系的M4a1在玩战地之王的时候我换了个机器,用GTX560TI显卡开到中画质。帧数120以上。今天上午玩了WOZ 逆战 战地之王。下午打了个电话 得知朋友已经帮我搞到了GTX670映众冰龙版过几天就可以用GTX670了。我打算先把战地3玩一玩。然后再玩玩网游。然后等着入GTA5的正版。
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很中肯的评价
国内网游fps主要是世纪天成和腾讯代理的一些产品。外G的问题服务器的问题优化的问题外服翻墙的往往瞧不起国服玩家国服的玩家是很艰苦 而且这样的状态还会很久很久。。。。。
有没有机瞄?
哪有战地之王测试服啊你说的那个
这些年一直游走于网游 单机 对战平台之间从DUKE 3D 就是毁灭公爵第一代 开始接触fps从RA95 RA dos开始接触即时战略从奔233开始接触模拟器和生化危机换显卡次序 包括笔记本7300GT 256 9600GT 512
HD4650 HD5670 1G GTX460 GTX560TI 即将GTX670cpu: amd 3000+ amd 3600 amd5000+ i3 0 V2
机瞄的游戏常玩的只有使命召唤了网游的机瞄我玩过战争前线和烈焰行动这2个游戏我都上过图的 但最近没玩。
2017上海佘山汇丰高尔夫冠军赛10月底开赛了
战地之王的体验服是1个小时官方给你发10000点卷说白了就是送你点卷 让你买枪 任何可以花点卷买的枪但体验服有很多G 他们很可恶 天天开什么加速 透视 自动瞄准体验服也不封号 所以很多素质差的人就在体验服开G欺负那些绿色游戏的玩家。穿越火线的体验服也是一样生化战场还没公测呢 就已经有人用外G了为什么我认识的卡吧的朋友都在玩单机联机因为外G的确是国内fps网游的一个顽症 无法解决的问题所以如果你喜欢孤军奋战打fps网游 而你又没有一个可靠的团队你很可能会遭遇恶心的外挂,然后使你加入到吐槽大军的阵营不过吐槽是没任何意义的 要么卸载不玩 要么继续承受。。所以这也是国内的fps网游一直以来的顽症说白了就是素质问题
据猜测5的PC版将在煮鸡版发售后半年左右时间里发布
GTA5的破解任务就交给游侠和3dM的那些高人吧。
现在国内FPS玩家最多的就是腾讯旗下的一大票网游了。。。。其次是世纪天成的。。。
GTA5出了 可以暂时的告别一些网游。
世纪天成明年的网游fps产品将会是3款影子部队 风暴战区 反恐精英OL
明年腾讯代理的使命召唤OL将会首测 不过我个人分析此作应该会比战地风云OL好一些。
感谢回复的各位 谢谢。
只对行星边境感兴趣
科幻为题材的fps玩过孤岛危机1 +弹头+2ps上的杀戮地带等等。
目测LZ是TX黑,翔画面的游戏拿出来晒,战争前线无视了吗,世纪天成也就打僵尸OL还能顶着喜爱死的名号混混,其他全是没啥前途的
下一个玩玩
大哥都2012了,整天和CF比画质服了你是时候向前看了
啊哈 我也不想和CF比 问题是那么多人都玩它它还是个网游。
推荐楼主玩行星边际2,千人同图的mmofps,索尼的游戏,国服9城运营,美服已经开始运营了但国服还在内测,画面很好,可玩性很高,大规模战斗的时候超壮观,不过显卡压力大,但既然你有670了那应该压力不大吧(这游戏貌似不同显卡开高画质不同,我7870跟吧里680sli的截图相差甚远)
登录百度帐号推荐应用[杂谈] 讲真的开挂的带点脑子只开透视有点fps基础的都能逆天吧
如题,不要说什么寡妇透视之类的...和全程透视没得比
贼一点的死神,如果有透视的话,基本无解了。。。。
寡妇开大对面露头中,半藏有视野的时候也基本可以,知道敌人走位太imba了,不过这游戏有那么多护盾。寡妇不能瞬狙之后,打中一枪就没下文了。
是的,对于FPS老鸟来说,只要知道敌人的位置,基本一个人头就到手了
[quote][pid=83718,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tonycoke[/uid] ( 10:20):[/b]寡妇开大对面露头中,半藏有视野的时候也基本可以,知道敌人走位太imba了,不过这游戏有那么多护盾。寡妇不能瞬狙之后,打中一枪就没下文了。[/quote]死神就够了,各种拐角遇到爱……
所以我现在猛练屠夫。自瞄的76再猛,一钩子就带走。你自瞄又如何,又秒不掉我。透视的死神的话,确实不好打,但也不是毫无胜算。
讲真有点脑子的开挂都不会开透视,死了对面一看就知道是挂,等封?
确实 全程寡妇大招 想想就吓人
[b]Reply to [pid=83718,1]Reply[/pid] Post by [uid=14289]愚蠢[/uid] ( 10:39)[/b]你是没见过csgo里的影帝们[s:ac:哭笑]
ow还好,cs和某三亿开个透视真的变态ow的话 现在看来死神算是提升很大的 不过ow有各种大锤盾之类的神奇玩意 透视对全局而言作用远不如cs那种游戏那么大
[b]Reply to [pid=83718,1]Reply[/pid] Post by [uid=14289]愚蠢[/uid] ( 10:39)[/b]开透视一般还真看不出来。除非透视时准星一直隔着墙对着人(估计只有傻子或者同时开了自瞄的才这样)。但事实是透视只要你出墙的那刻对准墙边就好了。找个理由说听到声音或者凑巧转头,你也不能说他是胡说啊。
就和DOTA的全图一个道理。有全图只要会玩是稳赢的。
[b]Reply to [pid=83718,1]Reply[/pid] Post by [uid=14289]愚蠢[/uid] ( 10:39)[/b]去看看CSGO里面大地球局,历届奥斯卡影帝都是从那诞生的
没错 透视和开全图都是获得信息 意味着就能获利 只开透视玩家真是无从举报 只能靠官方
一般人看到墙里出来个人会有个反应时间,瞄准开枪又是个时间。开透视之后可以说自己反应快。您所在的位置:&正文
透视/穿墙/自瞄/不死 FPS游戏外挂为何难以根治?
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 CS:GO国服公布了一份&#人次的封禁名单,评论区一片喜大普奔,让人错觉仿佛封禁的那些不是开挂的玩家,而是一个个穷凶极恶的法外狂徒。
 开挂玩家如同法外狂徒
 最近FPS电竞玩家可能都被一条消息刷了屏,CS:GO国服公布了一份&#人次的封禁名单,评论区一片喜大普奔,让人错觉仿佛封禁的那些不是开挂的玩家,而是一个个穷凶极恶的法外狂徒。
 那为什么一份作弊名单就能引得所有人同仇敌忾呢?为什么MOBA游戏中几年碰不到一个挂比,而玩FPS游戏就常常被人追着脑袋射?都是网游,难道FPS限制作弊很难吗?
 对,限制FPS游戏作弊是件艰难的事!
 FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从雷神之锤踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。
 黑客成份复杂,动机不一:技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂,不知道为什么就流传出去了。
 低门槛:数据处理在本地
 游戏流畅是必须的,而技术水平是有限的,这是网络游戏的一大痛点。回合制游戏还好,聊天战斗什么的对流畅性要求很低,中途网络失链也无伤大雅,MOBA游戏要求高些,但是零点几秒的失误是可以弥补的。
 但FPS游戏就不一样了,几毫秒,定生死,对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。
 因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。
 收益高:从乞丐变身皇帝
 FPS的核心规则很简单:快速而准确的瞄准。玩家的天分是不一样的,有七八秒打不中前方正中间的固定靶。
 有人能在自己都没反应的过来情况下依靠肌肉记&#秒超视距爆头,这其中的差距能有几百倍,再加上FPS网游角色普遍血薄,反应快的玩家一对多完全不是问题。
 所以个人主义,英雄主义在FPS游戏中的流行不难理解,而秒杀敌人,一对多,个人极限翻盘的带来的成就感也是超强的&&一个人靠暴力碾压了其他十几个人,能不爽吗?
 难辨别:难于判定是否外挂
 FPS玩家看死亡回放有时会比较懵逼:这家伙的准星这么准,是不是自瞄?这个家伙怎么知道我在这,是不是透视?
 自瞄这件事守望先锋玩家或许是最纠结的,因为人物血厚,所以部分不知道是高玩还是挂逼的准心会在人身上黏更久,让人对整个游戏环境充满怀疑,信任变得廉价。
 出于延长游戏生命周期的考虑,暴雪未放出游戏录像功能,所以玩家没有充分的资料去审查嫌疑人是否有作弊。
 FAIRFIGHT:净化环境公平决斗
 CS:GO的原理是VAC内存特征代码检测+人工监管,虽然准确率高,永封禁力度也够强,但依然存在玩家吐槽的&秋后算账速度慢&的问题。
 这也确实无可奈何,V社表示不窃取用户本地管理权限是出于对玩家权益的保障,却成了高科技党耍滑钻空子的资本。
 无奈之下,官方只能一边加紧更新一边提升作弊成本,比如引入了国际服的优先账户匹配和国服的荣耀认证。
 反外挂战争市场是场持久战,这需要玩家,厂商和社会各界人士的广泛参与,稍有松懈,外挂就会毁掉游戏体验,夺走厂商收益,有碍行业的发展。
 胜利是可以预见的,等到高性能计算机与超时代网络设施普及之时,也许这场战争就会画上句号,这不仅需要游戏从业者的坚持,更需要每一位玩家的自我约束。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。分享到:加载中
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