地铁2033重制版玩不了的地图看起来好大,玩起来也那么大吗

&&&《地铁2034》(万众呼唤的《地铁2033》续集,附精致地图、书签)
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当当读书客户端万本电子书免费读  首先要说的是,我们平时看到的地图,都是这样的。。  这就是我们的世界。  今天要告诉你的是,你看到的这个地图,其实是错误的。。至少在一定程度上是错的。。  我们目前采用的“横麦氏投影地图”其实是来自1569年一个地图制作者制作的,连google map都是采用这个样式。但其实在这个地图里地球各个国家的大小都严重失真。。  至于原因和原理。。以下是来自网上的解释。  “因为这种地图为了让所有地方的北边朝上,必须将每一条纬线都拉得跟赤道一样长。然而,纬线的长度是赤道长度乘以cos (纬度)。例如,60 度的纬线长度只有赤道的一半(cos 60o = 0.5),拉得跟赤道一样长的意思就是放大两倍。此外,这种地图的另一个特色是要维持方位的正确性,纬线放大两倍,经线也要放大两倍,才不会变形。于是,纬线60度上的面积被放大成四倍。纬度愈高,放大倍数愈夸张。到了两级,放大倍数是无限大。”  好吧反正我是不懂。。不过应该是想跟大家表达,地球不是平的。。  我们还是用事实说话吧。。国外有个叫的网站就把地图修正,让我们看到了每个国家的真正大小。。  先来说说非洲。。  在目前地图版本的非洲,感觉好像就比中国的版图大一些,但事实是:非洲的面积比西欧,美国,阿根廷,印度,中国的面积总和还要大!是世界第二大洲  如果把中国,美国和印度三个大国家放进非洲,是这样的  美国最大的三个州放非洲里  格陵兰(80万平方英里)在现在的地图看起来跟非洲(1160万平方英里)差不多大。。其实非洲面积是格陵兰的14倍。。  事实是格陵兰就跟非洲里一个国家差不多大。。  格陵兰比印度小一点,可是两者在现在地图上。。  对了,印度的大小就差不多是整个欧洲的大小。。可想而知非洲比欧洲大多少。。  澳大利亚覆盖整个欧洲了。。  俄罗斯很大吧?在地图上是这样的。。  可是拉到非洲的纬度,变回原来的真正大小后。。  亏我还曾经替那些立志游遍自己国家的俄罗斯人担心。。  俄罗斯和中国。。  反之中国拉到俄罗斯的位置。。一样吓屎人!  中国和加拿大。。  中国和欧洲。。完全覆盖绰绰有余。。【本来就覆盖了。。】  中国和美国显示比例倒是挺接近的。。  至于地图上比中国还大的格陵兰岛,事实不忍直视。。  或者地球其实应该是这样的吧。。  感觉好像去到了一个新的世界。。我的世界观。。  ***  本文转载自公众号“带你游遍英国”(weloveuk)收藏本站设为主页
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《地铁2033:回归》重置画面提升喜人,多图测试
  转自游侠论坛 作者forewarn
  《地铁2033》和《地铁最后的曙光》重置版:《地铁:回归》发布了,第一时间下载,先看看重置版对PC配置要求如何。
  我的配置是GTX770和i7 4770K,玩游戏基本都没有问题
  NVIDIA的GFE上面也第一时间出来了《地铁:回归》的推荐设置,推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他所有特效都开的最高。
  GTX770显卡参数
  显卡3dmark11跑分
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Metro Redux
上市时间:
游戏平台:PC PS4
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:英文
制作公司:4A Games
发行公司:Deep Silver
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单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险 射击 暴力 生存 动作世界地图真的靠谱吗? | 中国好像并没有那么大 - 简书
世界地图真的靠谱吗? | 中国好像并没有那么大
地球是圆的,而地图是平的,这件事一直以来困扰着广大的制图者们。
如果要直接把球面压扁变成平面,势必会出现皱折,如果大家有剥过橘子的话应该就能够想像,橘子皮一定无法完全压扁,各种翘起来啊!(不知道用几个橘子才能做出完整的世界地图)
也因此,依据地图的不同使用目的,历代以来的地图家、数学家设计出各种投影方式的地图,今天要来为大家介绍的是最常见的地图投影之一,也是Google Map世界地图所用的投影法。
麦卡托投影(墨卡托投影)Mercator Projection
麦卡托投影又称正轴等角圆柱投影,圆柱投影顾名思义,便是把图纸卷成一个圆筒,把地球装在中间,并从球心点亮一颗灯泡,让球面上的资讯可以投射到图纸上。除了圆柱投影,还有所谓的圆锥投影与方位投影,会呈现不一样的地图样貌。
而以下这幅便是杰拉杜斯·麦卡托本人于1569年所发表的第一幅麦卡托地图,长202公分、宽124公分的世界地图。
可能这张原版地图让你没有太多感觉,毕竟上面的各洲形状或是面积资讯都还不甚正确,那来看看下面这张吧!
在以此投影法绘制的地图上,经纬线于任何位置皆垂直相交,使世界地图可以绘制在一个长方形上。
看到这种横平竖直的经纬线,可让船长与他的小伙伴们可都惊呆了啊!
这张地图最大的特色就是,你在地图上画出两点的航线,只需要一把冷尺唰地画上一条直线,沿着这条直线一直开就行了啊!地图上的方位角不用改变!这种在麦卡托地图上,两点之间画直线规划出来的航线,由于航行方向与经度夹角是固定不变的,因此被称为等角航线。
这在当时没有GPS,只能使用罗盘还有六分仪解决导航问题的年代,这种方便使用的航海图,马上就一炮而红。
但是等等...你不觉得似乎哪里有点问题吗?
南极洲:我好好的长成一个圆形,你把我拉成这种诡异形状是什么意思?
麦卡托:怪我喽?
相对来说,有一好没便没两好,麦卡托投影出来的地图,最大的问题便是面积失真的问题,尤其是在远离赤道的两极地区,会被放大到不像话的程度,而中纬地区的面积也会稍微被放大,整体而言,只有球体与投影图纸的切线上(也就是赤道)才会最为精准。
这个网站非常有趣,可以输入任何国家地区名称后按下搜寻,便会跳出该国形状的形状图案,接下来你便可以任意把他拖到世界上任何一个地区。(不过好像被墙了)
首先让我们在搜寻栏内输入Greenland(格陵兰),便可以看到格陵兰的形状出现在地图上!
然后把它拖拖拖拖到到赤道附近吧,你会发现格陵兰瞬间缩小XDDD
这网站实在太好玩了,导致评度君一下玩了两个小时。
直到今日,你日常所用的Google Map基本上也是沿用麦卡托投影法来绘制世界地图。但也因为如此,让许多人印象中觉得非洲的面积似乎没有这么大,但事实是,整个非洲竟可以塞进一整个中国、印度与美国,还要外加欧洲一堆国家与日本,依然填不满!
看了这么多,你是不是也有这样的感觉,原来号称可以呈现世界真实面貌的地图,也是会有说谎的时候,甚至误导大家。而只使用单一的地图来认识世界是有风险的。目前为止也还没有任何一种完美的地图可以完整呈现世界,为了顾及方位的正确,但却必须让面积严重失真(麦卡托投影就是最好的例子);如果要让面积正确也是可以,但却会让真实的地区严重变形(如我们还没介绍到的等积投影-莫尔威投影,下图)
至于更多关于其他的地图投影法,就下次再来详细介绍吧!
如果你想了解更多有意思的内容,请关注微信公众号:评度

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