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(共有1个回答)
赤色要塞&&&& 赤色要塞游戏界面 赤色要塞(Jackal)KONAMI在1988年出品的过关FC游戏(FC俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道,游戏难度不低。目录情节介绍 译名趣闻 游戏特色 操作指南 简单攻略 隐藏物品 游戏金手指编辑本段情节介绍  你的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用胡狗般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏   不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。 编辑本段译名趣闻  为何当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译为了“赤色要塞”呢?答案是:因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。 编辑本段游戏特色  游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。 编辑本段操作指南  方向键控制车辆移动,A键发射主战武器(默认方向为车头指示方向,发射前可以用方向键控制发射方向),B键使用机枪(只能向正上方发射)。   游戏中,玩家控制一辆军用吉普车与敌人战斗,解救己方人质,己方有直升机在机场把人质接走(注:不幸被炸死时,人质会减少,并会出来,你死的越多人质越少,直到消失)。刚开始时,吉普车的主战武器比较落后(速度慢的手榴弹,但能越过障碍),可在游戏中遇到有一个小兵在门口把守的房子,炸开后,救出房子内的工程兵(炫彩色,有别于一般人质的绿色),就会获得火箭炮,并且火箭炮最终会形成四面开花之势。在机场送人质上飞机时,有时也能获得升级主战武器(听声音)。一共六关,最后一关在攻陷敌人的堡垒后,会出现一辆超级大坦克,击败它游戏就通关。 编辑本段简单攻略  第一关:丛林基地。关口,我方用CH47重型直升机放下两辆吉普车(双人游戏模式),第一关的重点在于帮助玩家学习操作和各种武器使用。   要点:敌方在本关出现的武器有:炮台、坦克、战斗兵、内河炮艇。战斗兵可以用手榴弹、火箭、机枪消灭,也可以用碾压。其他都需要用手榴弹、火箭或者机枪。在加入武器射手后,吉普车的武器可以升级为火箭(单炸,还可以升级到双炸、四开花)。本关共有3个俘虏营房,4个武器射手营房。如果双人玩得话,建议做合理选择,保证在关尾时都能升级到四开花的火箭。在送俘虏上飞机时,如一直按手榴弹发射键,则每送4个俘虏上飞机,吉普车的重武器(手榴弹、火箭之类的)可以升一级。关尾为敌重型坦克群,共4辆战车,从四面八方过来,每辆坦克需要射击两次才能消灭,一定要在初期加以消灭,要是敌方两辆以上对你进行包围,情况就危险了。本关的俘虏数为14人(最多可救出的数字,下同)。   第二关:围栏基地。这关的场景中有许多大理石柱,非常有特色。   要点:本关敌方新增的兵器有:轰炸机、重型坦克(黑色榴弹)、会吐导弹的石像、吉普车(会跟踪,重武器为手榴弹),部分石柱会倒塌形成檑木砸向我方。关尾是一个石像群,共有4座会发射导弹的石像,每个石像用吉普车重武器射击三次方可消灭。机枪可用于消灭飞行中的导弹。同时还要注意下方出现的敌坦克。本关的俘虏数为12人。   第三关:港口。本关在敌港口基地进行。   要点:本关敌方出现的兵器很多,很有特色。一开始就出现一个比较大的广场,上面的敌方士兵、坦克、炮台不少,同时还出现一炮可灭的敌伪装坦克(不动、不射击。可以挡地堡发射的子弹)。本关敌方新增武器有:潜艇、激光器、运兵车、地堡等。潜艇会发射火箭弹,在下潜状态时无法将其消灭。激光器是本关的难点,共有12台激光器两两相对发射,如被射中,吉普车即爆炸。一定要抓住发射的间隙快速通过。运兵车要及早消灭,否则会下来众多的敌方战斗兵。地堡会向5个方向扇形发射弹药,需要躲避。关尾为一艘大型舰艇,上面有6个发射器,会沿5个方向扇形发射弹药,要逐一消灭。本关的俘虏数为16人。   第四关:沼泽基地。   要点:本关开头有一片沼泽地形,吉普车在其中进行很慢,最好选择沼泽间的狭窄通路小心通过。在附近有不少敌方战斗兵和坦克,要及时消灭,在沼泽中还有敌秘密导弹发射点,导弹会跟踪,一定要快速消灭。本关敌方新增兵器有:导弹发射器(沼泽中、山坡上)、火箭炮车(5方向发射重型榴弹)、装甲列车、地雷(靠近时会显示)、山坡上还有大量滚石等。关尾会出现一架大型直升机,上面会机降战斗兵,每次3个,需要用重型武器加以消灭(射击7次),同时还要躲避直升机的自卫火力和机降兵的攻击。本关的俘虏数为12人。   第五关:红土基地。   要点:本关敌方的坦克、轰炸机众多,新增的武器有:大桥两端的榴弹发射器、喷火坦克、背负喷火器的士兵等。如果不能保存很好的武器(火箭弹双炸或四开花),本关会给玩家造成极大困难。   注意,本关有一个关押武器射手的房间,炸开后会出来一辆敌方的坦克!所以不要一炸开房间就急着去接人,当心会被坦克碾压!   关尾是敌坦克基地,中间的大门上面通了电,一定要等坦克库全部被毁后才能炸开。在基地两边各有两个坦克库,会不断出现坦克。坦克库上面还有敌炮台保护。攻关时,先消灭上面的炮台,然后趁坦克库打开的一瞬间,用重武器对坦克库门射击,将其炸毁。坦克库全毁后,炸开中间的门,即可过关。本关的俘虏数为20人。   第六关:核心基地。   要点:本关是最后一关,敌方兵力很多,坦克、炮台数量众多,敌方会投入所有力量阻止玩家过关。本关最难的地方在于敌武装直升机,当玩家进行到某些特定地段或者在某些地段停留时间过长时,就会出现武装直升机,这些直升机速度快,是玩家的大敌。本关的送俘虏任务结束比较早,之后玩家可在一个坦克车场附近直接换上四开花的火箭弹。这个武器非常重要,一定要拿到且保留好。后面需要通过敌方重兵把守的通道,两边各有4个炮台,一定要用双炸或四开花弹通过,否则必有损伤。最后的敌方司令部,一开始会飞来一架直升机,一定要快速消灭,然后注意上面的两门激光炮,各射击3次可消灭。注意一下激光炮可以对路面造成破坏,限制我方的行动。消灭之后需要对大楼用重武器射击13次,大楼爆炸后,敌方终极武器(重型坦克)会亮相,上面会发射很粗的激光,还有一门火炮,最好使用机枪,因为机枪方向不受车子方向的限制。单用重武器的话需要射击25次左右。   通关后,我方的战士会在海边等待,我方救援直升机会到来,把战士接走。通关的音乐还是比较好听的。 编辑本段隐藏物品  在赤色要塞中,在墙壁上,有的用炸弹可以炸出奖励物品,图案为方形,图案中有五角星(红色为消灭区域内所有敌人,炫彩色为主战武器威力最强,绿色为增加生命)。 编辑本段游戏金手指  1P   人数无限 A   武器:   手榴弹
  普通导弹
  二方导弹
  四方导弹
  2P   人数无限 A   武器:   手榴弹
  普通导弹
  二方导弹
  四方导弹
楼主你好啊,这款游戏确实是有点诱惑的,不仅名字诱惑啊,游戏的内容也同样的不错啊,你到/l6玩玩,美女在床上,你可以给她任务,比如开电
pas Pizzeria 帕帕披萨店
姐姐我也被雷到了,这么难听的名字,果断不玩。要玩斗地主,自然不能漏了/l8这个好网站。很多斗地主的小游戏啊,像火影斗地主、星猫斗地主,
王子与公主私奔-游戏信息游戏名称:王子与公主私奔游戏类型:闯关小游戏游戏 你要用聪明的头脑,帮助王子与公主判断甚么时候吃下正确的水果,并选择适合的
符合您条件的,有很多类似的游戏。我知道的有一个叫雷电2015的游戏。不知道是不是
你玩的什么游戏啊,这么变态,鸡蛋?叫消鸡蛋
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【小游戏智囊团㊣】团队成员为您解答去多玩啊 超级无敌超全的不懂地址 自己百度 多玩
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&坐在罐子里的男人是什么游戏?坐在罐子里的男人游戏名字是什么
坐在罐子里的男人是什么游戏?坐在罐子里的男人游戏名字是什么
  坐在罐子里的男人游戏是最新很多的主播都在体验的一款魔性游戏,这款游戏玩法非常的复杂,很多的玩家都玩到砸键盘。那么,这款游戏真名叫什么呢?下面小编就为大家带来坐在罐子里的男人游戏详情介绍。  坐在罐子里的男人游戏叫什么名字  《坐在罐子里的男人》最近很多网友可能会看到一款游戏的直播:一个坐在罐子里的男人用手中的榔头爬山,不停攀爬。这款游戏的名字叫做《和班尼特福迪一起攻克难关》,是近期非常热门的一款游戏。这款游戏十分的变态,就连作者自己都说:我做这个游戏就是为了折磨某些人。游戏的玩法很魔性,你要操控一个装在大缸中拿着锄头的男人爬山,用榔头不断向上攀爬。看似很简单,但恶意满满的物理引擎和不定时出现的BUG绝对会让你欲哭无泪。谁知道这个&span class='hot-word'&游戏&/span&叫什么名字吗?
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="谁知道这个
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这个是海贼王里的乔巴,所以正确答案是“乔巴”。如果帮到你,别忘了给个好评啊,多谢了
这个游戏叫飞翔的小鸟
答: 我15几乎每天两次打飞机我这样会导致什么?现在戒来的急吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 金装的附加属性是有波动的,如果是极品的金装的话,数值会高一些,礼包中的金装都是极品的,而如果是碎片合成的话就不一定是极品的了哦
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相关问答:123456789101112131415什么叫“模仿游戏”?你肯定听过它另一个名字……
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什么叫“模仿游戏”?你肯定听过它另一个名字……
电影《模仿游戏》荣获第87届奥斯卡最佳改编剧本奖,但这里的“模仿游戏”,到底指的是什么?这个词来自图灵1950年的著名论文《计算机械与智力》,他在里面提到了一场由计算机模仿人的游戏,如今它更广为人知的称呼是:图灵测试。
日发生了一件事情:聊天程序“尤金·古斯特曼”(Eugene Goostman)在英国皇家学会举行的2014图灵测试大会上冒充一个13岁乌克兰男孩而骗过了33%的评委,从而“通过”了图灵测试。
尤金的在线对话页面,不幸的是因为这一事件给服务器带来的压力,该网站已经几天无法访问了……
但是,通过了测试又怎么样呢?说明了什么问题呢?
1950年,在那篇名垂青史的论文《计算机械与智力》的开篇说:“我建议大家考虑这个问题:‘机器能思考吗?’”但是由于我们很难精确地定义思考,所以图灵提出了他所谓的“模仿游戏”:
一场正常的模仿游戏有ABC三人参与,A是男性,B是女性,两人坐在房间里;C是房间外的裁判,他的任务是要判断出这两人谁是男性谁是女性。但是男方是带着任务来的:他要欺骗裁判,让裁判做出错误的判断。
那么,图灵问:“如果一台机器取代了这个游戏里的男方的地位,会发生什么?这台机器骗过审问者的概率会比人类男女参加时更高吗?这个问题取代了我们原本的问题:‘机器能否思考?’”而这,就是图灵测试的本体。
……等等,那现在这帮人在搞的图灵测试又是什么啊。
其实你可能已经注意到了图灵的真正目的。不是说“思考”没法定义吗?没关系,我们不去纠缠哲学,我们来制造一个可操作的标准。如果这台机器“表现得”和一个思考的人类(人类是会思考的,对吧?)无法区分,那么我们就大可把它当做是在“思考”。
当然,有些方面机器很难表现得和人类一样,比如有血有肉——但是既然我们关注的是思考,那么就可以选择一个有代表性的领域,图灵选择的就是“模仿游戏”。在原论文中图灵建议,要求也不必太高,假如能判对的裁判人数不到70%(我认为这个数字也只是他的随口一说),那我们就可算是它成功了。
而到了1952年,在一场BBC广播中,图灵谈到了一个新的具体想法:让计算机来冒充人。如果不足70%的人判对(也就是超过30%的裁判误以为在和自己说话的是人而非计算机),那就算作成功了。
可以看到,图灵测试的核心其实不是“计算机能否和人对话”,而是“计算机能否在智力行为上表现得和人无法区分”。冒充异性和冒充人类都不过是特例而已。
不过这个1952年版的图灵测试在后世被发扬光大,成了今天我们所知的图灵测试的唯一方法。这就带来了一些问题。
图灵测试自诞生以来产生了巨大的影响力,不光有支持,也少不得批评。其中最重要的批评之一,可能是1980年约翰·塞尔在《心智、大脑和程序》一文中提到的中文屋子思想实验了。
塞尔说,想象他锁在一间屋子里,手动模拟一个巨大的AI程序,和外界进行中文的对话。这个程序据说是“懂中文”的——至少,能以中文通过图灵测试。屋子里除了一堆纸(塞尔的原话是“bits of paper”)上写着运算的规则之外,别无他物。(好吧,为了人道起见也许应当添加基本的维生设施……)
塞尔不懂中文,在屋子里摆弄符号显然也无助于他习得中文,屋子里也没有别的东西理解中文了。如果塞尔不“理解”中文,那么塞尔加上这堆纸也不能说是“理解”中文吧!虽然屋子的中文水平足以骗过中文使用者,但没有任何实体真的“理解”发生了什么。
换言之,所谓的图灵测试也是没有用的,就算通过了它也不能表明计算机在思考。
但问题还不仅限于图灵测试,按照这个实验,一台电脑和塞尔一样,都是只能识别弯弯扭扭的“符号”,对这些汉字符号的意义一无所知。这也正是计算机程序的问题,不管它是硅基的还是塞尔基的。这等于是说有理解力的强AI根本不可能出现!
这个思想实验看起来一目了然,完美符合直觉,而且很迎合了不少人的愿望——证明人类心智是独一无二的天赐产物,人类造不出赝品来。不过话说在前头,我(遵循丹尼尔·丹内特等人的观点)认为它是错的。
其实塞尔当初在伯克利讲座上首次提出这个实验的时候,就有听众反对说,锁在屋子里的人可能不懂他在处理什么东西,但他只是整个系统的一部分啊,他还有规则书,有演算纸笔,有一堆汉字的数据库,凭什么一定要他理解、而不能让整个系统理解?
塞尔的回答是:
“这个想法认为虽然一个人不懂汉语,不知怎么的他和他的那一堆纸联合起来就能懂汉语。如果一个人不是已经深陷意识形态之中,那他怎么会认为这想法可信,还真有点难以想象啊。”
也许吧,但是,真的只有“一堆纸”?
直觉泵的旋钮
这种思想实验——用丹内特的话说叫“直觉泵”——有个共同的问题。它的确给出了一个直觉的结论,但是这结论是来自一个完整的详尽的思想实验,而不像普通的逻辑推理那样来自具体而明确的几个前提。如果这个实验的某个细节,某个你觉得无足轻重的细节,欺骗了你的直觉呢?
最有名的直觉泵大概是有轨电车问题(Trolley Problem),1967年由英国哲学家费丽帕·弗特提出。铁轨上有五个小孩在玩,停用的岔轨上有一个小孩在玩,你要把车转移到岔轨上压死一个孩子救下五个吗?这是一个非常典型的关于道德问题的直觉泵。但是千万不要以为这实验就能完整地代表你的道德立场——如果我换一个条件,那个岔轨没有停用,也在正常运行,只是这趟车正好不往那走呢?如果我再换一个条件,根本就没有岔轨,那个小孩就在你身边玩,你把他推下去就能让车停下救另外五个小孩呢?如果那一个小孩是你的亲人呢?如果根本没有小孩、只有你自己决定是否要自己跳下去呢?
有轨电车问题已经成为了一个大领域,有无数的变体。图片来源:Workman Publishing
对待直觉泵,这正是丹内特的建议:研究它的细节,看看每个细节如果发生了改变会不会影响到最后产出的那个直觉。用他的话说,是“转动直觉泵的旋钮”。
回到中文屋子。塞尔说,他在手动模拟一个程序的运行——但是他没有说他是在哪一个层级上模拟。如果外面的人输入了一串中文,比如“你好啊”,屋子里的人在做什么?他是在做机器码(将寄存器23945的内容加到寄存器93756上)?是在做源码(定义常数p,令p=100)?是在做伪代码(将句子拆分为名词、动词、代词和修饰词,判断其是否为一个问题)?有没有注释可看?如果他在顶层,那么他会不会对自己在做什么有所理解?如果他只是底层的一个计算器,那他之上的繁复层级真的可以用“一堆纸”来轻描淡写地概括吗?
设想这样一个问题:写下一个英文大写字母D,把它逆时针旋转90度,然后把它放在一个英文大写字母J的上面。请问这让你想到了什么样的天气?
一个顶层的塞尔(或者干脆就是一个懂中文的塞尔)的脑海中会浮现出D躺在J上的这个形状。一个底层的塞尔当然对此一无所知,但是他身为计算器所驱动的那个中文屋子要怎么回答这个问题?如果这个中文屋真的通过了图灵测试,它当然不会被这道题难倒——但是解这道题的唯一办法,就是照着它的指示,把D躺倒,放在J上,对比记忆库,判断出这个形状最接近于雨伞,根据雨伞联想到雨天。这是底层的塞尔所不知道但中文屋作为一个整体必须在它的“内存”中做的事情。而这件事情和一个懂中文的塞尔解题时的所思所想又有何区别呢?
但是,如果简单地用“一堆纸”这个人畜无害的词,轻描淡写地描述中文屋,你的直觉就被误导了。如果一个中文屋真的完美通过了图灵测试,真的和人无法区分,它在和裁判对话时的“思维”状态必须是和真人高度类似的。假如图灵测试的裁判决定用苏格拉底式方法教授对方量子物理学,那么一个底层的做算术的塞尔当然不会因此学会量子物理——但是中文屋却会(别忘了,它通过了图灵测试——它能在智力行为上表现得和人无法区分)。这就像是给中文屋安装了一个新程序,能执行简单的量子物理计算和模拟。在这种情况下,你还凭什么说,因为底层的人没有理解,所以这间屋子也不能理解呢?
不过上面的论证其实都有一个麻烦。这些说的都是理想的图灵测试,是1950年图灵给出的最原始形态。而日这个聊天程序通过的那个“图灵测试”,和1950年图灵心中的那个测试,并不完全是一回事。
聊天机器人的“图灵测试”
如果你刚才几部分的内容没忘光,可能还会记得,我们反复强调了图灵测试的准则是“计算机在智力行为上表现得和人无法区分”。
但是现实中真要测的话总得有规章,而英国皇家学会的测试规矩是,在一系列时长为5分钟的键盘对话中,某台计算机被误认为是人类的比例超过30%,那么这台计算机就被认为通过了图灵测试。尤金在2014年的成绩是在总计150场对话里骗过了30个评委里的10个,比两年前提高了4个百分点(所以严格来说,并不是发生了什么大突破,只是在改良的过程中跨越了一个武断的阈值)。
麻烦来了:尤金的设计思路并不是“一台在智力行为上表现得和人无法区分”的机器,而是一台的机器。
经济学有个所谓的古德哈特定律:一项指标一旦成为政策制定的依据,便立刻不再有效。政策制定者会牺牲其他方面来强化这个指标,使得这个指标不再具有指示整体情况的作用。类似的道理勉强也可以套用到别的领域里。某种意义上尤金·古斯特曼就是例证——它不但是专门设计的聊天机器人、缺乏任何其他领域的智力能力,而且为了骗过人类,还被特意设定成一个13岁的非英语母语的小孩,以便在很多问题无法回答或者出现错误的时候,让裁判误以为这是因为它年龄小,而非因为它欠缺人性。
其实在聊天机器人里尤金已经不错了,至少它没有话题限制。早年间一个著名的聊天程序ELIZA的一个脚本是冒充一位精神分析师,如果病人说“我头疼”,它就会回以“你为什么说你头疼?”在这个子领域里它颇为逼真——可是这实在不能认为是表现出了类似人的智力活动。推特上曾有一个账号叫@AI_AGW,寻找那些气候变化怀疑论者的言论然后给他们发科学论文链接辩论,有些怀疑论者根本没意识到这是AI,双方可以大战几十回合。“女神AI”、 “高冷AI”、“二逼AI”等等形态对其进行戏仿——但这些恐怕都不是图灵当初设想的人工智能形态。当然更不是科幻爱好者恐惧(或者盼望)的天网觉醒。
也许要这样的人工智能才更接近图灵的本意吧……图片来源:xkcd,汉化:Ent
无论是尤金的编写者还是程序的组织者,对此倒也心知肚明。编写者弗拉基米尔·维西罗夫说,“我们希望能借此激发人们对人工智能与聊天机器人的兴趣。”而组织者凯文·沃里克说,计算机冒充人会带来网络安全的问题,“理解这类实时在线交流如何让人们对某些事信以为真并对他们造成影响,是非常重要的事情。”没有人真的提到图灵测试本来的那个意义——判断计算机是否在思考;因为这也的确不是本来的那个图灵测试。
有一些人认为现在的整个人工智能领域都背离了初衷,比如。另一些人则认为图灵测试根本是无聊和过时的,和AI没有关系。有些人觉得现在的人工智能思路毫无问题,假以时日就能做出好用的AI。还有一些人认为强AI根本就是不可实现的。作为一个旁观者,我肯定无力判断哪几种观点是对的,但从个人来说,我是真的希望能出现一个程序,以原本的意义通过图灵测试的最初版——不光是为了计算机和人工智能的进展,也是为了理解我们自身的大脑。说到底,要弄懂一台机器的运作方式,还有什么办法比拆开来再装回去更好的呢?
参考文献和扩展阅读
作为丹尼尔·丹内特的粉丝,我针对这个话题推荐《意识的解释》和《达尔文的危险思想》两本书。前者直接讨论了AI的问题,后者则从演化的角度讨论了我们人脑这个“AI”的诞生为何是可以想象的。但如果只想走马观花看看他的观点,《直觉泵及其他思考工具》很不错。
来自物理学角度针对AI的讨论则有彭罗斯的《皇帝新脑》,虽然我不太赞同他的观点,但他讲了很多有趣的东西。
如果你对的路线有兴趣,《集异璧》当然是必推的作品,他的后续作品同样值得一看。
馆藏&149582
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