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勾勾斗地主怎么翻牌?jj斗地主翻牌圈使用技巧[图]
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类型:策略棋牌大小:28.3MB评分:5.0平台:标签:
怎么翻牌?翻牌其实是项技术活,如何利用翻牌圈获得最大利益呢?
翻牌圈使用技巧
如果在翻牌前没有加注,利用翻牌圈的牌时相对比较是有技术的过程。如果翻牌圈中有一张比你底牌大的牌,一名对手向我下注,他或她通常会告诉我他们得到了,那么我手里的10s赢的机率就仅仅9%。这种情况下,我会直接盖牌。类似的,轮到我的时候,已经有人下注和跟注,那么我只会盖牌。当然,如果翻牌圈包含两张较大的牌时,我就会自动过牌。等待适宜的机会。但是,当翻牌圈有一张较大的牌时,我通常会在翻牌圈中下注,在转牌圈过牌进入最后的河牌圈(如果有人跟注)。
如果翻牌圈中只有很小的牌,如2-6-8,我通常会下注或直接加注来界定我的牌,建立一个对我有利的局势。我也希望一次下注或加注会把一个或更多的对手(他们可能手里有一张大牌)踢出局。正如上面提过的一样,如果我的对手没有过多陷入翻牌圈前的加注,他们很大程度上都准备盖牌。
所以真正的问题是当翻牌圈前有加注的情况,怎么应对翻牌圈中的大牌。这就是洞察对手,表现得有攻击性的问题。如果我有10-10,翻牌出现Q-7-4,翻牌前的加注者下注,我一直问自己的第一个问题是:这个特殊的对手在翻牌前加注后会有多少次下注在翻牌圈上,尽管他们在翻牌圈中什么也没凑上。我发现很多玩家会捡起像AK这样的牌,在翻牌前加注,当翻牌出现为Q-7-4时,他们又自动下注。我的对手就是这种玩家吗?如果是,你应该加注迫使其它玩家盖牌。翻牌是Q-7-4的话,你赢AK的机率就是75%。所以你应该试着迫使其它玩家出局,制造出和AK单对单的局面,并在转牌圈中使用过牌后加注的方法。
但是,如果你加注,另一个对手很没半点考虑便跟注,你应该考虑他可能凑成一对Queen或是更好的牌。随后,你应该用过牌后盖牌的方法。有时,我在翻牌时加注,两个对手跟注,但没有一个在转牌圈或河牌圈中下注,可以免费获得摊牌的机会,即是你输了,但策略总算成功。
换言之,当你身处在翻牌圈前加注的玩家前头时,你应只是跟注,好用那名玩家把其它对手踢出局。如果你加注,在你后面的第三个对手跟注,你将会得不到任何信息去估量自己底牌的份量。如果有人在翻牌圈中向你加注,你就可以得到你想要的信息。很明显,如果其它很多对手在这种条件下跟注,你必须接受这个事实,那就是他们中的一个可能配上大对,在适当的机会里把牌盖掉吧。
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专题类型:棋牌类
更新时间:
专题标签:斗地主扑克
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软件大小:13.722MB
软件授权:共享版
软件等级:
软件语言:简体中文
更新时间:
软件类别:游戏工具
软件平台:Win平台
不好用:(0)
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jj斗地主官网
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
jj斗地主官网下载游戏规则(一副牌规则)
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的身份证号码大全连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的赛尔号单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的 绿色软件三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束安卓游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏在线代理数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X&N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X&N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以网名具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6&2&游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
&斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
1副扑克牌,共54张牌。
每人发17张牌,留3张底牌。
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫&1分&、&2分&、&3分&或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为&1分&。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
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