单人模式,两个饥荒游戏模式区别有什么区别

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器LOL史上所有游戏模式大盘点,有几个你一定没玩过!
稿源:牛眼看世界
在英雄联盟至今为止开启的那些模式中,召唤师们最喜欢哪一个模式呢?是无限火力中各种技能乱丢狂轰滥炸呢或在互选征兆模式中选一些坑爹英雄给对面使用呢?还是在克隆模式中选择五个熔岩出现五个熔岩同时开大的壮观场面呢?当然还有每年冰雪节出现的魄罗大乱斗,当魄罗王从天而降的时候是否感觉到了冰雪节的氛围,还有是需要团队合作的飞升模式,在飞升地图中夺取飞升点数,亦或者让玩家体验SOLO乐趣考验自身操作的大对决模式。在这些众多的限时模式中,最经典的莫过于召唤师峡谷的经典模式了~下面就给大家介绍在英雄联盟中出现过的那些各种模式把~单人/双人排位永久开放单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。战队排位永久开放战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。匹配模式永久开放在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。互选征召日-日相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~魄罗大乱斗日-日日-日魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。无限火力日-日日-日日-日日-日日-日日-日日-日无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。克隆大作战日-日 日-日想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)大对决日-日玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~六杀争夺赛日-日 日-日五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~克隆大作战(镜像模式)日-日作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~小编现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里,小编都有一点心痒痒了。末日人机日-日正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。飞升争夺战日-日一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。结语上面一共有12种模式,除了最基础的排位以及匹配,召唤师们都经历过那些呢?从时间上,我们可以看出,都是在14年里,说明在14年拳头游戏真的做了很多的改变,而这些改变只是希望所有玩家能够体验更好的游戏体验,以及能够明白LOL这款游戏更专注于服务玩家。每个模式都有专属于这个模式的乐趣,不过个人而言,还是比较期待无限火力,毕竟爽呀~(文/程叔叔)
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LOL2月15日全区开启单双排模式 单双排与灵活排位区别。我们将于2月15日上午11时开启单双排模式,现在您可以在&玩家对战&&&&经典对战模式&&&&召唤师峡谷5V5&&&&排位赛单排/双排&中找到模式的入口。
此前已开启测试的部分大区的召唤师无需再次进行定级赛。
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问:单双排模式和灵活排位的区别是什么?
答:主要有以下几个区别:
1.定级赛、匹配池、排位分段、未来的排位奖励都是各自独立的。召唤师在灵活排位中的表现、段位不影响单双排模式,在未来赛季末奖励结算时,两个模式也会各自授予召唤师不同的奖励。
2.组队、补位机制上有所不同。
-在灵活排位里,召唤师可以和更多的朋友一起组队进行游戏,在结识新的朋友后,也有机会一起组队;
-同时,在灵活排位里,由于预组队人数较多,召唤师更有可能拿到想要的位置;
-在单双排模式中,由于召唤师预先组队的规模较小,不一定能满足一支完整队伍所有位置的需求,系统有可能会根据当前匹配池中的情况,对部分召唤师进行补位。
问:单双排的初始状态和2016赛季的结算成绩有关吗?
答:单双排的初始状态主要和召唤师的真实实力有关。模式打开后,所有参加单双排的召唤师都必须进行十场定级赛以决定初始段位。
问:单双排的定级赛规则是怎样的?我是否能和朋友一起组队进行定级赛?
答:定级赛规则和灵活排位是类似的,召唤师都需要首先进行十场定级赛。一般来说,召唤师可以和至多一名好友一起组队。
至于组队的等级限制,将采用如下的规则:
1.对于已在2016赛季赢得段位的召唤师,在定级赛时的&段位&即就是上赛季最后获得的段位。
2.对于未在2016赛季赢得段位的召唤师,在定级赛中将视为白银段位。
3.在定级赛时,两名召唤师的段位差不能超过一个大段
1.A、B两名召唤师都未完成定级赛,且2016赛季两名召唤师都分别赢得过白金和黄铜段位,召唤师A和召唤师B不能组队
2.两名召唤师都未完成定级赛,召唤师A在2016赛季赢得过白金段位,召唤师B在2016赛季没有参加过排位赛。召唤师A和召唤师B不能组队
3.召唤师A已完成了定级赛,定位白金段位;召唤师B尚未完成,且2016赛季未赢得过段位。召唤师A和召唤师B不能组队,因为召唤师B被认定为白银段位
问:单双排模式中,组队的限制是什么?
答:对于大多数召唤师,不能和超过自己一个大段位的召唤师组队。比较特别的是钻石5及以上的召唤师,他们的组队限制将更加严格。
钻石5:只能和白金1、2、3以及钻石2、3、4、5进行组队
钻石4:只能和白金1、2以及钻石1、2、3、4、5进行组队
钻石3:只能和白金1,钻石1、2、3、4、5和超凡大师进行组队
钻石2:只能和钻石1、2、3、4、5和超凡大师进行组队
钻石1:只能和钻石1、2、3、4和超凡大师进行组队
超凡大师:只能和钻石1、2、3进行组队
最强王者:只能单人进入排位赛
问:我第一次打排位赛,在哪里学习排位赛相关的规则?
答:如果对于排位的规则不是很了解,请点击以下链接,在跳出的页面中将会介绍基本的排位规则和流程
点击传送:/act/aqualifying/introduction.shtml
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剩余数量:不一样的游戏重制:HD、Remaster、Remake都是什么鬼?
来源:互联网编辑:末日使者
& &文:北方凛
& &越来越多的国外游戏大厂开始走上拼画面的道路,创意似乎已经走向末路,而因为有着情怀和系列粉丝的支持,高清重制成为了很多游戏大厂的第一选择。当业界著名&厨师&CAPCOM宣布《生化危机2》要重制的时候,舆论一片哗然&&只不过这一次,哗然的背后不仅包含了一部分玩家对于CAPCOM不断炒冷饭这种行为的不满,其实还包含着另一部分玩家的欣喜和期望&&毕竟《生化危机2》是一个太过经典的游戏;而且,CAPCOM宣布的重制是&Remake&,而不是之前它最喜欢用的HD或者是Remaster。
& &Remake?虽说翻译成中文,Remaster和Remake都可以叫&重制&,但两者之间其实是有一定的差别的。再加上近来又有一种新型的重制游戏叫做&Definitive Edition&&&有的时候还真的是傻傻分不清楚,而且厂商似乎也在有意无意地混淆这些含义。所以,我们就不妨来聊聊,这些&重制游戏&之间到底有什么样的联系和不同。
《生化危机2》正式宣布&Remake&
& &HD和Remaster
& &HD游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是CAPCOM和SE。HD的游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没多大本质上的区别,主要是画质上提升较多&&例如更高清的材质,更少的狗牙,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD游戏可以放开手脚,在不改变核心玩法的情况下,把一些原作没办法做出来的东西加进去(如更好的粒子特效);以及更加精简的UI,等等。
& &至于Remaster这个词,其实最早见于唱片业。词典里对于这个词的定义是:&制作一个老音乐的新版本,主要为了提升音质&,所以翻译成&复刻&可能更准确一些。笔者十分喜爱的歌手小甜甜布兰妮,就推出过这样的Remastered专辑。
布兰妮的这张精选集里,就有很多的Remastered曲目
& &而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。
& &用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看&&但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。
& &那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱&&毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。
& &就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大&&狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了&&至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?
《美国末日》重制版和原版画面对比
& &积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。
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