steam上的缺氧游戏steam有循环制氧系统吗

《缺氧》全生存方法详细一览 制水制氧全方法介绍
来源:缺氧游戏贴吧编辑:沐梓
&&《缺氧》游戏中制造氧气和水都许多不同的方法,归根结底目的都是为了长久生存。下面带来了玩家&此牛粪已插花&提供的全生存方法介绍,一起来看看吧。
&&1、仓鼠发电机
&&建议使用环境:污气(你氧气多也可以)
&&人物特性选择:呕吐(你选敲机器的那我也没办法,就是不能发电了)
&&2、死亡按摩椅
&&相信看过陡大直播都知道。。。
&&因为开局一般都会选-40的(我一般是两个-40,一个科技10+),没文化就不能作画,搞到艺术家后,让他疯狂绘画一波,然后有俩选择:1、送仓鼠发电机(食物多,养得起)2、死亡按摩椅
&&3、高温蒸馏法
&&现在蒸馏法算是有3种:
&&1、高温机器集中蒸馏法:利用高温机器进行蒸馏
&&2、岩浆蒸馏法:污水遇高温气化变水蒸气
&&3、高温石头蒸馏法:用箱子收集岩浆旁边的高温石头,污水接触高温气化
&&4、污气苟活法
&&利用小人死亡出现的章鱼,以及小人在污气中正常生存的机制,保证食物充足苟活一辈子
&&5、废气植物园
&&现版本最珍贵的不再是沙子,不再是水,更不是氧气,而且植物!植物!!植物!!!
&&改版后,植物数量不再因收获而增加!不增加了!不增加了!(说好的大型植物园没有了。。。)
&&小建议:不需要做二氧化碳净化机,直接洗到植物室,因为植物只需要气压,和气体无关(氯气还没测试,不知道行不行,讲道理应该没问题的),所以只要气压够,做好冷却与隔温,食物妥妥的
&&6、冷却制氧法
&&利用空调(风扇)串联,冷却污气变液氧,高温变氧气,此方法还未测试,听说成功了!
&&7、动物配合制氧法
&&章鱼吸其他气体变污气,鱼吸污气变氧气产slime
&&8、大嘴虫制碳法
&&大嘴虫遇到是你的福气,我的档好几个都没有。。。
&&大嘴虫圈养起来,放个箱子收集不用的矿石,天黑前扔一波,虫子吃了变碳,小心别弄死了可爱的小虫虫
&&9、污水冒充法
&&污水可以当作净水用,净水作引子,然后切换污水,机器可以正常工作一段时间,是一段时间
&&以上就是详细方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Klei Entertainment
发行商:Klei Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。本作是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
今天下午又有LOL的比赛,并且今天的比赛直接决定WE能否进入8强,大家可以点此观看直播,而小编也为大家准备了最新一期爆笑内涵囧图,大家观赛之余不妨来看看。
昨天B站封杀《恶灵附身1&2》直播,让小编想到了此前LOL主播大司马曾爆料《绝地求生》将被禁播,看来最近火爆的“吃鸡”很有可能遇冷啊!下面为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏吧。
吃鸡游戏《绝地求生》太火了,作为Steam“台柱”,目前已拿下六项吉尼斯纪录,看来很有希望拿下2017年年度游戏,不知道大家入坑没?吃到鸡了吗?言归正传,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来看一看。
今天看到一则新闻,一位年轻的环卫工小伙子娶到了一个女大学生!这件事情告诉我们,只要你努力去做,把你的工作做好了,那么早晚你也可以的!所以不要抱怨生活和工作有多累,如果真的累了就来看看我们的爆笑动图,把疲惫的精神调整过来,面对新一天的挑战!
话说最近有关于《绝地求生》外挂的新闻一直不曾断过,很多游戏平台的主播都被黑了!这几天斗鱼有个叫油条的主播,被网友抓住了开挂的蛛丝马迹,在网上引起了大范围的讨论。姑且不论他是不是开挂,但是玩个游戏何必连名声都搭进去呢?
话说昨天的《LOL》八强赛不知道大家看了没有,号称LCK一号种子的LZ居然被SSG送回家了,这个冷门真是够大的!如果今天MSF再把SKT送回家,那么这届S7总决赛冠军LPL就真的有希望了!呃!当然这只是小编个人的想法!下面我们还是来看一下这期的爆笑动图吧!
锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。
近日,有网友发现上海惊现神户型,为何说是神户型呢?因为两个房间相隔远,而且中间还有一个跑道。
近日,上海最帅90后环卫工成网红,因为他娶了一位漂亮的女大学生做老婆。说到这个小伙子想必大家也不会太陌生。因为这个小伙子去年的时候就已经在网上走红了一次。当时他冒着酷暑,翻遍数吨垃圾帮游客找手机,此举感动了万千网友。
在LOLS7小组赛10月14日C组的比赛中,LPL队伍WE以小组第一的战绩成功晋级8强。而接下来就是引人注目的EDG了,EDG能否在今天的比赛中逆转晋级让我们拭目以待,下面我们就来看一下今天的游戏囧图。
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热门手游推荐作者 Lost&&
编辑 Lost&&
【标题】一款名不经传的游戏,如何被中文玩家所认识?  截止至9月,2017年 Steam 平台已经新上架3000余款游戏,这其中90%的作品你可能从未听过。  不同于那些大制作、高调宣传的游戏,这90%的游戏难以被带到公众的视野之中。他们更像是隐藏在泥土下的宝藏,等待那些淘金者发现他们。而如今国内大部分主机、PC玩家依然被3A作品覆盖,那些画面精良,充满感官刺激的游戏才是他们的追求。这些玩家大多不会去主动寻找那些画面简约的独立游戏,这些独立游戏质量的参差不齐自然也是原因之一,然而更重要的是,既然能玩那些已经很知名,市场已经验证过的作品,为什么还要花费时间与金钱去自行甄别那些名不经传的游戏呢?  Klei Entertainment 就曾经是一个这类游戏的开发商,不过他们的名字直到现在可能也只有老玩家还算熟悉。但说到他们的游戏,玩家们一定知道《饥荒》《缺氧》这些时下大热的作品。根据 SteamSPY 统计,迄今为止《饥荒联机版》在 Steam 平台已经有670万余套销量,中文玩家所贡献的销量占比达到15%,而根据之前的报道,WeGame 平台(当时还叫 TGP)《饥荒联机版》的销量仅经过一个月便突破了一百万。  这种其貌不扬的小型开发商,究竟是如何被中国玩家所熟知的?
恰逢腾讯将《缺氧》引进国内,带到 WeGame 平台。我们借此机会采访了《饥荒》《缺氧》开发商 Klei Entertainment 与腾讯的XXXX,在他们的口中,我们似乎可以找到答案。  可以猜到,这绝不是一朝一夕之事。首先,你要有足够的实力  说实话,我们从未想到这游戏能达到这样的高度。  这句话来自 Klei
Entertainment 的三个创始人之一。说是“Entertainment(即娱乐)”,但在2005年创办初期,他们三位辞职创业小伙伴的办公场地仅仅是一个简陋的卧室,他们的第一个服务器是一个40磅重,插了6个硬盘,带着奔腾2代处理器,无时无刻发出着巨大的声响的超古董电脑,这还是从其中一位创始人的老主顾那里买来的。  在这样的条件下,2006年 Klei
Entertainment
发布了他们的第一款作品《Eets》,他们使用自己研发的引擎确定了他们极具特色的美术风格。《Eets》上市后的媒体、玩家评价还不错,销量方面则比较一般。不过对于一个刚刚起步的工作室来说,这已经足够好了。  2010年,Klei
Entertainment
发布了《闪克》,这款爽快感十足的 2D 动作游戏在登陆 Xbox 360 与 PC 平台后立刻获得了大量好评。当时市场上 3A 作品同质化严重,人们被爆炸、丧尸、开枪等主流元素淹没到审美疲劳,正需要“换换口味”。因此独立游戏的势头开始迸发,那一年有《地狱边境》《超级肉肉哥》等突破同类游戏枷锁的作品,《闪克》并没有达到前两者的评价高度,但简约清新的 2D 风格配血腥暴力的动作系统给本作带来了足够的新意。此时的 Klei
Entertainment
对自家引擎的调教已经可以说是运用自如,之后的《闪克2》《忍者印记》都是他们在同引擎下所尝试的不同风格、类型的产物。这些游戏的评价都还不错,但依然没有达到能让玩家们,尤其是中国玩家们口耳相传的地步。  直到《饥荒》来了,这款捏合了 Rogue-Like 和生存元素的游戏以其标准的 Klei Entertainment
画风吸引着不同类型的玩家,简单的操作机制配合严苛的生存系统让本作变成了易上手难精通的典范,所有初次接触的玩家都高呼“好难”。  然而就是《饥荒》,成为了他们“从未想到能达到这样高度”的游戏。也许,你也需要一点运气  2012年,主播行业、视频制作者开始崭露头角,2013年则是他们影响力提升最为显著的一年,那一年知名 YouTube 视频制作者 PewDiePie 的频道订阅量从350万飙升至1200万,被老派玩家嗤之以鼻的“肥皂剧水平"游戏视频却拥有大多深度游戏新闻评论不具备的点击量与覆盖面,视频制作者们录下游玩视频,配上自己的随机感想就能快速的将游戏送到一大批用户的面前。  国内市场同样如此:《饥荒联机版》这款2014年开启测试的游戏在发售初期并不火爆,即使是在如今游玩人数占比第二的中国市场,它也是在2015年末期才开始被大众玩家所熟知,其源头实际上是几个国内知名的《Dota2》选手在闲暇期间进行了本作的联机直播,简约的画风配合选手之间风趣的互相陷害给用户基数庞大的《Dota2》玩家瞬间留下了深刻的印象,从而开启了属于国区的“病毒营销”。  根据 SteamSPY 统计,迄今为止《饥荒》系列已经在Steam平台卖出了千万余份,WeGame平台则有XXX份,别忘了还有安卓,iOS等平台。对于一个没什么大手笔宣传习惯的厂商来说,这一定是不同寻常的。最新一次《饥荒联机版》更新:新王朝  在对 Klei
Entertainment
采访过程中我们曾问到:“《饥荒》的市场反馈有没有超出你们的预期?”,他们的回答是“我们完全震惊了(absolutely surprising)。”  “我们当时只是单纯的想再试试其它有趣风格的作品,你要知道,那时生存、Rogue-Like 这些元素根本没有现在这么受欢迎。‘一个死了就要彻底重来的游戏?我看你们是疯了。’在创作这款游戏时很多同行都向我们表达了类似的看法。”  从现在的成绩来看,Klei
Entertainment
确实疯了——口碑、销量都“赚疯了”。你可以说他们只是误打误撞,他们刚好赶上了生存游戏、Rogue-Like 的热潮,他们碰上了主播、视频制作者主导潮流的时代,或许他们真的只是运气好。但你无法否认《饥荒》系列本身的素质与实力。  在经过《闪克》《忍者印记》的相继推出之后,Klei
Entertainment
已经被小部分玩家所熟知,清奇可爱的画风能搭配多种完全不同的游戏类型让这些玩家深陷其中,而 Klei
Entertainment
也没有故步自封,他们敢于去尝试挑战那些新鲜的、其他厂商认为过于冒险的游戏类型,也正是因为有了这种理念与实力的铺垫,Klei
Entertainment
才能把握住这次“撞大运”的机会。Klei Entertainment 的游戏们:各种类型、各种题材  游戏本身的素质加上前文所提到的机缘巧合,《饥荒》系列在国区玩家中的名气越来越大,而玩家之间的口耳相传为这款游戏做出了足够的话题性。那么,Klei
Entertainment 又是怎样让国区玩家自发的去宣传、推荐自己呢?中文玩家:很相同,很不同  中文玩家们的要求,其实并不高。  “游戏很不错,希望追加中文”,“游戏很棒,优化再好点就好了”。这大概是Steam中文评测中出现概率最大的两类话。  在这方面上,中文玩家与其它地区的玩家其实相差不大:你也能看到那些没有英文的游戏会被“求英文”,优化不好的游戏也会被其他地区玩家讥讽。而在游戏素质中庸的情况下,相较美区、俄区玩家大篇幅的字字珠玑,中文玩家们更趋向于直接好评,“还不错,鼓励一下”。  本地化固然重要,但也许是受了中华文化的熏陶,中文玩家们更看重“诚意”与“诚信”:可以没有中文,但承诺过后却不履行就无法容忍;可以初始定价很高,但毫无理由的涨价定会招致一大批差评。类似的事件有很多,开发商不遵守自己的诺言或是“吃相难看”都会让中文玩家群起而攻之。但如果能让中文玩家感受到“诚意”,开发商就能抓住、拉拢玩家的“民心”。在这一点上,中文玩家很单纯,一旦他们认为开发商是值得信赖的,他们就会毫无保留的去赞扬,去自发宣传该开发商旗下的游戏。  这并不难,对吧?  Klei
Entertainment
在这方面做的很好。《饥荒联机版》测试期间,Klei
Entertainment
表示玩家们可以先行购买尝试本作或是等待正式上架,拥有《饥荒》本体的玩家在《联机版》上架后将可免费追加入库。一般厂商做到这里可能就此收手,但
Klei Entertainment
在联机版正式上架后为那些先行购买联机版的玩家额外赠送了一份礼物副本(相当于直接给了一份可以用来送人、交易的《饥荒联机版》)。要知道追加入库很常见,但给已拥有的玩家们再送一份礼物副本可以说是后无来者(Valve 曾经会为那些已拥有游戏,又购买了 Valve 捆绑包的玩家们赠送礼物副本,但在当时也仅限指定游戏,后来这个政策干脆取消了)。  又比如在《缺氧》上架期间,玩家们可以提前花费68元购买 Alpha 测试版,而在游戏进入 Early Access 阶段后国区价格却降到了58元。先行测试的玩家反而花费更多金钱显然有些不公平,而 Klei
Entertainment 在知会了这一情况后开启了无条件退款并开启了相当有诚意的补救——让这些玩家随意任意一款
Klei Entertainment 旗下游戏作为礼物。  此类举动让无数中文玩家被瞬间“圈粉”,高呼“良心厂商”。最后,等待一个合适的时机  从今年2月《缺氧》Alpha 版解禁至今,Steam 平台本作已经售出35万套。同样的,国区玩家占比16%依然位居全球第二。而在9月14日腾讯正式宣布将《缺氧》引进国内,本作将登陆 WeGame 平台并开启预热活动之后,仅用了一天时间就有15万玩家预约本作。  在采访XXX的过程中我们问道:“每年都有这么多新游戏上架,腾讯引入游戏的标准又是什么呢?”  回答很简单,很切实:“是否好玩,是我们引入游戏的唯一标准。”  “评测一款游戏是否好玩有很多维度,但最终还是玩家和市场说了算,所以在引入上,我们会努力引入市场上大家都重点关注的头部作品。”无论如何,引进方的本质还是商人。如果想要登陆国内平台,海外开发商们依然需要先行在市场上闯出足够的影响力。以《饥荒联机版》为例,本已足够火爆的本作在登陆 WeGame 后更是直接依靠腾讯惊人的用户量斩获了绝佳的成绩,引起更多话题,形成良性循环。惊人的用户量带来的是覆盖面足够广大的曝光  相对于 Steam,WeGame 是一个门槛更低,轻量玩家比重更大的平台。因此如何确保普通用户能得到与 Steam 相同,甚至更为亲民的游戏体验就显得尤为重要:全面的本地化自然不必多说,让游戏售价更低,内容保持原汁原味啧是玩家们最看重,也最为实际的两个点。  游戏的定价权在开发商手里,但我们会努力为国内玩家争取最低的价格折扣;在不违反政策的前提下,我们不会要求开发商做太多本地化的修改。  为什么要这样做?中国曾经是一个盗版大国,但造成这个现象的原因并非是玩家们“想玩盗版”,而是玩家们感觉“正版不值”。再配合国内较为特殊的消费习惯,之前动辄几百元的售价显然是普通玩家难以承继的。但更低的价格无疑降低了正版游戏的门槛,这一点也可以从Steam开放国区价格后,中国用户数量激增的情况看出。而在价格达到了一个阈值后,开发商/引进方就会从游戏内容、附加价值上入手:原汁原味、没有阉割的游戏内容再配合盗版所不具备的电子赠品或平台傻瓜式服务,必然会让玩家们从心底感受到“这钱花的值”。关于这方面,腾讯的XXX也表达了类似的观点:  随着国内用户消费观念的升级,盗版的问题已经不像前几年那么的严重了;正版音乐、电影的爆发也证明了这一点。游戏的正版化之所以还相对落后,更大的的原因是用户没有很好的购买渠道和服务平台。游戏相对音乐、电影更是一个持续的娱乐体验,版本更新、模组、联机体验等等都是盗版无法实现的,所以我们更多的是需要给用户提供一个顺畅的购买的渠道和持续的服务,用户自然会选择购买正版。&  在谈及中文玩家时,Klei Entertainment 如此说道:  我们知道《缺氧》有很大一部分用户来自中国,可惜我们的团队并不擅长中文,但我们会寻求翻译去了解中文玩家的反馈,我们非常感谢中文玩家能享受我们作品。  从名不经传到顺利入华,Klei
Entertainment
用足够的实力,些许的运气和诚恳的态度牢牢抓住了中文玩家的心,我们无法确定哪个元素更为重要,但我们知道中文玩家并非什么特殊群体,他们是单纯的,但也是可怕的。  伴随着国内游戏行业的觉醒与发展,越来越多的厂商意识到了华夏大地蕴藏的惊人消费能力,也有越来越多的作品带有了完全本地化的语言与亲民的定价。近年来无论是诸如《潜龙谍影5》《古墓丽影 崛起》等没有被引进国内的游戏,还是那些售价不足半百的独立游戏,我们都能在厂商、引进方的帮助下玩到汉化质量相当不错的中文版,这是一件好事。  带动国内市场的游戏文化,培养国家玩家们的消费意识,我们有理由去期待更多游戏打破枷锁,通过优异的本土化策略被更多玩家所熟知,并在这片土地上收获他们的辛勤结晶。
游戏时光编辑手机游戏&&尽在九游
《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队K
《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队Klei推出的一款太空殖民为主题的模拟类游戏。游戏中玩家要操控一支殖民小队,挖掘探索地底,建造一座小行星基地。在这一过程中,玩家还需要保证角色的温度,并获取足够的饮水、食物和氧气,和《避难所》的玩法很像,玩家可以通过摇点获得三个人物,组建殖民小队。每个人物都有诸如烹饪、医药、挖掘等基础技能,以及角色独有的,稀奇古怪的额外属性。但是玩家无法控制每个角色的具体操作,只可以点选挖掘、储存、建造、拆除等具体动作,随后选择地块,以对整支小队下达命令。需要玩家有比较宏观的建设和开脱的思维,理清思路,安排操作顺序,对每一步的操作做出预期。目前游戏已上架Steam,尚未确定移动平台的发布时间,感兴趣的玩家请留意当乐网内容的更新。
开发者:互联网
在月初的时候,站内报道了《遍地是中文游戏 饥荒新作&缺氧&确认将推出中文版》的消息,引起众多玩家的期待,大家最关心的无疑就是《缺...
《缺氧(Oxygen not included)》是一款由《饥荒》开发商Klei推出的科幻风格模拟经营游戏。根据,以往的惯性,Klei会推出...
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