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抄游戏玩法,能算偷吗?
  文/Necromanov 触乐特约作者  “抄经过验证的玩法不能算偷!抄袭,游戏人的事,能算偷么?”  ――鲁迅先生《孔乙己》(其实并没有)  写这篇文章的起因,其实是近期Steam上大热门的像素风农场经营游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)。当然,这个话题,或许更加适合于火热的中国手机游戏行业……但打上“独立游戏”的标签,会让这文章看起来更时髦一点(并不会!)。《星露谷物语》  这款16年2月底发售的游戏拿下了百万销量,勇夺1季度销量冠军。这款作品是Eric Barone一个人花了四年一点点涂像素点出来的,可以说几乎符合Steam用户对独立游戏的一切喜好。  高销量的像素风游戏,一向是Steam上的一道风景线,从《To the Moon》《Lisa》一直到《Undertale》均有可观之处,大多数都可以形容为“探索游戏设计和叙事可能性的杰作”。而这次的星露谷,看起来也是属于这个行列的游戏:像素,高销量,高评价,充满创意――星露谷过场动画  初始的动画确实也配得上这几个关键词。在超大连锁购物集团做客服工作的主角,在邻桌同事光荣殉职之后,决定回老家继承爷爷的农场――不管是消失的邻桌还是随机出现的骷髅同事看起来都相当业余。然后,在这段高质量的像素点绘过场动画后,我傻眼了。《星露谷物语》的农场  星露谷的游戏方式……看起来,好眼熟啊?  这草,这柴,这工具,这水壶,这些可以追的妹子和汉子,这举着种子走来走去的风格……箱子  好吧,上面这些就算了,可你连个收货箱子也要直接从《牧场物语》系列里拿来吗?!  一个声音在我心底呐喊着:“这游戏像《牧场物语》,未免也有点像得太过分了吧?就算你只有一个人开发,是不是也已经越过了游戏设计师应守的那条界限?”  “抄袭!山寨!欧美人都没玩过《牧场物语》吗?!”我似乎已经听到了人们喊打喊杀的声音。  而相对地,另外一个阵营也立刻要站起来,为他们心爱的游戏辩护:“《牧场物语》自己走上了歧途,也不面向欧美市场的玩家,活该被星露谷轰杀呀!”  换一种说法。如果一款游戏的美术是呕心沥血之作(星露谷是作者1个人,点了四年点阵图,每天10个小时点出来的),而玩法却是基本完全照抄《牧场物语》系列,这个游戏算是抄袭的游戏吗?  这个问题,并不像它第一眼看起来那么简单;尤其是对于一个玩过很多游戏的人来说,这个问题的答案,更是一点都不显而易见。  同一个类型的游戏,乍看起来好像都差不多。同一个游戏系列的续作,自然看起来也都差不多。著名游戏比如《文明》这样的4X名作,往往有更换不同背景、世界设定的致敬作品。  那么,到底什么样的游戏设计越过了那条“我们心里都明白的抄袭之线”?  很多人都看过迈克尔?桑德尔的《正义:一场思辨之旅》,那是一本能完全洗刷你直觉里的正义观的书。在游戏设计和抄袭的问题上,我们所面临的困境也类似:有太多难以判断的灰色地带。  所以,我决定用讲游戏的形式来讨论这个话题。上面的星露谷是第一个;为了防止举出太久远或太著名的例子,我尽量都举崭新的游戏来讨论这个问题。  ■ 《挺进地牢》(Enter the Gungeon)  ――如果一个游戏的玩法看起来像是两个游戏的组合,那它越过了抄袭线吗?  那么,我们先从星露谷向前进一步。  我们假设有这样一个游戏。这个游戏不光有原创的美术,还有改进的玩法,但不管任何了解原作的人看到都会一眼指出它的渊源;不明所以的玩家光看画面,甚至可能会认为这是个抄袭的游戏。  是的,正好我手头就有这么一款崭新的、看起来十分符合我们要求的游戏。  登场的游戏是同样在Steam上,刚刚超过20万份销量的当红炸子鸡《挺进地牢》(Enter the Gungeon,英文版实际上是“枪牢”,但这个谐音确实难为翻译了)。当然,他们也有“像素,高销量,高评价,充满创意”的真经……《挺进地牢》  咦?这个不就是用枪打的《以撒的结合》(The binding of Isaac)吗?《以撒的结合》  而且用枪的部分,不就是《废土之王》(Nuclear Throne)吗?《废土之王》  那么,《挺进地牢》这款游戏和星露谷的区别在哪里?  我想要说的第一个问题,就是“到底什么样的游戏,看起来相似,却没有越过那条抄袭线”?  同一个类型的游戏,看起来几乎总是相似的;对于不熟悉原始游戏的玩家尤其如此。我们都知道,《星际争霸》并非抄袭《命令与征服》;《Half-Life》也没有抄袭《Quake》。  但是,我们又不能否认一个事实:这些杰作本身,确实是遵循着前人的设计思路进行设计的,相似到了我们一眼就可以将他们划为同一个类型。这意味着,从操作、关卡到基础循环甚至画面风格,80%的基础设计是一致的。  抄袭和类型化的界限在哪里?那大概就是“内容的差异化”。  几乎所有的主要游戏类型,都会经过这样三个阶段:原型期,开创期,成熟期。  那些老的类型成熟已久,我就以以撒like这个仍在形成中的游戏类型为例。  它的原型设计,来自于另外两个早已成型的游戏类型:塞尔达/血腥大陆式的ARPG,以及随机生成和反复重试的Roguelike。这些要素不仅早已形成,而且彼此都积累了大量的设计元素。塞尔达  接下来,《以撒的结合》结束了原型期,成为了这个类型的“开创者”。开创期通常都是由这样一款伟大作品――用国内的术语是“现象级作品”――开始。这样一款“开创者”通常都拥有极高的风评,非常高的完成度,并且在短期内积累了巨大数量的用户:《以撒的结合》就是这样一款令人震惊的杰作。  但一款现象级作品,要变成一个游戏类型,就必定要进入成熟期。如果一款伟大的作品没有其他游戏开发者能够跟进,那它就只会作为名作或者话题作悬挂在游戏史上;只有其他开发者证明了这个类型下还能开辟出更多可能,它才能成为一个独立的游戏类型。  通常来说,我们会看到两种游戏在这个时期进行尝试:一种是试图直接复制并抢夺那个伟大游戏的用户的“抄袭者”,另外一种则是试图在这个类型上做出改变和突破的“改良者”。在这个阶段,某些类型中甚至可能还会出现在游戏设计上全面突破开创者的“超越者”:例如LOL之于MOBA类型,星际之于RTS类型。  说到这里,各位应该能看出“抄袭者”、“改良者”和“超越者”之间的区别所在了。抄袭者通常是完全复制或者劣化原作的设计,改良者是在原作基础上拓宽设计的可能性,而超越者则是对原作进行全方位的优化和超越。  一个游戏类型的形成,需要的不止是开创者那一款游戏的成功,更需要大量游戏设计师的努力。那些完全照抄,试图赚一笔快钱的游戏,是在那根抄袭线以下的;而开拓了类型可能性的作品,则是远远高于抄袭线的。  对于以撒like这个类型来说,《废土之王》和《挺进地牢》,正是这样两款极大拓宽了该类型范围的游戏。《废土之王》证明,将以撒中的“塞尔达”要素,更换成血腥大地式的弹幕射击要素,也是完全可行的。而《挺进地牢》则证明,一个像以撒这样模式的游戏,完全可以合并入更多样的隐藏要素和额外系统。这两个游戏虽然维持了同以撒极度相似的类型外表,但在表达方式、系统扩张、内容制作上提供了更多的可能性。  ■ 《贪婪洞窟》(Greedy Cave)  ――如果一个游戏的美术设定是抄来的,玩法是从另外一个游戏里面抄来的,那它越过了抄袭线吗?  接下来,我们从星露谷的位置上,向后退一步,先去掉“原创的美术”这个条件。  假定有这样一个游戏。不光是题材,连美术风格都是照抄来的,他们还抄了另外一个游戏的玩法,只自己做了一些数值化和付费化的工作――甚至就连这些数值付费化的工作,也是从其他道具付费游戏的外循环里抄来的。  没错,我们正好也有个非常崭新的游戏满足这些条件:《贪婪洞窟》。《贪婪洞窟》前后采用两个图标对比  这个游戏目前还在中国付费游戏榜单的前列,而且很戏剧性地曾经得到过苹果推荐,然后又因为被报道而失去了这个推荐。  这款游戏的角色设定和美术设定风格完全照抄饥荒;游戏玩法完全照抄《魔法洞窟2》;而付费点设计和数值的拆分……好吧我都懒得说了。他唯一的优势,或许就是这个玩法本身大家还不太了解。  那么,这款游戏和《挺进地牢》有什么区别呢?或者和以撒有什么区别呢,明明大家都是借用了玩法,为什么洋人做得就大好评,贪婪洞窟大家都觉得做得不太地道呢?  这就是我想谈的第二个问题:到底什么样的抄袭是越过了那条界线的呢?  贪婪洞窟的罪其实并不仅是抄袭――甚至可以说不是抄袭。  确切地说,它的罪在于不思进取的抄袭。  以撒是否抄袭了塞尔达的表现形式?是的。是否抄袭了塞尔达的动作基本模式?是的。是否抄袭了塞尔达的boss和敌人设计?是的。  但是在此基础上,以撒做出了完全不同的游戏模式,完全不同的游戏体验,完全独特的美术风格,更开创了一个类型。  而挺进地牢在这个基础上,又加入了更多的世界探索元素,解救NPC,解锁功能――感觉已经有点象一个小号的《黑暗之魂》了。它的设计走得比《以撒的结合》和《废土之王》更远。《贪婪洞窟》和《魔法洞窟2》截图  而《贪婪洞窟》并没有。他就仅仅是拿来了《饥荒》“经过验证”的美术风格,《魔法洞窟2》“经过验证”的游戏设计,当然还有那套“经过验证”的付费挖坑数值。  “经过市场验证”啊,多少罪恶借汝之名!  所以,这并不是个和尚摸得,我摸不得的故事,不是因为中国制作者和外国制作者的身份差异,也不是仅仅因为抄袭了玩法和美术:你抄袭别人的玩法,倒是再有进取心一点啊!  ■ 《星露谷物语》(Stardew Valley)  ――重新回到开始。如果一个游戏的游戏玩法完全是抄来的,自己做了一套诚意十足的美术和内容,那它越过了抄袭线吗?  我们回到《星露谷物语》,这款完全更新了画面,但保留(抄袭)了历代《牧场物语》几乎所有特性的游戏。  我不得不承认,这个问题还是不像看起来那么显然。  有设计突破吗?似乎有,又似乎没有,每个设计都曾在某代《牧场物语》里见过,只是没有像这样整合起来。  美术风格抄袭吗?像素点阵图点得确实很辛苦,都是原创的,但演出风格……老实说,真的很眼熟。  这时候我们只能诉诸内心的正义准则了。北宋哲学家、儒学者张载留下了这样一句箴言:“为天地立心,为万民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”。他的关学几乎失传殆尽,但只有这“横渠四句”因为振聋发聩而世代传唱。  在我看来,这句话的后半段,可以作为鉴别游戏抄袭的内心准则:“为往圣继绝学,为万世开太平”。  第一个准则是“为往圣继绝学”。  首先是“往圣”。使用前人的游戏设计经验可以说是必须的,而且也是一名设计师所应有的基本技能:某种意义上讲,我会写旗舰评论这个专栏,就是为了“为往圣继绝学”这个目标。我是为了剖析、记录、分析游戏设计的进步,记录下游戏制作者们的伟业与遗憾,才会书写这个专栏的。在他人的基础上,分析、理解并改进游戏设计,向前推进用户的体验,是这条线上重要的判断准则。一款更好的即时战略并不是抄袭C&C,而一款更好的FPS也并不是抄袭DOOM。  然后是“绝学”,存亡续绝。如果一种游戏设计或者一个游戏类型长久以来已经被遗忘或放弃,重新将这种设计发掘出来并现代化,也理所当然地满足了这条内心准则。对远古游戏的玩法或者画面做现代化改装,应当也属于这个准则之内:它能够向更多的人展示游戏设计的魅力。如果现在有人能把博德之门改编到当代游戏的水平,那可是游戏设计水平达到极高境界的证明。  肯定有人会问,“为往圣继绝学”会不会有点太松了?  或许是的。如果只有这一条标准,绝大多数山寨游戏大概都能过关,就更不用说类似星露谷、贪婪洞窟这样,重新制作和优化了相当内容的游戏。更不要说那些在付费、数值和外围系统上做出了各种各样探索的山寨游戏――它们也确实改变了原先的设计。  所以,我们还需要第二个内心的准则:“为万世开太平”。  在继承前人设计的这条路上,应当有一个界限存在。如果一个游戏,它使用别人成功的设计经验,并且试图在这个标准上向前创新,为后人开辟道路,大约就可以说它满足“为往圣继绝学”的内心准则;但如果是毫无界限地抄袭和整合其他人的设计,到了大家打开游戏看到界面就能猜到这游戏准备怎么干的程度,那就过了抄袭线了。  一款游戏的设计,应该要向前推动这个类型与游戏市场整体的前进,而不是通过抄袭消耗它用户的耐心。这并不因为它们更换了怎样的美术和题材外壳,或者买了什么样的授权,或者赚了多少钱而改变。抄袭而推进了或者完善了这个类型的设计,没有问题;抄袭而没有向前推进游戏设计,就算在市场上赚到了钱,那也不值得褒扬。  如果在一个玩法仍然方兴未艾,人们仍然对此充满兴趣,千辛万苦做出这一游戏设计的设计师们仍要仰赖此谋生的时候,一个游戏做了和他们一样的内容试图争抢用户,就是越过了那条线。这条线可能体现在美术设计的抄袭上,游戏玩法的抄袭上,甚至游戏题材的抄袭上。或许这样的抄袭,能够蒙骗那些没有见过原作的人,赚到大钱,但它是违背我们内心的准则的。  我的判断是,星露谷正在那条抄袭线上,或许还额外多超越了一点点。至少,他对其他的独立游戏,恐怕并不会是个好的例子;对《牧场物语》这个系列,也谈不上什么存亡续绝。  毕竟,《牧场物语》的制作公司还在,而且他们正处在日本市场异常的困难之下。所以,在制作者已经发了大财的情况下,我不会推荐大家购买这个游戏:有100万玩过或者没玩过《牧场物语》的人已经付钱支持了这个在抄袭线上的游戏,没有必要再给制作者更多钱了。一个人点了4年像素图,确实很辛苦,完成这么大一个游戏确实很了不起;但1200万美元的收入,折合300万美元的年薪,应当足够补偿这些辛苦了。  如果,星露谷拿到这笔巨款,能做出出色的联机模式,他可以将《牧场物语》发展成为一个真正有趣的新兴游戏类型,或许我会改变这个评价;但就现在创下销量奇迹的这个版本而言,星露谷更像个游戏玩法的掠夺者,而不像一个推动世界前进的人。如果这个模式推广开来,我似乎已经看到了一大波美化表现力,照抄玩法的“独立游戏”正飞奔在绿光的道路上。  我衷心希望各位玩家能拥有自己的内心准则,而不会为了诱导性设计或是话题性盲目付费。毕竟,谁的钱也不是大风刮来的,还是用来支持那些更优秀、更饥饿的游戏制作者吧。
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单。& & 对冲,说难听了就是套平台赠金,或者是吃头寸的,属于最没有技术含量,玩平台赠金规则,钻交易游戏漏洞,这条道暂时还能继续走下去,赚点小钱不是问题,但终究不长久,更谈不上健康持续发展,做强做大更是扯淡。& & 套利,算是一门比较有技术含量的操作方式,这里分为跨品种,多货币对的套利,也包含有套息交易。他一个风险比较低,收益相对稳定的操作方式,但是如果不得核心要领,不明套利的核心原理,胡乱一气的套利一样做反方向,甚至套利反而越套越深,保证金不够都有爆仓的风险。个人建议,无专业人士护航,不要轻易上路。& & 做单,就是正常做交易,这里的交易手法就太多了,剥头皮,做数据,倍加,网格,EA等等。但是市场的规律在哪里,十du九输,90%以上的投资者都是亏钱的,5%可能持平,5%赚钱。如何才能持续稳健的盈利呢?这个问题一直都在困扰着所有投资人,笔者从大学毕业就不小心选择了金融行业这条“不归路”,多年操盘实战经验和研究,最终得出的结论是,没有完美的操作,没有绝对的行情,没有十足的胜率。这就是一个带有很强技术含量的du博,看的是谁的胜率最大而已,技术与修为缺一不可。& & 很多人之所以进入外汇黄金交易市场,是因为受到外汇保证金交易的高获利性所吸引,很多人以为外汇保证金交易可以获得很高的报酬,一年可以赚他个三倍五倍甚至更多,很遗憾的我必须告诉你,这样的报酬率只存在于数学基础上,并不存在于真正的市场上,或许你会说,那个谁谁谁,前阵子做英镑赚了好几倍,我不会和你去争执那样的事实存在与否,我只会告诉你这只是一个过程,即便这个谁谁谁真的在某一次的交易赚了许多,但只要他继续交易,那么这些报酬最终都不会是真实的,只有等他彻底离开市场时,这些报酬才会实现,否则只不过是账面上来来去去的数字而已,套句电影里常说的话,出来混的早晚都要还的,市场上真正的高报酬,并不存在于你所看到的交易表像上。& & 首先,资金安全问题最重要。我有很多朋友刚入行时不太懂,胡乱选择交易平台,有时候看到某个平台报出非常诱人的入金条件,比如极低的点差,或者赠金比例达到多少等等,就心痒难耐,殊不知你很可能踏入了一个早已布好的局中;目前国内相对而言做得比较大,时间经营比较久的平台不超过20家,除此之外,更多的都是一些零散的小平台,或者一些不规范,经营时间很短的平台,这些平台最大的特点就是:因为这些平台太小,所以迫不及待的希望一次性“稀释”掉你的资金,却没有从长远考虑,尤其是一些黑平台,甚至都不与外盘连线,你入金之后看着在用软件炒汇,其实你的所有订单都没有被报上去,你实质上没有在真正的国际市场中炒外汇,如果你炒输了,自然认栽不会有什么;如果你炒赢了,平台会用各种借口拖延出金,或者用和你相反的方向做对du,这样就能确保稳赚不赔,可以说,你进去多少,就赔掉多少。资金受银行和监管机构监管,没有监管机构的交易商都是不合规的,后面会详细说,出入金操作只能通过官网进行,账户资金只能出到本人名下银行卡上,也就是说就算有人拿着你的证件也无法将资金出到其他银行卡上,资金安全。交易成本低:外汇交易手数低至零点零几手,交易成本低,可用保证金多了,风险也就小了,风险控制更好做,做投资首先考虑的就应该是风险控制,风险控制做不好的投资无异于du博。其次,通过对超小手数交易机制的实践研究,小手数操作降低做单成本,同时交易多个交易品种,可以有效的分散风险,提高收益,所有盈利都是小盈利累积起来的,行情好的时候单笔收益也不错。我们会根据资金情况不同,承受风险能力不同定制操作方案,配备操盘手,操盘手分为三个等级:中级,高级,资深(15年以上操盘经验)盈利情况也会有所差异。交易过程中你会发现我们不是没有亏损,只是把亏损控制在可承受的范围之内,盈利单大于损单,最后的结果都是盈利的,极少出现亏损。& & 外汇会出现亏损原因:不懂行情技术分析是一方面,另一方面试交易商鱼龙混杂,一旦选择了不合规交易商,从一开始就已经亏损了。& & 1.合规外汇的交易商:也就是受监管的交易商,客户所交易的订单是直接进入银行和市场的,受监管的交易商,都是给银行与交易者提供渠道,只能通过技术分析才能在外汇市场盈利。& & 2.不合规交易商:不受监管机构监管或虚假监管机构,投资者只是与交易商来进行对du,也就是所谓的内盘交易,投资者亏损的钱就留到了交易商,他们的目的就是把你兜里的钱装到自己兜里,不会对投资者的资金负责。& & & && & 在外汇里边的赚你的亏损的话叫做做市商,外汇里边是没有手续费的,所以说没人能赚你的手续费。黑平台是没办法与银行进行对接,所以客户的单子是没办法进去银行,进入市场,只能与交易商(平台)来进行对du,也就是你赚的是平台的钱,你亏的钱也会亏给平台。黑平台跟现货市场是一个概念,在黑平台操作整个资金的流动只是在这一个平台内流动,也就是你亏的钱会到平台里边,你赚的钱是平台的,所以说只要是进了黑平台他们根本不会让你赚钱,就算你赚了也不会让你出金。每一个平台下面都会有代理商,这些代理商下面有很多的业务员。他们不会对你的资金负责,也不会对你个人负责,因为他们会有很多的客户,你走了还有别人来。只要赚一点就会让你平仓,亏损的单子却一直让你拿着,导致最后赚少亏多。你挣钱了老师肯定会说他有多专业,多厉害,多牛逼,让你加资金,让你挣大钱。你会跟着老师的节奏加大资金。要是你亏损了呢,那么恭喜,老师的目的达到了,你亏损的钱都在黑平台里,这个叫世商也就是现货里边所谓的头寸。比如说你亏了10万美金,3万美金会在交易平台那里,7万美金就会到代理商那里。& & 正规交易商与虚假交易商:带你的老师是不是真的想让你盈利,跟你一条战线,因为必须要确保的是你的资金的安全性,然后才是你的利润,其次你的利润和他的利润挂钩。所以说,在你们选择要做外汇的时候一定要确认这个平台是大平台,是比较大的几个国家监管机构监管下的平台,比如说澳大利亚,英国,美国。这样的话就不会存在有人故意让你亏损,有人赚你的亏损吃你的头寸。做过外汇的应该知道福汇,是受美国监管,可以说那个时候是占国内市场比较大的,做不做外汇的人可能都知道这个交易平台。2009年至2014年期间通过隐瞒其最重要做市商的关系以及与客户利益对冲信息,对其零售客户虚假以及误导信息被踢出美国期货协会。所以说做大的国家监管下的外汇交易平台投资者的权益是受保护的。如果说你做一个连监管机构都没有的平台的话,你还不如问问黑平台的账号,把钱直接打过去算了。& & 外汇里边分为交易商(平台)和经纪商(代理商)。合规外汇的交易商,也就是受监管的交易商,客户所交易的订单是直接进入银行和市场的。受监管的交易商,都是给银行与交易者提供渠道,但是没有受监管的,客户交易的单子只能是与交易商(平台)来进行对du。& & 说到我这里,我们做盈利已经八年了, 有成熟的技术和操作方案,各种操作方案健全。金融市场如果说哪个客户无论是做股票,做期货,做现货,做外汇亏损了,或者被坑了,来找我,我可以帮助你们挽回损失,收取相应的技术服务费用。我这里主要是针对金融市场投资亏损的客户帮助挽回损失。同时我不是雷锋,我也要生活。我只是在帮你们挽回损失的同时拿到自己应得的那一部分。如果有人给你免费喊单你就要想想了,天下没有免费的午餐,免费给你喊单的到底赚的是什么钱?我说的这些你在百度里边搜也都不到。& & 如果你想挽回你的损失我可以帮你,如果你还是一味地迟疑请不要在我这浪费时间,你自己的时间也很宝贵。信任不是一上来就有的,都是要靠后期的建立,你一加上我就说很信任我,或者我很信任你,这个是不现实的,所以前期我说再多都没有用,我能说的就是看结果,我只拿结果说话。更多详情加我的V信咨询:& & 如果你想知道我对那位亏损惨重的老兄有什么忠告的话,我要说:不要轻言放弃。在还没有赔光资产之前能够意识到自己需要帮助就是扭转乾坤的第一步。前路正远,只要谦虚谨慎,努力学习,不断进步,就有收复失地,走向成功的一天!
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