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任天堂NS很牛?其实中国早就有了!_网易数码
任天堂NS很牛?其实中国早就有了!
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首先这台掌机在普通形态下与PSP比较相似,没有任何奇妙之处,但是掌机两侧的手柄操作部分可以拆卸并另外组合,形成类似家用机模式的操作形式,与NS的理念较为相似。再往下就脑洞大开了,如果两个机体叠加可以让画面性能提升一倍,甚至还有终极9屏玩法……。
(原标题:任天堂NS很牛?其实中国早就有了!)
日前,任天堂正式发布了新主机Nintendo&Switch,掌机+主机的一体化设计令所有人感到惊艳,网友纷纷为任天堂的脑洞点赞!不过你们以为这很牛逼?错了!其实这项黑科技早在2011年就已经被国人“设计”出来了!首先这台掌机在普通形态下与PSP比较相似,没有任何奇妙之处,但是掌机两侧的手柄操作部分可以拆卸并另外组合,形成类似家用机模式的操作形式,与NS的理念较为相似。再往下就脑洞大开了,如果两个机体叠加可以让画面性能提升一倍,甚至还有终极9屏玩法……
微软在今年的E3游戏展上正式公布了Xbox One S主机,并声称新机借助全新的内部设计,不仅将以往的大砖头电源塞进了机壳内,而且还让整机的体积缩减了40%,重量也变轻了。今天,国外拆解网站iFixit分享了Xbox One S的详细拆解流程,我们首次完整看到了这款新主机的内部构造。
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1.经过一番开膛破肚,iFixit为Xbox One S给出了8分的可维修指数,意为非常容易拆机。不过,硬盘设计依旧是Xbox One S令人头疼的地方,虽然原机就已经携带容量2TB的2.5英寸硬盘,但由于位于机身内部,因此想要更换更大容量硬盘或者是固态硬盘的玩家将面临拆机失去保修的后果。
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2.Xbox Logo样式的电源键
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3.背部各种接口
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4.按照拆解思维惯性,先想到的是撕下贴纸找螺丝。
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5.结果没有……贴纸下面只有一个卡口,Xbox One S实际采用了真正的无螺丝外观设计。
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6.没螺丝的话那就好办了,撬棒伺候。
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7.继续撬撬撬……
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8.铛铛铛铛!地壳被成功拿下来了,里面还有一层真正的金属机壳。
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9.原来螺丝都在金属机壳上。内部的金属机壳不仅仅可以保护原件免受冲击损伤,而且还可以辅助散热,这一点和PS4的设计极为相似。
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10.拧掉螺丝后整个抽出来,看着感觉好爽~
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11.整个Xbox One S的躯壳被掏空
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12.掀开金属保护壳后就可以直接看到内部的各部分原件了
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13.左上是光驱、右上硬盘、左下散热风扇、右下电源,布局非常的工整、紧凑。
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14.光驱泊位上还有《光环》士官长的彩蛋logo,粉丝又要尖叫了~
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15.这是Xbox One S的蓝牙4.0模块,位于机身正面,易于连接手柄,左下角的是一个前置USB接口。
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16.这是Xbox One S的Wi-Fi无线模块,支持802.11ac模式网络。
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17.这是机身底部的金属壳,微软的用料还是十分厚道的。
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18.Xbox One S的硬盘位于机身内部,采用连接线+接口泊位的方式进行连接,玩家私自更换硬盘将导致失去保修。
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19.Xbox One S的蓝光光驱
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20.Duang~轻轻一拉就能将光驱从泊位中的取出来。
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21.固定泊位中有减震设计,能够有效保护光驱,延长寿命。
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22.Xbox One S的电源,首次采用的内置设计,让机身摆放更加美观。
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23.电源输出规格为12V、10A,产地为中国。
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24.电源内部元器件密布,做工很规矩。
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25.最后要将主板拆下来,直接掀起来就能取出。
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26.散热器通过卡口进行固定,轻轻撬动就可以松开。
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27.抬起散热器,看见APU处理器真容。
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28.散热器采用的双热管+纯铝鳍片散热,虽然不及高端PC上的那么霸气,但也足够使用。
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29.红框中的就是Xbox One S的心脏,内部整合了1.75GHz AMD Jaguar 8核CPU和914MHz AMD Radeon GPU,支持4K超高清。除此之外,土黄色框中的是16颗512MB三星DDR3 SDRAM,总容量8GB。而绿色框中则是一颗8GB东芝eMMC NAND Flash芯片。
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30.主板背面非常的干净,基本没有芯片。
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31.Xbox One S的最终拆解得分为8 10,比较易于拆机。
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你都玩过么?值得珍藏的经典游戏机盘点
娱乐是人类的天性,所以电子游戏自诞生起就一直深受用户喜爱。对于80后来说,你的童年一定不会少了街机和“小霸王”;90后可能是PS系列、PC;00后则进化到PSP、PS3等等先进的游戏机。游戏机的硬件性能、游戏理念和形态都在不断进化,而对于很多人来说,它们也代表着美好的回忆,你都玩过其中那些经典的游戏机?
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雅达利 年发布
雅达利是一个在主机游戏历史上无法忽视的名字,这个名字是很多70后骨灰级单机玩家心中犹如初恋一般的名字,NICO NICO上的喷神James就是雅达利的铁杆粉丝。公平的来说, 雅达利2600的造型作为中古的电子产品来说还是相当的酷炫的。仔细看下,不难发现在它身上还能发现PS4的痕迹。
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任天堂红白机(FC)1983年率先发售
日本任天堂公司开发的第一代家用游戏机,奠定了其家用游戏机霸主地位。首发的数款游戏都赢得了玩家的无数赞誉,超级马里奥更成为永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想。当然国内80年代末以及90年代初的小霸王游戏学习机很大程度上也是仿制任天堂红白机。
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世嘉 Megadrive 1988年发售
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。俗称“世嘉机”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年,平台经典游戏:《刺猬索尼克》,《信长的野望》,《怒之铁拳2》,《战斧》,《吞食天地》系列。
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国产小霸王学习机 80年代末发售
在电脑尚未普及的那个年代,一台学习机是很多80后儿时的理想玩具。当然以学习名义找父母买学习机,其实是为了打游戏。其仿制日本任天堂公司的FC游戏机,插上卡就能玩各种经典小游戏,每到寒暑假,小伙伴们相约一起玩耍的时光已成美好回忆。
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任天堂Game Boy系列掌机 1989年发售
这是一款好掌机,也是很多小伙伴童年的回忆。Game Boy的设计非常简单,如那个年代流行的游戏一样,上手迅速快,但是难度绝对不低。各具特色的Game Boy 系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
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任天堂64(N64) 1996年6月面世
任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司开发的第三代家用家用游戏机,是SFC的后续机种。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。 该游戏机平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列。
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世嘉Dreamcast 1998年11月发售
Dreamcast是日本世嘉公司于1998年发售的一款游戏机,在中国被戏称为“蚊香”目前为止世嘉最后一部家用主机。其错误地选择GD-ROM介质,以导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念。
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索尼PS2 2000年3月发售
索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。
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任天堂 Gamecube(NGC)
2001年9月发售
是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机,进入128位时代,任天堂的GameCube依然怪异,使用了非标准式的8cm CD-ROM,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立,知名的GC作品没有几部。
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索尼PSP系列掌机 2004年12月发售
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。
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Xbox 360 2005年11月上市
让Xbox成为经典游戏机不仅是因为游戏良好的表现和手感出色的手柄,最重要的是跟后辈Xbox One比起来,Xbox 360相对友好。他不会要求玩家强制在线,没有巨大的系统预装更新包。在游戏预装的便捷性上,微软确实值得赞赏,也为他赢得了不少玩家基础。
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任天堂Wii 2006年11月发售
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。
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索尼PS3 2006年11月发售
被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。
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索尼PS Vita 2011年12月发售
作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落
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微软Xbox One 2013年11月上市
微软最新打造的家用游戏主机,更多注重用户个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。主机本身除了性能加强之外,Kinect体感控制也更精确,让游戏本身变得更好玩。2014年9月率先携手百事通进入国内市场销售,但其全球范围内仍然在很大程度上缺受到索尼PS4的压制。
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索尼PS4 2013年11月发售
索尼最新的家用游戏主机,也是PS系列的第四代游戏主机,将与任天堂的Wii U以及微软的Xbox One展开竞争。相比上代PS3,PS4主机不仅性能大幅提升,画面质量更是达到1080P,并于今年3月正式登录国内市场。有数据显示,目前索尼PS4的全球销量已破3150万台,远超微软Xbox One,可见其在玩家中的受欢迎程度。
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当然这并不是什么严格的工业设计,所以也请大家不要太过吐槽不科学的地方。在NS发布当天笔者朋友圈也曾有设计师表示曾经发表过类似的作品,想必之前还有更多“NS”被遗忘在历史中。&其实,任天堂能够把这种概念设计落地到工业生产,这才是老任最厉害的地方。
本文来源:中关村在线
责任编辑:姚立伟_NT6056
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腾讯携手任天堂引进国行NS?看看腾讯官方是如何回应的
能 在 茫 茫 游 戏 公 号 海 中 找 到 这 儿你 肯 定 是 个
的 人任天堂新型游戏机NintendoSwitch是主机掌机合一的新形态产品,今年3月推出以来在世界各地广受欢迎,日本本土更是长期处于缺货状态。在上月的直面会上,任天堂宣布将腾讯热门手游《王者荣耀》海外版搬上NS,这也引发了分析机构对于任天堂和腾讯合作进入中国大陆的期待,并助推任天堂股价创出几年来的新高。美版王者荣耀将登陆NS事实上任天堂对大中华区市场也一直有浓厚兴趣,港版NS同期首发,台版NS也宣布将于12月上市。加上《塞尔达传说狂野之息》、《超级马里奥 奥德赛》、《马里奥赛车8豪华版》等众多NS游戏宣布增加简体繁体中文支持,对大陆行货的期待并不奇怪。满分神作塞尔达已经宣布将中文化近日,中国台湾电子时报就报道NS明年将进军大陆市场,年度出货逼近2000万台。科技网站虎嗅网昨日(10月6日)也发文称,腾讯以200万台保底销售的协议击败阿里拿下任天堂NS的大陆代理权。但这一报道昨天找到腾讯方面的否定,腾讯游戏官方微博转发相关新闻称: “该消息不属实”。微博截图从目前三大主机厂商在全球发行的情况来看,基本都是自己设立分公司来负责当地的软硬件销售,较少采用代理方式。自从神游碰壁之后,任天堂并没有跟随微软和索尼马上再次进入大陆市场,而是采取观望态度。这一两年以来,任天堂陆续为《精灵宝可梦》、《火焰之纹章》、《塞尔达传说》、《超级马里奥》等看家大作添加简体和繁体中文支持,这也受到了大陆玩家的欢迎。借助NS的全球热卖态势,任天堂正式推出大陆行货或许也是大势所趋,和国内大型企业的合作或许能够让这一过程走得更加顺利。——欢 迎 分 享 到 朋 友 圈▼
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简介: 爱玩网_网易旗下游戏新媒体
作者最新文章任天堂NS主机账号解绑教程
因为任天堂eshop账户(Nintendo Account
账号)在NS主机登陆后会与主机绑定,如果需要换机或在其他机器登陆,会无法下载此前购买的数字版游戏内容,需要在原主机解绑后才能正常使用。
需要账号解绑的情况包括:
1、主机出现售后问题需要换机的用户以及需要二手交易的用户。
2、拥有多台主机,希望在其他主机登陆账号并下载已购数字内容的用户。
具体解绑方法:
1、主机初始化(恢复出厂)
在连接wifi的情况下(重要!务必在连接网络情况下操作)初始化主机解绑:
系统设置——系统选项最下方“Initialize”——最下“Initialize&Console”——下一步直至初始化完成
在NS系统主界面选择齿轮图标进入“系统设置”菜单
选择系统选项,并在右侧下方找到“Initialize”(恢复出厂)选项
选择“Initialize Console”(初始化主机)【确保主机已连接无线网络】
确保网络可正常连接,否则主机初始化过程中将无法解绑账号
联网验证后点击初始化即可完成主机初始化过程
2、在eshop账号页面解绑
进入eshop——点击右上角账号信息——“Active-Console&Status选择Deactivate”解绑
在NS系统主界面点击eshop图标进入商店页面
在商店页面,点击右上角账号信息图标进入账户管理
在绑定主机选项中,点击“Deactivate”解绑当前主机(需输入账户密码验证)
3、联系任天堂官方解绑(不推荐)
原主机已丢失或不在手边,致电或邮件任天堂官方解绑,官方需要用户提交原主机的序列号以方便操作。联系官方流程不可控因素较多,具体过程在此不多赘言。(重要建议!请在收到主机后第一时间记录并存留主机序列号信息!)
收到主机后随手拍照主机序列号,如遇特殊问题均可作为凭证以便解决。
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