剖析《命运2》 这款即将上架战网没有命运2的游戏是怎样的

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[摘要]据悉,《命运2》PC版现已登陆了国际服的战网客户端,且Beta测试将于8月28日正式开启,预购的玩家则可以提前一日(28日)进入体验,目前国际服的玩家已可在战网上进行预下载。据悉,《命运2》PC版现已登陆了国际服的战网客户端,且Beta测试将于8月28日正式开启,预购的玩家则可以提前一日(28日)进入体验,目前国际服的玩家已可在战网上进行预下载。需要留意的是,国际服的战网客户端上划分成了2个区域,一个是“暴雪”,一个是“动视”。《命运2》处于单独的“Actvision”区域。而国服方面还未出现相关调整。
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《绝地求生》同时在线人数超100万的时候,《命运2》已经默默超过了120万
9月9日,《命运2》研发工作室Bungie官方发布推特,称其在当日最高同时在线人数超过了120万。而同一天《绝地求生》的最高同时在线人数也突破了100万。
《命运2》是美国工作室Bungie研发,由动视发行的射击类MMORPG系列,而这也是第一款将以“非暴雪游戏”的身份上架暴雪战网的游戏。值得注意,这款9月6日刚刚正式上线的游戏,在发售后3天就创下了120万记录,同时这款游戏目前仅上线了主机端(美服预计10月24日上线)。
《命运2》能获得如此高的起点是由3方面因素决定的。
首先,《命运2》前作《命运》有着非常好的口碑与成绩,曾创下首日收入破5亿的记录。
其次,作为发行方,动视对于《命运2》系列极为重视,这次为其提供了双平台资源,使其该系列第一次登陆PC端,也让这款游戏同时曝光在2个玩家群体内,在增加了曝光量的同时,玩家对于这款游戏也有了更高的期待。
最后,暴雪提供了这款第三方游戏登陆暴雪战网的特权。众所周知,暴雪游戏一直以来都是暴雪战网的唯一选择,而《命运2》则打破了这个传统。从某种意义上,除去与动视可能存在的内部资源置换外,这个行为其实也体现了暴雪对于《命运2》品质的肯定。暴雪官方曾表示,《命运2》是第一款登陆暴雪的游戏,而未来是否再登陆动视游戏仍需要再次评估。而这种行为也让《命运2》在玩家当中形成了不错的口碑,很多玩家甚至推测这款游戏很可能成为《魔兽世界》的“接班人”。
至今,仍没有任何一方确认《命运2》会进入中国,但一些信息似乎透露出一些蛛丝马迹。目前与.cn均已被暴雪软件开发(上海)有限公司注册。而此前在贴吧中,也有网友曝出战网Bug可以显示出《命运2》(有待证实),这也让期待《命运2》国服的玩家仿佛看到了曙光。
不过在目前看来,《命运2》在国服不一定能获得想象那样的巨大成功。国内PC玩家对于网游并没有很强的前置付费习惯,尽管确实有《守望先锋》这种较为成功的案例,但就目前来看《命运2》的收费可能要高出OW不少(OW标准版买断价格为40美元,《命运2》不包含季票的标准版为60美元),若保持同样的付费模式,则无疑为国内玩家设置了很高的门槛,同时游戏的玩家流失成本也随之提高。
来源:手游那点事
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Destiny2上架战网 游戏剧情预告片曝光
发布时间:17-05-23 15:17
来源:gamelook
作者:gamelook
最近,3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。
相信很多人都会问,为何动视暴雪决定使用自己的平台,而不是全球最大的PC游戏商店Steam呢?客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter说,&其实就这么简单,对于动视来说,这么做可以获得更高利润&。
对于加入首个外部开发者的产品,暴雪对此事的回应比较像是外交辞令,&我们热爱《命运》并且认为《命运2》会是一款优秀的游戏,暴雪拥有成熟和成功的全球互联网基础设施,我们用它支持我们的游戏已经很多年了。这是《命运》系列首次登录PC平台,为《命运2》打造一个客户端需要延长游戏开发周期,我们希望尽快投入工作,所以把我们的PC平台与兄弟公司进行分享&。
有人说,如果你热爱一些东西,千万不要交给V社。
不过,这是否意味着暴雪要和Valve竞争呢?毕竟在传统游戏大厂当中,EA和育碧已经为了对抗Steam而分别推出了Origin和UPlay,但在第三方游戏销售方面,Steam仍是霸主。但暴雪并不打算挑战Steam,该公司称并没有增加第三方游戏的计划。
暴雪在博客中表示,&我们对于非暴雪游戏的支持只针对《命运2》,除了未来的动视游戏之外,我们对于第三方游戏登录战网没有任何长期和短期计划。对我们来说,保证我们玩家体验到的游戏质量是最最重要的,我们为此投入了大量的时间和努力,所以我们不会轻易尝试第三方游戏&。
因此,暴雪与Valve的做法是不同的,而且两家公司的定位也不一样,从该公司声明来看,我们也不排除未来战网会推出《使命召唤》系列游戏,但第三方游戏暂时不可能出现。
对于Steam来说,动视暴雪此举并不会给Steam带来什么改变。对于PC游戏玩家而言,大多数人使用Steam的原因是获得自己想要的内容,暴雪的战网也是如此。如果真的是《命运2》的玩家,他们不会在Steam和暴雪官网之间徘徊,只要是价格相同,他们无论如何也会下载一个应用,让自己可以玩到喜欢的游戏。
只是,对于《命运2》来说,不登陆Steam意味着市场营销手段的缺失,动视暴雪无论如何也无法带来Steam这种应用商店的促销效果,只能依靠暴雪在不同游戏里的交叉推广和其他推广方式。
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