王者荣耀助手网页版上的KDA是什么意思

王者荣耀kda是什么意思 代表意思说明
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王者荣耀中kda是什么意思?下面小编带来王者荣耀中kda介绍。希望能帮到大家。
KDA的意思杀人助攻死亡比,K是Kill(杀人)的缩写,D是Death(死亡)的缩写,A是Assist(助攻)的缩写。
ps:王者荣耀MVP评选机制,KAD系统。MVP=(K+A)/D;
以上就是王者荣耀中kda所代表的意思了,希望对大家有用哦!
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王者荣耀:别人打100场,KDA都上天了,为何综合得分还这么低
只讲最重要的改变,聆听最关键的内容,这里是《小兵说王者》---干货系列。各位帅哥美女,周日愉快,我是小兵。今天吃早餐的时候,一名玩家加小编,然后留言:“小兵,你说为什么我这么拼命玩游戏,胜率也还可以,今天忽然一看设置里面的对战资料,为什么系统综合评分这么低?而且各项数据都不突出!”小编心想,周日一大早,你是打了一晚上没睡觉么!的确很拼呀,这才早上七点!然后回复到:“你应该是用各种不同类型的英雄排位吧!”玩家立马回答:“是啊,你怎么知道?”小编回答:“因为小编也是这么过来的呀,大号的各项数据一样是在中间位置,不突出,但是小号用同一类型的英雄某项指数就会很突出。”KDA是个啥小兵:“你是什么段位呢?”玩家:“我钻石了,马上就要升黑耀!”小兵:“既然你问到了,小编去写个帖子,你一会有空来看看吧。”那么小兵来简单说一下系统评分吧!设置里面的对战资料小兵分析:大伙都知道,每一局比赛结束之后,都会有一个战绩显示,会展示你的各项参数。而小伙伴之间一起比赛,谁打得好谁打得菜一般是通过KDA来判断。这个虽然不是百分百准确,却也在一定程度还原了本场比赛的真实情况。但是综合得分里面KDA只是六项中的其中一项!从对战资料中,我们可以看到综合得分由六大部分组成,分别是推进、输出、发育、团战、生存和KDA。失败的一局数据而这六项指数,如果你有心,是可以通过人为因素提高的,比如KDA,这个大家都比较清楚,可以通过猥琐发育,通过CARRY全场来获得MVP,如果你100局之内,得到了六七十局的MVP,这个指数肯定会大幅上涨。而另外的五项指标就要根据英雄来侧重了。小兵分析:小编回答下上面玩家的问题,因为和小编一样,是每个类型的玩家都会玩,所以各项数据都均匀。比如你玩坦克,肯定生存方面就会有优势,如果玩射手,推进方面就会上升得快,而打野玩得多,发育指数就会高。拿小编的小号举例,小号都是玩射手多,推进的偏向是很高的。网络大神图像上面这种图的话,就属于大神图了,大部分玩家是不会做不到这么高的综合得分的,KDA几乎是满的,也就是每场都CARRY,另外生存也是满的,基本100场每场都不怎么死才能做到。而老玩家都知道,这个数据会因为你玩的场数越多,综合得分越接近50分左右,这也是一个均衡吧。小兵总结:玩家不必要太在意这些综合得分,只要用心玩好每一局,开心的同时获得胜利就行!均匀分PS:一大早起来排位,坑会不会少一点!
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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您还能留下200个脚印腾讯的KDA到底是怎么计算的?如图
刚才打了一局排位,为什么我这个数据和真实贡献值,KDA却比法师低,难道输出伤害占比这么高?这KDA的评判逻辑是什么鬼?如图
发自手机虎扑
如果按人头+助攻/死亡次数的话你应该第一,但是你不是,如果这样的话应该跟经济也有关系
你们两kda就差一点,而且别人三个标记,还有五杀,比没有一个标记。
看错了不是五杀……
人家印记比你多 不是只看三项初阶数据的
引用4楼 @ 发表的:人家印记比你多 不是只看三项初阶数据的吃兵这种印记能代表什么呢,再说我一个肉拿什么去跟法师比拿人头这种超神的印记
发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:吃兵这种印记能代表什么呢,再说我一个肉拿什么去跟法师比拿人头这种超神的印记扛伤啊,参团啊,这些都是你的优势,当然各个高阶都是有加成的吧,按比例算到kda里面,人头跟经济伤害肯定占比更高
楼主不哭,站起来撸
引用7楼 @ 发表的:楼主不哭,站起来撸这是我最气的一把,本来我carry全场,结果双排的队友拿了MVP
对面太菜了能让庄周拿这么多人肉
人头一模一样,但是我承伤伤害都比狄仁杰高,吃的资源也比他少,我是不明白为什么我评分要低
引用10楼 @ 发表的:人头一模一样,但是我承伤伤害都比狄仁杰高,吃的资源也比他少,我是不明白为什么我评分要低这个他的输出比你高,你在这点上吃亏了
引用5楼 @ 发表的:吃兵这种印记能代表什么呢,再说我一个肉拿什么去跟法师比拿人头这种超神的印记所以你拿不到mvp,这游戏和lol不一样,如果是lol,你就是mvp
引用7楼 @ 发表的:楼主不哭,站起来撸从你抗伤害来看,你死的更多
引用13楼 @ 发表的:从你抗伤害来看,你死的更多其实我也就死了三次,而且我朋友也死了两次,他kda勉强比我高一点,看到他是MVP他自己都惊呆了
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