英雄联盟剑姬重做干嘛要把我的无双剑姬重做?

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无双剑姬重做强势归来 出肉装依旧伤害大爆炸(2)
无双剑姬重做强势归来 出肉装依旧伤害大爆炸(2)
在即将到来的5.15版本的补丁即将到来,想必大家都已经期待很久、在小学生眼里可怕的剑姬应该怎么玩吧。接下来小编即将给大家分析一波新版剑姬的技能出装以及打法。
召唤师技能我推荐大家两种选择
  第一种是闪现+传送。这个相信不用多说大家都能明白,这个版本的上单都流行带传送来对其他路进行支援,而又传送的上单在41分推的战术上也可以更好的进行分配,在正面团给敌方压力的同时也能够给对手边路兵线施加压力,所以这个选择是比较睿智的。
  还有种选择相信大家也都已经猜到了,那就是闪现+点燃,这个给那些喜欢刚正面追求线上打爆的朋友所选择的,但是选择了这个就更要积极参加团战,不然很容易就让对手带了传送几波支援将你线上打出来的优势又被扳回一城。
符文天赋与出装
  符文我推荐红色打固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华三个打固定攻击力。这是非常朴实的一套上单符文,非常简单,也非常实用。
  天赋的话我推荐21 9 0,补刀不顺的同学请点出屠夫撒。
  新版的剑姬我更加推荐大家点满减CD,因为小技能的冷却时间相对来说确实是有点长了,然而新版的剑姬并不是像旧版那么依赖攻击速度来完成一秒五刀,当然大家也可以适当取舍一下。
  现在到了大家最期待的出装了,当然出装跟老版的剑姬相比已经是大不相同了&&出半肉装。因为新版本的剑姬已经失去了之前无敌大招的一个效果,也就是说在切入后排的时候如果是一个全输出的剑姬那么你就跟ADC一样的脆,很容易被集火一套就给秒杀,在纵观剑姬的所有技能,也正是拳头在暗示我们新版剑姬将会成为一名半肉型的上单。
  输出装的话我推荐三个,大家可以自由取舍,顺风的话当然也可以都出来增加伤害。
  贪欲九头蛇:这件装备对大多数上单来说都是神器,因为可以增加自身的AOE伤害并且提高带线能力,最关键的是九头蛇的主动可以重置普攻,虽然新版剑姬无法像旧版的那样进行一秒五刀的爆炸输出,但是一秒四刀配合大招秒杀对手还是可行的。
  幽梦之灵:大家都知道幽梦的主动在开启的一瞬间也是可以重置普攻的,并且在开启后还能短时间获得一个攻速buff和移动速度buff对新版剑姬来说都是最需要的属性。
  黑色切割者:这件装备几乎现在半肉型上单甚至ADC都会出,因为确实是非常的好用,第一个就是对对手施加一个破甲叠加的效果,还有就是普攻加移动速冻,这个可以让剑姬更好地进行走砍。
  当然每个人的风格都不同,我也是给大家推荐我用的最顺手也是最适合新版剑姬的三件输出装,接下来我们就要介绍肉装了。
  肉装的话我推荐的就是:
  护甲可以选择蓝盾和冰心限制敌方ADC的输出以及保护我们的后排,魔抗装的话当然就是女妖或者绿甲了,当然如果你玩剑姬喜欢切入的话最好还是要先出女妖保底的。春哥甲的话可以看局势来取舍。
  鞋子我推荐大家出护甲鞋或者水银鞋,当然我个人肯定是青睐水银鞋的。
  成型装一般是这样:水银鞋+九头蛇+黑切+兰顿+女妖+春哥
  小编亲自尝试过了,新版的剑姬如果出全输出装会死的很惨的,大家如果不信的话可以试试,出半肉才是新版剑姬最睿智的一个选择。
  现在很多朋友肯定会问了,新版剑姬的团战应该怎么打呢?当然新版剑姬不能像老版刺客那样进去直奔ADC就是切C位,新版剑姬在团战的输出目标也有很多选择。在有机会的情况下可以去切入,当然如果己方ADC或者APC发育的很好的情况下就可以考虑利用自己的技能的真实伤害的特点去跟C位打前排,但是你是个半肉,不可能像坦克一样进去就是抗,你要选择一个合适的位置,小心地在保护好C位的同时又能将自己的输出给打出来,这才是半肉应该做的事。
  总结新版剑姬出肉依旧爆炸输出,大家可以尝试着玩玩。
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  最近不少玩家都在吐槽设计师对于LOL大嘴的改动,因为这些改动确实是在啪啪的打设计师的脸,而大嘴也称了LOL史上重做之后最失败的英雄,由此我们不禁想到,在LOL所有的重做英雄里,难道就没有最佳的几个重做案例吗?于是我们就找了一圈!  评价英雄重做有以下三个指标:  重做的必要性  重做的规模  重做后的英雄与旧版本以及背景故事的关联  下面就开始分享我眼中的S3以来英雄重做TOP5第五名 众星之子 索拉卡亲爱的召唤师,欢迎登录
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无双剑姬的更新及教训
& & & 当我们在制作《英雄联盟》中的英雄时,很重要的一个目标就是要保证每位英雄都能有独特、有内聚力并且精心设计的特性。在这样一个英雄名单 不断扩展 的游戏中,有的英雄在这个方面会做的更好&&尤其是考虑到峡谷中有很多比较老的居民。有的英雄虽然本身角色设计很好,但却没有足够独特的游戏玩法。有些英雄则是基本元素很好,但还需要加强内聚力。其他的英雄则需要彻底重做(参见波比)。英雄更新团队专门负责解决这类问题,例如哪些英雄适合什么位置,以及根据需要对英雄进行更新和升级,以便让这些英雄发挥所有潜力。
  这个过程中也是存在风险的。如果英雄更新总是在不停打击玩家、无视他们的期望,那么总是会有玩家抗议的。
  进入战场的菲奥娜
  在今年的早些时候,英雄更新团队对菲奥娜进行检查时发现了一些严重的游戏性问题。由于法术无法躲避、伤害输出又极高,被喂起来的菲奥娜可以完虐对手。只要被她抓到就是死&&就这么简单。她的越塔能力也是传说级别的。但菲奥娜的强大严重依赖她在游戏前期的表现,如果在前期就落后,那她基本上也就无力回天。更糟的是,菲奥娜没有别的东西可以来弥补低伤害输出的劣势。结果就是菲奥娜别无选择,只能咬牙加入战斗,寄希望于尽量贡献一点有用的伤害。菲奥娜要么会成为一个不可阻挡的杀神,要么就会成为队伍的负累。
  英雄更新团队还发现菲奥娜角色和实际游戏中的一个不协调的地方,游戏设计师Stash Chelluck解释道,&她本来是被设计成无双剑姬,&Chelluck说,&但她的游戏节奏让人感觉过于直接,甚至不需要思考和反应。&英雄更新团队也深入研究了菲奥娜的装备,于是开始进行调整。
  更新团队并没有把太多精力放在降低属性上,而是寻找一种更为有效的方法将菲奥娜的玩法和她在游戏内的人物角色进行有机结合。在菲奥娜重制期间,领导英雄更新团队的Seb Rhee说道&这是Stash所发现的非常有趣的击剑式玩法&&两个玩家间进行决斗的概念。这样不仅可以解决她固有的游戏性问题,也可以让菲奥娜的角色更具内聚性。&新的决斗机制可以帮助营造菲奥娜天才决斗者的形象,她能够躲避攻击并攻击敌人的弱点。而当她在游戏中落后时,也可以为她提供一些她迫切需要的功能。
  对菲奥娜机制的改动太大也会带来很大的风险。比如那些很喜欢旧版菲奥娜大招的玩家,他们可能就会对这个技能的移除很不满。但是为了提高英雄的整体表现,更新团队有时不得不移除一些英雄的原始元素(比如说塞恩最初的语音)。做出这些决定并不容易,但我们始终希望玩家能觉得他们所得到的要比失去的多。对于菲奥娜来说,更新团队认为新的机制相对于旧版来说提升显著,足以弥补失去熟悉玩法的痛苦了。
  机制修改完成后,团队又开始对菲奥娜的视觉效果进行了修改。
  决斗的艺术
  全新修改过的英雄通常都会需要有美术资源或更新。在菲奥娜的这次更新中,更新团队发现,这次可以将以游戏性为中心的美术附加元素(视觉特效、技能动画等)和一个全新的菲奥娜外观结合起来。更新团队的原画设计师Michael Maurino从《英雄联盟》的世界和阵营中获取了灵感:&我们发现这是个机会,可以深入挖掘德玛西亚的 基础内容 ,看看是否能从那里借用一些元素,然后用在菲奥娜身上。我们都知道她来自德玛西亚,她的外观应该要有些德玛西亚的元素。&
  Rhee补充道,&这次更新给了我们第二次机会,我们可以在她身上加上那种傲慢和居高临下的感觉,这些东西原本就是最初的设计理念。&
  美术团队努力将菲奥娜的服装风格向德玛西亚贵族风靠拢,他们采用了柔和的金色调、洁白的织物以及上等皮革等元素。团队也用视觉元素强化了菲奥娜的角色属性。Maurino说道,&菲奥娜的性格鲜明,她的设计要有大量的攻击性元素。&她的护甲要有攻击性元素,她的束腰外衣要有攻击性元素。最重要的是,我们所做的一切都是要让人第一次看到这个角色时就能感觉到她的性格特质。&从设计的角度来说,很重要的一件事就是让玩家只需看角色一眼,就能准确判断出角色的大致性格。
  美术方面的调整并不仅限于服装。更新团队也对菲奥娜的容貌动了刀子,包括游戏内模型和新的原画。Maurino回顾了下美术师们在更新过程中的思考过程:&我们要有计划地将菲奥娜的风格确定下来。我们决定要让她有张更为轮廓分明的脸。我们想让她锋芒尽露&&不仅仅是设计和服装的方面,容貌上也要做到这一点。她的头发要明快,脸部的感觉要更加坚定。&每次改动都要经过仔细考虑,要考虑到这些改动对于传达菲奥娜人物性格方面的影响。
  这中间也有着比较大的风险,这种风险与团队进行人物机制修改时所面临的风险并不相同。
  原画的惊世一击
  至少可以这么说,人们对菲奥娜新版原画的最初反应都是负面的。在《英雄联盟》社区里,菲奥娜的粉丝们都对她棱角分明的全新设计表示强烈不满。那些对游戏性的改动表示支持的玩家,他们几乎全体一致反对美术方面的改动。这些强烈抗议的声浪和英雄更新团队之前的期望形成了鲜明的对比。似乎对于菲奥娜的身份定位以及这个身份的表现形式,更新团队和玩家之间的认知存在着巨大的偏差。
  Rhee解释道,更新团队一开始所抱的期望很高:&从团队的角度来说,菲奥娜美术方面的改动要大于在游戏性方面的工作。当时大家的想法就是&哇哦,虽然这些小幅度的项目不像赛恩重制那么工程浩大,但我们还是成功实现了极佳的内聚性。&我们对这个过程的考虑完全放在了其他方面,都想着&这真是难以置信。我们弄出来的这些东西,比我们所预料到的要好得多。&&从那样一种激动的心情中一下子跳到现实中一片混乱的境况,他说道,&那感觉就好像自己突然如虎添翼,跑得飞快,然后一路冲到终点线。结果正在喘气的时候,突然发现原来自己跑错了方向。&
  这些反馈突出了更新团队和玩家之间对菲奥娜的认知和理解是完全分裂的。当使用菲奥娜进行一场又一场的游戏时,玩家将自己的认知赋予了这个人物。Rhee将其称之为自然演化。&一旦某个人物上线后,玩家开始了解并使用这个人物(有时可能会以我们意想不到的方式),这个人物就开始脱离我们最初的设计了。&换句话说,这个人物逐渐发育成熟了。Rhee解释道,玩家对菲奥娜的新的美术风格表示抗拒并不是因为客观质量问题,而是因为&这个更新根本没有展现出菲奥娜在玩家心中的样子。&更新团队把注意力更多是放在了菲奥娜的傲慢和优越感上,但玩家却是把她看作一位年轻漂亮的女剑客。
  虽然很少能碰到这种反馈信息,但这类信息却在英雄更新团队中引起了很大振动。玩家对这个改动的反应并不是出于负面或讨厌等因素,而是认为这些改动并不符合他们对所喜欢角色的理解。Rhee说道,&玩家所坚持的并不只是菲奥娜的发型或者颧骨之类。&他们所坚持的是菲奥娜对他们而言的那种感觉,那种能够引起他们共鸣的感觉。&于是玩家不得不再次被迫放弃了某些东西,只不过这一次他们得到的似乎并没有失去的那么多。
  Maurino继续思考道:&玩家们说,&这个人物不会把自己打扮成这样。&。举个例子,他们不是说&我不喜欢红色,我喜欢蓝色&,而是说&菲奥娜是不会选择红色的,她喜欢的肯定是蓝色&。有个玩家说,&菲奥娜的头发条纹或者她头发的摆放方式,不符合我心目中这个角色的形象。&,非常有理有据。当角色设计师和玩家直接对话时,就会出现那样的反馈。
  为对玩家的反馈作出回应,更新团队进行了努力的工作。他们修改菲奥娜新的美术风格,包括将她的容貌软化,发型也更接近于最初的设计。然而团队无法再进行一次完全彻底的大改,只能采取了中间立场。&最后,&Rhee承认道,&我们的这些修正更像是一种妥协。我们确实让很多人对这些改动而感到高兴,但从根本上来说我们觉得自己和玩家可能对菲奥娜的理解从一开始就不一样。&更新团队不会忘记这个教训。
  即将到来的更新
  对于英雄更新团队来说,成功与否并不是靠美术师或设计师弄出来的一套质量标准来进行衡量。Rhee说道,&对菲奥娜更新的衡量标准不应该是&我们之前想做什么,我们是否做到了&而应该是&玩家对此感觉如何?玩家喜欢这个改动吗?我们试着让玩家感到惊喜,还会做一些玩家意料之外的事,但最终的目标仍然是这个。&美术资源或视觉特效的客观质量如何并不那么重要,重要的是这些元素能否反映出玩家对这个英雄的热情。不管技术上的完成程度如何,失误就是失误。
  菲奥娜的更新和围绕美术设计的争议让英雄更新团队开始检讨自己。英雄更新并不是为了更新而更新,而是为了对游戏里的英雄进行改善,从而不断提高《英雄联盟》的游戏质量。不管是美术上的、机制上或者其他方面的什么改动,如果这些改动并没有让玩家感到有很大改善,那么这些改动就没有实现目标。菲奥娜的这次更新在两个方面为更新团队上了一课:一个就是我们对玩家熟悉和喜爱的人物进行修改时会发生什么情况;同时这次更新也提醒我们,这些改动同样也存在着潜在风险。
  做出大胆选择并尝试给玩家惊喜,这个过程中始终都会存在潜在风险。Rhee总结道:&在我们努力去完成和提高标准时,我们确实会冒险。身为美术师、设计师或者喜欢《英雄联盟》的人,如果我们去承担应有的冒险,有的时候我们肯定会错失目标。但最重要的是,如果我们错失了目标,我们会弄清楚是哪里出了错。然后,我们会从中吸取教训,继续前行。
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天下剑姬,唯我无双,重做之后重剑无锋
导语5.15版本补丁即将登陆国服,其中最受争议也是改动最大的非无双剑姬莫属。迎来重做的不仅仅有饱受玩家吐槽的外观,更令人期待的还有焕然一新的所有英雄技能以及基础属性。那么新版剑姬究竟该怎么玩呢?下面请随小编一起来一探究竟吧!本文作者:lol大咖@执迷新版无双剑姬的外观遭到许多剑姬忠实玩家的一致吐槽(特别是那中分的发型),就连小编都觉得新版剑姬在外观上确实不如旧版剑姬来得好看。在游戏中,剑姬的走路姿势也得到了些许改变。基础属性与技能改动新·无双剑姬菲奥娜基础属性改动*基础生命值由592.8下调到590*成长生命值由85下调到80*基础法力值由287.2提高到300*成长法力值由40下调到37*基础每秒生命回复由1.3688提高到1.6748*成长每秒生命回复由0.16下调到0.11*基础每秒法力回复由1.518提高到1.8*成长每秒法力回复由0.1提高到0.16*基础移动速度由350下调到345*普通攻击距离由125提高到150*基础攻击力由59.876提高到60*成长攻击力由3.2下调到2.5*基础护甲值由24.88提高到27*成长护甲值由3.5提高到4解析:每样属性都有略微改动,综合分析的话无双剑姬较之以前的无双剑姬现在版本的比较偏后期半肉,不想之前那样前中期异常强势!&新·无双剑姬菲奥娜技能&被动技能??:无双剑舞*菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。*当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。解析:继薇恩之后,召唤师峡谷出现了第二个拥有百分比真实伤害的英雄。百分比真实伤害可以说是打坦克神技能,不管是高抗性坦克还是高生命值坦克,拥有百分比真实伤害的英雄打坦克总会有天生的优势。被动技能的改变让之前被动技能只提供生命回复的剑姬提升了打肉的能力,也算是曲线提升了剑姬逆风carry的能力。&Q技能:破空斩*法力消耗25/30/35/40/45*技能冷却时间18/16/14/12/10秒*技能施放距离400*菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。*如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。解析:新的Q技能虽然只拥有一段位移,但优点胜在CD短,耗蓝低,且能像船长丶EZ这类英雄附带攻击特效。如果将Q技能点满,英雄冷却缩减属性点满,在Q技能命中敌人之后Q技能的CD时间将只有2.4秒。对,你没有,看错,只有2.4秒!每2.4秒就有一个突进技能的上单对敌方后排的威胁有多大,相信不用小编说各位看官都明白吧!另外Q技能可以附带普攻特效也为耀光流(三项丶冰拳)剑姬埋下伏笔。&W技能:劳伦特心眼刀*法力消耗全等级50*技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒*[范围:700]*在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。*猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。*如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。解析:新的W技能虽然在持续时间上呗减少了一半,但就功能上来说却是提升了许多。之前的W技能需要敌人主动触发,而新的W技能就算敌人不触发也能打出伤害。而且较之旧版W只能抵挡普攻的短处,新的W技能可以格挡控制技能并且有反控制的效果。就像希维尔的E技能,在抵挡一次技能之后会回蓝,而剑姬却是反过来将敌人眩晕。&E技能:剑术*法力消耗40/45/50/55/60*技能冷却时间15/13/11/9/7秒*接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。解析:新的E技能不仅仅是提升攻速,并且还能减速敌人,提升爆发。较之旧版本单纯加移速和攻速的相比,新E技能略微提升了剑姬的爆发能力和留人能力。且新版E技能跟旧版有一个共通性就是新E技能同样重置普攻。&R技能:无双挑战*法力消耗全等级100*技能冷却时间110/90/70秒*[范围:500]*菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。*如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。解析:新的大招更多的是提升SOLO能力,使用得当4次被动的真实伤害打在任何一个英雄身上都会感觉到血量哗哗哗地掉。在击杀或打出4次被动之后巨额的AOE回血能力在团战中会起到决定性的作用(参考风女大招)。大招更多的使用在团战时敌方顶在前面的前排,配合队友集火秒掉前排之后再李荣AOE回血能力瞬间补充状态继续完成接下来的团战。出装、天赋与符文随着技能机制的改变,剑姬的玩法也随之改变。当然,在出装上也要适当地改变。新版剑姬更适合走一个半肉半输出战士路线,因为大招的改变,剑姬再也没有了之前能用大招躲避技能的优势。为了能让剑姬在团战中冲进去了能抗的住输出,在装备选择上要适当地选择一点肉装。Q技能可以出发普攻特效且CD时间短,这一性质决定了三项(或者冰拳)成为了新版剑姬的核心装备。当然,九头蛇依然适合剑姬,但并不像之前那么必出了。新版剑姬需要一点减CD来配合技能使用,Q丶W技能都是反杀神技,特别是W技能,用得好的话简直无解,所以在出装上符合这三大要素:输出丶肉丶减CD小编在看过多位主播使用新版剑姬再加上自己的一点经验分析出了一套新版剑姬的标准出装:布甲鞋丶三项丶黑切丶九头蛇丶兰顿丶女妖解析:就半肉英雄来说,水银鞋跟忍者鞋是最具性价比的鞋子,水银鞋强在能减少被控制的时间,而布甲鞋能减少10%来自普攻的伤害对于菜刀队来说简直太伤了。新版剑姬有W技能之后个人觉得还是布甲鞋更划算,因为新版剑姬自带格挡控制技能。有被动的百分比真实伤害剑姬就可以选择忽略轻语,当然,敌方护甲太高是在打不动还是要出轻语的。三项配合超短CD的Q技能可以打出很高的伤害,黑切既是肉装也是输出装,更重要的是20%的减CD对线板剑姬来说还是很需要的,关键时刻Q技能和W技能快一点冷却对战场局势来说或许会起到颠覆性的改变。&天赋加点&解析:天赋上选择将21&9&0的上单战士通用加点方式,在攻击天赋里点出巫术的5%减CD,法术编织和咒刃编织用来配合QA或者AE的连招会非常实用。武术精通于蛮横之力不用说,物理伤害型的战士必点。而危险游戏号称救命天赋点对于单人线的英雄来说性价比最高,关键时刻救人一命并不只是说说而已。在战争领主与毁灭攻势里小编选择了对半肉战士更具性价比的毁灭攻势。符文搭配&解析:红色印记9个高级攻击力,之前版本秒人的剑姬或许会带物穿,但对于新版本的半肉剑姬来说,攻击力才是王道。黄色符印带9个高级护甲以应对瑞雯潘森这类主流上单。蓝色雕纹带6个减CD和3个固定魔抗,新版剑姬比较吃冷却缩减,符文带点减CD比带魔抗作用更大,另外当前版本上单法坛的地位也不如从前了。大精华带普攻的固定攻击力就行。对线思路与团战打法对线思路&在对线期间由于剑姬的基础技能整体耗蓝较低,多用技能去跟对手打。最好多打后手,当敌人先手上来打的时候记得用W技能格挡最重要的控制技能眩晕,如果敌人太过于狡猾的话,先手W技能用来减速敌人然后跟上Q技能接近,E技能减速跟上打出第二段暴击伤害。当遭遇敌方打野来GANK的时候W技能就显得尤其重要了,千万不要慌,用W技能格挡控制技能然后Q技能顺利逃生。团战打法&团战时期剑姬的大招最好给切进来敌方坦克,配合己方C位秒掉敌方坦克。大招在击杀敌方英雄之后会有一个范围回血的效果,剑姬和队友要充分利用这一加血的效果要么补充状态,要么将战场转移到剑姬大招的范围内进行团战。另外剑姬还可以将大招释放在敌方后排身上,配合我方刺客瞬间秒掉一个C位,借助大招的回复场域跟敌人打。剑姬在突进途中注意使用关键性的W技能格挡控制技能,Q技能虽然只有400码的施法距离,但强在CD短,利用好敌方前排当一个踏板,进行多段位移。总结从刺客变为半肉,更加符合上单位的性质了,正所谓大巧不工,重剑无锋。新功能推荐 (转载请注明出处)
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