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15件简单而有趣的STEAM 3D打印教案
原文:以下这些STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)课程均取材自Thingiverse用户的设计。有些适合高中生,有些适合低龄儿童。【#1 空气推进船】网友Macakcat设计的蕴含了数学、物理、电子等知识。组装过程中,学生将了解有效载荷如何影响船只的浮力、速度和稳定性。在3D打印的船只上装载硬币,直至深度传感器提示即将启航。该项目让学生在动手体验3D打印的同时,了解电阻、电容、二极管、LED、直流电机、双极型晶体管,达林顿晶体管、光电晶体管(作为触发器)、电路板布局、焊接等。【#2 自行车吹肥皂泡】这个有趣的来自网友heinzdrei。平时常常见到装有风车的自行车,被他改造成了《小美人鱼》里的梦幻“舰艇”。风动自行车泡泡机安装到标准的自行车行李架上即可。泡泡机只需要3D打印的部件,加上木材、螺丝等零件就能完成。该项目的设计者说制作过程中可能会搞得乱七八糟,乐在其中。【#3 教学用刹车制动钳】网友Chriswh86发布的面向中学生,3D打印并组装赛车制动钳,包括快速释放刹车片和双活塞。该项目配备了STL文件,以及其他文件和测验题。此外,3D打印的制动钳很适合作为书架或桌子上的装饰品。“自从迷上3D打印和计算机辅助设计后,我一直想做跟赛车相关的东西,”克里斯解释说,“这是我公开发布的第一个相关设计。”【#4 密度和浮力实验】网友mshcott设计的,向学生们教授阿基米德原理,展示不同形状和密度的对象如何浮动。这份教案实际可分为两个“实验”:一个教学生研究体积,以及立方厘米与毫升之间的关系;另一个帮学生们研究密度与浮力的关系。通过3D打印不同密度的小方块,教师可以让学生对比两个看似相同的对象浮力差异—— 填充值为5%的能漂浮,而填充值为100%的立方体会下沉。【#5 Sphero帆船】网友ttd的用于教学生使用Sphero SPRK智能小球、Tickle编程和3D打印技术打造一条船。该艘船可参加各类比赛,比如赛船、搜索和救援等等。教师可以根据课程或任务需要来选择特定的插件。【#6 钠钾生物电泵】网友stevegong专为高中生设计的跨细胞膜钠钾离子通道,通过3D打印课程涵盖了生物学、生理学和物理学知识。他建议教师采用“角色对换”的方式,由学生来组装平台并阐述膜电位的产生过程。【#7 】由hyperplanemike发布,旨在向小朋友介绍新能源。由左侧的垂直风力涡轮机生成能源。通过向左或向右调整中间可移动部分,为电池充电或使用重力电池。右侧安装有一个风扇,当存储电量后开始转动,为炎炎夏日带来阵阵微风。【#8风能汽车】网友TheDukeAnumber1的让学生们采集风能驱动不常见的3D打印汽车。该模式是工程连接和能量传递的一个示例,适合六年级以上的学生。需要中等水平的动手和建模技能。 “实验任务可安排学生们估算汽车行驶一段特定距离时,风杯将旋转多少次,” 他建议,“测量车轮和齿轮直径后即可计算出来”。【#9 分数游戏】帮助低年级学生理解数学课上的分数。3D打印的分数币作为辅助工具,教学生们组合成整数。分数币的不同组合,因其数值的不同而具有不同的厚度,比如1/2分数币是1/4厚度的两倍。学生组合分数币来“填饱”这只3D打印怪物的“肚子”。【#10 快速建筑】要求学生们在指定时间和限定材料的情况下,构建满足设计需求的简单建筑结构。这个项目适合6年级到高三学生。【#11 终极参数盒子】电子爱好者Heartman设计的教学生们掌握OpenScad和模型个性化设置。可基于Arduino或 Raspberry Pi制作电子组件、控制面板、外壳。这个高级项目需要用到OpenScad、3D打印机,还需要访问网络。【#12 沙子万花尺】万花尺是一种产生数学轮盘曲线的玩具。网友burton15设计的采用Blender建模,并针对孩子进行了特殊设计。“我试图让打印的零件变得小巧,因此创建了两个齿轮系统,而不是复杂的延长臂,”burton15解释说,“设计的独特之处在于,导轮支撑着齿轮,以保持水平,防止落入沙中,同时保持齿轮转动。”【#13 彩虹仪】由一盏灯和投影盘组成,主体可3D打印而成。3个20毫米高功率LED灯来照亮千变万化的结构。该项目元件比较复杂,需要进行焊接,所以教师需要根据学生的年龄和技能水平来决定是否作为教案。【#14太阳能蜂巢】这个是网友3ddruckqueck的作品,完全可定制,可以不采用太阳能。像普通的LED一样,只需4-12伏供电;或者作为户外的太阳能夜间灯,白天充电,夜间在指定时间段随机发光。所有零件均由3D打印而成,电子件总成本不超过25美元。“当初的设想就是要创造一台随便怎样都美美的灯,所以形状和发光模式都是随机的。”【#15 】网友wizard23发布了个有趣的。完全3D打印而成,音色不如金属音乐盒那样纯正,但仍然让人刮目相看。学生们通过简单的编程或调音,可打造出不同音色的3D打印音乐盒。(edie)编译----------------------MBot3d微信号【MagicFirm旗下业务矩阵】:Magicfirm官网 自主品牌MBot个人3D打印机 ProJet工业级打印机 快速成型服务 我爱3D设计社区 TEACH创新学园
很好的教案,自行车吹泡泡怎么实现连续吹泡泡?
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自行车骑起来,风车带动即可连续吹泡泡你看看,我之前说侠客风云传吃相不行还有人反驳说我不让国产厂商赚钱,啧啧,打脸了吧。&br&=================================&br&其他人说的很好,我只想说,时代变了。&br&依靠破解组的庇护的日子一去不复返了;&br&靠着热心玩家口口相传的情怀营销已经不再管用了;&br&关起门来靠CDKey和反激活做正版的做法已经不合时宜了;&br&现在是——&br&登陆Steam接受通用破解补丁洗礼的时刻;&br&有着大把大把崭新受众审视你作品的时刻;&br&通过Steam实现存档、成就一体化的时刻;&br&国产厂商似乎还沉醉在过去“三剑”的光辉中不肯醒来,吸食着部分玩家追捧带来的迷幻烟雾,飘飘然全然不自知。自以制作者身份高居,以为登陆Steam是对玩家的赏赐。&br&要我说的难听点,侠客风云传很大一部分程度上就是披着RPG皮的GALGAME。从金庸群侠传问世以来,整整20年,游戏性的进步还停留在小游戏和3D画面上,说是固步自封不为过。&br&19年前,辐射1拉开了废土的大门;19年后的今天,遭受不少诟病的辐射4的大陆上拾荒者遍布荒野;&br&18年前,Bioware靠博德之门向世人证明了DND的杰出果实;18年后的今天,分支开叶成了龙腾世纪、无冬之夜、博德之门,每一枝都各具特色。&br&9年前,巫师1问世的时候,靠着18R的情节激起了阵阵涟漪;9年后的今天,巫师3已然化作席卷整个西洋RPG界的巨浪;&br&告诉我,侠客风云传改变了什么?&br&或者说,这个改变,值不值得我们再次为以往的情怀付费?&br&现在,官方反而像个因为贪玩没打伞被大雨浇了一头一脸的小孩,大叫着“再也不和你们玩了,你们居然不送伞给我”,一边逃进了屋里发誓再也不外出。&br&是啊,外头的世界太残酷,哪有铁屋子温暖安全。&br&哭吧,叫吧,喊吧,然后在家慢性死亡吧。
你看看,我之前说侠客风云传吃相不行还有人反驳说我不让国产厂商赚钱,啧啧,打脸了吧。 ================================= 其他人说的很好,我只想说,时代变了。 依靠破解组的庇护的日子一去不复返了; 靠着热心玩家口口相传的情怀营销已经不再管用了; …
&p&这是我在知乎看到过的最坑的配置了,没有之一。&/p&&p&我看了一百遍才确定真的是 8600元买ti+8G+512G固态,这垃圾配置还疯狂游戏?&/p&&p&Z270-A搭配7500,主板和U差不多贵,还配个近千元的高端水冷。每个配件都不写具体价格,哎,我真心无话可说。&/p&&p&我没记错的话,ti应该是4000多元的档次,8600元应该是配K的吧?&/p&
这是我在知乎看到过的最坑的配置了,没有之一。我看了一百遍才确定真的是 8600元买ti+8G+512G固态,这垃圾配置还疯狂游戏?Z270-A搭配7500,主板和U差不多贵,还配个近千元的高端水冷。每个配件都不写具体价格,哎,我真心无话可说。我没记错的话…
答主目前段位黄金4求带上ak中……&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///id/Himself65/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/id/H&/span&&span class=&invisible&&imself65/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& 全面重写&br&-----------------分割线-----------------&br&&br&-----------------&u&&b&步枪&/b&&/u&-----------------&br&&ul&&li&&b&AK47&/b& &br&&/li&&/ul&便宜:&br&蓝色底压版(不吃磨损,暗金80?,推荐久经20?)&br&红色层压版 (不吃磨损,暗金300起步,推荐久经50?)&br&精英之作(不吃磨损+超级便宜,推荐 暗金略磨30?)&br&红线 (略吃磨损、无崭新,推荐略磨140?,不推荐暗金)&br&翡翠细条纹(便宜、无暗金,崭新20?)&br&卡特尔(和原版枪相似,推荐无暗金崭新40?)&br&&br&&br&昂贵:&br&黑色层压版、红色层压版(蓝色的变色版)&br&&u&皮肤鲜艳&/u&:荒野反叛
前线迷雾 混沌点阵 深海复仇 霓虹革命&br&火神 火蛇 &br&&u&玄学&/u&:表面淬火(蓝弹夹、蓝枪托等各种玄学,好的成色价格非常高)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&AWP &/b&&br&&/li&&/ul&无畏战神(略磨80?,暗金200?)&br&珊瑚树 (崭新80?)&br&电子蜂巢(崭新120?)&br&红线 (磨损越小越好,不推荐暗金,略磨120?)&br&蠕虫之神(最贵也就50?)&br&精英之作(不推荐,颜色太单调,崭新85?)&br&火卫一(最近刚出的皮肤,拿着有种马赛克感觉,崭新20?,暗金崭新100?)&br&&br&&br&↓昂贵↓&br&暴怒野兽(后面的野兽特别好看)&br&二西莫夫(很老的皮肤,价格一路走低)&br&*嘣*(颜色好看)&br&美杜莎(龙狙后的第二)&br&龙狙(买这个会有辅助瞄准)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&M4A4&/b& &br&&/li&&/ul&狮鹫 &br&弹雨 &br&杀意大名 &br&星级&br&死寂空间&br&X光&br&&b&龙王(这枪屁股越好越贵)&/b&&br&&br&昂贵:&br&咆哮&br&二西莫夫&br&波塞冬&br&皇家圣骑士&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&M4A1&/b&&br&&/li&&/ul&多变迷彩 &br&北方森林&br&澄澈之水&br&守护者&br&次世代&br&闪回(推荐,和荒野反派一个风格)&br&&br&昂贵:&br&火神之炽焰(一股cf的气息)&br&非常好看:暴怒野兽 神来之作&br&&br&-----------------&u&&b&手枪&/b&&/u&-----------------&br&&br&&ul&&li&&b&Desert Eagle&/b& (喜欢用这枪,一枪一个人,爽!&br&&/li&&/ul&都市瓦砾&br&都市DDPAT&br&遗产&br&泥地杀手&br&科林斯遗产&br&钴蓝禁锢&br&&br&昂贵:&br&烈焰之炎&br&手上加农炮&br&&br&&br&&ul&&li&&b&USP&/b& &/li&&/ul&不锈钢(强烈推荐,磨损越小越好,不推荐暗金)&br&血虎&br&宝蓝之色&br&&br&昂贵:&br&枪响人亡&br&猎户&br&&ul&&li&&b&Glock-18&/b&&br&&/li&&/ul&太妃糖苹果色(便宜)&br&水灵(好看)&br&本生灯&br&荒野反派(50?起步)&br&&br&昂贵:&br&渐变之色(不知道有没有玄学)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&Tec-9&/b& &br&&/li&&/ul&暴风雪&br&艾萨克&br&燃料喷射器&br&黄铜&br&&br&昂贵:&br&地下水&br&&br&&br&&ul&&li&&b&CZ75自动手枪&/b&&br&&/li&&/ul&血虎&br&蓝巢&br&先驱&br&印花板&br&复古圣杯&br&&br&黄夹克(比较贵)&br&&br&&br&&ul&&li&&b&R8左轮手枪&/b&&br&&/li&&/ul&渐变琥珀&br&渐变之色&br&&br&&ul&&li&&b&Five-SevenN&/b&&br&&/li&&/ul&都市危机&br&创战机 &br&耍猴把戏(推荐)&br&表面淬火&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&p2000&/b&&br&&/li&&/ul&珊瑚树
渐变琥珀&br&手炮 至高帝皇&br&&br&昂贵:&br&火灵(暗金贵)&br&&ul&&li&&b&P250&/b&&/li&&/ul&元素轮廓 北方森林 富兰克林&br&&br&-----------------&b&&u&冲锋枪&/u&&/b&-----------------&br&&ul&&li&&b&XM1014&/b&&br&&/li&&/ul&血红巨蟒 碾骨机 红色皮革&br&&br&&ul&&li&&b&P90&/b&&/li&&li&&b&UMP-45&/b&&/li&&li&&b&NEGEV&/b&&/li&&li&&b&MAG-7&/b&&/li&&/ul&-----------------&b&&u&贴纸&/u&&/b&-----------------&br&贴纸主要是能和皮肤融为一体就是好看&br&各种锦标赛战队贴纸&br&爆头司令(当年只买了一个很可惜)&br&团队定位胶囊(枪托贴上很好看)&br&-----------------&u&&b&匕首&/b&&/u&------------------&br&&b&量力而行,好看就买&/b&&br&&br&&br&(暂未完成)
答主目前段位黄金4求带上ak中…… 链接:
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从某种意义上,题主给的图片里,那个差评的兄弟说的确实没错。&br&我是文明6预购玩家,刚出来的时候确实非常的激动,和小伙伴顶着延迟打联机,用嬴政一次一次的刷尤里卡,用托米丽斯一次一次的贩卖人口,当然最爽的是用吉尔伽美什一次一次的踩野寨子。&br&但是打着打着就发现,6代确实存在着一些问题。&br&6代的文明领袖性格暴烈,结成牢固的同盟相比5代更加艰难。战争的收益相比于成本多出太多,使野蛮的阴云长久的笼罩着“文明”的世界。加上5代成功的外交胜利系统,6代还没有回归,给6代的外交留下的只有战争一条路;&br&大多数城邦给予的加成有限,加上城邦不再可以买友好度,同时只存在一个(随机的)任务也使城邦更加难以讨好,使得城邦的重要性下降;&br&5代后期非常重要,轻易不能更改的意识形态,6代只要解锁一个新的人文,分分钟可以换一个。加上政策和意识形态脱钩,你可以开着自由意识形态用一大堆法西斯的政策,使5代激烈的意识形态的斗争在6代几乎毫无意义;&br&先进的科学文化和落后的生产力产生了不可调和的矛盾。6代的科技树和人文树都跑得太快,挺多高手1640年就开始锤火箭,人民群众喜迎FaceBook。但是昂贵的区块,工人和移民需要消耗大量的锤,大多数建筑没有区块又不能造,使得6代的基础建设各种跟不上趟,不如锤一大堆兵GTMD。这是属于数值没有平衡好;&br&相对于5代强大的奇观,6代的奇观要求更高。很多奇观都需要相应的区块,适合的地形,还需要消耗大量的锤,而大多数奇观的效果却并不强大。5代一个大图书馆可以秒科技领先一个时代,大金字塔的额外工人和神谕所的免费政策也十分实用。6代唯一一个特别强大,值得一抢的奇观是巨石阵,有锤子锤别的奇观不如锤兵锤移民或者锤区块。这也是生产力水平不行;&br&还有伟人系统的更改。区分信仰和大先知点数,还必须有了圣地才能创教,导致万神殿的作用大大下降,创教后大先知点数反正也没用,不如改成信仰值足够,有圣地的情况下自动召唤大先知。大军事家和海军上将都改成依靠建筑提供点数了,使得一直爆兵的百战之国没有将军,反而铺多几个城造兵营的缩卵国家名将辈出。不如恢复战斗产生大军事家和海军上将的传统,军事建筑提供的点数减半,使学院派和实战派都能产生会打仗的将军。6代每个伟人的效果都不相同,但是一个时代只有3个同类伟人,数量确实有点少,希望能看到更多的伟人。&br&至于地图上不同地形区分度不够,哪怕战略视图一眼也分不清楚地块:没有开局自动存档,默认设置保存和直接重新开始导致刷图无力;创意工坊迟迟不开……&br&这些虽然都是游戏中的问题,但是文明系列本来就是DLC狂魔,初始版本不行倒也不是特别招黑。真正引爆差评的,其实是新DLC的更新。&br&前两个诚意不足的DLC,是直接一巴掌抽在包括我在内的预购玩家脸上,而愿意预购的玩家中很多都是真正的系列粉丝。这实在是……极度短视。&br&目前就看着后面两个DLC了,希望2K和Firaxis能用诚意一波翻盘。
从某种意义上,题主给的图片里,那个差评的兄弟说的确实没错。 我是文明6预购玩家,刚出来的时候确实非常的激动,和小伙伴顶着延迟打联机,用嬴政一次一次的刷尤里卡,用托米丽斯一次一次的贩卖人口,当然最爽的是用吉尔伽美什一次一次的踩野寨子。 但是打…
吃鸡,游戏模式真的很好。&br&但是,玩了多年战地,使命召唤,合金装备等等军事射击潜入类型的游戏之后。吃鸡那诡异的各种姿势(包括但不限于跑动,端枪前进等),诡异的物理碰撞反馈。&br&真的让我觉得……&br&就这样还特么挺吃硬件!
吃鸡,游戏模式真的很好。 但是,玩了多年战地,使命召唤,合金装备等等军事射击潜入类型的游戏之后。吃鸡那诡异的各种姿势(包括但不限于跑动,端枪前进等),诡异的物理碰撞反馈。 真的让我觉得…… 就这样还特么挺吃硬件!
&p&9.4号更新&/p&&p&另外现在吃鸡里面挂B很多,有人说外挂多很正常啊,守望挂B也很多,CSGO挂B也不少。&/p&&p&但这是有区别的。&/p&&p&守望,CSGO本质上是一个靠技术对抗的对战游戏,外挂是一种作弊,是会被大家不屑的。&/p&&p&但吃鸡呢?&/p&&p&吃鸡从来酒不是一款对战游戏,其本质其实就是——“不择手段的生存下去”。&/p&&p&吃鸡你可以玩热血的枪战,也可以玩猥琐的LYB,你可以拿着枪正面刚,也可以笑嘻嘻的藏起来等别人自相残杀后坐收渔翁之利。而事实上,正如同我之前分析的那样,游戏的主体设计会自动的引导玩家都去当LYB。&/p&&p&那么,在某种意义上来说,我开挂,开自瞄,开透视,和我当一个猥琐的LYB,靠运气吃鸡,在本质上又多大区别呢?&/p&&p&说的不客气些,能够长久的喜欢吃鸡,爱玩吃鸡的玩家很难想象会是一个喜欢玩枪战的,喜欢正面刚的玩家。&/p&&p&因为市面有太多在对战,在枪械射击设计远比吃鸡更好更出色更精彩的游戏。&/p&&p&说的直白些,你之所以喜欢吃鸡,不就是因为吃鸡根本就不是一款靠技术正面刚的枪战游戏,而是一款靠策略靠运气周旋的生存游戏吗?&/p&&p&而生存游戏的玩家游戏道德底线是很低的。&/p&&p&一个疯狂的喜欢当LYB阴人的玩家,对外挂的接受程度和认可程度,会远远的大于一个喜欢正面杠,靠技术打服对手的玩家。&/p&&p&玩家在选游戏的同时,游戏也在选玩家。&/p&&p&==========================&/p&&p&看到回复中很多吃鸡粉在捍卫自己喜爱的游戏,那我就多说几句。&/p&&p&吃鸡游戏模式本身源自日本的电影大逃杀,这种模式其实大框架是非常简洁清晰的,比方说毒圈设计其实就源自电影中的自爆项圈。&/p&&p&当然,吃鸡现在的成功自然也离不开几年来通过几款游戏不停的迭代改良。&/p&&p&未来大逃杀模式的游戏一定会很多,就跟当年的dota火了后,dota类游戏涌出了一大堆是一个道理。&/p&&p&吃鸡其实就是当年的dota,现在游戏界都在等着,看谁最后会成为最终的“王者荣耀”(没错,不是LOL)。&/p&&p&玩吃鸡,哪怕你是一个完全不懂的新人,第一次玩,找一个偏僻的地区降落,窝在小房子里,注意躲毒圈,哪怕一个人不杀,进前30的几率基本都是80%以上。&/p&&p&另外,这款游戏真的很适合直播(仅限于单人视角),因为这是一款超慢节奏的游戏,主播有着大量充裕的时间来进行解说和观众互动。&/p&&p&比起ow那种小范围内12个人的快速且密集对战,团战时连话都来不及说的紧张,任何一个主播,天然的都会喜欢这种慢悠悠的游戏模式。&/p&&p&毕竟游戏主播的主业还是跟观众的互动,而不是玩游戏。&/p&&p&所以吃鸡在直播圈的火爆不是没有道理的,这简直就是一款为直播而量身打造的游戏。&/p&&p&我第一次玩吃鸡,就是抱着熟悉游戏的目的,在角落里降落,最后是因为跑毒圈不懂的上载具,速度太慢给毒死了,死的时候进了前十,全程一枪未开,一个人都没看到。&/p&&p&可这种前十又有什么意义呢?或者说意义有多大的呢?&/p&&p&我看到很多人说,自己如何如何厉害,有一枪不开吃鸡的,有一杀就吃鸡的,甚至还有直接降到了天命圈,啥都不知道稀里糊涂就吃了鸡的。&/p&&p&很爽是不是?很过瘾是不是?&/p&&p&但这种廉价的成就感是不可能长久的吸引玩家的。&/p&&p&况且吃一次鸡真的说明不了你的水平有多高,吃鸡看似是你跟100个人在竞争,实则完全不是。&/p&&p&当你死后,你可以迅速的重新参加一场新的百人大战,所以本质上就是一个可以无限次重新开始的游戏。&/p&&p&你玩LOL或OW的对战,在对战中,你死亡后,会带给你方一定的劣势,敌方一定的优势,这也正是击杀的意义。&/p&&p&而吃鸡呢?&/p&&p&你死亡后,直接干脆全部抹平重来,你的99个对手摇身一变,跟你一样重新变的手无寸铁,你又和所有人站在相同的起跑线上。&/p&&p&随着你重玩次数的不断增加,你的吃鸡概率自然会不断的上升,吃一次鸡真的并不是什么难事。&/p&&p&你能吃鸡很大程度上,并不是你玩的好,而是游戏机制让你吃鸡。&/p&&p&这有点像暗黑3,如果你长时间打不到传奇,系统会把你打怪掉落传奇的几率随着时间一点点的提高,你总有获得传奇的时候。&/p&&p&这有点像我的一个朋友,玩实况足球,巴萨对皇马,只要对方先进一球,立马就读档重来。。。&/p&&p&这种模式下,只要时间够,你肯定会赢一次。&/p&&p&说白了,这其实是一种很巧妙的给玩家提供廉价成就感的机制。&/p&&p&我把这种机制叫做——欺骗机制。&/p&&p&这种通过提供最廉价的成就感,来欺骗玩家的设计,实际上是吃鸡玩家快感的重要来源之一。&/p&&p&但我不知道这种快感能否长久的持续下去。。。&/p&&p&因为吃鸡本质上从来就不是一款枪战游戏,也从来就不是一款对战游戏。&/p&&p&吃鸡是生存游戏,生存游戏的核心只有一点,存活下来,尽可能的让自己活的更久。&/p&&p&这就决定了玩家必然LYB化,必然猥琐化,必然躲猫猫化,这是不以玩家的意志为转移的。&/p&&p&如果你是长期玩吃鸡的老玩家,那么其实你会发现,这个游戏去杀人严格来说是很不划算的,你冒着生命危险,费血费子弹,而且会暴露自己的位置吸引更多的敌人,玩的时间越久,你越会发现,当伏地魔远比拼枪更划算,开枪不但不划算,严格来说,是一种很愚蠢的行为。&/p&&p&所以除非对吃鸡的基础框架进行推倒重来,否则这个趋势是不可阻挡的,现在是因为有大量的玩家涌入,大家都感到很新鲜,各种玩法百花齐放,但等到一年半载过后,大家都熟悉了游戏的机制,同时也没有大量的新鲜血液的加入,那么大家都会变成LYB。&/p&&p&你倒是想奔放,你不在乎结果,你只想体验过程的快乐,可惜没人陪你奔放,等待你的只有LYB的冷枪,你只会给LYB提供快乐。&/p&&p&到那个时候,可玩性和可观赏性都会急剧下降。&/p&&p&什么?你不信?&/p&&p&麻烦你去看看“大逃杀”这部电影好不好,最后活下来的主角是刚枪刚的最好的人吗?&/p&&p&更何况现在还在测试阶段,厂商就开始卖东西了,吃相这么难看,你可以说这是厂商想钱想疯了,也可以觉的这是厂商趁着游戏热度正高赶紧捞,否则再过一段时间恐怕就不好捞了。。。&/p&&p&以下是原文:&/p&&p&============================&/p&&p&很有可能。&/p&&p&吃鸡这款游戏是典型的好玩不好看。&/p&&p&现在官方努力想要走电竞路线。&/p&&p&但是很困难,非常非常困难。&/p&&p&先说标准模式下,100个人,如果你是解说,你很难知道什么时候有精彩镜头,该给谁切换。&/p&&p&制作人曾经说过,希望是64人的竞技,即使是那样,也太多了,线下的电竞比赛,人越多,组织越困难,一场比赛需要64人参与的话,难以想象一次线下淘汰赛主办方要邀请多少选手。。。&/p&&p&可如果不进行队伍的淘汰,始终就是这64个人同场比赛,那又算什么电子竞技呢?&/p&&p&而且吃鸡的枪战效果真的很一般,看着一点也不刺激火爆。&/p&&p&简单的说就是,玩家自己玩起来爽,但围观群众看起来乏味。&/p&&p&玩家选择LYB会觉的很刺激很爽,但看客看着LYB只会想打瞌睡,因为看客清楚的知道你的位置,所有人的位置,你因为未知而感到刺激,但全知的看客只会感到乏味。&/p&&p&在直播平台中,观众的视角始终是跟着主播一个人,其实就相当于自己在玩,所以很爽。&/p&&p&如果是电竞比赛,请问怎么跟?&/p&&p&64个人比赛,导播必然要来回切换,解说重点在哪里?&/p&&p&吃鸡的魅力就在于单人solo的未知,你不知道敌人在什么地方,前方是一个树林,你要预判敌人在那棵树背后,从哪个方向闪出。。。&/p&&p&而电竞比赛时,双方队员位置一清二楚,观众看的明明白白,对战就变成了乏味的射击。&/p&&p&好玩不好看,这是吃鸡的特点,也是OW的特点。&/p&&p&真正牛逼的电竞游戏,都是既好玩也好看的,比如SC,比如LOL。&/p&&p&但OW至少在电竞方面要比吃鸡强的多,在镜头切换,解说方面也远比吃鸡要轻松。&/p&&p&现在火爆是因为吃鸡这种模式带给玩家的新鲜感,但等新鲜感过去后,层出不穷的竞品会出台,画面更出色,设计更巧妙的后起之秀会踩在吃鸡的尸体继续前进。&/p&&p&相信几个月后,就会有更多的大逃杀类游戏开测了。&/p&&blockquote&在刚刚落幕的Gamescom《绝地求生》邀请赛上,由主播、Youtube名人,以及种子选手共聚一堂,分享35万美元奖金池。&br&&br&为公平起见,主办方将游戏统一设定为:纹理高、植被中,禁止海豚跳,红区关闭。比赛分为孤狼、双人TPS、双人FPS,以及小队对抗四种模式。&br&&br&为了不遗漏精彩镜头,主办方请来的导播坐满一屋子,用大大小小十几块屏幕实时监控80名选手。即便如此,还是出现了许多遗漏,特别是孤狼模式,每个人都要关注到,这对于人类直播导演来说似乎是不可能的。&br&&br&《绝地求生》实质上是一个生存游戏而不是射击游戏,躲猫猫选手的存活几率更大,似乎与传统电竞文化格格不入。比如孤狼模式冠军“Evermore”大部分时间都在东躲西藏,只靠四杀就拿到了金色平底锅(冠军)。而亚军“TSM_BreaK”十六杀只拿到了银锅。&br&&br&也许,这就是《绝地求生》魅力所在。如果玩的是拼枪,这游戏也不会在短短五个月内卖出八百多万份。&/blockquote&&p&另外,很期待OW即将推出的死斗模式。&/p&&p&其实以暴雪的能力,死斗模式做一个超大的复杂地图,吸取一下吃鸡的设计,英雄方面只让76或黑百合之类的传统英雄上场,再限制下技能,那其可玩性不会比吃鸡差。&/p&&p&据说腾讯要代理吃鸡,我听了很惊讶。。。因为大逃杀模式又没有版权,谁都可以拿来用,吃鸡是韩国的一家小公司制作的,虽然用的是虚幻4的引擎,但由于是小游戏厂商,技术实力很差,游戏的画面和优化都很不理想。&/p&&p&腾讯完全可以自己开发一个大逃杀的游戏,根本没必要代理这种注定要被后浪拍死的前浪。&/p&
9.4号更新另外现在吃鸡里面挂B很多,有人说外挂多很正常啊,守望挂B也很多,CSGO挂B也不少。但这是有区别的。守望,CSGO本质上是一个靠技术对抗的对战游戏,外挂是一种作弊,是会被大家不屑的。但吃鸡呢?吃鸡从来酒不是一款对战游戏,其本质其实就是——“…
&p&就我所知,国内除了那群家长老头外可没几个年轻人(除了女朋友)希望steam被墙,steam现在和我们这帮游戏宅们来说息息相关,不仅投入了大量金钱和精力到这个游戏平台上,同时还带动了欧美厂商对华语市场的重视。&/p&&p&对于我们而言,steam不仅仅是一个支持正版单机游戏的平台,更是一个远离国内这乌烟瘴气游戏市场的信仰之地。而相比于腾讯这公司,不仅是steam玩家主机玩家都视腾讯为毒瘤,甚至连玩腾讯游戏的大部分玩家也在一边骂腾讯一边花钱,详情请见DNF的喇叭和论坛。&/p&&p&每次TGP有什么消息,大家都到处传来传去steam药丸的消息,这些都属于正常可以理解的行为。谁能保证以后会不会冒出个刘睿哲带领腾讯一起把steam举报了,再一起把国内单机市场给垄断了。&/p&&p&对于腾讯这公司无论它嘴上说的多么好看,无论宣称要怎么扶持国内单机游戏市场,你都不能对它放一万个心。腾讯想表现出自己要发展国内单机这一事的诚意,只能靠时间来证明这一切,嘴上放多少个炮竹也没人信它。&/p&&p&&b&可悲的是,我们这些玩家除了网上打点字把腾讯批判一番外,对于steam会不会被封这种危险就算提前知道也是无法干预的。&/b&&/p&
就我所知,国内除了那群家长老头外可没几个年轻人(除了女朋友)希望steam被墙,steam现在和我们这帮游戏宅们来说息息相关,不仅投入了大量金钱和精力到这个游戏平台上,同时还带动了欧美厂商对华语市场的重视。对于我们而言,steam不仅仅是一个支持正版单…
&p&有幸三个游戏都玩过而且通关多次,说说自己的看法。&/p&&p&从游戏设计的思路来说,这三个其实是完全不同类型的游戏。&/p&&p&简单来说,巫师3重视的是冒险旅程与故事叙述,黑魂3重视的是探险战斗与世界观的塑造,老滚就不必说了,重视整个世界的开放性。&/p&&p&用类比的话来说,巫师3像是看一本由作者参考你意见写成的书,黑魂3是一次在凶险的环境下的解密求生,老滚就是过一段异世界人生。&/p&&p&三者我都很喜欢,但作为游戏来说,三者的缺点都非常明显。&/p&&p&巫师3:业界良心的作品,剧情一流,细节一流,故事长且充实,其中一个dlc更是可以直接拿出来当巫师4卖,其中一个小游戏能拿出来作为经典桌游。当初在steam上线好像才158元,这个价格一度对我在steam的消费观产生了巨大的影响(例如“巫师才158元你这他妈什么玩意敢卖199?”)这个游戏不适合急性子的玩家,不适合重视战斗操作与快感的玩家,二周目相比其他两作逊色(一本书看两次的感觉)。&/p&&p&黑魂3:操作以及打击感出色,关卡以及boss的设计上乘,成就感极强,相比其他两款游戏,能联机与其他人共同冒险(或者入侵其他人世界捅他菊花)也是一个不小的优势。但是对于一个对魂系列一无所知的人来说,上手较难(当然在魂系列里算简单),故事剧情复杂晦涩,且没有标准答案,需要花时间研究解读以及脑补,我不自量力地在知乎写过几篇人物简介的文章,不乏有理有据的反对讨论,当然这其实也算是魂系列的一种魅力,但对没有情怀的新手来说实在负担过重,好不容易当上薪王传火了还不知道自己其实究竟干了什么事的人我也见过。另外,黑暗以及四面楚歌的场景氛围不一定对所有人的胃口。&/p&&p&老滚5:在设定宏大,历史悠久的剑与魔法世界过一段人生,二周目甚至三周目依然可以体验到几乎完全不一样的剧情,加上mod又是另一个世界。在机能的限制下给到你最大的自由度,你可以是杀人如麻的恶魔,可以是无所不能的上帝(tgm),但这也导致了整个游戏支线剧情比主线剧情更出彩(因为人生并不需要主线),战斗体验只能说不是我喜欢的类型,喜欢的人大有人在。最后需要注意的是,它毕竟是2011年的游戏了,虽然已经高清重置,不过很多方面你不能要求太多。&/p&&p&这三个游戏各自都有你热爱的魅力,也有你浅尝辄止的理由。就我个人认为,作为一个游戏玩家,这三款错过任何一款,都是一辈子的遗憾。&/p&&p&以下是建议:&/p&&p&如果你在一年以内,只能购买其中一款,我建议买老滚5深入体验,够你玩一年甚至更长时间。&/p&&p&如果你空余时间较多,有意花时间研究攻克一款游戏,那显然是黑魂3。&/p&&p&如果你是一个剧情党,想感受一段史诗般的个人英雄主义故事,那必须是巫师3。&/p&&p&&br&&/p&&p&突然想起来,多说一句,这三个游戏都曾经获得同一个业界大奖——金摇杆奖的最重磅奖项年度最佳游戏。老滚5是2012年,巫师3是2015,黑暗之魂3是2016。这么一看,真是不知道说题主眼光一流好,还是感叹题主选择痛苦好了。&/p&
有幸三个游戏都玩过而且通关多次,说说自己的看法。从游戏设计的思路来说,这三个其实是完全不同类型的游戏。简单来说,巫师3重视的是冒险旅程与故事叙述,黑魂3重视的是探险战斗与世界观的塑造,老滚就不必说了,重视整个世界的开放性。用类比的话来说,巫…
&p&喷腾讯是政治正确吗?笑话,喷腾讯是正确!(表述有问题, &a class=&member_mention& href=&///people/d5db89ec4c2fdd& data-hash=&d5db89ec4c2fdd& data-hovercard=&p$b$d5db89ec4c2fdd&&@白絲JK秦喵喵&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/38bdbebda9da2ac376a61c& data-hash=&38bdbebda9da2ac376a61c& data-hovercard=&p$b$38bdbebda9da2ac376a61c&&@不到河北省来&/a& 等朋友,谢谢指正)&/p&&p&我在很久以前就习惯了。。。。。。&/p&&p&神谷看到了腾讯的一些“作品”:&/p&&img src=&/v2-3eb8a6ee30bea42448b9fe_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-3eb8a6ee30bea42448b9fe_r.jpg&&&blockquote&在后续神谷英树转发了另一条推文,表示自己已经知道《鬼泣》中的角色形象但丁也遭到了该手游的“山寨”(外套是尼禄的,饰品是但丁的,胳膊又是尼禄的,武器是但丁的哥哥维吉尔的阎魔刀)。&/blockquote&&img src=&/v2-2c8b93fbdc9c_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-2c8b93fbdc9c_r.jpg&&&p&不错嘛抄的都是看家ACT作品。&/p&&p&还有听说TGP限速。。。。。。&/p&&p&&b&如果可以,腾讯等大厂是复兴的火种,但他们不是——至少我现在不能在他们身上看到希望。&/b&&/p&&p&他们疯狂压榨着国内优秀独立游戏制作人的生存空间,疯狂赚取人们的智商税。&/p&&p&话说TX知道有个东西叫做耐心吗?&/p&&p&话说TX知道有个东西叫做版权吗?&/p&&p&TX拿着手上最好的用户资源——然后疯狂榨取他们。这些人中,只要,哪怕只要百分之一的人去支持一下那些优秀工作室,这些工作室就能一个接一个地做出哪怕不一定好但是一定过关的作品来。&/p&&p&为什么?因为我相信他们。&/p&&p&还有我一点都不喜欢王者!为什么捧它已经成为了政治正确?是!我们不想成为下一个被批的作品。但这并不代表我们可以接受一款大部分(我不说全部)形象和创意技能是随便抄袭的作品。&/p&&p&当然老百姓喜欢的才是好东西~住嘴!&/p&&p&你们吹它合理利用了人们的碎片化时间。对,我认同。&/p&&p&他们的选择与我无关。哪怕两三年后他们的所有投入全部化为零,我也不在乎。他们应该会觉得值得。最好不过,因为游戏本就是要让人高兴的。&/p&&p&但我不接受中国的游戏就被定义为这个东西。&/p&&p&但你说:你玩这个单机无不无聊?你这样融入不了别人的。你这个有操作吗?&/p&&p&操作?&/p&&p&这个hardcore game弄得我快疯了你知道吗?&/p&&p&(哪有什么优越感,只是有些人搞的别人不舒服罢了。)&/p&&p&————————————附加个内容吧&/p&&p&之前看CJ新闻的时候看到了这个:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-113a867ab74cbb_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-113a867ab74cbb_r.png&&&blockquote&  没想到,这个形象和最火爆的手游《王者荣耀》中的射手黄忠有些许相似,许多路人认为这是黄忠,纷纷求合影,大叔如果知道真相,估计是要哭晕在上海了。&/blockquote&&p&蹭热度或者招黑&/p&&p&(你们媒体要负责任的)&/p&&p&然后终于有人发现了:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CJ最火coser是黄忠?我杰洛特今天就用法印点爆你 - ChinaJoy2017专题报道 | 178游戏网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&信仰?我见过许许多多个七八年steam号里只有dota和CSgo的人。他们都是有那个梦想的人。哪怕有些人已经一年没回来了,但有些东西不会变。&/p&&p&(这里表述时有些情绪化了,没有客观表述,抱歉。事实上这种人我肯定不能说很多,我也只在steam里见过一两个而已。但可能是个人有些情绪化。。。。。。。)只能举别个例子了,抱歉。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ef92a72f3affabcec183f_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/v2-8ef92a72f3affabcec183f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&我一直认为游戏是第九艺术......哪怕现在不是,以后也一定会被人们承认的。&/p&&p&请不要辜负了第九艺术这个评价,请不要辜负了游戏制作人这个职业。&/p&&p&中国是游戏的荒漠吗?不是!请闭上你的嘴巴!看着!&/p&&p&因为我相信所有一直选择游戏的人,都是真正热爱它的人,而他们会带来希望……哪怕是火苗。&/p&&p&(有偏激请无视)&/p&&p&我简单说一下自己的杞人忧天:腾讯一出wg,steam就会被zf弄掉了。以后的单机会少不少,3A也必须加入主机党了。万一主机党一多,又有国内开始搞主机,PSN什么的也被关了呢?&/p&&p&别说三A了,上面的单机估计瞬间缩水一半&/p&&p&中国游戏就完了呀。&/p&&p&(到最后完全跑题了,抱歉)&/p&&p&&b&橙光游戏(没错)都做得比腾讯好,以下是评测:&a href=&///?target=http%3A///id/Godfrey_Y/recommended/644550/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Review for Mysteries of Fence&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&再说一下为什么要匿:因为捧腾讯的还是大有人在,不想多费口舌。&/p&&p&——————————不更新了,别的也不需要说了。&/p&
喷腾讯是政治正确吗?笑话,喷腾讯是正确!(表述有问题,
等朋友,谢谢指正)我在很久以前就习惯了。。。。。。神谷看到了腾讯的一些“作品”:在后续神谷英树转发了另一条推文,表示自己已经知道《鬼泣》中的角色形象但丁也…
700小时[现在900小时]玩家来答。&br&本人ESL非职业战队成员,社区杯打进过亚洲16强[后来给了个纪念奖233],后来因为几个主力都去考托福而弃赛,当时打赢的master战队现在是bilibili杯亚军还是冠军来着,因为之前外挂泛滥AFK记不太清了。&br&平常打辅助位,新赛季定段黄金三[西班牙赛季也是黄金三],WL2.4,KD2.3,带萌新把自己带到了黄铜又打了回来,现在WL1.2,KD0.9,其他队员包括萌新最后基本都是白金钻石,就我一个守门员了_(:3」∠)_[这赛季总算打回白金了]&br&和b站,斗鱼,熊猫的很多主播都打过,各有胜负,有时开黑也顺便上车玩玩。[近期交手过的有master的SAYE,KBDYD,MIKA,斗鱼熊猫各种房间号主播,laosiji和LB3战队队员,国外的recruit战队什么的,野队休闲基本都赢过,可惜最近老碰不到坂本蚊香的那个车]&br&圈里圈外略懂一些,见过无数大手子,也爆过无数大手子。&br&&br&这游戏为什么在国内不火?&br&难,对新手的环境确实不好,想看真正的高手,国内直播平台基本是没有的,得去看比赛,看国外直播,前两天的国际邀请赛我熬到4点才看完,但是学的东西比我打200局排位都多。上twitch,看S17,看peter,看MJ,看其他的欧洲美国职业选手,其他游戏玩家会钻研到这个份上?但是这种高门槛高复杂度的游戏带来的乐趣也足,击杀一个玩家带来的成就感是其他游戏里的数倍,基本等同于赢了一局麻将,10杀就是连赢十盘麻将,翻跟头庆祝都不为过。&br&&br&这也是为什么游戏能慢慢火起来。R6有很强的观赏性和竞技性,主打团队合作,提倡开黑,思考,技战术配合,套路多,但也有玄学成分,真实度高,成就感,联赛化。硬核的同时有新意,每个季度的探员变化,参数调整都能导致整个游戏的玩法发生质的变化。研究地图的时候挨个地图里去炸掉所有的墙和地板看相对位置,用专门的软件调整dpi,练习反应速度,用躲猫猫的办法带人跑图,纠正枪线,练走姿练探身,练从窗户上的弹孔里观察敌人,练扔C4,大盾近战,学暗眼位,夹子位,EDD位,机枪位防弹板敲11下,木窗单敲破入,铁丝网辨位,下落静音,杂技护盾等等。战术上,同样一个一楼车库点,可以攻3,可以正门rush,可以索降rush,可以强拆然后烟雾下包,可以12层分推,可以122清野攻顶,甚至可以打出佯攻,打出交叉火力,打出分组交叉推进。配合默契的战队可以真的打出特警突袭恐 怖分子窝点的那种感觉,交叉架枪,殿后探路,烟雾转移,闪光清点,尤其是同时倒数引爆两面墙上的炸药,火力压制时自觉配合的包抄,清野时不时响起的clear,让我觉得战地一也并没有这个游戏好玩。&br&&br&[现在国内R6的环境有所改变,虽然战术僵化,打不过就爱退的老毛病还在,但是LB3战队的一位朋友已经推出了近十期技术向[不涉及战术]新手指导教程,GAGA战队的熟人与其他几个搬运工获得了cTm,elevate等职业战队的录像转载授权并正在积极搬运,袜子和Dominic的各种精彩集锦搬运的播放量也稳定在15k以上。玩家掌握游戏越容易,就越能让这个游戏兴旺起来,当然育碧的频繁打折也十分重要。上手越容易,流失率就越低,整体的匹配体验也会上升。以前我会说想要提升自己去打,现在我会说去看LB3的教学,加一两个主播水友群,坚持玩个100小时,照样出效果。当这两天我一个160级白金的玩家跟15级匹配kd不到1的纯萌新对枪反被他倒地压枪的trick爆头的时候,我就意识到以前所谓的等级压制正在慢慢的土崩瓦解。[顺便一提那个爆我头的fuze发共频说真的很开心,那个回合他杀了两个人,在一个平均等级120的野人匹配里。]&br&&br&50级的时候,我只会用两个探员,但可以在一次match里杀掉三次坂本叔。80级的时候,我坚持补位,守住了蚊香识带着26sp战队的两次rush。&br&&br&我相信会有很多新人在更早的等级变得比我更强,只要更少了努力,就能获得更多的乐趣。&br&&br&这个游戏在那一天就已经火起来了。
700小时[现在900小时]玩家来答。 本人ESL非职业战队成员,社区杯打进过亚洲16强[后来给了个纪念奖233],后来因为几个主力都去考托福而弃赛,当时打赢的master战队现在是bilibili杯亚军还是冠军来着,因为之前外挂泛滥AFK记不太清了。 平常打辅助位,新赛季…
说到导播的话……很惭愧的说一句,我就是你们骂的那个导播……&br&先上图&br&&img src=&/6a33b82d10fc06bcd4e8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6a33b82d10fc06bcd4e8_r.jpg&&&img src=&/1ba37cee439cf90496e9a_b.jpg& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/1ba37cee439cf90496e9a_r.jpg&&&br&我大三的时候,被老师拉去给一场某直播平台的LOL校际联赛当导播,那个时候刚刚接触导播,水平仅限于能切台子。总共三个镜头两个游戏信号加一个广告信号,我一个大学生,全凭感觉切,五个小时,从比赛到演播室,全是我凭感觉切。&br&我不敢说我们的比赛导播水平都是这样,但是我们老师说,专业的很少,都是来兼职玩玩的。&br&对不起,各位游戏迷。&br&对不起。
说到导播的话……很惭愧的说一句,我就是你们骂的那个导播…… 先上图 我大三的时候,被老师拉去给一场某直播平台的LOL校际联赛当导播,那个时候刚刚接触导播,水平仅限于能切台子。总共三个镜头两个游戏信号加一个广告信号,我一个大学生,全凭感觉切,五…
巫师3的神,并不在于某个特定的点。&br&剧情讲述了猎魔人的传奇故事,多结局引人入胜,讲述的节奏也把握得轻重得体,但不足以臻至巅峰;&br&画面鲜艳,略带一丝油画气息,颇有中世纪的感觉,但还没有到令人目眩神离的底部;&br&游戏性方面整合了诸多系列以来的优良系统并加以优化(比如背包),又是开放世界,但依旧处于RPG的范畴之内。&br&巫师3神在哪?&br&我觉得神在没有短板。整个游戏每一个地方都是为讲述白狼这位传奇而服务的。&br&作为一个狩魔猎人,会为了在战争期间赚到金钱奔波;作为一个狩魔猎人,在两位金玉其外的老太婆之间摇摆;作为一个狩魔猎人,为了养女辗转四方探寻真相。你能想到的,一个手艺高超的狩魔猎人的所有生活,CDPR都完美的呈现在游戏世界里等待玩家去发掘、去扮演,不仅有烛光照耀下闪闪发光的剑刃,也有幕布上投下的巨大黑影。&br&CDPR花费的每一点力气和设计,都恰到好处地支撑着这位半人半魔的狩魔猎人。除了剧情之外,画面极其切合时代背景,落日之时天边往往有远超出平时所能见到的瑰丽彩霞,树木郁郁葱葱绿意浓烈,白狼身上的长剑甲胄反光十足,整个画面氛围非常的浓郁厚重,直让人想起色彩浓烈的油画。&br&&img src=&/ce842cdbfa7df27df1fa9d6a816f884f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce842cdbfa7df27df1fa9d6a816f884f_r.jpg&&除此之外,CDPR也没有给白狼设计任何多余的能力和技巧。作为收官之作,又是饱受期待的一作,换作其他作品,不是趋向于保守,就是为了迎合玩家而过度设计——没错,我说的就是《辐射4》和《使命召唤》后期作品——除了出人意料得到好评的昆特牌。中国人经常说,举重若轻,不如举轻若重。制作组没有一股脑的给走向终局的白狼堆砌起一堆超能力,游戏中人物的交流也大量使用游戏内的文化地理背景作为梗的来源,白狼比以往更加翔实地生活在游戏的世界里。&br&没有短板,没有出戏,没有漏洞,巫师3的神作就来源于此,这是一个极其稳固的架空世界。&br&我记得很久之前,我刚来知乎的时候,还提问为什么武侠不能做沙盒呢?&br&好像没有什么人去想象一下,武侠题材的开放世界动作游戏会是什么样的。在玩巫师3的时候,我总是特别容易发生感叹:这要是一个武侠世界,那会是怎么样的呢?&br&主角会到福来客栈跟掌柜打听最近哪门哪派招收弟子吗?主角会不会看上了怡红院的小姐从而为她赎身?除了用高超的武力征服敌人,主角可不可以试点下三滥的手段呢?&br&巫师3创建的这个狩魔猎人的传奇世界,比其他的传说故事更加接近我们认知中的真实;那么一个侠客的世界呢,一个意气江湖的世界呢?&br&当然……这个疑问在我投身游戏行业之后就没想过。&br&顺带一提,昨天策划告诉我,让我把现在做的功能里的“MAX”换成最大值,我坐到座位上的时候,还听到他们在蛋疼,到底把好友BOSS和世界BOSS换成什么名称好。&br&呵呵。
巫师3的神,并不在于某个特定的点。 剧情讲述了猎魔人的传奇故事,多结局引人入胜,讲述的节奏也把握得轻重得体,但不足以臻至巅峰; 画面鲜艳,略带一丝油画气息,颇有中世纪的感觉,但还没有到令人目眩神离的底部; 游戏性方面整合了诸多系列以来的优良系…
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。&br&所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。&br&同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。&br&&br&《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。&br&打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。&br&&br&外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。&br&&br&收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。&br&&br&请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。&br&&br&如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。&br&&br&科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。&br&&br&未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。&br&&br&领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。&br&&br&奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。&br&&br&但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。&br&&br&星球首府是体力劳动,享受奴役加成。&br&&br&左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。&br&&br&飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。&br&&br&星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。&br&&br&很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。&br&&br&科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。&br&&br&根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。&br&&br&如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。&br&&br&宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。 所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那…
我是如何省掉300大洋的?&br&&br&首先,大声问自己全境封锁哪里好玩?&br&答曰:射击,刷刷刷,网游。&br&其次,大声问自己,三者相互结合有什么游戏?&br&答曰:射击+网游=CF/CS/BF,射击+刷刷刷=无主之地,刷刷刷+网游=POE/D3。射击+刷刷刷+网游=WF。&br&再其次,大声问自己这些已有的游戏里头哪个需要300+大洋。&br&无言。&br&其四,大声问自己以往玩网游哪一款玩长久了?&br&无言*2。&br&其五,大声问自己之前联机的gay佬哪个不是放的一手好鸽子?&br&无言*3。&br&其六,大声问自己刷刷刷为什么看画面,hero siege被你吃了?&br&无言*4.&br&第七,大声问自己忘了彩虹六号因为连不上UPLAY吃灰的事情了么?&br&无言*5.&br&第八,大声问自己你他妈有钱吗?&br&答曰:无。&br&遂省300元。&br&机智如我。
我是如何省掉300大洋的? 首先,大声问自己全境封锁哪里好玩? 答曰:射击,刷刷刷,网游。 其次,大声问自己,三者相互结合有什么游戏? 答曰:射击+网游=CF/CS/BF,射击+刷刷刷=无主之地,刷刷刷+网游=POE/D3。射击+刷刷刷+网游=WF。 再其次,大声问自己…
我不知道真正的机械工程师能做到哪一步,但是我见过的最吊的工程是这个&br&&a href=&///?target=http%3A///mobile/video/av3364573.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/mobile/vid&/span&&span class=&invisible&&eo/av3364573.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我关注了这么久这个游戏,我还是第一次看到能做这种变形的机械&br&知乎的内置浏览器好蛋疼 我这里图片更新一下 &br&流量预警!!!&br&玩过红警3的童鞋应该都知道这个东西 升阳的终极装备 这是两个形态 海中樱花形态和空中武士形态&br&&img data-rawheight=&538& data-rawwidth=&853& src=&/1b2009cef3a98a2afbd8ec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/1b2009cef3a98a2afbd8ec_r.png&&&img data-rawheight=&547& data-rawwidth=&856& src=&/78c6f228d44a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/78c6f228d44a_r.png&&当然了 这个也是用mode做的&img data-rawheight=&465& data-rawwidth=&848& src=&/a8d93a8c8596a7bcba27e9eefb64f88a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/a8d93a8c8596a7bcba27e9eefb64f88a_r.png&&使用模块2000余&img data-rawheight=&474& data-rawwidth=&858& src=&/607aabfd313ab66f033dd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/607aabfd313ab66f033dd_r.png&&下面是细节展示&img data-rawheight=&466& data-rawwidth=&852& src=&/c76ff0671_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/c76ff0671_r.png&&主炮展示&img data-rawheight=&435& data-rawwidth=&851& src=&/892c349dc7ae9fbd0cfdd5a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/892c349dc7ae9fbd0cfdd5a_r.png&&当然了 炮台是可以旋转和使用的&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&845& src=&/2cb42e8cf931a3f7ae1e2b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/2cb42e8cf931a3f7ae1e2b_r.png&&天线&img data-rawheight=&459& data-rawwidth=&850& src=&/3d7ee06fd090f05a4d12e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/3d7ee06fd090f05a4d12e_r.png&&既然是机械 当然可以动了 海面机动模式&img data-rawheight=&459& data-rawwidth=&853& src=&/fb782c0ed13bd5f2482bc7cbe6194dff_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/fb782c0ed13bd5f2482bc7cbe6194dff_r.png&&机动的模式为蒸汽推进&br&&img data-rawheight=&457& data-rawwidth=&844& src=&/49419eae1d420cb21a6fe9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/49419eae1d420cb21a6fe9_r.png&&&img data-rawheight=&462& data-rawwidth=&850& src=&/c405bddd4a13b8f6d9ded2e850a368ae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/c405bddd4a13b8f6d9ded2e850a368ae_r.png&&既然有海面形态 肯定有空中形态了 什么 你以为空中形态是另一个机械?那算什么超级要塞&br&下面高能预警&br&&img data-rawheight=&635& data-rawwidth=&1138& src=&/5bea74bb07abff_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/5bea74bb07abff_r.png&&首先收舰桥&img data-rawheight=&643& data-rawwidth=&1144& src=&/d10bedfa028a502cbe422f04279ea65d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&/d10bedfa028a502cbe422f04279ea65d_r.png&&收纳完毕&img data-rawheight=&644& data-rawwidth=&1142& src=&/dd02f9ec3f1c890a85b1_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/dd02f9ec3f1c890a85b1_r.png&&要塞主体展开&img data-rawheight=&644& data-rawwidth=&1149& src=&/2c5eeb9ffb670cac1c984_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/2c5eeb9ffb670cac1c984_r.png&&舰桥下降&img data-rawheight=&644& data-rawwidth=&1147& src=&/4515ebb2df706d0334eae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/4515ebb2df706d0334eae_r.png&&舰桥对接&img data-rawheight=&652& data-rawwidth=&1150& src=&/c3d3d06d3a3ed141b6bcb7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/c3d3d06d3a3ed141b6bcb7_r.png&&升降平台分离&img data-rawheight=&650& data-rawwidth=&1152& src=&/ef61a40ac578d5c0a7f8bebf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/ef61a40ac578d5c0a7f8bebf_r.png&&&img data-rawheight=&645& data-rawwidth=&1150& src=&/a901c36f4272bfdbeb1e0dd9b4a34ecf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/a901c36f4272bfdbeb1e0dd9b4a34ecf_r.png&&&img data-rawheight=&646& data-rawwidth=&1151& src=&/caffcd23cc816b1f6623c11_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/caffcd23cc816b1f6623c11_r.png&&&img data-rawheight=&654& data-rawwidth=&1146& src=&/8ab664c3e9ed9dfc2efbb30e2b8baac8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/8ab664c3e9ed9dfc2efbb30e2b8baac8_r.png&&&img data-rawheight=&647& data-rawwidth=&1157& src=&/cdd71f19a11d82a6b4b528f92bbce782_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/cdd71f19a11d82a6b4b528f92bbce782_r.png&&&img data-rawheight=&642& data-rawwidth=&1148& src=&/8d4f7d68d5fbd9fdd796f998ca2e6645_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/8d4f7d68d5fbd9fdd796f998ca2e6645_r.png&&&img data-rawheight=&642& data-rawwidth=&1148& src=&/b7a147c7e85db0ed595f1f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/b7a147c7e85db0ed595f1f_r.png&&&img data-rawheight=&636& data-rawwidth=&1142& src=&/18b2a9bd47faa1f0b56e4fd81f9150fb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/18b2a9bd47faa1f0b56e4fd81f9150fb_r.png&&&img data-rawheight=&645& data-rawwidth=&1153& src=&/e37c6c950bef4bb03dd8d5fa3e85179e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/e37c6c950bef4bb03dd8d5fa3e85179e_r.png&&&img data-rawheight=&643& data-rawwidth=&1147& src=&/ee91a6abdb4e8ecbb72ea_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/ee91a6abdb4e8ecbb72ea_r.png&&&img data-rawheight=&645& data-rawwidth=&1148& src=&/ade_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/ade_r.png&&图片远远没有视频震撼 还是建议大家去看看视频&br&只有玩过这个游戏的人才知道这个有多难 估计键盘所有的键都利用上了&br&真心推荐这个游戏 值得玩玩的 +1党建议支持正版哦 绝对物超所值
我不知道真正的机械工程师能做到哪一步,但是我见过的最吊的工程是这个
我关注了这么久这个游戏,我还是第一次看到能做这种变形的机械 知乎的内置浏览器好蛋疼 我这里图片更新一下 流量预警!!! 玩过红警3的童鞋应该都知道这个东西 …
&p&更新:给部分补上了图片。&/p&&br&&p&介绍一个网站:&a href=&///?target=http%3A///advanced-training/gear/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&advanced-training/gear/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&里面有全部的彩虹六号围攻装备,全英文,可能需架梯子。&/p&&p&网站差不多这样&/p&&br&&img src=&/v2-a86db00f05069dafde49_b.jpg& data-rawwidth=&1507& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1507& data-original=&/v2-a86db00f05069dafde49_r.jpg&&&p&里面的说明差不多是这样,但并没有科学理论的解释参考,唯一的好处能知道这些装备的名字,当然名字也是育碧自己杜撰的(也可能有原著小说中出现的),和现实中的名字并不一样。&/p&&br&&img src=&/v2-5de26f1a9e999f19fed5_b.jpg& data-rawwidth=&1623& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1623& data-original=&/v2-5de26f1a9e999f19fed5_r.jpg&&&p&=======================================================================&/p&&p&更新:每个装备的英文原名及译名,译名为自译,与官译有较大区别的会标注。&/p&&p&如何看到每个装备的名字?一是上述的那个网站,不过只有英文名且不全。二是在游戏内选择“特勤干员”,之后到下面的详细资料及统计数据,但不要点开,鼠标移到该选项后看右面。&/p&&p&如图所示&/p&&br&&img src=&/v2-0f4eb74da2a675ff81a881_b.jpg& data-rawwidth=&1591& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1591& data-original=&/v2-0f4eb74da2a675ff81a881_r.jpg&&&p&我是自己用英文记录下来名称,再自己翻译,最后选中文来进行校对的。&/p&&p&=======================================================================&/p&&p&首先要明确一点,《彩虹六号:围攻》是《彩虹六号》系列中的一个游戏,它的原型是汤姆克兰西所著《彩虹六号》小说的衍生游戏,也就是说它的基础并不是现实,而是小说。&/p&&p&因此虽然该游戏相比其它游戏做得更为写实了一些,其实还是使用架空的世界观。&/p&&p&有些武器现实存在,并可以找出原型,或是类似的东西。有些装备则是为了游戏性和小说的趣味性而异想天开。&/p&&p&=======================================================================
又被邀请了一遍,感觉好神奇,于是更新一下。&/p&&p&删除了原答案,在原答案基础上全部重写了一遍。&/p&&br&&p&于是我接下来会按照我个人的知识(也就是说较主观)推测一下装置是否可能存在。&/p&&p&为了平衡性必然做出修改,但该问题的讨论就是基于虚拟谈现实,如果认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”请勿看这个回答。&/p&&p&======================================================================&/p&&p&不可能存在:现实当中没有,并且不符合物理原理。&/p&&p&现实存在:现实中已经有了类似的装备,功能、效能基本相同。&/p&&p&理论存在:虽然现实中未能找到类似的装备,但符合物理原理。&/p&&br&&p&基本写实:大部分参考了现实中存在的功能、效能类似的物品。&/p&&p&基本参考:参考了现实中的物品,但更多做了虚拟化的发挥。&/p&&p&基本虚构:仅可能根据现实中类似的物品引起灵感,但大部分为制作者虚构。&/p&&br&&p&无法判断:超出作者知识面。&/p&&p&======================================================================&/p&&p&GSG9:
&b&Yeager&/b&的主动防御系统-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&(ADS-MK IV &Magpie& Active Defense System) MK-IV“喜鹊”主动防御系统
Yeager的装备原型参考的是坦克上的主动防御系统,利用侦测-歼灭的方式拦截高速飞行的反坦克导弹,但即使是坦克上的系统,也只能拦截现役的部分反坦克导弹,速度过快的由敌方坦克打出的穿甲弹是防不住的,而且随着以后科技的发展,我认为也能开发出破防的单兵反坦克导弹,不过那是题外话了。单说Yeager的装置,它有几个致命的问题:1,没有稳定的电源输出,这个东西根本不可能靠电池驱动;2,防御机制不合理,手雷不是说打哪都能解除危险的,打到弹药部位是要就地引爆的,在现实中坦克的主动防御系统也是引爆敌方的爆炸物,因此这个装置对步兵是极为危险的;3,外观不合理,主动防御是需要雷达+发射系统的,而Yeager的装置我看了半天,也没看出这两个系统的分区,不可能把雷达当弹药扔出去,就算能那也只能挡一个手雷,不可能挡Fuze的多发霰弹;4,监测不合理,手雷不是直面而来的炮弹,有直接扔的,有磕门框扔的,有越窗户扔的,还有凌空爆破的,要在全角度都能做到完美监测,也许你腰上别一个手雷,速度快点跑过去它就给你爆了(Castle可能就躺枪了),所以说面对几乎360°无死角的完美监测本身就不合理,不真实。综上,我个人认为基于目前的科技,它无论如何不可能存在。&/p&&p&&b&Bandit&/b&的电流装置-&b&理论存在-基本写实&/b&&/p&&p&CED-1 (Crude Electrical Device) CEG-1简易电子装置它就是一个蓄电池而已,给它加上电路就是确实存在的东西的,但并没有太多存在的意义,因为即使是蓄电池的电量和电压都是相当有限的,不可能做出游戏中直接电没热切炸药的效果,而且摆地面上的铁丝网,只要穿了绝缘靴就能完美防御,因此讨论这个没什么意义。&/p&&p&&b&IQ&/b&的探测器-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Red MK III &Spectre& (Electronics Detector) 红色MK3“幽灵”(电子探测器)
金属探测器本身是有的,但首先它比IQ的探测器要大,其次它不能把所有东西显示在透明的屏幕上。大小是个很大的问题,决定能不能把这个装置安放在手上或者墙上,就好像心跳探测器本身存在,但是它很大,不可能像使命召唤那样扫那么远而且安放在枪上还能辨别敌我。而且扫描的范围相当有限,一般来说大城市的地铁、机场、火车站都会有安检,大家去过就会知道,手持的金属探测器有多大,而且它的范围有多小,隔墙监测是根本不可能的。另外IQ的探测器并不是探测金属的,只是它的效能让我觉得更接近金属,但按设定来说,它是“电子设备探测器”,而这种探测器好像把现实中的金属探测器和电波探测器结合起来,实际上是没有科学理论来辅助的,就好像我凭空设计一个枪械探测器一样,在战场上有用却无法做出来。而且实际上电波检测器的误差和干扰是很大的,尤其是在战场上多变的环境,没有太大用处。&/p&&p&&b&Blitz&/b&的闪光盾牌-&b&理论存在-基本参考&/b&&/p&&p&G52 Tactical Shield G52战术盾牌
在工业级别的照明灯,可以达到在毫无准备下突然亮起达到的致盲效果,现实中可以去建筑工地等地方感受一下工业级灯光的照明效果,在近距离猛地闪光是可以达成短时间致盲的。 &/p&&p&以前看过一个有意思的微博:&a href=&///?target=http%3A////D0NGwqghX%3Ftype%3Dcomment%23_rnd9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&//D0&/span&&span class=&invisible&&NGwqghX?type=comment#_rnd9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&FBI SWAT:
&b&Pulse&/b&的心跳探测器-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&G52 Cardiac Sensor G52心跳探测器
现实中存在搜救用的心跳探测器,无论体积还是搜索频率都不如Pulse的,而且没有一个类似Pulse的照相机的屏幕,并且存在误差,不辨敌我。&/p&&p&对比现实中的生命探测仪&/p&&br&&img src=&/v2-63e75bbc87f18ca2e337d_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-63e75bbc87f18ca2e337d_r.jpg&&&p&实际用起来是这样的&/p&&br&&img src=&/v2-20df1a828a4bc98aae1150_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&p&&b&Castle&/b&的防弹卷帘门-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&UTP1 (Universal Tactical Panel) UTP1通用战术防护板
首先这扇门不是单纯防弹,重点是可以卷起来并且单兵携带,现实是不存在性能这么好的防弹卷帘门的。防弹材料本身是有的,并且可以像鳞片一样交错排列达到可以卷曲的效果,但是卷曲度有限,不可能像卷棉被一样,再其次它是防弹材料,参考防弹性能来看质量相当大,现实中即使存在也应该是两个人抬一个卷帘门,不是一个人能带三个的重量。其次从防弹性能来说,它更像是陶瓷和硬化塑料的材质,实际上防弹性能相当有限,两三发8号霰弹足以把它打一个打孔,正常的5.56NATO普通弹打上半个弹匣也能有效穿透。&/p&&p&&b&Ash&/b&的榴弹发射器-&b&现实存在-基本写实&/b&,&b&发射器弹药-无法判断&/b&&/p&&p&M120 CREM (Compact Rifle Entry Munition) M120紧凑型步枪(下挂)破门武器(官译是:紧致步枪用破口弹)
Ash的榴弹发射器原型是美军M320榴弹发射器,服役多年。但是这种开门弹药我没听说过,一般来说都是爆破弹直接可以把门和墙炸开,高爆弹本身就可以打穿混凝土墙,但这种玩意儿打人身上不是50伤害,而且恐怕比手雷的杀伤力还强。视频我看了一下,我认为游戏设定不同于现实高爆弹的一点,是它有二段引爆,就是说弹头不是碰触到墙体爆炸,而是碰触到之后引燃二段导线,再进行一次冲击和挖钻,使榴弹更深入墙体,再进行爆破,达到更佳的爆破效果,这东西我见过在坦克穿甲弹和制导导弹上实践的,但从未听说过能把这套装置微缩到榴弹大小。&/p&&p&M320榴弹发射器&/p&&br&&img src=&/v2-127b95dcdeb078ed14bf9e908a9392a7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-127b95dcdeb078ed14bf9e908a9392a7_r.jpg&&&br&&p&&b&Thermite&/b&的破门装置-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Brimstone BC-3 Exothermic Charge 炼狱火(硫磺) BC-3 放热炸药
铝热剂本身存在,也可以利用其破门,理论上是可行的,不过不是把门炸开,而是把门切割开,但刚切开的金属是超高温的,温度可达2482℃,万一队员进门时不小心挨到那是要出人命的,所以实战中没听说过用这个来进行破门的,一般是作为破坏敌军器材来使用,或者当作燃烧弹的燃料。&/p&&p&GIGN:
&b&Rook&/b&的防护板-&b&现实存在-基本参考&/b&&/p&&p&R1N &Rhino& Armor Pack R1N犀牛防护板
一般来说特警都会在战术背心里放一个防护板,不需要额外再放置,放不进去不说,徒增的重量是很影响活动的,GIGN的防护板不是防弹最优秀的,反而是基于重量和灵活度的综合考量来使用,真要选防弹性能好的,我觉得还是选美国拦截者的防护板吧。 &/p&&p&&b&Doc&/b&的激素-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&MPD-0 Stim Pistol MPD-0 兴奋剂手枪(官译为:激素手枪)
靠肾上腺素续命是可行的,但不可能把一个骨折的人救到立刻能跑,它更多是为了让伤员不至于休克而死亡,基本打一针也只是让队员能在倒地的地方多瘫一会儿等救护车。考虑到每个队员的装备不同,衣服不同,我不认为医疗枪是可行的,万一打到防弹衣的防护层,这一针也等于没打,真实的战场救人都是要尽可能在裸露部分打针,而且打的位置随着受伤位置的不同也要有讲究的。并且肾上腺素不能止血,伤员流失鲜血过多需要立刻止血并尽快输血,中弹部位需尽快取出弹片,内脏受损则需要更细微的手术,这些都不是一针能救起来的,尤其是游戏中都是要救连站都站不起来的伤员。&/p&&p&&b&Twitch&/b&的无人机-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&RSD Model1 (Shock Drone) RSD Model1 (电击无人机)(官译为攻击无人机)
游戏中自带的小车就已经不存在了,更不用说Twitch的无人机,能够不用介质进行远距离电击的武器是不存在的,目前几乎是唯一成熟的电击枪就是泰瑟枪,但是泰瑟枪也是用枪头介质进行电击的,不是凭空发射电脉冲的。泰瑟枪是发射一个“小飞镖”勾住敌人的衣服,再放出高压进行电击,然而Twitch的无人机并没有明显的“勾住”,而且不可能连续发射,泰瑟枪的弹药装在小盒里,而每次射击需要更换这个小盒,对于无人机来说并没有主动换弹的方式,因此打一次需要回到使用者手里手动换弹。小车的灵活度也不能像游戏中那么灵活,加上信号延迟和干扰,操作手感应该是相当差的,因为本身无人机的外形就能看出来镜头不应该能灵活转动,所以实战应该没有卵用。&/p&&p&&b&Montagne&/b&的防弹盾牌-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Le Roc (Extendable Shield) 岩石(扩展盾牌)(官译为:勒罗克……)
真正可抗多次射击的全身盾牌,都是需要在底下装轮子才能推的动的大家伙,但那几乎是全身金属板,不是能透视野的塑料,防弹塑料其实没那么抗揍,半个冲锋枪弹匣近距离射击根本扛不住。所以Montagne的盾牌要么是重的举不起来,要么是防弹性能没那么好,现实中找同样性能的盾牌是不可能的。&/p&&p&Spetsnaz:
&b&Fuze&/b&的穿墙霰弹-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&APM-6 &Matryoshka& Cluster Charge APM-6“俄罗斯套娃”集群炸药(官译为:霰射炸药)
这种装置穿墙不那么容易,不是随放随穿,并且对水泥墙、木板墙和金属架构墙都是不一样的,也因此它在实战中其实很难用上,按它的爆破模式来看,它一般是炸开墙面进行榴弹投掷,而不是像电钻一样打个孔,并且投掷的爆破物不会那么多,装置本身要更大,需要外接电源,这都是纯理论的东西,实物不一定存在,存在也很难找到。&/p&&p&&b&Glaz&/b&的狙击枪-&b&现实存在-基本写实&/b&-瞄镜-&b&可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&HDS Flip Sight HDS折叠式瞄镜 (官译为:折迭式瞄准镜)
狙击步枪现实存在,是俄罗斯SVUOts-03AS狙击步枪,瞄准器也应当存在,就是全息瞄准镜+ACOG瞄准镜,但我不了解俄国的装备,所以不知道型号。但一般狙击手都不会用这种瞄镜,而是用15X在远处放冷枪,没见过现实中的“冲锋狙”。&/p&&p&SVUOts-03AS狙击枪&/p&&br&&img src=&/v2-96cc98516bde30ca51f63d56f69ba776_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-96cc98516bde30ca51f63d56f69ba776_r.jpg&&&br&&br&&p&新更新的瞄镜有些不现实了,大概没有这么小的热成像镜,放上现实的热成像做个对比。&/p&&br&&img src=&/v2-29bf476e72a152bc27a9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-29bf476e72a152bc27a9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-27c427eab5ab0a9402cbac84c5de6a0f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&391&&&br&&p&&b&Kapkan&/b&的EDD-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&EDD MK II (Entry Denial Device) EDD MK2 反攻入装置(官方竟然没翻译)
拌雷可以有,但是不分敌我,而且没有红线,并且没那么容易打在门框上,电钻钻孔需要很长时间,家里装过修的人都知道。&/p&&p&&b&Tachakan&/b&的轻机枪-&b&现实存在-基本写实&/b&-防弹盾-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&RP-46 Degtyaryov Machine Gun 反正是某种机枪,官方直接音译了“捷格加廖夫”
捷格加廖夫DP轻机枪,但缺乏意义,既然都带上那么大的支架了,我觉得摆个重机枪都够用。在后期更新加入了防弹板,但实际上防弹板不会像游戏中一样有用,现实中的作用仅相当于目前Blackbeard的200血量护盾。&/p&&br&&img src=&/v2-bf0ecec6c914ebcf5f5a48db_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/v2-bf0ecec6c914ebcf5f5a48db_r.jpg&&&br&&p&SAS:
&b&Sledge&/b&的大锤-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&The Caber (Tactical Breaching Hammer) 凯博尔(也可译为长木桩)(战术破门锤)(官译为:战术破门锤“长木桩”)
一般的破门锤是类似于火箭筒形状的破门锤,可由一人携带,单人或多人使用,之所以一般队员不会携带Sledge这样的大锤,其主要原因包括但不限于单人抡不动,战场上情况多变可能没有足够的空间来抡,破坏力不理想(不会随便一抡就刚好砸出能过人的洞),破门炸弹更安全(或者说这样抡的话使用者自己不安全),负重过大影响其它战术动作和单兵载重量。但现实中可以造出来。&/p&&br&&p&现实中的破门锤&/p&&br&&img src=&/v2-415f7f82f15bd45bf97ff966_b.jpg& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&/v2-415f7f82f15bd45bf97ff966_r.jpg&&&br&&p&&b&Thatcher&/b&的EMP雷-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&EG MKO (EMP Grenade) EG MKO (电磁脉冲手雷)
肯定没有,而且也没有类似的EMP雷,目前已公开的利用EMP有效对敌方电子器材进行干扰或攻击的要么是核弹,要么是精密的器材,但绝不是手雷这种东西,而且有也是不分敌我的杀器,近距离扔一个所有人的小车就都爆了。EMP的威力其实比想象中大,如果真有这样的东西,它在游戏当中的威力相当于Watch dog的大停电,不过是不可逆损伤,所有的灯泡全都报销,无线电、手机、瞄准器全都失效,像是IQ的探测器和Twitch的控制器也一并损毁。&/p&&p&&b&Smoke&/b&的毒气弹-&b&无法判断&/b&&/p&&p&Compound M8 (Remote Gas Grenade) 化合物M8(遥控毒气手雷)(官译为:复合式M8手榴弹)
看着很像氯气弹,但短时间散不掉,随机随风扩散,在队友没有防毒面具且不透风的封闭环境用这个是杀敌一千自损八百的作死行为。但也可能不是氯气,而是一个完全虚拟的毒气,毕竟本身围攻中就有对黄色毒气的进一步设定,似乎是比传统毒气更为有效的毒气。&/p&&br&&p&氯气泄漏&/p&&img src=&/v2-4f57fe374dfec14dd2cb2_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/v2-4f57fe374dfec14dd2cb2_r.jpg&&&br&&p&&b&Mute&/b&的信号屏蔽装置-&b&现实存在-基本写实&/b&&/p&&p&GC90 &Moni& Signal Disruptor GC90“监控者”信号干扰器(对Moni的翻译存疑)
现实中有类似的手机信号屏蔽装置,以此类推增加信号的覆盖频段,以及加大功率,应当可能会对遥控来进行干扰,符合现实。不过对于其屏蔽,是双向的,也就是说能屏蔽Thermite的信号,也能让友方队员的遥控炸弹失去作用。&/p&&br&&p&现实当中的干扰器&/p&&img src=&/v2-71a7c5cb5ecbeb48b8819d3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-71a7c5cb5ecbeb48b8819d3_r.jpg&&&br&&p&JTF-2
&b&Frost&/b&的欢迎板-&b&理论存在-基本参考&/b&&/p&&p&Sterling Mk2 LHT &Welcome Mat& Mechanical Trap 标准MK2 LHT “欢迎垫”(国外常常放在门口的小地毯,也作擦鞋垫等)机械陷阱(在中文版本中没有对“欢迎垫”有翻译,只写了机械陷阱)
这种夹子理论上是可以做成这样的,但一般都是做成圆形的,咬力巨大,只要被夹必然骨折,而且是那种连着骨头带着筋一起被夹断的骨折,夹一下这条腿基本就废了,并且会导致疼痛性休克,所以不可能出现游戏中坚持很长时间,甚至队友拉开还能继续打的情况。 &/p&&p&&b&Buck&/b&的霰弹枪-&b&现实存在-基本写实&/b&&/p&&p&SK 4-12 &Skeleton Key& Under-barrel Shotgun SK4-12 “万能钥匙”下挂霰弹枪
M26下挂霰弹枪,现实存在,没什么好说。&/p&&br&&img src=&/v2-8aa617e2c41c575ad6c89a_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-8aa617e2c41c575ad6c89a_r.jpg&&&br&&p&Navy Seals
&b&Blackbeard&/b&的步枪盾牌-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&TARS MK0-Transparent Armored Rifle Shield TARS MK0透明武装步枪护盾
现实中没看到过,但理论存在,尤其是护盾生命值缩减以后,因为透明的硬化塑料虽然防弹,但效能是真的没那么好。而且其实很重,影响持枪和战术动作的完成,反而会增加中弹可能性,所以这个东西并不好用。&/p&&p&&b&Valkyrie&/b&的暗眼摄像头-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Gyro MK2 “Black Eye”Camera 陀螺仪型(就是能自动平衡的那种东西)MK2“黑眼”摄像头
隐藏摄像头有各种姿态,游戏里的反而是为了平衡性给改大了,真的微型摄像头能贴在口香糖上,只有苍蝇的大小。&/p&&p&BOPE
&b&Caveira&/b&的审问和寂静脚步-&b&不可能存在-基本虚构&/b&-自制消音器-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Silent Step 寂静脚步
这个真的是太魔幻了……&/p&&p&&b&Capitao&/b&的弓弩-&b&理论存在-基本参考&/b&&/p&&p&TAC MK0 Tactical Crossbow TAC MK0 战术十字弓弩
弓弩存在,也可以投掷小型的烟雾弹和燃烧弹,但效果会比游戏中要差。&/p&&p&SAT&/p&&p&&b&Hibana&/b&的榴弹-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&X-Kairos 40MM Grenade Launcher X-Kairos 40毫米榴弹发射器(官方未对Kairos有翻译)&/p&&p&目前没有设计成这样的武器是肯定的,主要是装备的体积问题,要集成遥控引爆和铝热燃烧效果的榴弹会比在游戏中的体积大很多,而且没法一次射那么多。&/p&&p&&b&Echo&/b&的无人机-&b&不可能存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Yokai Hovering Drone
妖怪盘旋无人机(官译为:空浮无人机)&/p&&p&美军研究过利用声波干扰敌人的武器,但是目前没有光学迷彩的无人机,也没有这么好操控的无人机,更不可能在其上面加上声波武器。&/p&&p&GEO&/p&&p&&b&Jackal&/b&的脚印探测-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Eyenox Model III
Tracking Eyewear这个并不知道如何翻译,官译也没提Eyenox怎么翻译,只说是追踪用战术目镜&/p&&p&已更正,脚印探测或足迹采集设备在现实中存在,名为“现场红外足迹采集系统”,还有“足迹搜索灯”。但,这种设备并不能放在头盔上,而且不是通过头盔成像的方式。&/p&&br&&p&还是比较管用的,不过不是紫色的。&/p&&br&&img src=&/v2-8e40b5b8a35f9b4d3fcd8_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-8e40b5b8a35f9b4d3fcd8_r.jpg&&&br&&p&&b&Mira&/b&的黑镜-&b&无法判断&/b&&/p&&p&“Black Mirror” One-way Bulletproof Mirror “黑镜”单向防弹玻璃&/p&&p&对于装备本身的设计并不是很明确,似乎是放到加固铁板之后以定向炸药炸掉黑镜前的部分铁板,再引爆压缩气体,巨大的压力差让气体可以击碎强化玻璃。理论应该可行,但不知道是否能造出这样的东西。&/p&&p&官方的解释是:a specialized laminated glass, which when deployed with oxyacetylene can carve out a one-way mirror on any wall.【一个特殊的安全玻璃,可以在任何墙上使用氧乙炔来部署一个单向玻璃。(Laminated glass是多层玻璃,国内一般称作安全玻璃,在许多的动车和公交车上使用,特点是破开之后不会产生普通玻璃的可以划伤人的碎片)&/p&&br&&br&&p&其它装备:
铁丝网-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Barbed Wire
拉是可以拉,但主要踩在上面会发出声响,而不会过于降低移动速度,靴子的防护能力足以践踏其中。现实中,铁丝网如果真是按游戏里那样摆的,那么任何一个进攻方的特工都不需要敲三下,可以直接跳过去。&/p&&p&防弹盾牌-&b&理论存在-基本虚构&/b&&/p&&p&Deplorable Shield
盾牌理论可以完成,但并没有那么防弹,而且非常重。&/p&&p&封阻木板-&b&理论存在-基本虚构&/b&

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