吃鸡什么时候出正式版3dm正版

《看门狗》将于5月27日登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。厂商今日公布了游戏上市预告片。
《》将于5月27日登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。厂商今日公布了游戏上市预告片。
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全境封锁背水一战什么时候出 全境1.6版本更新时间
发布时间: 11:10 () 作者:3DM-Goku 编辑:蒋校长
全境封锁的最后一部季票DLC背水一战将与1.6版本同步更新,想必许多玩家朋友都很想知道这次DLC的更新时间,今天小编为大家带来了全境封锁背水一战和1.6版本的更新时间,希望对各位有所帮助。
的最后一部季票DLC&背水一战&将与1.6版本同步更新,下面是更新时间介绍。
全境封锁背水一战DLC更新时间
近日育碧公布了&背水一战&DLC和1.6版本的更新时间,两者将同时在2月28日正式上线。
在DLC和1.6更新上线当天,游戏将在北京时间当天下午5点半开始维护15小时,之后更新和DLC将在PC、PS4及XboxOne平台同步上线。&背书一战&DLC是目前游戏季票中三部DLC中的最后一部,该DLC将为游戏引进全新的PVP模式(8V8)、暗区引进三个重要战略点以及新的任务&Lost Signal&等内容。
在1.6更新方面,游戏中将开放三个暗区区域,而新加入的暗区则几乎可以把目前游戏中的暗区扩大两倍。除此之外更新还将对游戏中的武器装备属性以及血量属性进行调整。在服务器方面,游戏还将进一步优化目前的服务器质量。具体的更新内容将在27号正式公布。
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Tom Clancy
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日欢迎下载《13号星期五:游戏版》Beta测试客户端,更多游戏资讯,欢迎关注《13号星期五:游戏版》游戏专区。
游戏名称::游戏版
英文名称:Friday the 13th: The Game
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:IllFonic
游戏发行:Gun Media
游戏平台:PC
发售时间:2017年
官方网站:/
2. 运行游戏
需要Beta测试资格
更多精彩尽在 专题:看了别的答案,真的是理解到什么叫&br&&b&“当事实对你们有利时就摆事实,当法律对你们有利时就强调法律,当两者对你们都没有利时就用反问句,把水搅混。”&/b&&br&&br&居然看到一大票人在刷&br&“难道我没钱就不能玩游戏了吗?”&br&“没有了3dm我儿子只能去玩腾讯游戏怎么办?”&br&这样的话。&br&没钱当然可以玩游戏,你可以玩开心消消乐,也可以花1块钱玩纪念碑谷,当然也可以用比较少的钱买国产单机玩,它们虽然无聊,但总比在知乎上把水搅浑有趣。&br&但是你没钱还想玩到《GTA5》,《巫师3》,《光晕》系列,就像你没钱也想吃法式大餐一样就是扯淡。&br&你咋不说“难道我没钱就不能开法拉利恩佐”这样的话呢?&br&&br&现在国内玩家对单机付费基本保持这么一个态度:&br&“这个游戏挺好玩的,我买一套支持一下开发者吧。”&br&是这样一种有点像打赏的为情怀付费的状态,但这并不是这个市场应该有的样子。&br&&b&什么时候国内玩家能意识到那些虚拟的东西和也是有自己的价值的,也是要用钱买的。&/b&&br&&b&花钱买游戏是天经地义的,不是情怀也不是因为你有良心,那国内市场风气可能会好上许多。&/b&&br&&br&是的。&br&没钱就不能玩游戏。&br&没钱就不能看电影。&br&没钱很多音乐就是不能听。&br&&br&这才是这个市场应该有的样子。&br&&br&&br&&br&上面是答案,下面则是一些吐槽:&br&&br&1,&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ed4a3c88ff25a0a2a293_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ed4a3c88ff25a0a2a293_r.jpeg&&&br&另外针对这个回答说两句。&br&很多人觉得3DM不破解国内游戏是在帮助国内厂商。&br&其实不然。&br&毕竟国内单机玩家就这么多,我《侠客风云传》卖89元一套,你《GTA5》破解版不要钱,你又比我好玩100倍,那谁来玩我的东西呢?&br&&b&这反而更加抑制了国内单机的发展。&/b&&br&&b&正如柳晓宇所说,在玩家玩顶级大作而不用付出任何代价的情况下,中国已经没有了任何让底层工作室成长起来的机会:&/b&&br&&br&&blockquote&3DM对整个中国单机的影响,就是直接斩断了这个Social Ladder,让普通工作室无法成长(尤其是像我这种当时并没有融资的团队,当然了即使有融资最终也无非是便于转型做手游网游或卖电视剧,而不是一代一代把单机认真做下去)。每一个在盗版熏陶下的玩家,都会用最一线作品的要求来苛责小工作室,并对“竟然收费”发出巨大的反对声。试想,在电影院,所有国外影片占99%的档期并且全部免费,这时候来了个国内的新导演拍的电影竟然收费……哪怕收得很便宜,结果也可想而知。2013年我们游戏发布时候,尽管在3DM、游民星空等网站我们都有一些宣传位,但排在我们旁边的游戏全部是死亡空间3、鬼泣DMC、孤岛危机3之类的“纯免费游戏”,我的感觉就像“在一堆藏獒中间的吉娃娃”一样……这种环境下,玩家或制作工作室会怎么选,我想这不言而喻吧。&/blockquote&&br&&br&&br&&br&&br&&br&2,&br&至于让国内的单机游戏赚到钱能不能帮助国内单机崛起。&br&我觉得是有可能的。&br&&br&因为几乎赚不到钱,市场就那么一点大,国产单机和国外的基本没有可比性。说差了一百倍也完全不为过。&br&比如说比起国内单机,赚得到钱的国产端游和国外端游的差距就小了许多。《天涯明月刀》至少在画面上不输许多大厂端游。&br&而在国内赚得朋满钵满的国内手游常常还能涌现出一两个可以输出国外的作品,比如《列王的纷争》就在50个国家appstore排名前五。&br&这就是赚钱与不赚钱的区别,也是资本的力量。&br&&br&所以我觉得只要国内单机有了赚钱的可能,市场正常了,资本自然会涌进这个蓝的不能再蓝的蓝海,让它成为下一个风口上的行业。&br&&br&&br&&br&3,&br&最后上一个独立游戏圈最近抵制3dm的活动,他们都被3dm的无耻行为逼得做起EA做的事情了。&br&想想也是有点悲情。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/8cc90fd488ff_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/8cc90fd488ff_r.jpeg&&&br&实话说,国内根本就不缺乏热爱游戏,想做好游戏的人。&br&他们或在别的行业蛰伏,或在游戏大厂做着自己热爱或者自己不热爱的游戏,或正在做着独立游戏,想把自己脑海里关于”有趣“的想法通过游戏的形式分享给大家。&br&比如说在今年的全球48小时极限游戏开发大赛上海站(GLOBAL GAMEJAM SHANGHAI)上,就出现了这样一款游戏:&br&游戏中玩家要扮演上帝,需要通过“神罚”和“神迹”来培养部落人民的习惯,最后形成一套自己独有的神话膜拜仪式。&br&真的就很好玩啊。&br&&img src=&/088b584a03dab98d893a8bbf_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/088b584a03dab98d893a8bbf_r.jpg&&&img src=&/0d8b64d53c23ba75a4ed29b_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/0d8b64d53c23ba75a4ed29b_r.jpg&&&br&在这个网址里可以找到其中大多数游戏:&br&&a href=&///?target=http%3A//globalgamejam.org/2016/jam-sites/global-game-jamindieace-shanghai& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Global Game Jam@IndieACE Shanghai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&它们虽然可能甚至还没有一个完整的角色,但是你们可以看到许许多多以前从没见过的新奇玩法。&br&&br&&br&&blockquote&GameJam是一场极限游戏开发的活动,参与的开发者需要根据活动现场公布的神秘主题发挥想象,联合现场的小伙伴组成开发团队在在48小时内开发完成一款游戏(原型), 活动并非比赛性质,而是以游戏开发的乐趣为主,对于参加活动的开发者来说,最大的奖励就是最终完成了自己的游戏。&/blockquote&&img src=&/93dca3ed099d79d77ece4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/93dca3ed099d79d77ece4_r.jpg&&&br&熟悉我知乎的朋友知道,我现在在莉莉丝游戏,很荣幸我们公司今年可以承办2016年Global Gamejam上海站的活动。&br&我们也希望可以做一些帮助国内手游尽量摆脱“炒冷饭”,“炒IP”困境的事情。&br&今天就是第一天比赛了,这两天看着忙这件事的同事十分辛苦地布置场馆,整个比赛环境渐渐搭起来,真的挺有成就感。&br&希望能给各大独立游戏开发者提供一个好的,公平的,舒服的开发环境。&br&&b&我们也始终相信真正好玩的东西,一定会发光。&/b&&br&但首先我们得保证,每一个做出真正好玩东西的人都能获得属于自己的报酬。&br&&br&&br&引用之前看到的一句非常喜欢的话:&br&&blockquote&尽管在国内做独立游戏困难重重。&br&&br&可是,我们还是要走下去。这个市场对我们越苛刻,我们就越是要勇敢,举起宝剑,砍掉荆棘,也许走过一路仍旧伤痕累累。&br&&br&这样,等到下一代,在这片荒芜的原野上,我们的后代才能有机会在这里撒上自由平等的种子。再过些时候,这里终将开出一片烂漫多彩的花海。&/blockquote&
看了别的答案,真的是理解到什么叫 “当事实对你们有利时就摆事实,当法律对你们有利时就强调法律,当两者对你们都没有利时就用反问句,把水搅混。” 居然看到一大票人在刷 “难道我没钱就不能玩游戏了吗?” “没有了3dm我儿子只能去玩腾讯游戏怎么办?” …
单机游戏的从业先烈过来聊两句好了。&br&&br&我曾经用一年半的时间做pc单机战棋游戏,2013年初在国内发行,而且还是过审拿到版号的那种。这个经历让我感慨良深在于很多不为人知的细节,有些让人无奈有些让人觉得暖心,比如:&br&* 在制作过程中四处流窜,光办公室就换过三个地方,各种招人困难&br&* 各种业界大佬表示“你做单机没前途小伙赶紧转行吧”&br&* 很少有媒体愿意配合做宣发,但游民星空却帮忙做了几次免费宣发,还赠送了一两天广告位&br&* 作曲/演唱/配音等团队给我们打超低折扣甚至免费帮忙,十万字配音平均收费才几千元&br&* 游戏的出版版号是游侠网的管理者帮忙找出版社搞定的&br&&br&但我最终在发布之后,还是放弃继续做单机了。整个做下来我最大的感触,就是源自3dm用户的嘲讽辱骂。这感触不在于对自己作品品质的不满,而是让我难以接受当时的单机游戏生态。&br&&br&一个健康的生态,一定要能给底层人民成长的机会(Social Ladder)。就像中国从隋唐之后通过科举来让底层人民出头一样,生态必须要给底层一个努力的目标。一款独立游戏或小型商业游戏的综合质量当然没法和国外一线大作相比,工作室也不可能觉得独立游戏应该大赚特赚,但如果本身具有差异化特色亮点的独立游戏无法盈利甚至回不了本,那这个生态绝对岌岌可危了,因为整个行业不会再有新人加入了。我们一般人再努力工作,也没有指望有王思聪的收入;可如果我们工作压根填不了肚子,那这工作肯定没法做了对不?&br&&br&3DM对整个中国单机的影响,就是直接斩断了这个Social Ladder,让普通工作室无法成长(尤其是像我这种当时并没有融资的团队,当然了即使有融资最终也无非是便于转型做手游网游或卖电视剧,而不是一代一代把单机认真做下去)。每一个在盗版熏陶下的玩家,都会用最一线作品的要求来苛责小工作室,并对“竟然收费”发出巨大的反对声。试想,在电影院,所有国外影片占99%的档期并且全部免费,这时候来了个国内的新导演拍的电影竟然收费……哪怕收得很便宜,结果也可想而知。2013年我们游戏发布时候,尽管在3DM、游民星空等网站我们都有一些宣传位,但排在我们旁边的游戏全部是死亡空间3、鬼泣DMC、孤岛危机3之类的“纯免费游戏”,我的感觉就像“在一堆藏獒中间的吉娃娃”一样……这种环境下,玩家或制作工作室会怎么选,我想这不言而喻吧。&br&&br&那么,我对3DM的态度是全盘否定么?&br&也不完全是。&br&&br&我们回首自己祖国过去一两百年的道路,可以看到国家在发展过程中,走了很多明显的弯路。从我们现在的眼光来看,当然是觉得“如果没有走那些弯路,那我们现在该有多好啊”。然而,&b&历史是很难跳跃发展的,每一段现在看来不堪的历史故事,在当时都是由很多很多的客观原因汇聚而成的&/b&。回想十年前3DM开始加速发展的时候,中国的GDP只有现在的四分之一,四分之一而已啊!那是一个没有大范围高速宽带网、没有畅通的信息传递、也没有普及到乡镇的淘宝及畅通的全国物流体系的时代,更不用说单机游戏早在十五年前就已经走向衰亡。对游戏“洪水猛兽”、“电子海洛因”不断诋毁的时代里,正版游戏的引进越来越少;而那时美金的汇率还在8.2,一款59美金的正版游戏相当于480RMB,同时期我国城镇居民平均工资才1500RMB。用1/3的月薪买一款不知道好不好玩的游戏,试问有多少人能做得到?月薪6000元的诸位,掏2000元买游戏,自己感受感受,能接受吗?&br&&br&客观上,是历史让我国选择了当时的盗版领域。没有3DM,也一会有其他的论坛或贴吧把盗版玩家汇聚在一起。只要有盗版领域,这种盗版有理的氛围就难免会存在——玩家也是人,总会尝试为自己的行为寻找合理性或借口,这些借口说多了,久而久之玩家也就认为盗版是正常的生态状态了。而3DM也确实在客观上顺应当时的时代,让玩家体验到了同时期的国外大作,多多少少保留了单机游戏的一点火种。&br&&br&那么,为什么现在3DM变成这样,开始招骂了呢?&br&很简单,因为时代已经开始改变了。&br&&br&假如你的邻居是个低保户,收入只有你的四、五分之一,你看他每天在街上吐痰或占你一点小便宜,你可能也就一笑了之了懒得跟他一穷鬼计较。现在,这位邻居的收入比你都高了,你看他还像以前那样占你小便宜,你的感受肯定和以前不同了。同理,我国马上就是世界第一大国了,祖辈几百年的复兴梦都走了一半多了,结果咱一天到晚还在这盗版点游戏占人家Koei Temco、Square Enix的小便宜,这不搞笑呢么?Koei的市值只有国内那批上市手游公司的几分之一,你这么欺负人家合适吗?&br&时至今日,我们的生活已经普遍比十五年前好太多了,所以对待文化作品的态度肯定也会不断发生改变。举一个例子,我们知道某个之前做盗版日本漫画的APP,由于正版漫画不断引进并进行版权打压,使得APP下架盗版作品、逐渐活不下去了。版权意识就是我们在经济文化领域不断进步的一个结果,哪怕这个版权意识是被经济现状倒逼出来的。2015年投资领域最热的就是IP(知识产权)这个词,就算其中有经济泡沫,我想也说明了很明显的趋势。&br&(说个有趣的现象:如果你在APP Store搜索“Manga”,反而能得到大量的英文盗版漫画免费看,甚至好几个APP还能选择不同的盗版源。而且那些盗版还经常在图上写明了“我们是XX网,我们不拥有漫画版权,但如果谁敢盗用我们流量我们跟你撕到底”之类的文字,和十年前比几乎没什么变化)&br&&br&最后,如果3DM真的像他所说的开始鼓励正版(反盗版)了,一年后,正版销量会增长多少?&br&我觉得,如果只有一家开始反盗版,还有点不够。但如果四大盗版平台同时开始全面反盗版,那么&b&我对正版单机游戏销量提升的预测是一个精准数字,这个数字就是:4 倍 / 年&/b&。这不是针对某个单款游戏,而是整个行业总值。而且,我预测这个增幅还可以维持一阵子,至少在可见的三年内,每年再提升3-4倍,总计行业产值提升50倍左右,绝无难度(主要也是因为现在产值实在太低了)。&br&&br&为什么这么精确呢?因为我这有先例啊。橙光的平台也是单机游戏(AVG),就是这么一步步走过来的。最开始我们上面也是所有游戏全免费,刚开始做收费的时候,所有收费的作者都被玩家骂开花了,祖宗十八代内的亲人都被喷了个遍。但几年过去,情况就逐渐不同了,玩家已经逐渐接受了好的作品稍微花一点钱——而且随着氛围的变化,可能有的玩家本来想骂收费,一看评论区大部分都是付费玩家,而且大家都其乐融融,没有谁觉得花钱奇怪,这时候本来想喷收费的玩家自己为了回避争端经常也就不去骂了,甚至会跟风花钱尝试一下。到这个时候,文化就逐渐进入良性循环。&br&&br&文化是个慢功夫,发展的过程中也会不断受阻,急也没用。但不管多慢,相信最终历史一定会全面选择正版。在80后开始执政的现在,国漫、动画已经开始逐渐发展起来;最晚在90后执政的时代,我们的子女(05后一辈)肯定可以和全球其他发达国家的玩家一样,同步拿到所有最新的顶级大作,而且还是全中文正版的,而且可能里面还有相当一部分是国内研发的。&br&&br&————&br&&br&随意转载,不用问我。
单机游戏的从业先烈过来聊两句好了。 我曾经用一年半的时间做pc单机战棋游戏,2013年初在国内发行,而且还是过审拿到版号的那种。这个经历让我感慨良深在于很多不为人知的细节,有些让人无奈有些让人觉得暖心,比如: * 在制作过程中四处流窜,光办公室就换…
玩不到盗版居然怨人家玩正版。&br&娶不到媳妇居然怨人家秀恩爱。&br&&br&更可怕的是,弱者受到伤害后,抽刀刺向更弱的人。 我国能玩正版的历程多么艰辛,正有一丝希望时,却就要被人扼杀。&br&&br&但你们别自豪了,你们做不成宙斯,你们最多是那只鹰,当火种被浇灭时,你们沾沾自喜,便又可苟活一日,吃些主人随便给的腐肉。&br&&br&但防民之口甚于防川,推进正版势在必行,音乐如今不也开始正版化了,游戏亦然。&br&从古至今,奴才如何产生?主子管不了一大群奴才,便找几个奴性大的作为鹰犬,于是鹰犬沾沾自喜自以为翻了身,实际上呢,你不要以为盗版就安全,等你玩盗版的被不玩游戏的举报时,你或许才能体会那种滋味吧。
玩不到盗版居然怨人家玩正版。 娶不到媳妇居然怨人家秀恩爱。 更可怕的是,弱者受到伤害后,抽刀刺向更弱的人。 我国能玩正版的历程多么艰辛,正有一丝希望时,却就要被人扼杀。 但你们别自豪了,你们做不成宙斯,你们最多是那只鹰,当火种被浇灭时,你们沾…
取匿,3DM太欠骂&br&&br&在纸糊这样号称“高知”的网站,还有为盗版洗地的真是我理解不了的。&br&我把我下面的内容提炼补充一下,不想看撕逼和我怒喷优越盗版用户的直接看这就行,答案我不会修改,那不是我的风格。&br&&br&游戏加密技术的不断发展,游戏破解越来越难,就好像正当防卫3,隔了多久才有破解版出来?古墓丽影崛起好像现在都没有破解。&br&所以你看,宿菲菲今年开始非常歇斯底里,不断的说屎提姆药丸,不断的引发正版和盗版的撕逼。&br&她是一个商人,商人不做没有利益的事情,她不会不懂,如果屎提姆平台完蛋她和她的三大妈都会死的很惨,所以为什么她还会一直的说屎提姆药丸?&br&我想我说的很清楚了。&br&至于蒹葭汉化组组长,他说以后都是机翻,我认为是因为游戏基本都自带汉化,而且可能没有地方接受他们,所以他也有些歇斯底里的味道,至于他说的腾讯自己的平台什么的,我认为,不是因为有那个公司接收了他们,让他们放烟雾弹,就是根据上文,只是为了引火而已&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来吧,用盗版是无可厚非的事情,评论区不管是谁都应该或多或少的使用过盗版,电脑里没有盗版的人非常少。&br&毕竟,我也是盗版用户,虽然我电脑里属于我的内容里并没有什么盗版。&br&可是,不要为自己用盗版找理由,学生党,或者刚工作没几年或者家庭条件实在不好,至少我是不会站在道德高地上指责你为啥使用盗版?&br&我看不起的是,自己用盗版还为自己找各种理由,让自己的行为看起来充满了合法性的那群人,我下面那段话,也是喷评论区的这些人的&br&游戏这东西,在中国和欧美都是一种廉价易得的娱乐方式,比如辐射4,这游戏本体199+季票99,一共就算300块,如果能认真对待这款游戏,完整的体验这个游戏内容绝对超过300小时。&br&不算电费和硬件损耗的话,一小时一块钱的费用,这是非常廉价的&br&在比如,我以前一放学就和小伙伴跑网吧去玩CS,游戏时间算下来怎么也有几百个小时,而且我们娱乐着玩也就是玩白房,沙漠2,圈地等几个地图,我们玩这个游戏就仅仅几个地图就能很愉快的玩几百个小时,那么战地呢?哪怕战地一个游戏七百多,如果你对这游戏足够爱,你的游戏体验也是能做到1小时1块钱的甚至更低。&br&有人吐槽游戏贵,是因为你没看到烂橘子里游戏多少钱。&br&比如说,战地1预购豪华版79,单位不是美刀而是欧元,所以你看看这游戏多少钱?&br&游戏价格从来不是决定因素,毕竟能攒出来买高性能显卡的钱,也能攒出来游戏的钱,对一款游戏足够热爱,那游戏不论联机还是单人部分的内容就不会让你失望。&br&所以,&br&请对游戏多一分热爱&br&请对游戏多一分尊重&br&请对游戏多一分认真&br&&br&嗯,匿名了,省的有些人会觉得我博眼球骗赞&br&&br&&br&&br&&br&&br&补充一点给某个人看,有个东西叫先行试玩版。&br&&br&有些人真是逻辑感人,按你的意思是游戏厂商的广告费是给你们准备的?我们花钱是为了让游戏厂商讨好你们?&br&你们给游戏厂商一分钱了么?一款游戏投资那么大,你一分钱都没给还想游戏厂商白给你玩?&br&真是服了神逻辑,听好!&br&是我们正版用户供养的游戏厂商,你们能玩游戏是因为我们花钱养着你们这群盗版用户!&br&你们就是蛆虫,是游戏厂商最厌恶的东西,人家的劳动成果被你们无耻偷窃,你们还敢耀武扬威?&br&还放漏洞,你真的什么也不懂。&br&神特么给游戏玩家丢脸&br&&br&正版和盗版之争我什么也不想说,都是玩游戏,一时没钱还想玩游戏,就中国的法律环境下玩盗版也无可厚非,但是你别嘚瑟啊!玩盗版还玩出优越,你真的觉得谁都欠你的?&br&&br&还50CNY才行,真是被steam的国区低价惯坏了,Origin里游戏多少钱没长眼?&br&&br&就一句话,没钱别BB玩不到游戏&br&&br&自从De加密普遍应用于各游戏,游戏破解进度近乎停止,宿菲菲就越发歇斯底里。&br&从今年来看,宿菲菲发博说De加密已经快要攻破,但是呢?什么结果你们也看到了。&br&宿菲菲自己也承认,游戏越来越难破解,以后只能玩正版了,而在她发过这些微博之后她又说过什么,你们自己去看,那些东西都在。&br&今年二月份,3DM论坛出现一奇葩,说是没有让他玩到崛起,他不服不愤,要举报steam,同时号召人们一起举报,对比三大妈方面是何态度?&br&这个帖子,没有锁定,没有删除,公然支持正版和盗版用户的撕逼。&br&一些盗版用户的脑回路很奇特,我玩不到盗版你们正版也别想玩,对比他们一直活跃到今天。&br&嗯,结果你们也看到了,Steam从没像今年一样饱受争议。&br&想想看,steam不论受到各种不公待遇,最后的受益者就是3DM和游侠。&br&&br&而后还有一个受益人,就是国内的游戏厂商,比如鹅厂。嗯,蒹葭汉化组组长也差不多这么说的。&br&&br&不过我倒是觉得,steam被封对我们不是灾难,对中国的版权意识才是一个灾难。&br&无法购买正版必然加大对盗版的需求,届时这么几年的成果两将会功亏一篑,人们对中国的印象将会是中国是一个只有盗版的国家,而我们的版权甚至将可能不受到人家的保护。&br&&br&而且说实话,我认为&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最有可能变成&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&同时存在,就好像WT一样,国际服和国服。&br&&br&&br&&br&我疏忽了,移动网是特喵的不管什么,只要是.com的域名都给链接到它的网站上,喵的
取匿,3DM太欠骂 在纸糊这样号称“高知”的网站,还有为盗版洗地的真是我理解不了的。 我把我下面的内容提炼补充一下,不想看撕逼和我怒喷优越盗版用户的直接看这就行,答案我不会修改,那不是我的风格。 游戏加密技术的不断发展,游戏破解越来越难,就好像…
前段时间回家探亲遇到长辈,聊了最近的电影,我惊讶于像她这样的中老年人也愿意进付费电影院了,她回答的大致是:&br&现在工资高了,观影人均几十块比吃顿饭都便宜,看完电影还能在附近逛下商场吃个饭。末了她说,以前总说保护文化产业,保护正版。其实只要人民总体工资上去,谁愿意窝在家里看几块钱的盗版光盘。&br&&br&对于游戏玩家,当购买一个游戏只不过是你一天的饭钱,我个人是不愿意再忍受盗版的广告以及各种汉化logo的。&br&&br&我的圈子中,很多之前各种理由玩盗版的玩家,当他们财务自由到根本不在乎一款游戏的价格时,都去steam买了之前他们玩过的游戏。说白了,都是穷惹的。&br&&br&_________________________________&br&&br&补充一点,我没有嘲讽盗版玩家的意思,因为我不相信你电脑里没有盗版的av,至今我也只见过一个信仰用户专门跑日本买了正版碟。&br&但是作为一个已经开放的合法且正规的国区渠道,你买不起,在我眼里就是穷,没别的意思,多想想怎么提薪水才是正道。&br&_________________________________&br&&br&A:学生党没必要跑来这里洗,我没针对你们。但是我问你们一句:你们听过富学生,穷商这两个词么?&b&大部分学生&/b&都还是消费者,并不是社会财富的创造者,你们的学费生活费都还要父母给你们掏。&br&&br&A:政策确实不成熟,政府部门看不到监管的好处(钱),对于盗版即使出台法律也将会因为监管力度不强没有执法权最后成为一纸空文,那对政府的公信力打击更大。&br&&br&A:翻译目前确实是个锅,战锤、FM、COH2没有中文版,我专门花钱去给差评了,我也没有其他渠道能推进这个事情。&br&&br&A:找借口说想看游戏品质的,各大直播平台的各大主播们都会有3A级大作的首发ok?&br&&br&A:其他更小概率事件就没有讨论价值了,心态的问题统统都可以用我上面的回答答复。&br&&br&A:那些买了日本正版碟的你们够了……
前段时间回家探亲遇到长辈,聊了最近的电影,我惊讶于像她这样的中老年人也愿意进付费电影院了,她回答的大致是: 现在工资高了,观影人均几十块比吃顿饭都便宜,看完电影还能在附近逛下商场吃个饭。末了她说,以前总说保护文化产业,保护正版。其实只要人…
第一句:&br&只会用屁股代表正版党盗版党来回答这个问题的人,看我嘴型:你们low爆了。&br&然后,&br&要在最前面发一些打破外行人的一些错误的历时观念的概念:&br&那就是:&br&中国的游戏业变成这样和盗版一点关系都没有&br&游戏公司赚不到钱不是因为盗版&br&是因为:在金字塔结构明显,大众贫穷的地方,一次性付费的游戏的蛋糕不够大,吃不饱&br&手游泛滥,垃圾网游满地跑,不是因为盗版,是因为特码的这种傻逼玩意儿投资回报率超高&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&有些人看不懂这里面的逻辑,我来举个例子:&br&市场上有10个人,9个人兜里有1块钱,还有一个人兜里有10块钱。&br&每个人都需要娱乐设施,所以他们去玩游戏。&br&他们可以选择免费的网游玩,&br&也可以花1块钱买正版单机游戏。&br&但是他们需要1块钱买饭吃,不然会饿死,&br&所以他们要么选择玩国产的免费网游,&br&要么选择玩盗版的单机游戏。&br&免费网游的盈利能力建设在这些穷碧玩家的时间,和那一个有钱人的钱上。&br&一次性付费的版权单机,只有那个有10块钱的人能买1份。&br&它一没有能够发动大户玩家的氪金能力,&br&二没有能占到市场大部分人的便宜,&br&所以直接gg了。&br&但是网游不一样,网游给一部分喜欢社交属性的游戏爱好者玩游戏的机会。他们原以为装一个b付出很多钱。而且他们针对的很明确就是有支付能力的用户,没有支付能力的用户从最早的时间付费的时候不是他们的目标用户开始,到后来成为目标用户的功能结束,都不在网游的考虑范围之内。&br&在这样的市场里,你认为,有没有国外的盗版大作和国内的盗版大作,对单机游戏开发商的结局来说,影响大吗?&br&&b&真相是市场杀死了国内销售的单机游戏,而不是盗版杀死了国产单机。&/b&&br&&b&用相对专业点的话来说的话:&/b&&br&&b&单机游戏的用户群体和网络游戏的目标用户群体从来不是同一批人。&/b&&br&&b&中国的市场上,曾经单机的用户群体的支付能力不足以支撑起整个行业。&/b&&br&&b&网游用户群体却可以支撑网游行业。&/b&&br&&b&因为网游用户群体是少数支付能力高超的有钱人。&/b&&br&&b&而他们愿意为之付钱的,其实不光是游戏本身。&/b&&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&再举个现实里的例子,你们知道为什么诺基亚做不下去了吗?&br&因为他们产品质量不好?素质差?&br&都不是,是使用诺基亚手机的用户对“再付费”的欲望实在太低。&br&一个不需要什么功能发发短信打打电话的手机,不会卡不会慢信号特别好还摔不坏,我干嘛要付钱再来一个?是诺基亚自己选择了做一锤子买卖。所以他饿死了。他们没有跟上时代的脚步,没有做那些需要频繁升级的机器,没有把用户群体瞄准喜欢潮流的年轻人,而还是抱着她们的老一代用户,那些只需要发发短信打打电话字大一点的人,那些最喜欢的是花一块钱经久耐用钻石品质的人,就是他们干不下去的根本原因。&br&苹果为什么每次都不用最好最牛逼的组件?内存各种小,摄像头各种分辨率不高,电池容量各种不给力,芯片总是看上去似乎不那么数据爆表,用工业设计来刚硬件性能,就是为了让你在下一代产品出来的时候,觉得特么得老子的机器卡爆了,不行,我要换新的……看到新的配置心痒难耐,不行老子要换新的……要不断去买,去更新,厂商才有钱赚。&br&这是经商的奥秘啊。现在的商人早就醒悟了,垄断以外的一锤子买卖都做不久,持续收费,持续服务,持续升级,统统会员,帐号,vip,绑定你的一身,才是靠谱的赚钱方式。&br&单机游戏也是一样,本质上单机游戏就是个一锤子买卖。一锤子买卖在现在都流行不起来,更何况当年天朝那个穷逼样?有能力支付一锤子买卖的人,少之又少。这和游戏贵不贵没有关系,和游戏在生活中的可替代性有关系。&br&比如,现在steam上,除了神奇的巫师制作小组,还有哪个单机游戏是一锤子买卖的?&br&dlc一个两个三个四个分开卖,不够了再来个重制版继续一个两个三个四个……&br&看懂了吗?是单机游戏的商业模式淘汰了单机游戏本身,和根本不适合这种商业模式的市场。&br&这里面真不关盗版什么事儿。&br&诺基亚手机的悲剧,给了全世界商人一个警告。&br&所以你们不觉得现在的电子产品越来越不经用了吗?过了保修期准坏。&br&商人脑子也清楚了,不坏不卡不出问题,他们的新玩意儿卖给谁去?&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&&b&我已经说得那么清楚了,有些外行人还是在说:盗版就是对单机市场造成致命一击的罪魁祸首,大家都去做氪金手游肯定不是因为投资回报率高而是因为单机被盗版弄得做不下去了,你们要这么说,我也没法子,外行人毕竟是外行人,你继续yy盗版打破单机市场吧,别人的愚蠢反正不用我来买单。&br&上面的话看懂了的话,才能理解下面的东西是什么,才能往下看。&br&&/b&--------------------------------------------------------------------------------&br&破解对中国来说非常非常非常非常非常重要。&br&原则1:有破解玩,那么很多正版玩家会选择玩破解(这是有大量游戏销量支持的高正确率说法)&br&原则2:玩破解的玩家,就算没有破解,他也不会去玩正版(这是由大量盗版玩家心声表达)&br&&br&所以,盗版对于中国的作用有两点:&br&1. 让正版游戏在中国的销量下降&br&2. 让国外优秀的3A作品在国内拥有很多原本不可能拥有的用户&br&&br&但是这不重要,重要的是,这些作品&br&&b&让原本根本玩不到好作品的天朝人有了玩好作品的机会。&/b&&br&你们可能只是玩家,不知道游戏开发的奥妙,在当年还是台式机网游横行的时候,&br&你们可能不知道一件事情,反正过去很多年了,我来曝光一下:&br&很多很多游戏在开发之初,会确定目标群体。这显然不是秘密,大家都会了解到的。&br&但是你们肯定不知道目标群体是怎么划分的。&br&有一种划分模式是:&br&“北上广”&br&“一线城市”&br&“二线城市”&br&“三线城市”&br&“农村和农民工”&br&……&br&类似这样。&br&&b&你们知道这意味着什么吗?&/b&&br&&b&天朝人不光是社会地位已经变成了金字塔结构。&/b&&br&&b&连欣赏水平也变成了金字塔结构。而且这个金字塔结构更夸张。夸张到有2/3以上的用户群体喜欢的东西,在你看来,就是一坨屎。而&/b&&b&如果之前二十年没有国外大作的盗版输入,&/b&&b&那么,你知道会怎么样吗?&/b&&b&就是,你还是他们当中的一分子,你喜欢的东西,在别人看来,就是一坨屎。&/b&&br&&br&你们不能因为你们现在吃不了屎了,知道屎不好吃,愿意花钱买巧克力了,就说,那些当年免费给你们尝味道的巧克力就是原罪。因为如果没有他们,更多的还在吃屎的人,可能就真的永远要吃屎一直吃下去了。他们不会知道,啊,原来有良心的单机游戏是这样的,他们也不会知道,啊,那些网游手游真是垃圾,他们更不会知道,啊,原来愿意吃免费的垃圾,才是他们吃不到巧克力的根本原因。就像当年的你们,没有藏经阁里的《红警》《帝国》,你们说不定抱着《血狮》说那是神作。&br&&br&而实际上,那些吃屎的人,在天朝,还是占绝大多数。他们需经常去吃一下巧克力,才能知道原来巧克力和屎的味道是不一样的。他们也需要免费的巧克力,才有动力有欲望有想法去尝试它。&br&&br&所以盗版对中国来说,带来的不是钱的问题。&br&不是收入,行业兴隆的问题。&br&带来的是“优秀的作品”。&br&是提高用户口味,养叼大家胃口的优秀的产品。&br&&br&吃过好东西,你才知道屎有多臭多难吃。&br&看过发达国家的文化产品,你才知道发展中国家的玩意儿有多烂。&br&你知道有多烂,才有方向,才有能力,才有想法去改变。&br&知道有多烂,才会慢慢有机会提升阅览水平。&br&&br&为什么都去steam花钱买正版了?&br&1是因为版权意识开始有基础了&br&2是因为国内的屎已经难以下咽了&br&&br&&b&那么为什么屎难以下咽了?还不是因为前两年的盗版输入,起到的普及作用。&/b&&br&&b&还不是曾经的盗版,让你吃到了巧克力的味道,有了比较,才知道屎有多难吃?&br&这才是盗版带来的最大的作用。&/b&&br&&b&一件好东西,先要体会到一分货的价值,人们才会渐渐去花一分钱去买。&/b&&br&&b&如果没有体会过一分货的价值,人们永远只会选择免费垃圾游戏。&br&&/b&-----------------------------------------------------------------------------------------------&br&说D加密。&br&D加密其实很好地解决了一个问题:&br&就是,它发挥了盗版的增加用户的作用,&br&并且又阻止了很多正版玩家不花钱去玩盗版。&br&简直完美。&br&所以,随着一个游戏发布时间开始远离我们,D加密的破解,&br&至少对天朝的市场来说,是有必要的。
第一句: 只会用屁股代表正版党盗版党来回答这个问题的人,看我嘴型:你们low爆了。 然后, 要在最前面发一些打破外行人的一些错误的历时观念的概念: 那就是: 中国的游戏业变成这样和盗版一点关系都没有 游戏公司赚不到钱不是因为盗版 是因为:在金字塔结…
我个人表示无所谓。早先前几年玩盗版都是靠的3大妈和游侠才逐渐从网游转移到单机游戏的玩家阵容,看攻略下mod讨论游戏还有汉化也离不开3dm,现在买了正版再去嘲讽辱骂自己当年用的最多的3Dm真的是觉得有点丢脸,最重要的是现在很多没官中的正版游戏还是用着3大妈的汉化。&br&自己有能力支持正版就可以去入正版支持下官方,实在没能力没钱的想玩盗版请偷偷地玩即可,别装成盗版狗嘲讽正版玩家傻逼,那才叫更无耻。
我个人表示无所谓。早先前几年玩盗版都是靠的3大妈和游侠才逐渐从网游转移到单机游戏的玩家阵容,看攻略下mod讨论游戏还有汉化也离不开3dm,现在买了正版再去嘲讽辱骂自己当年用的最多的3Dm真的是觉得有点丢脸,最重要的是现在很多没官中的正版游戏还是用着…
首先,请先记住:&b&3dm是门买卖,不死鸟是个生意人。&/b&只要确定了这一点,不死鸟这次的表态目的就显而易见的:在3dm的用户人群中巩固自己和网站的地位,为下一步的网站经营提供助力。&br&3dm这笔买卖,就是在缺乏监管的游戏领域长期剽窃和盗取包括并不限于游戏软件、游戏攻略、游戏新闻的各类网络资源,借此招揽用户,然后用由此得到的流量赚取广告之类的费用。&br&以盗版游戏为例,这个过程分两步:&br&第一步,3dm破解某个正版游戏然后放出资源,几乎是无本买卖,受害人是各类游戏厂商。&br&第二步,玩家用自己的时间和关注度来交换3dm的各类盗版资源,两者在自愿前提下平等交易,玩家不费钱就玩到了原价几十上百的游戏,3dm靠流量换钱吃喝玩乐。&br&这个过程对3dm来说是有法律风险的,而且这个买卖越来越持续不下去。一方面,随着各大游戏厂商进入中国,对游戏版权的维护越来越严格,早晚有一天3dm不能再像现在这样肆无忌惮的发放盗版资源;另一方面,游戏厂商的决心很强,加密的难度一次比一次大,人家是为了几千万美元研发的游戏不被窃取,3dm只是为了赚点钱在北京多买几套房,无论是资金投入还是决心强弱都不是一个级别,你的破解速度总会逐渐被人家的加密速度甩下的。干盗版,玩的就是一个时效性,人家发布一年了你才放出盗版资源,玩家都已经去追求新的大作去了,还有几个人在你这儿怀旧。&br&所以对不死鸟来说,3dm转型不转型根本不是一个问题,问题在于往哪儿转。&br&&br&早先3dm试图和国内厂商合作搞网店,结果发现国内市场早就被盗版搞得满目疮痍,竞争对手又太多,合法卖游戏根本赚不到什么大钱。这条路走不通,就只能勉强维持着之前的状态,在法律暂时执行不到的地方做点灰色交易。而不死鸟和3dm能依靠的,也就只有他们的用户群了。&br&但是3dm的用户群并不是很稳固,对网站本身没有太大的忠诚度和依赖性。一个网站想要得到用户的忠诚,要么能持续提供高质量的资源,要么能建立稳固而和谐的用户群体,比如知乎如果没有前期的各类精品答案和各种话题内形成的圈子营造互动,是不可能发展到现在这个程度的。但3dm很不幸,两者都很缺乏。资源虽然有,但都是盗版,除了他们之外还有其他类似网站也能提供,而攻略之类的十分紧缺,据我个人观察,很多游戏连一篇语文过关的完整攻略都找不到。另一方面,3dm的主要交流话题都是破解和mod,3dm虽然提供了平台,但对平台的管理并不出色,基本是靠玩家自己用回复投票。&br&现在问题很明确了,要想继续挣钱,首先就要和用户贴得更近,所以不死鸟要摆一个姿态出来,用一个连她自己都不信的“不再发破解”的表态来提醒盗版玩家:你们玩免费游戏,都是托我的福。花式刷个存在感,部分用户再表表忠心,然后3dm买卖继续做,能维持一刻算一刻,最后是干到退休还是死在半路就看天了。&br&&br&正式回答在上面,下面是私货。&br&上面的很多同志认为3dm本身是具有进步性的,为国外游戏在国内的普及提供了很大帮助,我个人认为这话说的很有问题。&br&我们需要明确一件事情:游戏业的发展,不是靠个别网站的努力,而是要考虑历史的行程。国外大厂现在纷纷对国内市场增加投入,不是因为他们的游戏品牌在国内打出了名号,而是因为中产阶级的行程带来了对游戏的需求,市场在呼唤他们来牟利。steam去年的数据显示,中国大陆地区的玩家消费水平相当不错,并且低价区的设立极大的鼓舞了玩家的购物热情(G胖你大爷,还我血汗钱)。你能说中国玩家是因为对某个游戏品牌的爱所以开始砸钱买游戏了么?部分玩家可能是,但大部分人只是有相应的娱乐需求,合理合法的满足这种需求而已。&br&3dm在这个过程中虽然确实传播了很多游戏作品,但这种行为并未使得开发商对中国市场产生什么好感,实际上反而有相当多的开发商或者独立游戏制作人对此表示愤怒或者失望,甚至于放弃对中国市场的想法。&br&当然,国外开发商早期主要市场不在中国,所以对于这类行为他们一直睁一只眼闭一只眼,真正被3dm这帮网站坑苦了的其实还是国内的开发商们。我印象里,曾经有一段时间,各类盗版网站破解国产游戏仅需要几天时间,最短的大概一天之内就发出盗版资源了。&br&一天。实体店还没铺货完成,盗版已经满天飞了。&br&国内的单机游戏产业在盗版的摧残之下入不敷出,众多开发商纷纷转行或者干脆关门大吉。汉堂,唯晶,河洛,金山,各种单机厂商各种放弃单机市场,制作人们纷纷投向网游或者干脆销声匿迹。多年后玩家在声讨国内厂商吃老本卖情怀的时候,可没有几个人谴责3dm的贪婪和狠毒。&br&&br&最后,排在第一的 &a data-hash=&13b565d0b6cc0a23a46bb3& href=&///people/13b565d0b6cc0a23a46bb3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@柳晓宇& data-hovercard=&p$b$13b565d0b6cc0a23a46bb3&&@柳晓宇&/a&先生。我敬佩你在市场不景气的条件下坚持做单机的决心和毅力,但我个人认为你回答这个问题并不合适。&br&你早年在无授权情况下随意使用商业素材制作游戏并贩卖牟利,后来橙光中也充斥着大量使用商业素材并出售的游戏,你对此类事件既无反省也无致歉,现在却堂而皇之的以“单机游戏的从业先烈”的身份发言,不好意思,我实在觉得你没有这个资格。
首先,请先记住:3dm是门买卖,不死鸟是个生意人。只要确定了这一点,不死鸟这次的表态目的就显而易见的:在3dm的用户人群中巩固自己和网站的地位,为下一步的网站经营提供助力。 3dm这笔买卖,就是在缺乏监管的游戏领域长期剽窃和盗取包括并不限于游戏软件…
来,咱们先在大家最不屑的X度上搜索一下。&br&&img src=&/8d876e94cc32ce5b6357fe7dda31fe09_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/8d876e94cc32ce5b6357fe7dda31fe09_r.png&&就在第一页随便找了张图,看我打红框的时间,从12年开始,直到现在, Steam 完了么?&br&再看我打红线的说辞,熟悉么,听过多少次了?&br&&br&接下来,要听干货么?还真没啥干货。&br&1、V社为什么决定在2015年花费那么大功夫把中国区独立成为一个低价区?G胖为什么敢在 Steam 还处于中国的灰色地带的时候在政府眼皮子底下搞出这么大动静?&br&我不好说,但是如果你是说那个精明而成功的商人G胖会冒着「随时被墙」的风险来费心费力建立人民币支付区,那这估计是另一个平行世界里的G胖。&br&2、完美就不提了,我们来看看小杉果——北京&b&中&/b&电博亚科技有限公司。杉果平台目前几乎是个空架子,除了零售游戏 KEY 以外,就连最基础的游戏文件下载都无法独立于 Steam 以外,遑论更高级的社群服务。&br&如果 Steam 此时被墙了,我想中电博亚后面的 dalao 不会很高兴。&br&大家每次遇到谣言,都习惯性把锅甩给腾讯的 TGP ,讲真心话, TGP 永远也取代不了 Steam ,如果有能取代 Steam 的,能且只能是杉果平台——所以,除非哪天杉果独立于 Steam 之外运作了,遇到这种谣言,我才可能会担心一下。&br&在此之前,无论是从红头文件引申出来的药丸论(诸如2月那次),还是段子鸟随时都在放出的药丸论(日常任务1/1),我都当作笑话来看。&br&&br&可能熟悉我的大家都知道,我一直坚定地认为 Steam 不会完,并且也在尽我微薄的力量说服更多的人——并且我也知道,有些人就等着看我被打脸。就说在知乎,我就收到过这样的私信,「等着你被打脸的那一天」。&br&我只能这样说,如果我被打脸了,那不是我的悲哀。&br&&br&看到这个问题刷了几天 timeline ,还是决定最后关于「 Steam 会不会完」这个问题写点什么。&br&以上,谢谢两位邀请者邀请,也谢谢私信向我问这件事的朋友。
来,咱们先在大家最不屑的X度上搜索一下。 就在第一页随便找了张图,看我打红框的时间,从12年开始,直到现在, Steam 完了么? 再看我打红线的说辞,熟悉么,听过多少次了? 接下来,要听干货么?还真没啥干货。 1、V社为什么决定在2015年花费那么大功夫把…
steam这个政策风险一直都在,没在中国运营,游戏不受赵国审核,当年一个提督决断都闹出巨大风波,steam上比这个过激的多了去了,如果国内政策有变,被人抓住把柄搞个大新闻,steam逃不掉,即便妥协做个跟psn国服一样的国区,影响也大不如前。&br&所以以3dm的立场看,巴不得steam今天就被封,这位内部人就差直接说“你们这帮傻逼最后还得回我这里下盗版”了,在商言商本来无可厚非,但任何依附恶政的为虎作伥者,在其垮掉的时候都值得收获满堂的幸灾乐祸&br&祝早死
steam这个政策风险一直都在,没在中国运营,游戏不受赵国审核,当年一个提督决断都闹出巨大风波,steam上比这个过激的多了去了,如果国内政策有变,被人抓住把柄搞个大新闻,steam逃不掉,即便妥协做个跟psn国服一样的国区,影响也大不如前。 所以以3dm的立…
我先上张图&br&&img src=&/d20e0eac97_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/d20e0eac97_r.jpg&&steam平台全球用户分析&br&简体中文排名第三
&br&以前的游戏 有繁中就算不错了 简中真是想多了&br&现在 连一些不那么有名气的非3A游戏 有不少都自带简中&br&古墓10甚至有大陆配音&br&去年11月开始 国区才正式成为低价区 开始人民币结算&br&你看 这就是国区正版玩家的力量...&br&&br&ps:&br&其实国区真的很便宜 还常年打折 文明5 无主之地2 老滚5 这几个经典游戏本体打折也就几十块(如果我没记错文明5曾经28块跳楼大甩卖 )&br&同样的价格 在别的游戏里也就买个换色皮肤 &br&而在这里 你能买到整个世界&br&&br&补充一个国区游戏的大概定价&br&1档 免费游戏/限时免费游戏&br&2档 1-50 独立游戏 这部分游戏中有做的相当不错的 很耐玩的 也有定价比较高的独立游戏(比如rimworld 监狱建造师之类的...)这种情况下我的建议是等打折...&br&3档 50-100 这个价格区间能玩到品质非常好的作品了 一些大作打折之后也在这个价格内&br&4档100-200 这个价格已经能玩到大部分超棒的3A游戏啦 要画质有画质要评分评分高那种 挑着买..&br&5档200+ 这种就属于价格偏贵了 不是真爱就等打折酌情购买&br&&br&总之就是等打折等黑五 喜欢的游戏总会有让你心动的价格!!&br&另外如果有基友也爱游戏的话 请百度“steam家庭共享”这样就可以一份游戏俩人玩啦 不用谢我....&br&&br&PS4数字版也可以共享!节省一大笔钱啊!!但是注意不要跟陌生人共享,一定要熟悉的人才行&br&PS4游戏价格捉急但是也会有折扣:8月份港服夏促,刚过去的第一波直到黎明79港币!港币啊!!第二波还在进行中……&br&然后也可以买盒装通关后卖掉&br&然后也可以买二手盒装通关后卖掉&br&……&br&&br&pps:&br&&img src=&/1bdd6f382f1fa9_b.jpg& data-rawwidth=&1518& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1518& data-original=&/1bdd6f382f1fa9_r.jpg&&补个图 刚刚看到的独立游戏打折 一个只要九块钱的丧病游戏 玩起来根本停不下来 还支持简体中文 &br&&br&所以盗版还有什么必要呢
我先上张图 steam平台全球用户分析 简体中文排名第三 以前的游戏 有繁中就算不错了 简中真是想多了 现在 连一些不那么有名气的非3A游戏 有不少都自带简中 古墓10甚至有大陆配音 去年11月开始 国区才正式成为低价区 开始人民币结算 你看 这就是国区正版玩家…
1.感谢轮子哥的支援&br&2.最开始我只写了一个荒诞的故事,因为每个读者的角度不同,三观不同,所以理解故事的含义也不同,这个例子告诉我们,分析文章的中心思想需要考虑作者和时代的背景,题主问的是游戏的破解,讨论的范围不应该扩大到所有正版的问题,而是应该就事论事,避免&b&鸡同鸭说,&/b&你说天气不错,我说午饭好吃,最后2个人讨论的题目是&b&当地的&/b&&b&生活水平?&/b&&br&3.为了解释这个故事,我引用了部分评论的问题,以问答的形式表明我对&b&破解游戏&/b&的态度。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&一 .&br&&p&问:“并不是皆是如此,就如同Autodesk的CAD,Adobe的Photoshop,Windows的一些版本的操作系统……它们有限制的打击盗版,以提高市场占有率和用户粘性,借此挤压打击同性质产品的生存空间……”&/p&&p&答:如果没有破解,这些公司并不需要用这样的手段,这个只是他们面对破解之后的应对手段,而我本身并不想讨论公司如何应对破解,这不是题主的问题,也不是我在此讨论的内容。&/p&&br&&p&问:“这(&i&李狗蛋的&/i&)概念是错误的,中国人看的日本有码AV,几乎都是盗版,然而北都集团毫无笋丝,本来就不卖中国人,是拍给日本人看的,人家从来不指望中国市场,要看就看,随便。”&/p&&p&答:版权拥有者怎么应对市场,怎么去赚钱,他的销售思路、方法是什么,是&b&版权拥有者的权利。&/b&你可以觉得不合适,但你没有权利去管。他&b&不想&/b&卖给你,并不意味着可以有人去&b&破解&/b&,并不意味着你可以去&b&偷&/b&。&/p&&br&&p&问:我偷了一万块的珠宝,珠宝行老板会损失一万块。我使用了一份正版卖价一万的盗版软件,软件开发商的损失是0。&/p&&p&答:游戏的复刻的确可以算是无成本,但是开发这个游戏有成本。那么为什么有些游戏10元,有些游戏200元?这个就是他们通过计算总成本,和预期售卖的数量,得出来的数字。所以你盗版的那个软件,成本约等于就是正版的价格。&/p&&br&&p&问:类比的不是很恰当,很多东西被你简化省略了,而且纯从道德角度讲。&/p&&p&答:简化模型并不意味着错误,加速度9.8有他的应用范围,加速度9.有他的应用范围,我觉得我的这个故事虽然荒诞,但核心是没有问题的,而且我也并没有从纯道德的角度说。&/p&&br&&p&问:这个世界不只有经济利益一个价值观。&/p&&p&答:你和上面的评论是兄弟吧?我明明从道德和经济2个角度说的。&/p&&br&&p&问:为了国家安全破解,就没有道德观问题了? 屁股决定立场,大家都明白,有些事情嘴上bb是没用的,还是要做过一场。&/p&&p&答:明明题主说的是游戏破解,我也回答的是游戏破解,怎么楼越来越歪了,不过可能因为我的故事没讲好吧。我承认是不道德的,我有负罪感,我背锅了。但盗版游戏的人,大部分不觉得自己有错,并没有道德负罪感,这个才是最恐怖的。还有就是:努力之后,生存不下去,然后偷,和为了享受去偷,在我的三观里面,2者还是有区别的。2个人可能都会去坐牢,但前者会获得同情。&/p&&br&&p&&b&还有很多类似评论,都是从市场的角度来看待游戏破解。我本身的这个故事,重点不是市场。&/b&&/p&&p&&b&而且,虽然故事大部分讲的是偷东西的人的行为,但其实我是想从侧面表明破解的恶。如果没有破解,那么这些人就没法去偷,也就谈不上作恶了。&/b&&/p&&p&&b&所有的恶都是从破解的人开始产生的,而用盗版的人则是帮凶,因为有需求,给予破解正反馈,所以破解的人有了更多的动力去破解。如果没有破解,有需求的人则必须去买正版,因为没有盗版可用,那么很多问题自热而然的就从根本上面解决了。&/b&&/p&&br&&p&最后说个最简单的例子:改革开放之前的中国,有很多的穷人,这里的很多是指上亿,这里的穷是指无法吃饱饭。然而就算是这样的情况下,大部分人并不觉得应该靠偷来维持生活。(虽然极小部分的人的确偷了,但不会去炫耀自己偷了东西,更不会觉得偷东西是理所应该的)而游戏这个东西是享受,万万比不上饭这种必需品,那么盗版的人凭什么觉得理所当然?&/p&&br&&p&中国的电脑使用者,很少有人没用过盗版软件,也很少有人因为用盗版软件被抓,我也是如此,这个是国情。然而“批评与自我批评”是每个人犯错之后,自我提高的最好方法,我现在已经尽可能的去使用正版,也有了使用盗版的羞耻心,那么我现在对于破解的态度,有错吗?难道犯错之后,还不能改了?监狱里面的犯人都有期限,出来之后不在追究之前犯的错误,怎么到你这里,就成了永久性惩罚?&/p&&p&我的steam平台有很多我已经不玩的游戏,比如帝国时代系列,但我在工作之后仍然买了,这个就是我的态度,而本篇文章也是我对于破解的态度,我觉得我这方面做得还算知行合一。&b&最最后,玩游戏是精神享受,其价格是否贵和你的心理预期有关系,没有人规定,所有的游戏必须免费/便宜的给你玩。&/b&&/p&&br&&br&=====================================================================&br&下面是原文:&br&本来大家都没法去珠宝店偷东西,因为有保安,但是有人专门把保安打死,然后告诉大家,可以去偷东西了。&br&而去珠宝店偷东西很少能被人发现,发现之后也不被抓,&b&偷东西的人&/b&还能向买珠宝的人说:&br&1.看你个SB,老子的东西都是偷的,警察也没抓我!&br&2.我偷东西还能帮珠宝店宣传他的珠宝,让更多的人买(偷),免费的帮他宣传! 偷珠宝能算偷吗? 我们是帮人家宣传,到手的珠宝只不过是我们的酬劳(虽然珠宝店并没有同意这种行为)。&br&3.这个珠宝店的东西政府不让买,我就是喜欢,所以我要去偷。&br&4. 我比较穷,能吃饱饭,有地方住,也有正经的工作,但买珠宝花的钱够我吃2顿饭的了,太多了!凭什么他们能有珠宝,我就没有?!我不服,现在有人帮我把保安打死了,我就可以顺顺利利的偷东西了,谁让珠宝店不去报警的? 谁让珠宝店不多雇几个保安的?&br&&br&你觉得&b&打死珠宝店保安&/b&这件事情起的作用是什么?
1.感谢轮子哥的支援 2.最开始我只写了一个荒诞的故事,因为每个读者的角度不同,三观不同,所以理解故事的含义也不同,这个例子告诉我们,分析文章的中心思想需要考虑作者和时代的背景,题主问的是游戏的破解,讨论的范围不应该扩大到所有正版的问题,而是…
这件事情展现了一件奇事:一个人辛辛苦苦完成了一个玩意儿&br&然后他准备拿这个玩意儿去卖钱&br&本来是他的东西,他爱怎么宣传,爱怎么做的烂,都应该是他个人的事情对不?你不喜欢不买不就成了?&br&答案是:不对!你不但可以骂他,可以抢他,可以偷他,如果他在宣传或者收钱的方式上使了一点小聪明,那简直是十恶不赦&br&如果你偷了他的东西,碰巧有人看到了觉得好,跑去买,他还得谢谢你呢&br&&br&真是让人叹为观止
这件事情展现了一件奇事:一个人辛辛苦苦完成了一个玩意儿 然后他准备拿这个玩意儿去卖钱 本来是他的东西,他爱怎么宣传,爱怎么做的烂,都应该是他个人的事情对不?你不喜欢不买不就成了? 答案是:不对!你不但可以骂他,可以抢他,可以偷他,如果他在宣…
(本答案不发车)&br&能利用中日关系和爱国主义来转移矛盾,在版权问题上通过名字混淆是非,还能成功带了节奏,并且顺便黑了一把泰坦陨落6,让我不得不承认这个网站还是有两下子的&br&&br&游戏做的差,卖的贵是人家光荣的事,你偷摸出个盗版不要声张就完了,盗版别人家的游戏为你自己增加流量还那么高调,你真的忘了当初那些网站是怎么死的了?&br&&br&&img src=&/fc505eff3f5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc505eff3f5_r.png&&&img src=&/8fbc4a22ba1c33f70ccd0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8fbc4a22ba1c33f70ccd0_r.png&&这是国外的破解网站(名字打码,不过我相信老司机们能一眼看出是哪个网站),界面干净,没有或者很少有广告,而且说实话没有老司机带的话真的不太好找(R组等一些小组连官网都没有)&br&&br&&img src=&/d1c2f5cadce5fffef9377_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d1c2f5cadce5fffef9377_r.png&&&br&&img src=&/a3599bbeb7ce8f9798d1fcdb7744c5be_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a3599bbeb7ce8f9798d1fcdb7744c5be_r.png&&反观三大妈,上这个网站的网友是去干什么的我就不多说了,这些去下载“3DM版游戏”的人为3DM带来的流量,通过广告转化成了实实在在的现金,最后这些现金也都进了谁的口袋大家也能想明白吧。当别人指责他偷东西卖钱的时候,他先说别人的东西卖的贵,又说自己家有一个重名的东西,不过不管怎么说明眼人也能看出来这是偷&br&&br&我不反对盗版,和绝大多数人一样我用过的盗版软件/游戏/操作系统数都数不过来,在3DM上也下过很多游戏(包括前两天刚下的三国志13),不过我鄙视那种通过盗版别人的东西而为自己谋求利益的行为。光荣只是一个开始,育碧/2K/EA等公司在中国都有开展业务,假如大家都开始发律师函的话3DM还能编出什么理由呢?&br&&br&同样是盗版资源的发布站点,我觉得这个网站的吃相好看的多&br&&img src=&/fd13fe90e7f1b9a7e540b2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fd13fe90e7f1b9a7e540b2_r.png&&&br&&br&&br&4日晚上更新(写了一堆也不知道有没有人看)&br&&img src=&/fb38bdfdf4b8c_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/fb38bdfdf4b8c_r.png&&&br&今天下午和晚上鸟姐发了两条这样的微博,这件事应该就算告一段落了&br&&blockquote&&b&内部已经开了会,从新年开始,3DM不会在破解任何单机游戏了,有国外的破解补丁转发的论坛里,也会积极处理,汉化还会坚持做,看看一年后,正版的销量是否会增长。另外那些正版侠,别天天你跟老娘这里装腔作势,你们TMD算老几,不就买过几个正版吗?我3万套《情怀6》还放在库房里,你们跟老娘比正版?&br&&/b&&br&&b&PS2年代没有人嘲笑盗版,大家都一样,甚至奉Cracker为英雄。到了PS3和X360时代,索尼玩家开始成为第一批正版玩家,有了优越感。现在,主机玩家扩大了这一阶层的人数蔑视PC玩家。这无关道德,仅仅是技术的发展。现在PC加密技术日趋完善,大家的攻击已无意义,以后都是正版侠,区别只是进入的早晚。&br&&/b&&/blockquote&本人只负责搬运,对她说的内容不发表看法&br&&br&评论里有人说我双重标准,下完了游戏就骂3DM,吃饱了骂厨子,这点我也承认是我不地道。你们要是喷我双重标准的话在评论区随便喷,不过瘾的话还可以点击我主页里的小信封发私信喷我,这点我虚心接受&br&&img src=&/24ad70fe3f_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/24ad70fe3f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/91d1a8da9ede5aa14d7ecb_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&408&&&img src=&/daef70ea9e0_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&406&&&img src=&/baafcd770c9597_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&382&&&p&不过对那些拿我玩破解版游戏说事的人(评论区截了几个图,也都打码了)我有权力说几句了,在接触steam的同时,我也经常在3DM里下游戏,我必须承认盗版是错误的。不过有时候尽管知道这是错的,我还是会去下盗版。&/p&&p&维多利亚2,文字量多大我就不用说了吧,我买了正版以后发现新版本装了汉化就跳出,您觉得我在学英文和下破解版中会选择哪个?&/p&&p&模拟城市5,刚开服时候花了250多块买的,结果正版服务器根本登不上,您觉得我在不玩和玩离线破解版之中会选择哪个?&/p&&p&Mad Games Tycoon和Sheltered,每逢更新不是坏档就是出Bug没法玩,您觉得我在开档重玩(很有可能玩了一半档因为更新又坏档了)和下破解版(不用更新)中会选哪个?&/p&&p&使命召唤:黑色行动3,在steam中国区都找不着,淘宝卖的盒装被禁,挂VPN在steam买只要被抓着就小红信,您觉得我在作死和下破解版之中选哪个?&/p&&p&当然,更常见的用盗版原因是经济原因,这也没什么不好意思说的。作为一个在本地上学的大学生,每个月的生活费估计也就是知乎大学生平均水平的一半到三分之一,除了必要的开销以外能买游戏的钱实在不多。不过我真正喜欢的游戏我都会想办法支持的,哪怕是暂时没有钱也会等打折时再剁手。&/p&&p&有的工作室,哪怕是出了一款雷作,也会一如既往的买一份。有的系列哪怕这一代作品不怎么给力,也会买一份。有的游戏光是听见名字或者工作室就去预定抢首发版。&/p&&p&有的游戏我觉得非常牛逼,我就乐意花钱买;有的游戏我觉得一般,值得一玩,我就先下个破解版玩着,等打折或者有钱时候再买;有的游戏我觉得凑合玩玩盗版就够了,没必要花钱;有的游戏我看了别人的视频觉得没意思,连破解版都懒得下。说到底,我的钱怎么花,买哪些游戏,我的决定权是很重要的,识得唔识得?&/p&&p&您买了正版就强迫别人也必须玩正版?要不就说玩盗版的人是“小偷”?请问是谁教您这么支持正版的?或者是您认为您花了钱别人免费玩不公平?嫉妒了?&/p&&p&我steam里游戏不多,只有110多个,在steam吧连平均水平都到不了,但是这些都是自己花了实实在在的钱买的(包括很多当初美元结算时花好几倍价格买的游戏)。在360和xboxone上买的游戏已然数不清,不过早就比主机还贵了。可是我从来都没有因为别人答题的时候说自己玩过盗版就在评论区里开喷。无论玩正版还是盗版,无论玩3A大作还是氪金手游,无论玩网游还是页游,大家都是玩家,有必要上来就喷吗?&/p&&p&对于那种拿正版盗版说事的人,恕我直言:我是“盗版狗”,不过我认为您不比我高贵多少&/p&
(本答案不发车) 能利用中日关系和爱国主义来转移矛盾,在版权问题上通过名字混淆是非,还能成功带了节奏,并且顺便黑了一把泰坦陨落6,让我不得不承认这个网站还是有两下子的 游戏做的差,卖的贵是人家光荣的事,你偷摸出个盗版不要声张就完了,盗版别人…
&p&看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小时199定价大家奇喊良心,不经过通知涨到412大洋,就这种故意涨价恶心人的行为,国区玩家能把游戏国区销量冲到全球第二都算对得起SE了,玩家刷一次差评起码还证明了我们买了一次正版。&/p&&p&再说你SE自己的游戏被国外破解组织破解关我们国区玩家屁事,卡表国区定价199的《生化7》不到一周就被CPY破解那才叫心疼,起码人家CAPCOM尊重我们还给我们国区玩家简体中文和国区低价的对待,这时候我们再去传播盗版和玩盗版无论是情理还是法律上都过意不去。&/p&&p&要我说,尼尔这次被破解就是活该,玩盗版是不对,但这尼尔被破解也不值得我们同情&/p&
看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小…
既然去别人家里蹭饭和到饭馆吃饭都是吃东西,那为什么我还要付钱?&br&既然找父母要生活费和找同学借生活费都是养活自己,那为什么我要还钱?&br&既然去超市买东西和超市偷东西都是享受物品,那为什么我TM要付钱?&br&因为你不掏钱给卖家,种地的农民和卖东西的商人就会饿死无法维持生活,那么你永远也不可能再享受到应有的服务待遇。你不掏钱买游戏正版,那么游戏制作者傻了吧唧地才会给你做游戏和掏钱给你出中文,赚不了钱哪个商人会给你做游戏。&br&没钱根本就不是你玩盗版的理由,因为玩盗版游戏就类似于偷东西,既然你偷了东西不付钱还能理直气壮地说我这是生活所迫?而且现在steam上一个3a游戏定价就100多到200,现在去外面吃顿饭就好几百,你告诉我们你买不起正版游戏?大部分说自己没钱买正版游戏的人,往往都忘了自己fatego氪一单好几百的充值,CF好几百买的黄金枪,DNF几千几千地砸钱氪金深渊,往所谓的免费页游手游充了几千几万都不在乎,唯独对高质量高回报的买断制游戏不想掏钱,这种人在中国比比皆是。&br&而且现在steam夏季特惠,几十块钱的3A游戏和精品独立游戏数量那么庞大,我就不信现在人傻钱多的中国玩家居然还有掏不起这钱买正版的?
既然去别人家里蹭饭和到饭馆吃饭都是吃东西,那为什么我还要付钱? 既然找父母要生活费和找同学借生活费都是养活自己,那为什么我要还钱? 既然去超市买东西和超市偷东西都是享受物品,那为什么我TM要付钱? 因为你不掏钱给卖家,种地的农民和卖东西的商人…
题主的逻辑很奇怪,为什么你的孩子负担不起正版游戏的时候,你这么希望他能体会到大作的乐趣又不肯投资培养他的爱好呢?得罪说句现在真正连几百块的游戏都消费不起的人,还是先担心自己是否有组建家庭的能力而不是担心后代的课余生活质量。&br&&br&&blockquote&我意思是下一代的玩家们,他们青年时不是像知乎的各位,都有经济实力的,如果父母不支持!他们怎么办?还会接触到优秀的游戏吗?&/blockquote&社会资源和文化普及本身就不存在绝对的分布平均,即使在有盗版资源的今天,山区的青年又玩得起游戏了么?父母不支持的人,有的迟早会有钱,有些是经济真的有困难。对于经济有困难的人,你不是给予他们生活援助和人文关怀,而是担心他们的文娱生活是否具有完整的体验,我想这才是真正的“何不食肉糜”。&br&&br&&b&我们不能否认电子游戏早年在中国发展遇到的阻碍而产生对盗版的需求,这是属于一种时代局限;同样也不能回避盗版会对开发者的利益产生损害的这一本质。&/b&但是不用说到所谓的后代,我们正处于的时期其实已经跨越了以前的时代局限。无论从购买方式再到个人收入和游戏的单品价格,购买正版对于普通有稳定收入的人早就不是一件难事。对比一下300块在城市普通家庭里算是多大的开销?不要跟有经济有困难的家庭比,中国还有吃不上鸡肉的地方。不要以为没钱就只能玩垃圾网游,有时候垃圾网游烧得钱比玩正版单机还要多,还真不是你玩得起的。真正决定一个人的游戏品味是一个人的整体欣赏水平而不是经济条件。假设你的后代依然要靠盗版才能体验到真正的游戏,这个问题是源于你的经济能力而不是中国游戏市场。&br&&br&宿菲菲现在的言论其实无非也是为了更好的保留3DM的核心用户。所以她更需要给自己营造正面,和对用户有恩甚至是时代下的悲情角色这类形象,以更好的获得用户的认同感。而且以3DM本身大部分用户的认知水平,她也没有必要花心思组织具有逻辑和中肯的言论,往往更极端和情绪化的观点更容易获得3DM主流用户的认可和产生归属感。看似政治正确的卸掉盗版把招牌洗白,外加一句对“正版侠”的嘲讽同时稳住主力的盗版用户,简直是一石二鸟。&br&&br&然而这次的言论无疑就是让人觉得,这就像一个走私头子因为国家监管严格了自知生意迟早做不下去,刚好手头有些资本可以转去做回正当物流,就顺势打洗白牌了。然而洗白的同时还不忘嘲讽本身合法的物流公司只不过给国家纳多了几年税而已,自己交的个人消费税并不比别人少。正是这种一如既往的态度实在让人觉得缺乏步入正途的诚意,里面藏着的是一副输不起的嘴脸而已。大部分人所讨厌的就是这种伪君子的形象:你可以做坏人捞偏行赚钱,但请不要强调自己是个好人或者有多无辜。&br&&br&&b&生活在时代局限里的人是一种无奈,选择继承时代局限的人是一种无耻。&/b&&br&&br&&br&PS:评论里有几位喊穷的“学生”,我就表达一下我对学生玩盗版的态度吧。&b&在没有足够的个人可支配资金,同时家长也不愿意支付正版软件的情况下,只要能明白使用盗版本身是一件不好的事情,和理解盗版本身是一种损害了创作者的行为,并且有决心在有个人收入后以购买正版的方式逐渐取代使用盗版,都是是情有可原的好孩子。&/b&当然我学生时期真正穷的时候,并不是买不起正版游戏导致我缺乏正常的游戏体验(04,05年左右的时期不少正版的价格都不过70元),而是家里只有板载显卡的电脑在缺乏资金升级硬件的情况下,根本无法正常运行当年发售的游戏。Quake3引擎的游戏以最低配置都无法运行,HL2,FAR CRY这种大作都要去别人家蹭的郁闷,很好奇那些今天喊穷的人有多少个体会过?&br&&br&曾经生存在时代局限里的盗版用户纵使无奈,也不能否认自己不光彩的过去,但是至少大部分有良知的人都知道要走上正途,和过去不光彩的自己割裂。只要你让别人感受到步入正途的诚意,别人也不会一味的揪着你的黑历史不放。最可怕的是些人把曾经的不光彩当作一辈子不光彩的理由,还时不时把想走正道的人拉到和自己相同的道德水平上,以证明黑暗才是常态。&br&&br&&b&没钱就该玩不起游戏吗?是的,正如我没钱也不能在4S店里打滚。所以穷人就没有玩游戏的权利吗?有,不过穷人并没有白玩游戏的权利。玩了就不要介意背上道德债,还了依然是好汉一条。&/b&
题主的逻辑很奇怪,为什么你的孩子负担不起正版游戏的时候,你这么希望他能体会到大作的乐趣又不肯投资培养他的爱好呢?得罪说句现在真正连几百块的游戏都消费不起的人,还是先担心自己是否有组建家庭的能力而不是担心后代的课余生活质量。 我意思是下一代…
揣着明白装糊涂,拿同一名称的不同事物来混淆是非,再拿爱国主义转移话题,3DM告诉我们,被群众围观的时候,一定要装的像一个SB,这样大家就只会笑你傻,而不会关心你做的事了
揣着明白装糊涂,拿同一名称的不同事物来混淆是非,再拿爱国主义转移话题,3DM告诉我们,被群众围观的时候,一定要装的像一个SB,这样大家就只会笑你傻,而不会关心你做的事了
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