为什么这个游戏里巫师3杰洛特和希里什么特效都没有

一起来见识一下杰洛特的真身 |适龄提示:年满十八周岁以上!分享
《巫师之昆特牌》卡牌效果全解析 新手必看
10:46:32 来源: 作者:雾小七
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篮球系列游戏合集
塔防系列游戏合集游戏《巫师》中,杰洛特为什么有两把剑? - 知乎53被浏览53997分享邀请回答7813 条评论分享收藏感谢收起92 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&p&做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有信心做出各种技术决策。&/p&&p&所以3a级游戏的大神技术也是对各种领域的套路玩得比较溜,这里我也分享一些做游戏20来年自己领悟出的一些套路吧。&/p&&p&美术用工具输出的3d模型,材质一定要做一个导出插件,否则做出来和进引擎效果不一样,就只能做做手游这种无光照的手绘贴图质量的产品了。&/p&&p&动画要想不滑步,就只能用animation driven的方法,这个需要跟策划做好深度的沟通,得让策划知道移动不是说配置一个速度就可以了,得去找动画师一起调整移动的动画。&/p&&p&动态天气的困难不是制作上的困难,是可以用lightmap的物件会少很多,性能不一定扛得住,这个要在项目初期一定得和制作团队沟通清楚。&/p&&p&球类游戏要达到非常自然的动画,一方面动画肯定是要动捕的,另一方面更重要的是搭建一套动画选择机制,然后根据运动中的球类位置来选择最合适的动画来匹配,再加上小部分的ik。&/p&&p&头上冒字和冒血这种hud就应该用hud的标准方法来制作,切记不能涂省事用ui的方法,对性能效率会有非常大的影响。&/p&&p&音频对最终品质影响很大,一般遵循46原则,即图像资源在最终包中占6成,音频资源占4成。给音频设计师配置一个独立的程序来达成音频的设计需求。&/p&&p&状态机最好是用可视化的方法来实现,游戏中80%的bug都是和状态没切对有关,有个可视化的状态机对于找bug非常方便。&/p&&p&control是最需要状态机化设计的(不同的情况下按同样的按键达成不同的逻辑)&/p&&p&做面部表情,如果不是捕捉就用骨骼简单搭搭就好,如果是捕捉,制作成本会变得非常的高(制作各种morphing target)&/p&&p&对最终画面影响最大的是镜头效果,所以尽量节省渲染时间留给镜头特效。一般影响最大的是校色,如果硬件平台允许尽量给美术提供带深度校色的工具。&/p&&p&有比较宽广视野的游戏,室外可以用一些很取巧的方法来模拟mie scattering和rayleigh scattering,加上哪怕是假的对画面的提升也是巨大的。&/p&&p&对于不同的数据采用不同的配置方法,不要什么数据都用excel,对于有可视化需求的配置,比如ui或者角色身上需要装配一些武器的,提供可视化的工具。对于需要描述父子关系的例如技能树解锁之类的用json或者xml来描述,对于纯数字逻辑的就用csv就好了。&/p&&p&场景的材质如果制作normal map对于你们团队比较复杂,多加一层detail map也能对效果获得较大的提升。&/p&&p&角色的材质,如果性能有限或者说制作成本无法承受的话specular map比normal map的效果要好。&/p&&p&如果角色会近距离看脸,脸部的眼睛一定要单独拿出来处理,脸可以糊,眼睛一定不能糊。&/p&&p&脚步声的标准做法是在地面上放一层低模做和脚的碰撞检测(脚步声如果追求真实,最少得有3个以上的样本随机)&/p&&p&如果要提升动画效果,考虑主角的前臂加上twist骨骼,左肩和右肩不要从脖子上搭建骨骼,要从胸口开始(做head lookat的时候效果会更好)&/p&&p&衣服的标准做法是通过贴图来控制哪些顶点受skin和物理影响的权重比,那张贴图还可以用一个通道来控制流汗的时候哪些地方的smothness要提高。&/p&&p&搭建一个运行时数据库,并且游戏中经常需要访问的数据都放入数据库,可以类似redis那样非常简单的提供一个set和get就行了,运行时数据库可以帮助你找到绝大多数bug。&/p&&p&制作ai尽量使用行为树,并且花时间一定要让策划具备编辑和调式行为树的能力。&/p&&p&顶点色可以各种花式使用,无论是用来bake ao还是决定detail map的权重,都可以用很低廉的代价来获得非常棒的效果。&/p&&p&动画不是在任何时候都可以blend的,要想效果好,牢记:左脚落地的时候只能blend到左脚落地开始的动画,右脚同上。&/p&&p&做上下楼梯的locomotion的时候,用椭球碰撞体会非常简单的获得还不错的效果。&/p&&p&如果画面会经常快速的运动,可以加入一个vector based motionblur,效果会出奇的好。&/p&&p&要想场景生动,一定要使用decal,一个方便美术的decal工具可以让美术一天之内让整个场景提升几个档次。&/p&&p&暂时想到这些,不说了,休息好了继续干活。&/p&&p&~~~~~继续更新一波套路&/p&&p&解决alpha透贴排序的标准方法是两次绘制,第一次在不透明队列里渲染一次alpha test(cutout),打开zwrite,第二次在transparent队列里开alpha blend不开zwrite,ztest lessequal渲染就能还原美术在maya里看到的效果。&/p&&p&弹簧是个非常好用的物理组件,其虎克系数可以有效的模拟力的衰减来做出很多感人的效果,从乳摇,臀摇,尾巴,头发马尾,布料,脸上被重拳击中的肌肉变化都可以看到弹簧的身影。&/p&&p&adobe fuse cc + mixamo可以非常快速的搭建模型和动画来帮助策划找到剧情的场景的感觉。&/p&&p&脚下ik从程序来讲是很方便实现的,大多数引擎都有ik功能,但是工作流程我发现很多公司都没有正确使用。正确的流程是对输出的动画有一个左右脚高低的分析工具,逐动画生成每个脚步离水平面的高度曲线,然后运行时根据脚步的高低来决定ik和skin的权重。&/p&&p&镜头的设置很重要,最好给美术一个和相机镜头类似的算法来反过来计算fovx和fovy,我看到很多产品的fov都是一水的60之类的。&/p&&p&对于类似铁丝网或者其他半透物体的mipmap的标准做法是先自动生成mipmap,然后要美术手动的来降低不同lod贴图的alpha,换句话说近处看有铁丝网,远看就只有框中间近乎全透了来降低锯齿感。&/p&&p&dx10以上的平台上特效的shader加一句根据当前depth和已经绘制的depth的差来控制alpha可以实现简单且效果不错的软粒子效果。&/p&&p&头发的物理效果可以参考衣服的做法,发根受skin影响多,发梢受物理多一些即可。(额前刘海受物理要关掉重力)&/p&&p&如果实时sss负担太重,可以简单的把模型厚度信息烘培在顶点色的某个通道上,然后只需三两行代码就可以让皮肤有sss效果。&/p&&p&看到好多项目用双面材质只是在shader中简单加一句cull none,这个是完全错误的实现。正确的做法是需要把三角形索引信息走vs传递进来,然后判断是否顺逆时针,对于反面需要把法线反转才能获得正确的渲染结果。&/p&&p&先更新到这。&/p&&p&完了,感觉思绪开始打开了,又更新一些,怕一会会忘。&/p&&p&动画驱动的模式下,转向最少需要8个动画,原地左转90,右转90,左转180,右转180,移动同样四个,然后根据控制器的输入来决定混合的权重,一般神海这种级别的产品光locomotion牵扯到的动画会在40-50个这种量级。&/p&&p&对于衣物和皮肤,detail normal十分重要,可以瞬间让你的衣服能看出针织的材质。&/p&&p&处理声音的时候,远处的声音混响需要程序来手动提升,近处降低混响,对临场感增加很多。&/p&&p&声音如果样本有限,也一定要做随机,哪怕就一个脚步声样本,播放的时候也应该随机pitch和volume。&/p&&p&给策划提供一个调整动画曲线的工具,横轴是动画时间,纵轴是动画播放的速度,策划通过这个工具可以调整出情绪非常饱满的动画效果(例如:攻击前摇动画速度变慢,攻击过程加速之类的)这个需要和动画师沟通清楚,要求他们只需要k好几个相关pose即可。&/p&&p&卡通渲染的时候有一步是非常关键也是很多公司都忽略的,就是手动调整模型法线,这一步得在美术工具内完成,通常是定义toon shading的光方向之后,通过调整法线来让一些部位有“看起来”较为舒服的受光,主要是鼻子,腋下和两个胯这三个位置。&/p&&p&游戏加载的正确做法是,在出包的时候对各资源的单位加载时间进行预计算(适合配置固定的主机游戏)。之后在运行时加载的时候,根据每一帧cpu的可用空闲时间来决定当前帧可以加载的资源类型和数量。&/p&&p&渲染阴影的时候,很多人都会忽略绘制阴影那个pass的优化,以前做上一代游戏机的时候所有会有实时阴影的模型都会做一个低模和专门的材质(如果有透贴阴影的需求)。&/p&&p&对于写实类型的游戏,decals的正确制作方法是拿相机去拍,比如地上的水渍,墙上的裂痕,车上的划痕之类的,开闪光灯拍照,然后回来在ps里面抠出来。&/p&&p&有很多arpg的游戏中都有霸体的设计,霸体中不会受击,其实这个的正确做法是动画新增一个受击层,在播放霸体动画的同时轻微的blend一个受击动画,打击感会舒服很多。&/p&&p&午饭时间!&/p&&p&反响不错啊,再来一波=)&/p&&p&写实风格的贴图,推荐尽量使用Substance制作,打包不同目标平台的时候,可以根据目标平台的实际硬件情况,决定是Bake出Texture还是用Procedual Texture,其实很多时候会发现很多PBR贴图除了Google图片出来修改之外,只有Substance才能比较好的制作出来。&/p&&br&&p&有一个关于Animation Driven的系统中,AI的制作问题,主要是因为动画状态机自己有自己的行为准则,所以传统的AI设计思路就变得比较无力,比如说我希望我的NPC每0.3秒攻击一次,但是攻击动画本身就超过0.3秒了,怎么办?或者说状态机的逻辑无法响应到0.3秒的攻击。这个时候需要跟策划沟通,在Animation Driven的系统下,要完全的分开设计,NPC的大脑是AI,NPC的体格是动画状态机,很多时候AI的设计要根据体格的情况来酌情调整。要在行为树里增加一些检查身体体格的节点,比如说,我要转向某个方向,那么在适当的时候需要检查自己的身体是否真的转到指定方向了;同时对于大脑向身体发送的指令要分优先级,优先级的实现方法是该指令的有效时长,比如说我的身体在受击的状态中,但是我的大脑仍然下命令让我攻击一次对方,这条指令优先级存在时间0.2秒,如果受击状态在0.2秒内复原了,则该指令身体可以执行一次,如果0.2秒内身体仍然无法攻击,就丢掉此次指令。&/p&&br&&p&Volumetric Cloud/Fog/Light的使用一定要提前和美术进行商量,因为计算过程中牵扯到大量的Depth sampling,所以画面中多大会存在多大面积的这类效果一定需要严格控制,否则到了后期不得不移除这些效果的时候会让整个产品瞬间降低一个档次。&/p&&br&&p&在一些中低端设备上可以用一些简单的压缩算法来把RGB + Luminance除以一个除数来压缩到32bits的颜色空间中来获得非常划算的HDR效果,相比较RGBM,用除数可以免费获得“假”正确的alpha blend效果。这一条无需和美术沟通,直接上就行。(移动平台可用,效果很好)&/p&&br&&p&关于差值,差值计算最大的问题是需要和策划沟通清楚,越是符合现实生活运动规则的,只能使用物理的方法进行差值,物理的方法是没有办法精确的保障差值的最终位置和时间,但是却可以获得完美的差值效果。这里有一个非常小的tips来实现物理差值:一个物体从旋转R0,位置P0,差值到旋转R1,位置P1,需要差值的时候,在物体上挂一个弹簧,弹簧的另外一端挂在位置P1上,另外物体的运动规则增加两条:1,每帧运动转角不能超过XX度;2,物体的实际运动位置是当前朝向 * 力矩;即可,差值出来效果棒棒哒,无论是飞个火球还是跟踪导弹都可以用这个。&/p&&br&&p&美术资源的优化,这件事情比较好的方法是要严格的关注,但是尽量不要过早的修改这些问题,因为开发的过程中始终要留一些空间用来提升画面效果,所以过早的修改掉性能瓶颈,可能会导致到最后不得不放弃已经集成进版本的一些效果,非常不划算。所以等大家都对画面比较满意了之后,再进行一轮性能优化,结果还能再增加一些效果,对于美术大兄弟们来说就变成一件很好的事情了。&/p&&p&本来没打算写这么多,只是开始写了个头,就发现还有很多类似的问题也都可以罗列出来,于是出现这么多杂乱的内容,回头有时间会仔细整理整理,比如说配个图什么的,如果有朋友对于一些tips有疑义或者想知道一些详细的实现细节,欢迎私信单聊。&/p&&br&&p&应某同学的要求&/p&&p&更新一波手游的经验ヽ(o?ωo? )ゝ&/p&&p&贴图进版本的时候做一个alpha通道的剥离,一方面可以比较方便的适配安卓ETC1压缩格式,另一方面后期要压包的时候alpha通道可以随意缩大小,美术基本无感知。&/p&&p&如果是UI资源比较重的游戏可以采取layout和资源分离的方式来获得大量的性能提升。针对unity引擎来说就是遍历ui里所有用到的material,把里面的贴图替换成4*4的空白贴图,另外建立一个从材质对应贴图的索引。因为手机是ssd的缘故所以磁盘io读取贴图的速度是非常快的,这样就可以把整个ui的layout都留在内存中不用切场景释放,不同场景对应加载不同的贴图做一个运行时的对应即可,加载ui的时间能提升80%。这一步建议新项目中前期使用,后期项目做这种级别的修改不划算,风险高。&/p&&p&如果是动画资源比较重的产品,建议使用自定义的动画格式,采取float16的四元数储存关键帧数据,然后加载时还原引擎需要的动画数据,以前做wii上的产品,1000个左右的人形动捕数据可以压缩到23m左右。&/p&&p&经历过很多手游项目的全屏大图比较多(推广图,loading图),有的会占到整个贴图量的30%甚至更多,这时候一定要优化大图的制作工艺,和美术沟通把背景,文字和前景拆开制作,一方面可以更好的压缩(方形,2的次幂),另一方面背景图可以采取比较极端的压缩参数。&/p&&p&加载的过程中往往最后会卡一下,这个是第一次shader提交到gpu产生编译消耗的时间,可以通过在屏幕上绘制一个透明的三角形来完成warmup,这一步基本上主流引擎都有接口,如果单帧消耗过高,可以考虑分布在若干帧里完成。&/p&&p&打击感的一个小trick,击中的一瞬间把时间tick调成0持续个0.1秒左右,又轻巧效果又好。&/p&&p&搭建UI框架的时候给每页ui增加一个fadein和fadeout的接口并且管理好状态机的切换,今后可以很方便策划或者美术增加ui打开和关闭的动态效果。&/p&
做游戏技术主要讲究的是套路,以及对套路的掌握程度。比如说你要搞个体积光,那么从用mesh+uv动画,到volumetric scattering你都得知道,而且要知道这些方案的优缺点,以及具体的实现细节,比如camera会不会到体积光里边之类的,这种细节的了解会让你更加有…
&img src=&/50/v2-dbeace2ce631a56549eb7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-dbeace2ce631a56549eb7_r.jpg&&&p&&b&我是指挥官薛帕德,这是我在网上最喜欢的《质量效应》同人。&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&编辑丨楼潇添&/blockquote&&br&&blockquote&&p&“指挥官,我有幸能请你跳支舞吗?”&/p&&p&薛帕德身处舞池中央,听见如此美妙而富于韵律的嗓音后,她才半明白过来,正与她共舞的原来是另一个突锐人。她微笑着,迎向了盖拉斯伸出的手。&/p&&p&“嘿哥们,”她身后的突锐人抗议道,“我们才跳到一半呢。你走吧。”&/p&&p&薛帕德从未见过盖拉斯如此失控。耐心是他作为一个狙击手必备的素质,普洛仙人贾维克说得好,如果盖拉斯有四只眼睛,一定可以成为全宇宙最出色的狙击手……但这个正与薛帕德跳舞的突锐人却让他怒不可遏。&/p&&p&盖拉斯咕哝了几句,有那么一两秒钟薛帕德的翻译器没有响应,而盖拉斯已经抓住那个突锐雄性的喉咙,一把将他摔在地上。站起来后他便马上跑掉了。薛帕德四处张望,看有没有人注意到,不然治安官也许会叫他们离开。谢天谢地,没有人看到。&/p&&p&“你跟他说了什么?”薛帕德终于问这个暴怒的大个子。&/p&&p&盖拉斯粗暴地用手抓住她的臀部,倾身向前,在她耳边磨着嗓子说,“我叫他滚。”&/p&&p&……&/p&&/blockquote&&p&呃,像这样的情节我这两天读到不下十次。&/p&&p&《质量效应》的主角,传奇指挥官,唯一的N7人类幽灵,薛帕德同他/她的每一个队友在舞池、在浴室、在沙发上,发展着种种关系,薛帕德x盖拉斯、薛帕德x凯登、薛帕德x莉亚娜……不夸张地说,薛帕德x任何人。&img src=&/v2-f56d4be5ea_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f56d4be5ea_r.jpg&&&/p&&i&薛帕德x盖拉斯 by &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&daimontribe&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&p&事情的起因是我偶然间看到的一个数据,前年&a href=&/?target=http%3A///ranking-the-best-and-worst-of-the-mass-effect-games/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&调查了1256名欧美玩家,问了问他们诸如哪代《质量效应》最优秀、哪位NPC最具人气之类的问题(当然结果自然是2代、盖拉斯),而其中透露出一个非常有意思的数字:&/p&&p&&strong&30.8%的玩家曾看过《质量效应》的同人小说。&/strong&&/p&&p&这是个有点儿夸张的数据,换句话说,欧美《质量效应》玩家中几乎每三人就有一人读过同人。虽然很难找到其他数据做对比,但这个百分比依然夸张,毕竟同调查里《质量效应3》被逼新增的扩展结局也才30.6%的人喜欢……因为这个数据,我观察了一阵《质量效应》的同人创作。&/p&&p&可能会有人反应不过来,但这个RPG系列已经正好有10年历史了,第一代就是2007年发售。在这10年间,《质量效应》已经成了一个不小的官方系列,包括三部曲本传游戏、今天正式发售的《质量效应:仙女座》、2款手游、大量的外传小说、漫画和动画电影。&/p&&p&而在《质量效应》官方作品以外,更多的同人创作也在10年间也不断涌现。&/p&&p&对于任何一个经典而成功的游戏系列来说,逐渐壮大都是件自然而然的事情。但具体到《质量效应》,这一系列的同人创作还是有那么一些特殊……&img src=&/v2-899d84dad8da8afec11fdb_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-899d84dad8da8afec11fdb_r.png&&&/p&&i&薛帕德x莱丽雅 by &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Flauschtraut&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 充满爱与激情的同人小说&/strong&&/h3&&p&在欧美最大同人小说网站FanFiction上,《质量效应》拥有着一个不容忽视的地位。&/p&&p&FanFiction有游戏分类,下面又分世界观交叉和不交叉两种。&/p&&p&世界观不交叉的纯《质量效应》同人小说,在游戏分类数量排名第七,有1.85万本,排在它之前的是《口袋妖怪》(9.11万本)、《王国之心》(7.32万本)、《最终幻想7》(3.98万本)、《刺猬索尼克》(3.76万本)、《塞尔达传说》(2.94万本)以及BioWare自家的另一个系列《龙腾世纪》(1.99万本);而在世界观交叉的分类下,《质量效应》更是排名第四,仅次于《口袋妖怪》《王国之心》与《刺猬索尼克》。&img src=&/v2-56cabbfed816b3709fec30_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-56cabbfed816b3709fec30_r.jpg&&&/p&&i&FanFiction排名&/i&&p&在《质量效应》之前,除了《王国之心》《龙腾世纪》,都可以说是有二、三十年历史的“怪物”了。而《王国之心》背后站着的又是庞大的迪士尼帝国与好几部《最终幻想》,拿来同原创世界观的《龙腾世纪》和《质量效应》比实在不公平。&/p&&p&一个游戏系列的同人小说多,肯定同游戏本身的质量、知名度有关。&/p&&p&但质量高、知名度高绝不意味着同人小说创作就肯定多,举一些各大类型的游戏例子,在FanFiction上,《巫师》同人300多篇,《神秘海域》600多篇,《黑暗之魂》700多篇,《半条命》1200多篇……跟《质量效应》完全不是一个量级。&img src=&/v2-d1bcdb2b3808f14cfc59741bfedd07f5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d1bcdb2b3808f14cfc59741bfedd07f5_r.jpg&&&/p&&i&其实有个叫AndrewRyan(不是你之前认识那个)的画师还画过《龙腾世纪》风格的《质量效应》 &/i&&p&理论上,《质量效应》如此受同人小说创作青睐,想必与其宏大的世界有关。《质量效应》的世界确实大,恢弘如史诗,而科幻又是个大筐,思想自由、太空殖民、种族排斥、民间武装、人工智能、人机斗争各种主题相互交错,复杂、自由,又充满可能性。&/p&&p&另外,欧美人民热爱科幻,包括《星球大战》《星际迷航》两座大山也在FanFiction的电影和电视分类下有着大量同人,《质量效应》则可以说填补了游戏分类的空缺,在这同一个领域,这分属三种媒介的三部作品其实共享着相当重合的粉丝群。&/p&&p&但是!说实话这根本不是关键。&/p&&p&世界大、科幻美,顶多只算土壤,只要你在FanFiction多逛几圈,就会发现真正激发《质量效应》同人创作热情的,是它那无数可推倒的队友,那些交错复杂的“罗曼史”。&img src=&/v2-54ecf02dec1c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-54ecf02dec1c_r.jpg&&&/p&&i&《质量效应》关系图&/i&&p&从《博德之门》开始,罗曼史就在BioWare游戏中扮演者一个重要角色。《博德之门》的主要玩法也是小队战斗,因为队友NPC众多,从那时起,就有广大玩家自制恋爱剧情MOD,活生生把《博德之门》做成了Galgame,而那些MOD,一般就叫做罗曼史MOD。&/p&&p&《博德之门》的罗曼史MOD同“少女卷轴”之类的MOD完全不同,打上少女卷轴MOD,《上古卷轴》完全就成了另一个游戏,但打上罗曼史MOD的《博德之门》,还是那个《博德之门》。&/p&&p&这里面有经典的爱蒙罗曼史,玩家可以选择和自己的妹妹恋爱,这款MOD的对话密度、文字量远超一般MOD水准,深受玩家喜爱;另外还有塔西亚(超级棒的女术士……)、克洛伊(强悍的女剑圣)、塞丽勒芙(情比金坚的女圣武士)、凯尔西(男,没玩过)、索劳芬(男,没玩过)等许多有口皆碑的罗曼史,细细谈起来完全可以单独成文。&img src=&/v2-6134ebdcc7b122b072b6_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/v2-6134ebdcc7b122b072b6_r.jpg&&&/p&&i&一个眼镜娘MOD的文字量,这还不是罗曼史&/i&&p&而这些罗曼史,在《质量效应》《龙腾世纪》里则变成了原生、可选的情节,查内姆x各种MOD类NPC变成了薛帕德x各种官方队友NPC,在《质量效应》中,可推倒的队友就达10人之多,BioWare也允许主角性别自定义,产生各式各样的组合。&/p&&p&我统计了一下在FanFiction上罗曼史类型的同人小说数量,大约8700本,约为《质量效应》同人总数(1.78万本)的一半,可以说,半数作者都是奔着谈恋爱才来写《质量效应》同人的。&/p&&i&大数据,前三甲标黄,值得注意的是男薛帕德x凯登的男男第一&/i&&p&而且值得一提的是,男女薛帕德的数量差别相当之大,以女薛帕德为主角的有5800本,而男薛帕德只有1600,这背后的原因不言而喻……&/p&&p&再以人气角色盖拉斯为例,男薛帕德与盖少的罗曼史同人只有170本,而有女薛帕德与盖少的罗曼史高达1900多本!&img src=&/v2-ae5d2ef4ae1fc2adbc10c40_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-ae5d2ef4ae1fc2adbc10c40_r.png&&&/p&&i&薛帕德x凯登 by &a href=&/?target=http%3A//yumehoshi-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yumehoshi-san&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&p&另外再提供三个挺有意思的数据:&/p&&ul&&li&FanFiction上成人分级的《质量效应》有6700篇,约占总数1/3,占罗曼史的3/4;&/li&&li&有99部非常神秘的作品属于男女薛帕德共存……&/li&&li&还有1篇中文小说。&/li&&/ul&&p&除了FanFiction,欧美同人小说还广泛分布于Tumblr、Facebook和AO3等地,这些网站很难统计,但无论在哪儿,《质量效应》同人数量一般都是鹤立鸡群的存在。是的,你没看错,《仙女座》还没正式发售,但它已经有同人了,玩家就是有这么热情。&img src=&/v2-259aeac8aec50ece8ee6749d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-259aeac8aec50ece8ee6749d_r.png&&&/p&&i&AO3上的《质量效应》同人,与周围其他游戏不是一个量级&/i&&p&而在国内,事实上也已经有相当一部分的《质量效应》同人小说存在,但非常分散,广泛分布于微博、贴吧、lofter、晋江以及各种论坛。以晋江为例,搜索《质量效应》也能发现10本同人,已经比在起点中文网搜索还多。&img src=&/v2-05f0cfafeb6eea1c9b890_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-05f0cfafeb6eea1c9b890_r.png&&&/p&&i&你们点开大图看简介吧&/i&&p&但必须再次强调,这数量太少,不能代表国内整体《质量效应》同人现状,具体作品的推荐及评价不在本文讨论范畴,感兴趣的请去“质量效应”贴吧、lofter“质量效应”标签以及……私下交流。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 BioWare喜欢你们画同人图,他们还会拿去用&/strong&&/h3&&p&《质量效应》的同人小说远超绝大多数游戏,但同人图没有夸张到那种程度。而且同人图是一个更加庞大的话题,任何知名游戏都会有成千上万的同人图,我不可能一张张放出来,在这里,讲几个与《质量效应》同人图相关的故事。&/p&&p&第一个是BioWare官方对同人图的态度。&/p&&p&拿《质量效应》制作人(“之父”)Casey Hudson来说,他自称从来不读同人小说,但是工作的时间,他会打开著名网站deviantART看玩家们在画什么。因为他以前做《星球大战》的时候就注意到,玩家会画的同人,肯定是他们记住的东西,玩家不可能会去画连记都记不住的东西。&/p&&p&&strong&而从deviantART的结果来看,《质量效应》玩家记住最多的就是……薛帕德x任何人。&/strong&&/p&&p&Casey Hudson通过浏览同人图来了解什么样的画、什么样的时刻才能引发玩家共鸣,这让他知道大家对什么感兴趣,什么又真正吸引他们。而当时他意外看见的,就是薛帕德x盖拉斯的罗曼史。盖拉斯一开始并不是薛帕德喜欢的类型,毕竟他是个长着外骨骼的外星人。但因为粉丝都好这口,Casey Hudson后来强烈要求在《质量效应2》加入了这段情节。&img src=&/v2-7f1585afc4ac6bd1e7b716_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7f1585afc4ac6bd1e7b716_r.jpg&&&/p&&i&《质量效应2》盖拉斯罗曼史,经典头碰头&/i&&p&在《质量效应2》中,有一个薛帕德与盖拉斯额头碰额头的经典场景,他俩背后是蓝色的水族箱,鱼儿在里面游。玩家如此喜欢这个甜美的场景,因此创作了大量的同人。而仔细一想的话,追本溯源,这个场景又是因同人创作而生。&/p&&p&我在deviantART研究了一下,《质量效应2》是2010年年初发布,那么Casey Hudson看到的薛帕德x盖拉斯只能是2009年乃至以前发布,过滤到时间上不符合的,那么,几乎就只剩下这俩张。&img src=&/v2-e1c89f4b11d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e1c89f4b11d_r.jpg&&&/p&&i&by &a href=&/?target=http%3A//masseffect-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&masseffect-club&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-dd1c71e056f97b8ca867c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-dd1c71e056f97b8ca867c_r.jpg&&&/i&&p&&i&by &a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IndigoWolfe&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 台词翻译——红:嘿莱丽雅,10分制,薛帕德吻功你打几分?蓝:哦,肯定能打个9,你觉得呢盖拉斯?白:你问我???我怎么知道???(你马上就知道了)&/i&&/p&&p&朋友们,我们可能是在见证历史,Casey Hudson从来没说具体是哪张同人图影响了他,也没见有人翻出来说过,但也许就是这两张同人图影响了《质量效应2》的发展走向,影响了这个游戏史上评分最高的RPG之一啊。&/p&&p&而且像这样受同人创作影响,对BioWare来说不仅仅这一次。之前甚至还有位叫做Patryk Olejniczak的波兰画师,他因为同人画得太好了,直接被BioWare招去,参与了《质量效应3》的美术制作。BioWare对同人的受容可见一斑。&/p&&p&另一件事是《质量效应》粉丝和《彩虹小马》同人的冲突。&/p&&p&之前也提到,《质量效应》的同人小说在世界观交叉上数量也是数一数二,同人图领域依然如此。2012年,BioWare官方Facebook就贴了一张《质量效应》x《彩虹小马》的同人图。&img src=&/v2-d45b9b1fd5dd58369a92_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-d45b9b1fd5dd58369a92_r.png&&&/p&&i&“我是指挥官小粉,这是我在神堡最喜欢的派对!”&/i&&p&当时也是因为《质量效应3》的结局,一些玩家正在气头上,看到这张图,他们忽然就气炸了——“臭生软你他X还想赚傻X彩虹小马粉丝的钱?”“管理主页的那位早点自尽吧呵呵。”&/p&&p&但这完全不是《质量效应》主页第一次贴同人图,他们还放过和《质量效应》x《吸血鬼猎人巴菲》《神秘博士》《萤火虫》联动的同人图,反响都不错。但看起来,《质量效应》与这帮科幻、奇幻电视剧的粉丝有重合,与《彩虹小马》的粉丝群倒也没那么完全重合。&/p&&p&这事过后,BioWare社区经理&a href=&/?target=http%3A///author/davidhulegaard/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&D&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///author/davidhulegaard/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&avid Hulegaard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&还专门发过回应,他说:&/p&&blockquote&&p&在BioWare,我们把粉丝看作一个大家庭,既然是家人,总是见解不一致的时候。有时贾叔叔可能会为你最喜欢的队伍喝倒彩。有时苏堂弟会边穿袜子、边拖拖鞋。而且有时候,只是有时候,我们会贴一些用彩虹小马守护银河系的同人图。&/p&&p&如果你不喜欢,没关系。正如人们所说,你没法让人人都满意。不过相比对社区心怀恶意,我们还有另外一个建议,那就是&strong&去创作点更好的东西。与其就你不喜欢的东西胡说一通,还不如给我们展示点你喜欢的。&/strong&&/p&&/blockquote&&p&这真是至理名言。&/p&&p&玩家应该也都看到,在《质量效应:仙女座》可以试玩之后,动画方面的问题就层出不穷,NPC表情之生硬“My Face is Tired”已经快要成为一个网络Meme。&/p&&p&这回玩家就没有光说不练,而是用剪辑和配乐创造了一段段喜闻乐见的、更好的视频来表达他们的爱与热情。比如下面这样的《质量效应》x华纳兄弟风格(该视频貌似已在Youtube上消失不见):&img src=&/v2-09ef0aacde427_b.png& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/v2-09ef0aacde427_r.png&&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/c0386d0umxs.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&质量效应仙女座x华纳兄弟 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/c0386d0umxs_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/c0386d0umxs_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&质量效应仙女座x华纳兄弟 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/c0386d0umxs.html&/span&
&br&&/p&&p&话说回来,上面那张《质量效应》x《彩虹小马》的同人图也被小马粉丝看到了,作为一个老牌而坚定的粉丝团体,小马粉丝们对它一呼百应,狂赞不已。&/p&&p&这都是同人之爱啊。&/p&&p&——————————&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282555.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个薛帕德x任何人的粉丝帝国--《质量效应》同人考察 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&触乐微博:&a href=&/?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@触乐网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&触乐微信公众号:触乐(chuappgame)&/p&
我是指挥官薛帕德,这是我在网上最喜欢的《质量效应》同人。 编辑丨楼潇添 “指挥官,我有幸能请你跳支舞吗?”薛帕德身处舞池中央,听见如此美妙而富于韵律的嗓音后,她才半明白过来,正与她共舞的原来是另一个突锐人。她微笑着,迎向了盖拉斯伸出的手。“…
有个叫Alyson Tabbitha的妹纸,我第一眼看到她的cosplay就觉得……雾草这是我今年的膝盖&br&(啊啊啊为毛窝这么晚才知道这个妹子呜呜呜呜呜)&br&&img src=&/v2-ffe6cf967cb_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-ffe6cf967cb_r.jpg&&&img src=&/v2-544e2dd93e2fcbc2fae8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-544e2dd93e2fcbc2fae8e_r.jpg&&&img src=&/v2-529ec0c956ae0c_b.jpg& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&/v2-529ec0c956ae0c_r.jpg&&有木有觉得妹子本人就有点像薇诺娜!!!&br&&img src=&/v2-c5d37ce03e8a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c5d37ce03e8a_r.jpg&&&img src=&/v2-ffc8f2ede90bd23aab79e38_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/v2-ffc8f2ede90bd23aab79e38_r.jpg&&&img src=&/v2-1b9e88afad31f2d8ca2b9b_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-1b9e88afad31f2d8ca2b9b_r.jpg&&这跟真人有区别吗!!!有区别吗!!!有区别吗!!!&br&&img src=&/v2-bcafb058d127ceefed8a3ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-bcafb058d127ceefed8a3ea_r.jpg&&人家还cos过我爱罗!!!T-T&br&&img src=&/v2-55ee5baadffd73c1445f2_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/v2-55ee5baadffd73c1445f2_r.jpg&&夜访吸血鬼里的阿汤!!!啊啊啊&br&&br&然后大家可以去她脸书主页看更多的【主要是其他角色我都不认得= =&br&&a href=&///?target=https%3A///AlysonTabbithaOfficial& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/AlysonTabb&/span&&span class=&invisible&&ithaOfficial&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及她还在油管上提供化妆教程!!!&br&&a href=&///?target=https%3A///AlysonTabbitha& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/AlysonTabbi&/span&&span class=&invisible&&tha&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&目前上传的有杰克船长、伊丽莎白、以及最终幻想里的雷霆三个角色的教程……&br&&br&&img src=&/v2-ceab37be6c9b8224_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-ceab37be6c9b8224_r.jpg&&&img src=&/v2-dca1f982165_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dca1f982165_r.jpg&&(左上我觉得已经可以称得上100%还原了……大家应该没有意见吧……)&br&最后来个大合集!估计很多旁友都会找到自己喜欢的角色~~&br&啊再次给这个妹子跪了!!!
有个叫Alyson Tabbitha的妹纸,我第一眼看到她的cosplay就觉得……雾草这是我今年的膝盖 (啊啊啊为毛窝这么晚才知道这个妹子呜呜呜呜呜) 有木有觉得妹子本人就有点像薇诺娜!!! 这跟真人有区别吗!!!有区别吗!!!有区别吗!!! 人家还cos过我爱罗…
第八次更新&br&这个问题以后应该不会更新了,因为女票关注了我。。。她已经发现我steam上gta已经350小时巫师已经190小时了。。。&br&&br&不过我还是要等尼尔机械纪元。&br&这么分享不知道是否符合知乎规定。&br&&a href=&///?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/share/lin&/span&&span class=&invisible&&k?shareid=&uk=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&祝福大家(?˙ー˙?)&br&&br&第七次更新&br&1.&br&本来是没什么好写的了,突然发现我之前很蠢的一件事。。。大家应该都知道,波兰蠢驴免费更新了16个dlc,其中包括了叶尼法特莉丝和希里的替换套装(?ò ? ó?)还有一些白狼的套装以及若干任务、物品。&br&大家一定要安装。。。不要跟我一样已在库中而没有选择安装。。。&br&安装之后你们会发现新天地,比如特莉丝和叶尼法的新造型(?ò ? ó?)你们一定会和我一样猛夸波兰人的。&br&2.&br&&img src=&/v2-b628ee71051cd05dfc56cea_b.jpg& data-rawwidth=&1546& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1546& data-original=&/v2-b628ee71051cd05dfc56cea_r.jpg&&&br&没事可以去永恒之火本部转转,有惊喜。&br&&img src=&/v2-f3e11a0ac2d082b45ef4fc477b3bc60b_b.jpg& data-rawwidth=&1546& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1546& data-original=&/v2-f3e11a0ac2d082b45ef4fc477b3bc60b_r.jpg&&&br&&br&&br&第六次更新————&br&不好意思各位,之前讲的杰日天和叶尼法的相爱经历有误,光顾着抖机灵了,对不起,经过知友的提醒,又回顾了一下原著,才发现自己错了。&br&把知友的评论放出来给大家:&br&我看过最后的愿望那个短篇。不是这样的。是基友丹捡了瓶子,但控制的法印在盖子上,杰洛特摸到了,但当时不知道。迪精被放出来了很愤怒,杰洛特打不过,想到修道院女医师教他的咒语,说了把迪精赶跑了。这其实是第一个愿望。叶奈法提出救基友丹的条件就是把封印瓶子的盖子给她,这样她才能控制迪精。但其实迪精已经认杰洛特当主人了。第二个是杰洛特被抓起来了(原因我不太记得清),监狱看守折磨他,他骂了一句话,结果应验了,看守炸了。意识到这个问题时,叶奈法大战迪精已经快把城市给弄塌了。然后杰洛特跟城里的法师商量对策的时候才发现他驱逐迪精的咒语根本不是咒语,是古老语言骂人的话,翻译过来就叫go fuck yourself,然后迪精当然就暴走啦。(迪精很萌的理解意思全靠字面,心疼一秒)这时候他们商量着感觉跑路吧叶奈法没救了城市要塌了,但杰洛特已经一见钟情叶奈法,坚持让法师将他传送到叶奈法身边,然后为了不让迪精杀掉叶奈法,许下了最后一个愿望。(原文没说,不过当然能猜出来是要永远在一起的意思啦)然后他们就滚起了床单。。。。当然原文还有很多很有意思的小细节~&br&我以后一定好好做人不装逼了不抖机灵了&br&&br&&br&第五次更新————&br&谢谢大家给我点赞,大概是年度版出了很多人买了所以来看这个答案。我是工科狗语言水平很差表达的不好还望海涵。今天给大家带来一点叶尼法的小八卦。&br&我对叶尼法的认识:&br&叶尼法作为游戏的女主角,杰洛特的相好,希里雅的养母,法力强大的女术士,由着别具一格(很多人难以理解)的人格魅力。&br&以下几个陈述(因为叫故事或者特点都不准确)可以帮助大家更好地理解叶尼法。&br&1.叶尼法不是自愿成为女术士的,如同杰洛特不是自愿成为猎魔人一样。她一直都想要一个孩子,并且这种愿望非常强烈,可以说,在她的一生之中,企图破解“女术士不能生育”的努力就一直没有停止过。&br&2.叶尼法拜金虚荣,这是洗不掉的。她做什么都讲究利益,游戏里也有体现,她不愿意跟杰洛特多费口舌,谈不下去就不谈,反正老娘能养活自己。&br&3.叶尼法的实力,吊打杰洛特和一般的术士(术士和法师是一种东西),但是绝不是最强者之列。举个例子,曾经有一位男术士,我们叫他z,他勾结恩希尔大帝,扶植其上位,同时又暗中搜寻希里,希望得到长者的力量。一来二去终于逮到了希里(期间还用一根棍子把杰洛特的大腿打碎了,对,棍子打的)。杰洛特就带着叶尼法和雷吉斯(对,就是血与酒dlc里的雷吉斯)组成寻女小分队(dlc里有这个的呼应哦),结果刚开打叶尼法就被揍趴下(毫无还手之力),雷吉斯被烧成渣(但是吸血鬼是无法通过那种方式杀死的dlc里也解释过了),杰洛特被打的满地打滚,多亏了女术士伟哥,啊不是,女术士薇歌(就是昆特牌里那个,跟杰洛特也有过一腿)送了杰洛特一个保命的护身符,能够产生杰洛特的幻象,让z巫师两次刺空,才让杰洛特有机可乘捅死了他。&br&4.叶尼法对杰洛特的感情,一半是真情实感,另一半是命运使然。理解巫师一定要理解命运这个概念,命运就是因果,解除了因,结果才能改变。而叶尼法为什么能与杰洛特相爱呢,是因为一个强大的魔法造成的。简单来说,丹德里恩钓鱼调上来一个瓶子(类似于阿拉丁神灯),里面有一个迪精(可以理解为元素之神,能满足人的愿望),迪精看丹德里恩欠的慌就给他下了个诅咒,丹德里恩顿时病入膏肓命不久矣,杰罗也为了救他就找到了那个时候还不认识的叶尼法,叶尼法当时就想借这个机会卖个人情再把迪精抓住吃了(总之就是吸收了)给自己增强法力。于是摆下阵势把迪精给引了出来,并耗费了巨大力量把迪精困在了法阵里。刚要许下愿望,丹德里恩好死不死又来捣乱,抢在叶尼法之前许下了愿望,什么要求明年的书大卖最佳新人奖颁给他之类云云,眼看只剩最后一个愿望了,叶尼法暴怒不已,刚要骂街砍了丹德里恩,杰洛特就来阻止她,并且不小心说出了一句话(是什么就留给大家自己看吧),让迪精误以为杰洛特要和叶尼法白头偕老,因此迪精给他们两个加上了强大的命运纽带,两个人的生命从此交织在了一起。所以在后面才有叶尼法的那个支线任务。&br&5.叶尼法在肉体上绝不忠诚,而在精神上。。。只能说把杰洛特真的当成了人生伴侣,但是至于蓝颜嘛,肯定是有的,但是对杰洛特的感情确实是最特殊的。这个跟她的性格有关,比较自私,非常逐利,总是希望效益最大化。&br&有机会再更,有什么不对的还望指正。&br&&br&第四次更新————&br&深夜突然想到关于猎魔人的一个问题,在这里跟大家分享一哈。&br&在游戏里,比起叶奈法,为什么我更喜欢特莉丝梅莉葛德。&br&先说一说我的立场,我感觉游戏商是希望我们选择叶奈法而不是特莉丝的。叶奈法造型明显更精致一些,而且显然她的出场更多一些,在主线中起的作用也更大。她更像一个枢纽,没了她很多剧情根本走不下去,但特莉丝就更像个战斗力,少了她吧,也就那样。&br&特莉丝和叶奈法大概属于生活中的两种比较有特色的女性代表。两个人都是美貌与智慧并存,跟杰洛特在一起都有一种“牛逼姐姐和傻弟弟”的感觉。但是叶奈法的设定偏向于“高冷没耐心不给面死要面子学霸御姐”;特莉丝是“甜美贴心温柔大方邻家姐姐”。在这个人设方面,游戏商也是想让两位重要npc更典型一些,完全可以理解,虽然我觉得喜欢特莉丝性格的人会多一点,但是差不多也是五五开,要是单纯看人设,我肯定不会二周目还是选特莉丝,必然是尝试一下叶奈法。&br&铺垫了这么久,我要开始黑叶奈法了。。。&br&我不选叶奈法最大的原因,就是拧巴,替杰洛特拧巴。&br&杰洛特这个人,就是典型的“得不到的永远在骚动”,多少好姑娘都不要,哭着喊着就要叶奈法。为什么最喜欢叶奈法?其实就是因为叶奈法在这段关系中处在主动位置。不会因为杰洛特找别的女人就吃醋什么的,你找我也找,你不找我也找,看谁先急。&br&杰洛特就是这么被调教的。&br&有一次,杰洛特出去约炮,刚在草地上滚下来,正赶上叶奈法约炮,两对滚在一起了,你说有多尴尬,更尴尬的事叶奈法还问杰洛特是不是闹心了,你说该怎么回答。。。&br&还有一次,杰洛特刚跟叶奈法好了没多久,两人来到一座城市,叶奈法非要住下,杰洛特表示姑奶奶你只要不离开我干啥都行。就这样两人就在城市里住下了。但是杰洛特毕竟有颗放荡不羁的心灵,他不喜欢留在城市,就老劝叶奈法离开。叶奈法就不。杰洛特心生疑惑,正赶上城里还有个男巫师,杰洛特好巧不巧就碰见了这个男巫师,这个男巫师好巧不巧就是叶奈法的固定炮友(也可能是旧爱)。两个老爷们都很尴尬。杰洛特尴尬是必然的,自己还以为跟叶奈法过上了幸福的城里人生活,原来自己才是插入的第三者,对象把自己带进城里是为了更好的跟土豪(巫师都很有钱)约会。男巫师也很尴尬,叶奈法到底爱不爱自己也不好说,这个杰洛特明显就是“校园纯情流氓”路线的,对于他这种“老实学霸”非常有压制力,叶奈法非常有可能不再爱他。&br&然后两个男人放出了终极必杀。&br&杰洛特:叶奈法昨晚跟我在一起。&br&男巫师:她今天上午刚从我这走。&br&你们说这得更多尴尬。&br&&br&你们说,要是这事发生在你们身上,你们还会选叶奈法吗。。。&br&其实在小说里特莉丝除了杰洛特是有爱人的,她只是喜欢杰洛特,应该是没做什么出格的事情,游戏里会出现她是因为一二部的时候因为版权问题叶奈法无法出现,所以就出现了夏妮和特莉丝。第三部叶奈法能出现了,明显就能感觉到谁是亲闺女。&br&在游戏里特莉丝真的是个挑不出毛病的好姑娘,要是把叶奈法的造型给她,我估计大把大把的人会抛弃叶奈法。但是没办法,杰洛特爱的就是叶奈法这种性格,谁让咱是抖m。&br&&br&先写这些,有空接着更杰洛特是怎么抢叶奈法的。&br&————————&br&给大家分享一个很有意思的小地方。&br&血与酒dlc里有一个任务是杰洛特参加比武大会。最后要对阵去年的冠军,这个去年的冠军,原型就是《冰与火之歌》里的魔山,克里冈爵士。&br&名字像就不说了(大家可以再去看一眼嘛,主要是听一听),关键是高大+一言不发+力量型选手,怎么看都是魔山。&br&&br&进行了第二次补充,补完了猎魔人和诗人的故事。这次补充我加了很多很多原文,因为觉得对于大家理解杰洛特这个人物很有帮助。但是内容就很多了,大家直接下拉到分割线吧。&br&有空再给大家讲些比较有趣的事情。感谢每个给我点赞的人。希望大家多多交流,我也是看书,有些没注意到的地方请大家多指正。&br&&br&刚刚进行了第一次修改,已经看过的请直接下拉到下部分分割线hhh。&br&&br&&br&原答案&br&在这里一定要分享一个白狼在某个沿海城市所遇到的事情,剧情来自小说,游戏里不好体现。&br&丹德莱恩听说有个地方有嘉年华狂欢就得得瑟瑟拖着杰洛特去了,去了之后把那个地方的护卫得罪了个遍,狼狈逃了出来,身无分文。&br&这时碰到了沿海市镇m乡的亲王阿哥洛瓦,m乡是个不适合耕作的贫瘠之地,唯一的优势就是采珠业比较发达,阿哥洛瓦一见到master杰就拜托杰洛特去帮他搞定一个人鱼——他爱上了一个人鱼姑娘,每天都要在海边跟她对望几个小时(只是对望,他们语言不通)。&br&于是杰洛特就担当了两个人的口译,以下为撩妹过程:&br&&br&“什么?”亲王把身子从柯克船的船沿往外倾,“她说什么?”&br&“她拒绝。”杰洛特说,“她说,她不想要。”&br&“你向她说了我爱她吗?你告诉她我没办法想象没有她的生活吗?还有我想和她结婚的事?只有她,不要别人?”&br&“我说了。”&br&“然后呢?”&br&“没有回答。”&br&“那就再说一次。”猎魔士把手指放到嘴唇前,发出一串抖动的颤音。他努力思索合适的字句和旋律,开始翻译亲王的话。&br&美人鱼仰天躺在水面上,打断了他的话。&br&“不用翻译了,省点力气吧。”她唱,“我明白了,当他说他爱我的时候总是一脸很白痴的表情。他说了什么具体的事吗?”&br&“不太多。”&br&“可惜。”美人鱼拍了拍水,潜入海中。她用力地弯起尾巴,用尖细、流线型的尾鳍拍打海面,激起一阵泡沫。&br&“什么?她说了什么?”亲王问。&br&“可惜。”&br&“什么可惜?这是什么意思,可惜?”&br&“我想,这是表示拒绝。”&br&“她不能拒绝我!”亲王大叫,否定了这个再明显不过的事实。&br&“殿下,”船长走过来低声说,“网都准备好了,只要撒下去,她就是您的了……”&br&“我建议你们别这样做。”杰洛特悄声说,“她不是一个人,水底下还有其他的人鱼。而在他们之下的海底深处,可能有大海怪。”船长抖了一抖,脸色苍白,用两只手抓住屁股——完全没有意义的动作。&br&“大……大海怪?”&br&“没错。”猎魔士说,“我建议你们别拿渔网来开玩笑。她只要尖叫一声,这艘船就会变成一块块漂浮在海面上的木板,而我们会像小猫一样淹死。再说,阿格洛瓦,你是要和她结婚还是要用网把她抓起来放到木桶里,快点决定吧。”&br&“我爱她。”阿格洛瓦强硬地说,“我想要她当我的妻子,但前提是她要用一双腿,而不是长满鳞片的鱼尾巴。这是办得到的,因为我花了两磅美丽的珍珠买了魔法药水,而且是有保障的。她只要喝下去,就会长出腿来。只是会受一点苦,三天而已,一天都不多。叫她出来,猎魔士,再把这些话告诉她一遍。”&br&“我已经说了两遍。她说不可能,她不同意。但是她加了一句,她认识海底的巫师,莫须曲卡,她可以用咒语把你的腿变成漂亮的鱼尾巴,一点都不会痛。”&br&“她八成是疯了!让我有一条鱼尾?门都没有!杰洛特,叫她出来!”&br&猎魔士把身体尽量往外倾。在船的阴影下,海水看起来是绿色的,而且像肉冻一样浓稠。他不必叫她。美人鱼突然从水底浮了起来,身旁溅出像喷泉一样的水花。她用尾巴在水面上直立了一阵子,然后才游进海浪中,平躺在海面上,完整地露出她身上最美丽的部分。&br&杰洛特吞了一口口水(答主:出息)。“喂,你们!”她唱,“还要很久吗?我的皮肤都快被太阳烤干了!白头发的,问他到底同不同意。”&br&“他不同意。”猎魔士唱了回去,“施娜兹,请你明白,他不能有鱼尾巴,他不能住在水底下。你还可以呼吸空气,但他在水底是完全没办法的!”&br&“我就知道!”美人鱼尖叫,“我就知道!借口,愚蠢、天真的借口,一点点牺牲都不想付出!要是他真的爱我,就该牺牲啊!我已经为他作出了牺牲,我每天都为了他爬到岩石上去,臀部上的鱼鳞都刮掉了,尾鳍也弄破了,还因此得了感冒(答主:炒鸡可爱对不对)!而他竟然不想为我牺牲那两条难看的腿?爱情不只是需索无度,也要知道如何放弃,如何牺牲!把这些话向他说一遍!”&br&“施娜兹!”杰洛特大叫,“你不明白吗?他不能在水底下生活!”&br&“我不接受愚蠢的借口!我也……我也喜欢他,也想和他生小鱼,但要怎么做?如果他不想变成雄鱼,我要把蛋下在哪里,啊?帽子里吗?”&br&“她说什么?”亲王大叫,“杰洛特!我不是带你来这里和她聊天的,而是……”&br&“她坚持自己的看法,她很生气。”&br&“把渔网拿过来!”阿格洛瓦大吼,“把她关在池里一个月,就……”(答主:替他智商着急。。。)&br&&br&——————————————————————————&br&第一次修改内容:&br&(紧接上面内容)&br&“去你的!”船长举起手肘,比出粗野的手势,&br&“我们底下可能会有大海怪!您看过大海怪吗,殿下?如果你想要,就自己跳下水用手捉住她吧!我是不会插手管这事的!我可还要靠这船过活啊!”&br&“你是有我的仁慈才活得下去,混蛋!拿网来,不然我就叫人把你吊死!”&br&“去亲狗的屁股吧!在这艘船上,我才是老大!”&br&“你们两个安静点!”杰洛特生气地大吼,“她在说话,这是很难懂的方言,我必须专心!”&br&“我受够了!”施娜兹尖着嗓子唱,“我饿了!(答主:来自吃货的呐喊)白头发的,叫他作出决定,叫他马上就决定。和他说一件事就好了:如果他仍然看起来像只四角的海星,我不会再自取其辱和他混下去。告诉他,他在岩石上要我和他玩的性游戏,我有好多女朋友都做得比他好!(答主:对男性的暴击)但我觉得那是不成熟、还没换鳞片的小孩玩的游戏。我是一只正常、健康的美人鱼……”&br&“施娜兹……”&br&“不要打断我!我还没说完!我是只正常、健康的美人鱼,已经成熟得可以下蛋了。而他,如果他真的爱我,就要有条尾巴、尾鳍,还有所有正常男人鱼要有的东西。不然我就不想再和他有任何瓜葛!”杰洛特很快地,尽量含蓄地把美人鱼的话翻译给亲王听。他做得不太成功。亲王涨红了脸,恶狠狠地骂了一声。“不要脸的妓女!”他大叫,“冷血的青花鱼!就让她去找一条鳕鱼好了!”&br&“他说什么?”施娜兹游过来,好奇地问。&br&“他说他不想要长尾巴!”&br&“那就告诉他……告诉他,我希望他干死!”&br&“她说什么?”&br&“她说,”猎魔士翻译,“希望你淹死。”&br&&br&以上就是智障阿哥洛瓦的撩妹过程。&br&但是还有后续:&br&阿哥洛瓦恼羞成怒,表示杰洛特活干的不好不给钱。杰洛特反驳认为自己做好了分内的工作(翻译),但是阿哥洛瓦表示我这个人就是看重结果,没有结果免谈。&br&因此杰洛特仍然没赚到钱,身无分文,跟丹德莱恩悻悻踏上了新的征程。&br&还没出乡一位地主叫住了他俩,表示自己的女儿晚上要吃婚宴,但是贱内警告他要是宴会上没有丹德莱恩大师的演唱就要撒泼(丹德莱恩各个年龄段都不放过啊),丹德莱恩一听原来宴会已经有了吟唱诗人了,自己是第二位被邀请的,顿时不乐意了,认为自己受到了侮辱,不愿意去。&br&杰洛特循循善诱:小伙子咱俩已经没钱了,革命之路任重道远,你就忍辱负重救救急吧。&br&丹德莱恩大怒(原文):“不要对我说教!我骄傲?我?你看看你自己!你每隔两天就会拒绝一份可以赚钱的工作,要我怎么说你?希里奇你不杀,因为快绝种了。沃希柯(Wojsitek,对人类无害,据说如果把它手掌上骨头磨成粉和汤一起喝下,就有壮阳的功能)你不杀,因为对人类无害。夜怪(Nocnica)你也不杀,因为它们很可爱。而龙你更不杀,因为行规不允许。我,你搞清楚,我也是有自尊的!我也有自己的准则!”&br&杰洛特表示我错了,下一单委托不管是杀什么我都接,你我都破例一次,再不破例咱俩就都gg了。&br&丹德莱恩勉强接受,两人来到了婚宴上。&br&&br&婚宴上已经有了一位诗人:“小眼睛”——艾斯.达凡。她很美,描述如下:“女孩穿着朴实的蓝色连身裙,坐在高台上,膝盖上摆了一把鲁特琴。她看起来不会超过十八岁,身材十分纤瘦,有头柔软的长发,颜色是深沉、偏暗的金色。在她那张小巧、友善、讨人喜欢但没什么特色的脸蛋上,却长着一只美丽、闪闪发光、有着深蓝色光泽的大眼,令人一看就无法移开视线。艾丝·达凡的另一只眼睛大部分时间都被覆盖在垂到脸颊上的金色发丝下。那一撮头发每隔一段时间就会被掀起来——当艾丝把头往后甩的时候,还有当她把头发吹起来的时候。那时她的第二只眼睛就会露出来,看起来一点都不比第一只逊色。”&br&艾斯达凡是丹德莱恩的发小。&br&在宴会上杰洛特在外出透风时在暧昧的环境下吻了艾斯达凡,但是他自己知道那不是爱,那种感情非常复杂,书中描述的非常抽象。总之,艾斯达凡爱上了杰洛特而杰洛特仍然死心塌地地爱着叶尼法(是的杰洛特是个抖m,谁玩弄他他就爱谁,我相信各位在游戏里也有所体会)。&br&&br&哎呀有事先走,各位看官看完点个赞呀,我回来继续讲杰洛特和女诗人的故事。&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&第二次补充。&br&上面说到杰洛特亲吻了可爱的女诗人艾斯。&br&接着说,杰洛特亲吻之后很后悔,他发觉自己并不是因为爱慕而亲吻艾斯,艾斯问他为什么,一向毒舌的杰洛特屁都放不出来。失落的艾斯只是淡淡一笑:回到婚宴吧,我为你唱首歌。&br&而在婚宴上,杰洛特一行再次遇见了智障亲王阿哥洛瓦,阿哥洛瓦表示杰洛特你个垃圾虽然你搞砸了我的爱情但是现在有一个狩魔委托,你接受吗?&br&杰洛特本来想开嘴炮嘲讽阿哥洛瓦,但是想到与丹德莱恩的承诺,便答应下来。&br&原来,m乡的一艘采珠船在一个叫做龙齿的岛礁边惨遭屠杀,采珠人活不见人死不见尸。没有采珠m乡就挣不来钱,亲王很捉鸡。要求杰洛特赶快去办。&br&就这样杰洛特结束了一天,回到了自己的房间,心情莫名的不好。发生了以下的对话:&br&&br&(这段原文比较无聊,笑点不多,但是我认为很有助于了解杰洛特和丹德莱恩)&br&原文:&br&“我知道了。”诗人终于说,“我什么都知道了。”&br&“你知道个屁,丹德莱恩。”&br&“你知道你的问题出在哪里吗 ?你觉得自己和别人不一样。你到处吹嘘你的不同,以为你的&br&不同很不正常。你粗鲁地强迫别人认为你不正常,但你却不明白,对大多数头脑清醒的人来说,你是太阳底下最正常的人,最好所有人都像你一样正常。你的反应比一般人快,你的瞳孔在阳光下会变成垂直的细线,那又怎样 ?你在黑暗中可以像猫一样看见东西,你会巫术,那又怎样 ?对我来说一点意义都没有。我啊,亲爱的,我认识某个酒馆主人,他可以在十分钟内不断地放屁,而且还可以把它弄成像是圣诗‘欢迎,欢迎,清晨的曙光’那样的旋律。若不要管他这异于常人的天分,那个酒馆主人再正常也不过了。他有老婆、孩子,还有个瘫痪的祖母……”&br&“这和艾丝·达凡有什么关系 ?你可以解释一下吗 ?”&br&“当然有。你毫无根据地以为,小眼睛是因为不健康,或者应该说是变态的好奇心,才会对你有兴趣。你觉得她把你看成是个怪胎,像只有两个头的牛,或是动物园里的火蝾螈。你马上摆出一张臭脸,一开始就做出了没礼貌、而且一点道理都没有的谴责;你作出了反击,虽然她根本没有攻击你。这是我亲眼所见。接下来发生的事我没有亲眼看到,但我察觉到你们从大厅一起溜出去,然后你们回来时,我看到了她像浆果一样粉红的脸。没错,杰洛特,我警告你不要犯错,但你已经犯了错。你想要为她那不健康的——你这么认为——好奇心向她复仇,你决定利用她的好奇心。”&br&“我说过了,你胡说八道。”&br&“你想试试,”吟游诗人无动于衷地继续说下去,“能不能和她上床,一起躺在干草堆上。她会不会觉得好奇,和这个奇怪、变种的猎魔士做爱是什么滋味。幸运的是,事实证明艾丝比你来得聪明,她大方地原谅了你的愚蠢,因为她了解你这么做的原因。我作出这样的结论,是因为你没有带着一张肿起来的脸从阳台上回来。”&br&“你说完了吗 ?”&br&“我说完了。”&br&“那,晚安啦。”&br&“我知道你为什么生气,也知道你为什么咬牙切齿。”&br&“当然。你什么都知道。”&br&“我知道是谁这样伤害了你,让你没办法了解正常的女人。你真是对你那个叶奈法念念不忘啊,见鬼的,我真不知道你到底看中她哪点。”&br&“别说了,丹德莱恩。”&br&“你真的不想要比较正常的女孩,就像艾丝 ?女巫们到底有什么艾丝没有的 ?也许是年纪 ?艾丝也许不是最年轻的,但她看起来像几岁,就是几岁。而你知道当叶奈法多喝了几杯后,她向我招认了什么吗 ?哈,哈……她对我说,她第一次和男人做的时候,就是在人们发明了双铧犁的&br&那一年。”&br&“你说谎。叶奈法恨你入骨,她永远都不会信任你。”&br&“好吧,你说对了,我承认我是在说谎。”&br&“你不必承认,我了解你。”&br&“你只是以为你了解我。别忘了,我是个很复杂的人。”&br&“丹德莱恩,”猎魔士叹了口气,他真的觉得很困了,“你是个犬儒者、下流胚子、浪荡子,还&br&很爱说谎。这一点——相信我——这一点没有什么好复杂的。晚安。”&br&“晚安,杰洛特。”&br&&br&以上为原文。&br&第二天一早,杰洛特出门跟艾斯寻找前往岛礁的办法,村里的渔民都不敢出海,因此不能坐船前往岛礁。&br&两个人沿着海边走商量这次任务。老远就看见智障亲王阿哥洛瓦在海边礁石上等待美人鱼,但是没有等到。亲王没了媳妇儿又被断了财路,气急败坏地对杰洛特开嘴炮,杰洛特表示不想理你,倒是人家艾斯一直替杰洛特说话。&br&送走了亲王,又发生了以下对话。&br&&br&原文&br&阿格洛瓦提着湿透的裤子,在石头路上摇摇晃晃地往港口的方向走去。杰洛特现在才注意到自己一直握着女诗人的手,而女诗人一点都没有试着要甩开他的手。他松开了她的手。艾丝的脸色慢慢地恢复正常,把头转向他。&br&“要让你冒险真的很容易,”她说,“只要说几句关于女人和小孩的话就行了。人们居然说,你们猎魔士是没有感情的生物。杰洛特,阿格洛瓦根本一点都不在乎女人、小孩和老人,他想要人们重新开始采珍珠,因为只要他们一天不拿珍珠给他,他每天都有损失。他用饥饿的小孩来拐你,你就毫不迟疑地要冒自己生命的危险……”&br&“艾丝,”他打断她,“我是个猎魔士,冒生命的危险是我的工作,小孩和这一点关系都没有。”&br&“你骗不了我的。”&br&“我为什么要骗你 ?”&br&“因为如果你是个冷血专家——你很想假装自己是这样的人——你就会试着向他提高价码。但关于价钱的事你却一个字都没提。啊,好啦,这些说够了,我们回去吧 ?”&br&“我们再走一会儿。”&br&“我很乐意。杰洛特 ?”&br&“我在听。”&br&“我说过,我是在海边长大的。我会开船,我……”&br&“别再有这种愚蠢的想法。”&br&“为什么 ?”&br&“别再有这种愚蠢的想法。”他厉声重复。&br&“你可以……”她说,“用比较礼貌的方式告诉我。”&br&“我是可以。但你会以为……鬼才知道你会以为什么。我是没有感情的猎魔士,是个冷血专家。&br&我冒自己生命的危险,而不是别人的。”&br&艾丝沉默了下来。他肯定她紧咬着嘴唇(答主:坚强而可爱!),用力地把头往旁边甩去。一阵骤起的风再次把她的头发吹乱,有一瞬间她的脸完全被掩盖在一团散乱的金色发丝下。&br&“我只是想帮你。”她说。&br&“我知道,谢谢。”&br&“杰洛特 ?”&br&“我在听。”&br&“也许在那个阿格洛瓦所说的流言中有几分真实 ?你也不是不知道,并不是所有地方的美人鱼都是友善的,而且也不是总是如此。曾经有过……”&br&“我不信。”&br&“海中女巫,”小眼睛沉思着继续说,“海仙女、特里同斯、海中宁芙。谁知道她们会做出什么事,而施娜兹……她有理由……”&br&“我不信。”他打断。&br&“你不信,还是你不想相信 ?”&br&他没有回答。&br&“你还想假装自己是个冷血专家 ?”她带着奇怪的微笑问,“假装你是个用剑尖思考的人 ?如果你想知道,我就告诉你真正的你是个什么样的人。”&br&“我知道真正的我是个什么样的人。”&br&“你十分敏感,”她小声地说,“你灵魂深处藏满了不安,你那石头般的脸孔和冰冷的语气是骗不了我的。你非常敏感,现在,正是你的敏感让你开始害怕,怕你要拿着剑去与之战斗的生物也许会有自己的道理,也许在道德上比你有理……”&br&“不,艾丝。”他慢慢地说,“不要在我身上寻找关于一个内在四分五裂的猎魔士的动人民谣题材。我希望是这样,但事实不是这样。我的道德难题有行规和信条帮我解决。我受过训练。”&br&“不要这样说。”她不悦地说,“我不明白,你为什么试着……”&br&“艾丝,”她再次打断她,“我不希望你对我有错误的想象,我不是游侠骑士。”&br&“你也不是个冷血、没有自我想法的杀手。”&br&“不,”他平静地同意,“我不是,虽然有些人的看法不同。但是,让我高人一等的并不是我的敏感和性格上的优点,而是充满自信、自大的骄傲——我相信我的职业的价值。我被灌输了这样的信念:在我的专业中,行规和冷酷的例行公事比情感要来得有价值,它们会防止我犯下可能会犯的错误——当我被缠在善与恶、秩序与混乱直之间的困境里时。&br&“不,艾丝。敏感的人不是我,而是你。这毕竟是你的职业所要求的,不是吗 ?是你,你感到担忧——你担心看起来友善的美人鱼因为受辱,在绝望中展开了复仇,去攻击那些采珠的人们。你马上就为美人鱼找理由,让她的行为看起来没那么疯狂、可怕。你一想到,猎魔士拿了亲王的钱,要去杀死美丽的美人鱼,只因为她被感情冲昏了头,做出逾越身份的事——你就感到厌恶。而猎魔士——艾丝——不会有这种道德或感情的困境。因为就算最后事实证明,这件事是美人鱼干的,猎魔士也不会杀死美人鱼,因为行规不允许他这么做。行规会替猎魔士解决困境。”&br&小眼睛看着他,很快地昂起了头。&br&“每一个困境吗 ?”她很快地问。&br&她知道叶奈法的事。他想。小眼睛知道她的事。喂,丹德莱恩,你这个天杀的大嘴巴……&br&他们看着彼此。&br&你那聪慧的眼中藏着什么,艾丝 ?好奇 ?对异类的着迷 ?在你的天分之中有什么样的黑暗,小眼睛 ?&br&“对不起。”她说,“这是个很笨的问题,而且很天真,这表示我相信你刚才说的话。我们回去吧。这海风真的很刺骨。你看,海面翻腾得多么激烈。”&br&(答主:我真的很喜欢艾斯这个姑娘,不管杰洛特是怎么想的,她真的愿意带着最美好的眼光看待他。)&br&&br&&br&杰洛特这时注意到,他们可以趁着退潮到达龙齿,等涨潮时再退回来。&br&他们做出了“退潮时前往岛礁,退潮就回来”的决定,这时遇到了美人鱼。&br&&br&原文:&br&海的那一边,从几乎看不到的礁岩那里,传来了某个东西从水里冒出来的声音。还有嘹亮、像歌唱一样的叫喊。&br&“白头发的!”美人鱼大喊,用尾巴灵巧、短促地拍打着海水,优雅地游过一波波的浪潮。&br&“施娜兹!”他大喊着回应了她,一边招手。&br&施娜兹游到礁岩旁,上身垂直地站在覆满泡沫、绿色的海水里。她用两只手把头发甩到后头,同时展现出上身和胸前傲人的乳房。杰洛特看了一眼艾丝。女孩的脸微微地泛红,脸上带着遗憾及尴尬的神色,瞄了一了一下自己在连身裙之下几乎看不出来的胸部。&br&(hhhhhhhh)&br&“我的爱人呢 ?”施娜兹唱,游得更近了一点,“他应该要到这里来的。”&br&“他来过了,等了三小时然后走了。”&br&“走了 ?”美人鱼发出尖锐的颤音,惊讶地说,“他没有等吗 ?他竟然连三小时都忍受不了 ?就像我想的一样,连一点牺牲都不想付出!一点都不想!可恶,可恶,可恶!你又在这里做什么呢,白头发的 ?你来这里和自己的爱人散步吗 ?你们真是美丽的一对,只是那两只腿让你们看起来有点丑。”&br&“这不是我的爱人,我们不熟。”&br&“是吗 ?”施娜兹惊讶地说,“真可惜。你们看起来很登对,在一起真是好看。她是谁呢 ?”&br&“我是艾丝·达凡,是个女诗人。”小眼睛唱;歌唱的旋律和节奏是如此美妙,和她一比,猎魔士的歌唱听起来就像是乌鸦叫,“很高兴认识你,施娜兹。”&br&美人鱼用双手拍打着海面,发出嘹亮的歌声。&br&“真是太棒了!”她大叫,“你会说我们的语言!真的,你们让我吓了一跳,你们这些人类。真的,我们之间的差异并不像人们说得那么大呢。”&br&猎魔士的惊讶程度并不比美人鱼小,虽然他早就该料到,受过教育、在阅读上涉猎广泛的她对于古语的知识要比他高出许多。古语是精灵的语言,但古语的演唱版本则为美人鱼、海中女巫和海中宁芙所使用。他也应该想到,美人鱼语言的歌唱性和复杂的旋律对他来说十分困难,对小眼睛来说却是轻而易举。&br&“施娜兹!”她大叫,“我们之间还是有些差异的。而造成我们差异的事,就是那些争战和飞溅的鲜血!是谁……是谁在这两块大礁岩之间杀了采珍珠的人 ?告诉我!”&br&美人鱼潜入水中,溅起一阵哗啦啦的水花。没多久,她又浮出水面,美丽的脸庞皱成了一团,露出了可怕的表情。&br&“你们不要太大胆!”她尖声大叫,“你们不要大胆接近楼梯!这不是你们能应付的!不要和他们起冲突!你们没办法应付!”&br&“什么 ?我们无法应付什么 ?”&br&“你们无法应付!”施娜兹大叫,仰天倒在海面上。&br&海上高高扬起一道水花。有一瞬间,还看得到她的尾巴和她分岔的尾鳍在海浪间拍打,之后她就消失在海的深处。&br&小眼睛理了理被风吹乱的头发。她低着头,一动也不动地站着。&br&“我不知道,”杰洛特咳嗽了一声说,“你对古语的知识是这么丰富,艾丝。”&br&“你怎么会知道呢 ?”她的声音中带着明显的苦涩,说,“毕竟……毕竟我们不熟。”&br&(真,心疼小眼睛)&br&&br&以上为原文。&br&就这样,在晚上,乘着退潮,杰洛特和死乞白赖跟来的丹德莱恩向龙齿进发。&br&在路上,丹德莱恩告诉杰洛特明天是小手指的手指,作为发小他不好意思啥都不送,所以就打算到海滩上找珍珠。&br&两个人经过调查发现在龙齿附近有一道通往深海的阶梯:在海洋深处有一个文明。采珠人就是因为误入它们的领域而被屠杀,(很多生物的领地观念很强)这时海底文明发现了二人并派出了大军追追杀他们,海底士兵具体形象大家基本上可以参考炉石传说的鱼人。(不是水鬼,这些士兵是拿着武器的)&br&杰洛特又是放法印又是左突右砍,好不容易才掩护丹德莱恩冲出突围,不幸的是大海开始涨潮,鱼人大军再次袭来,眼看杰洛特就要交代在这,美人鱼及时赶到,吹响魔法号角,帮助杰洛特拖延时间。杰洛特拖着受伤之躯滚回房间。&br&接下来就是非常虐心的环节,各位看官自己看吧。&br&&br&原文:&br&小眼睛用牙齿把绷带咬断,开始把杰洛特手腕上的绷带绑起来,“告诉我,楼梯下面那一堆蜗牛壳是哪来的?德伍哈德的太太正在那里打扫,她一点都不想掩饰对你们两人的看法。”&br&“壳?”丹德莱恩惊讶地说,“什么壳?我什么都不知道啊。也许那是从这里飞过的鸭子丢下来的?”&br&杰洛特微微一笑,把头转向阴影中。他笑,是因为想到丹德莱恩的样子:一整个下午,他一边指天骂地,一边把那些贝壳撬开,在滑溜溜的贝肉里东挖西挖,不只伤了自己的手指,还把衬衫也弄得脏兮兮的。即使如此,他还是一颗珍珠都没有找到。这没有什么好奇怪的,因为这些贝壳八成都不是什么珠母贝,而只是普通的蚌和蓝贝。当丹德莱恩打开第一个贝壳,他们也放弃了拿这些贝壳来煮汤的念头——里面的贝肉看起来并不是很好吃,而且臭气熏天,让人眼泪都流出来了。&br&小眼睛完成了包扎,在翻倒过来的大木桶上坐下。猎魔士谢过了她,看着绑得很扎实的手。他的伤口很深且长,一直延伸到手肘。他一动,整只手就痛得要命。他们在海岸边把猎魔士的手暂时包扎了起来,但在他们到家之前,它又开始流血了。在女孩到来之前,杰洛特正在把帮助凝血的魔法药水往惨不忍睹的伤口上倒,他还倒了一些麻醉的魔法药水用来止痛。&br&当他和丹德莱恩试着用钓鱼钩和线把伤口缝起来时,艾丝逮到了他们。她把两人训了一顿,自己动手开始替杰洛特包扎。这时丹德莱恩滔滔不绝地向艾丝说起在海边的精彩战斗,还不忘三番两次提醒她,只有他才有权把这整件事写成民谣。理所当然地,艾丝连珠炮似地问了杰洛特一大堆他没办法回答的问题。她对此感到很生气,显然她觉得他们向他隐瞒了什么事。于是她板起了脸,不再问任何问题。&br&“阿格洛瓦已经知道了。”她说,“你们回来的时候,有人看到了你们。而当德伍哈德的太太看到楼梯上有血时,她马上就跑去散布谣言。现在全国人民都跑到礁岩那里去了,希望海浪能带来些什么。他们一直到现在都还在那里找,但据我所知,他们什么都没找到。”&br&“而且也什么都不会找到。”猎魔士说,“我明天会去找阿格洛瓦,但如果可以,请你警告他,教他禁止那些人去龙齿那里徘徊。只是拜托,不要提起关于楼梯的事,还有丹德莱恩幻想中的夷斯城。因为马上就会有人去那里寻宝,然后又会有新的尸体……”&br&“我不是喜欢造谣生事的女人。”艾丝不高兴地说,用力地把额头前的头发甩到后面去,“如果我问你什么事,并不是为了想跑到井边把你的话告诉在那边洗衣服的女人。”&br&对不起。”&br&“我得走了。”丹德莱恩突然宣布,“我和安卡瑞塔(丹德莱恩婚宴上勾搭的)有约。杰洛特,我拿你的外套,因为我的外套脏得不得了,而且还是湿的。”&br&“这里所有的东西都是湿的。”小眼睛酸溜溜地说,一边用鞋尖拨着乱丢在地上的衣服,“怎么能怎样?这应该要挂起来啊,好好地弄干……你们真是糟糕透了。”&br&“等一下就会干的。”丹德莱恩穿上猎魔士湿答答的外套,高兴地端详着袖子上银色的饰钉。&br&“别胡说了。那这个,这个又是什么?喔不,这个袋子里居然装满了稀泥和水草!而这个……这什么啊?噁!”&br&杰洛特和丹德莱恩沉默地观察着艾丝用两根手指拿着深蓝色贝壳(丹德莱恩自己的包放不下就放到杰洛特的口袋里了)。他们把它给忘了。贝壳开了一条缝,发出难闻的恶臭。&br&“这是礼物。”吟游诗人说,一边退到门边,“明天是你的生日,对不对,小手套偶?嗯,这就是你的礼物。”&br&“这个?”&br&“很漂亮,对不对?”丹德莱恩吸了吸鼻子,很快地加了一句,“这是杰洛特要给你的,是他帮你选的。喔,已经很晚了,再见……”&br&丹德莱恩走了后,小眼睛沉默了一阵。猎魔士看着发臭的贝壳,感到非常丢脸。为丹德莱恩,也为他自己。&br&“你记得我的生日?”艾丝慢慢地问,把贝壳拿得远远的,“真的?”&br&“把它给我。”他立刻说,从草褥上站起来,护着包着绷带的手,“我为那个白痴向你道歉……”&br&“不。”她抗议,从腰带上的刀鞘里拿出一把小刀,“这个贝壳确实很漂亮,我要把它留下来当纪念。只要洗一洗,而在那之前要把……里面的东西去掉,我会去看看有没有猫要吃。”&br&有样东西掉到地板上,转了一转。杰洛特把瞳孔放大,在艾丝发现它之前就看到了那样东西。&br&那是珍珠。一颗有着淡蓝色泽的珍珠,发出像蛋白石一样美丽的光辉大小,就像涨饱的豌豆那么大。&br&“众神啊,”小眼睛也看到它了,“杰洛特……珍珠!”&br&“珍珠。”他哈哈大笑,“所以你还是得到礼物了,艾丝。我很高兴。”&br&“杰洛特,我不能收下它,这颗珍珠的价值一定……”&br&“它是你的了。”他打断她,“丹德莱恩虽然表面上疯疯癫癫,但他真的记得你的生日,他真的想要让你高兴。他一直在说这件事,而且说得很大声。嗯,命运听到了他的话,而且也让该实现的事实现了。”&br&“那你呢,杰洛特?”&br&“我?”&br&“你也……你也想要让我高兴吗?这颗珍珠是这么漂亮……肯定价值不菲……你不觉得遗憾吗?”&br&“我很高兴你喜欢它,如果我有什么值得遗憾,就是珍珠只有一颗,还有……”&br&“还有什么?”&br&“我不像丹德莱恩认识你这么久,久得可以知道并记得你的生日,久得可以送你礼物,让你觉得高兴,久得可以……叫你小手套偶。”&br&她走近他,然后突然把手环抱在他脖子上。他灵敏且很快地避开了她的动作,躲开了她的嘴唇,只是冷淡地亲了亲她的脸颊,用没有受伤的那只手抱住她——笨拙地、压抑地、轻柔地。他感觉到女孩浑身僵硬,慢慢地抽离身子,但只有一只手臂的距离——她的双手仍然放在他的肩膀上。他知道她在等什么,但他没有这么做,他没有把他拉到自己身边。&br&艾丝放开他,把身子转到那扇肮脏、半开的窗户边。&br&“当然。”她突然说,“我们不熟,我忘了,我们不熟……”&br&“艾丝,”他沉默了一会,然后说,“我……”&br&“我们不熟。”她生气地打断了他,“那又怎样?我爱你,这件事我一点办法都没有,一点都没有。”&br&“艾丝!”&br&“是的。我爱你,杰洛特,你要怎么想,我都不管了。我第一眼看到你的时候就爱上了你,在那个订婚典礼上……”&br&她沉默下来,把头低下。&br&她站在他面前,而杰洛特开始觉得遗憾,站在那里的竟然是她,而不是拿着马刀、躲在水底的鱼眼怪。对付鱼眼怪他还有胜算,对她,却一点办法都没有。&br&“你什么也不说。”她陈述这个事实,“什么也不说,连一个字也没有。”&br&我好累,他想,而且虚弱得要死。我必须坐下来,我眼前一片黑暗,流了一点血,而且什么都没吃……我必须坐下来,这个该死的小房间,他想,这房间最好在最近的一场暴雨里被闪电打到,然后烧得干干净净。该死,这里没有任何家具。就算只有两张可笑的椅子和桌子,那也能让我们在两边坐下,轻松、安全地谈话,甚至还可以握着手。而而现在我必须在草褥上坐下,必须拜托她坐在我旁边。而塞了豌豆茎的草褥是很危险的地方,有时候没办法从那之中抽身,没办法逃开……&br&“坐在我身边吧,艾丝。”&br&【“当我知道,”她小声地说,打破了冗长了沉默,“当我听到,丹德莱恩把浑身是血的你拖了回来,我像个疯子一样跑出屋子,发了狂地往前冲,完全不管其他事。那时候……你知道那时候我在想什么吗?我想,这一定是巫术,你对我施了魔法,你偷偷地、狡诈地让我迷恋上你,用你的法印,你的狼头徽章,你那双邪恶的眼睛。对,我这么想,但我没有停下脚步,我继续跑,因为我明白了,我渴望……我渴望臣服在你的力量之下。然而现实却是比想象残酷的。你没有对我施咒,没有对我使用任何魔法。为什么,杰洛特?为什么你没有对我使用魔法”】&br&他沉默着。&br&【“如果这是魔法,”她继续说,“所有的事都简单、容易多了。我会对你的力量臣服,而且感到非常快乐。而现在……我必须……我不知道在我身上发生了什么事……”】&br&见鬼,他想,要是叶奈法和我在一起的时候,也有像我现在一样的感觉,那我还真同情她。如果是那样,我就再也不会觉得奇怪了,我再也不会恨她……再也不会。&br&因为也许叶奈法感觉到了我现在感觉到的事,她深深地、肯定地觉得,现在应该完成一件不可能完成的事,甚至比阿格洛瓦和施娜兹的关系还不可能。她可以肯定,这种情况下一点牺牲是不够的,而是要牺牲所有的一切,而且也不知道这样到底够不够。不,我再也不会为此恨叶奈法了,我不会再恨她为什么不能也不想为我付出更多,而只是给了我一点牺牲。现在我知道,一点牺牲其实是多得不得了的。(杰洛特爱叶尼法真是爱的深沉)&br&“杰洛特,”小眼睛哀叫,把头埋到手臂中,“我觉得好羞耻。我对自己的感觉感到羞耻,这感觉好像某种该死的疾病,像是一阵恶寒,像是气喘……”&br&他沉默着。&br&【“我总是以为,这是种美丽又高尚的心灵境界,是崇高又高贵的,即使它会让人感到不快乐,毕竟我以它为主题写了这么多歌谣。然而它是那么地可怕,杰洛特,又低贱又令人痛苦地可怕,一个生病的人可能会有这样的感觉,或者一个喝了毒药的人。因为,就像那个喝了毒药的人,我会为了换取解药而付出一切代价,即使是让自己堕落也在所不惜。”】&br&“艾丝,求求你……”&br&“是的,我感到堕落。堕落,因为我想你承认了一切。我的尊严教我在沉默中受苦,但我却把它忘在脑后。我感到堕落,因为我的告白让你尴尬,我感到堕落,因为你感到尴尬,但我没有别的办法。我一点力量都没有,像个病倒在床的人那样无助。我总是害怕生病,我害怕这样的时刻,当我感到虚弱、无力、无助、孤独。我非常害怕生病,我总是相信,疾病会是我生命中最糟的事……”&br&他沉默着。&br&“我知道。”她再次哀叫,“我知道我该感谢你……感谢你,没有利用这个情况。但我一点都不感谢你,我也为此感到羞愧,因为我恨你的沉默,我恨你那充满恐惧的双眼。我恨你、恨你的沉默、恨你的诚实、恨你不……而且我也恨她,【你那个女巫,我真想用刀刺她,就为了……我恨她。】叫我出去吧,杰洛特,对我下令,叫我从这里走出去。因为我没办法靠自己的意志从这里走出去,而我想要出去,到城里去,到酒馆……我想为了我的羞耻向你复仇,为了我的堕落,我想找到第一个比你好的……”&br&我靠。听到她的声音像团从楼梯上滚下去的破布,他这么想。她会开始大哭,他想,毫无疑问,她会开始大哭。我该怎么做,天杀的,我该怎么做?&br&艾丝缩着的手臂剧烈地颤抖着。女孩别过头,开始哭泣,她的哭泣可怕地平静,但那却是一种再也无法忍受的哭泣。&br&他什么感觉都没有,他恐惧万分地发现,自己什么感觉都没有,连一丝感动都没有。现在我要搂住她的背——但这个动作是经但这个动作是经过深思熟虑的,而不是自然而然、发自内心;我要抱她,是因为我觉得应该这么做,而不是因为我想要这么做。我什么感觉都没有。&br&当他抱住她的时候,她马上停止住了哭泣,擦了擦眼中的泪水,猛地甩了甩头,然后把头别到另一边,让杰洛特看不到她的脸。然后她紧紧地拥着他,把头埋到他的胸前。&br&一点牺牲,他想,只是一点牺牲,。这毕竟会让她平静下来,拥抱、亲吻、静静地爱抚……她不想要更多。即使她想要更多,那又怎样?一点牺牲,一点小小的牺牲,毕竟她很美丽,很值得……如果她想要更多,那我就会给她。一场安静、平和、温柔的做爱。而我……这对我来说毕竟没有一点意义,【因为艾丝身上有着马鞭草的味道,不是接骨木和鹅莓的味道。她没有会

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