炉石传说前十包必出橙10包必有1橙如果我在10包之前就出橙卡到第10包还给吗?

《炉石传说》更新:卡牌包的全新变动已实装;狂野卡包已开放购买 (国服也已实装)
[url]https://us.battle.net/hearthstone/en/blog//wild-sets-and-card-pack-changes-now-live-8-1-2017[/url][color=royalblue]《炉石传说》更新:卡牌包的全新变动已实装;狂野卡包已开放购买 (国服也已实装)[/color]In our previous blog, we mentioned that we wanted to improve your card pack opening experience by removing the possibility of opening a duplicate Legendary until you own all Legendary cards of a given set. We also touched on the other card pack improvement of never being able to open more than two copies of a single card in a single pack. Both changes were slated to go live with the official launch of Knights of the Frozen Throne in August.[color=royalblue]在我们之前的新闻中,我们介绍了即将到来的卡牌包变动,我们原本打算在《炉石传说》下个扩展包上线时开始实装。[/color]We have some good news! All card pack changes that were mentioned in this blog are NOW LIVE! We decided to have this feature go live as soon as possible so you could continue to flesh out your collection before Knights of the Frozen Throne goes live.[color=royalblue]然而现在我们有个好消息!卡牌包的改动现在已经实装!不需要再等待冰封王座了![/color][b]国服公告:[/b][quote][size=120%][b]和重复橙卡说再见 《炉石传说》良心改动上线解救非酋[/b][/size]《炉石传说》全新扩展包“冰封王座的骑士”即将到来,还在担心无法第一时间收集齐精彩有趣的新卡牌吗?或是担心开出重复的卡牌吗?从今天开始,所有非酋玩家们可以欢呼了,《炉石传说》年度最良心补丁已经上线,你不会再开出重复的橙卡!此外,狂野系列卡牌包也已重新归来。[align=center][img]./mon_/bqQanuc-h7fgZaT3cSl4-7i.jpg[/img][/align][size=110%][b]和重复橙卡说再见 全新改动上线[/b][/size]在不久前,《炉石传说》官网发布公告,提到将进一步提高开卡牌包的体验:当你打开卡牌包时,你将不会开出你已经拥有的传说卡牌,除非你已拥有其所属扩展包中的所有传说卡牌。并且其他卡牌包的开包机制也会得到改善:一个卡牌包中不会开出两张以上的相同卡牌。今天这个卡牌包改动已经正式上线!你不用等待“冰封王座的骑士”发布就可提前享受这一福利!是不是已经囤积了不少卡牌包了呢?现在就可以去开包了![align=center][img]./mon_/bqQanuc-99uzZbT3cSl4-7i.jpg[/img][/align][size=110%][b]狂野系列卡牌包回归[/b][/size]除了卡牌包改动上线以外,从今天起,你也可以在暴雪游戏商城购买已经纳入狂野模式的扩展包和冒险模式卡牌了。狂野模式有别于标准模式,它对老玩家的魅力,或在于那拥有无限可能的套牌构筑环境,或在于先前几乎无法实现的惊天卡牌组合;对新玩家的魅力,或在于未曾体验过的克尔苏加德传奇登场,或在于那熔岩翻滚的黑石山!如果你想要加入狂野模式的冒险,那么就赶紧行动吧![align=center][img]./mon_/bqQanuc-cjzK2qT3cSl4-7i.jpg[/img][/align][/quote][color=green]之前的新闻:[/color][quote]如何让玩家在游戏中保持愉悦和兴奋非常重要,我们此次宣布的更新将改变你在《炉石传说》中开卡牌包时的体验。啊,传说!从《炉石传说》下个扩展包上线开始(但更新将影响所有《炉石传说》卡牌包),每次你从卡牌包中获得传说卡牌,该卡牌必定是同系列中你尚未拥有的传说卡牌。无论你获得的是否为金色传说,只有当你集齐该系列中所有传说卡牌后才会获得重复的传说卡牌。很快,你在制作传说卡牌时就无需担心之后还会开出同样的卡牌了!此外,你能获得的单卡数量也被限定在单副套牌的容量内——也就是说,你不会在同一包卡牌包中开出三张或以上相同的普通、稀有或史诗卡牌!更多传说卡牌!在下一个扩展包发布后,你在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌。每个扩展包的发布都是激动人心的时刻,我们希望这个改动能让你在开卡牌包时就有一个好彩头!以上这些改动都会让开卡牌包体验更加令人激动——在你看到预示着传说卡牌的熠熠金光时尤其如此!我们已经迫不及待想看到你在下个扩展包上线后开到传说卡牌了![/quote]Wild sets are once again available to purchase in the Blizzard shop! Click the link below to see the Expansions and Adventures that are now a part of Wild.[color=royalblue]在我们之前的新闻中,我们还预告了狂野卡包及冒险包的重新开售。现在,它们已经可以在暴雪商城中被购买了![/color][color=green]之前的新闻:[/color][quote]如果你渴望投入狂野模式的怀抱,这里有几个好消息要分享给你!几周后,所有狂野系列(包括扩展包和冒险包)——将再次出现在暴雪游戏商城中,玩家可通过购买奥术之尘获赠狂野系列卡牌包![/quote]
附件改动热点回复
看来我留的机械包和冠军包贬值了[s:ac:愁]
上线没看到狂野卡包,不是国服?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cjs[/uid] ( 05:45)[/b]要論沈得住氣
還是老哥你穩[s:ac:哭笑]
肯定要提前实装,都在发布新卡的时候改开包要把服务器开炸
国服已经实装了大概可能是为了害怕玩家买错所以,都放到官网的商城里了[url].cn/shop/zh/product/game/hearthstone[/url]可能以后客户端就是按照标准赛制的售卖,过期的,放到商城,有需要的可以到商城买。
本来想着若干年后装逼的[img]./mon_/-7Qhog-gjh7XnZ6fT3cS1z4-140.png[/img]
亚服上线没看到啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1445544]皇家格格[/uid] ( 05:58)[/b]只能在官网商城买游戏客户端内买不了
其他无所谓,先买个纳克萨玛斯再说……
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=569761]deathmew[/uid] ( 05:42)[/b]只能在“暴雪游戏商城”中购买,客户端没见更新。
[img]./mon_/bqQhog-fz2jZ1bT3cS106-id.png[/img]
完了,传家宝贬值了[s:ac:愁]
实测非重复橙卡已实装。全卡,当时拆光了所有的探索地下洞穴,刚才金币5包重新开了出来——血赚1200尘[s:ac:goodjob]
半夜来了个大新闻
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]XiaoXueXeng[/uid] ( 06:04)[/b]虽然听着确实很赚的样子......但根本没全卡完了[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]XiaoXueXeng[/uid] ( 06:04)[/b]你可以再拆一张橙测试,安戈洛有23张橙卡。现在是95.65%的概率,如果再随机拆一张还能开出来就是99.81%的概率了[s:a2:poi]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]XiaoXueXeng[/uid] ( 06:04)[/b][s:ac:嘲笑1] 纳尼 这是真的嘛
不能用金币买好坑啊,rmb用来买预购了[s:ac:凌乱]网侠手机站:值得大家信赖的手机软件游戏站!
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→ 炉石传说开包重大改动 传说卡牌不重复 10包必出橙卡
类型:手机应用大小:26.6MB评分:10平台:标签:
开包重大改动是什么?不出重复卡前10包必出橙是真的吗?许多小伙伴都不是很了解,下面网侠小编为大家带来炉石传说开包重大改动 传说不重复 10包必出橙卡。
炉石传说开包重大改动
刚刚来自各服官网的消息,从下个版本的新卡包上线开始,炉石的开包体验会迎来重大革新。
该版本全卡之前 开包不出重复
以后玩家开卡包时,如果开出橙卡,除非该玩家已经拥有这个卡包包种内的所有橙卡,这张橙卡一定不会与玩家已得到的橙卡重复;
当玩家开出其他稀有度的卡牌时,也不会出现在同一卡包中开出三张或以上相同的单卡(即所获得的单卡数量也被限定在单副套牌的容量内)。
这项改动的巨大影响有二,不仅大大提高了新版本开卡包的收益和体验,同时也变相地鼓励玩家去及时合成自己想要的橙卡――因为以后自己合出来了的橙卡再也不会被开出来了(直到集齐之前)。尤其是在新版本刚上线时,玩家们就不用那么地瞻前顾后了。
在这个前有内忧,后有追兵的当口上,接踵而至的卡牌后辈们终于唤醒了沉睡的巨人。“不重复”的这个理即使算不上前无古人,也毫无疑问地挑战了其他卡牌(或使用开包式销售的其他任何游戏)游戏的开包体验。
玩家在购买每个新系列的卡包时,前10包新包中一定会开出一张橙卡。
这项改动也明显地改善了玩家――尤其是零氪和微氪玩家――在版本更迭时的参与感。尤其是炉石已经在连续好几个拓展包上线时免费赠送玩家一定数量的新卡包了,因此即使是零氪玩家也能很轻松地达到10包这个保底要求。
所有的这些改动都会从下个版本上线时实装,并运用于整个炉石的所有其他卡包――也就是说,等到下个版本上线时,不仅开新的卡包不会重复,安戈洛、加基森等也不会重复了。
&安戈洛系列卡包将迎来促销
安戈洛的卡包将在“几天后”进行限时促销的活动:
原来买7包的钱可以得到9包;
原来买15包的钱可以得到20包;
原来买40包的钱可以得到52包;
原来买60包的钱可以得到78包(该项仅限于PC端)。
以上就是炉石传说开包重大改动 传说卡牌不重复 10包必出橙卡,想了解更多炉石传说资讯,请下载,更多新游热游开测爆料。
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安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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不吹不黑 盘点炉石传说中公认的的逗比橙卡系列
炉石传说作为一种集换式卡牌游戏,能带给很多人各种各样的快乐,其中就包括充满了趣味性的随机性。随机性表现在游戏中的各种神抽,亡语的神掉,刀油的神砸,以及人们津津乐道的开包。炉石卡牌千千万,每张卡牌都有自己的特色,当然玩家们最希望得到的就是强力的橙卡,不过很多人却只能开到一些奇葩的卡牌,这些就被玩家们打趣称作逗比橙。今天小编就带你盘点以下炉石传说中的逗比橙卡,让你真实了解到这些被称为逗比的炉石传说卡。10.暴龙王克鲁什暴龙王作为炉石传说中的橙卡,从988的身材上来看,并不算逗比。虽然比不上三八大盖(88大树,德鲁伊职业卡埃隆巴克保护者)的8点费用和嘲讽,也比不上大螺丝的8点费用和无伤,但是却多了个冲锋。但这张卡被认为是逗比橙,是因为这张卡是一张职业卡,而且稀有。在卡组里前期有些卡手,而后期......倒也不用后期,毕竟猎人作为快攻型职业,很少也不适合拖到后期。但这里小编就认为出其不意的话,这倒也是一张翻牌神器。9.诺兹多姆时间龙,雾霾龙,北京龙,逗比龙......这些都是它的外号。时间龙不难理解,那是因为它的15秒出牌效果。雾霾龙是因为这张卡使用时会在场上产生灰蒙蒙的时光特效,看起来像雾霾。至于北京龙......这要联系到前面的雾霾,不多说,小编怕被查水表。至于逗比龙就更好理解了,因为被称作逗比卡。这张卡没有特殊的效果,只有一个很特殊却又很奇葩的技能,限制每回合的出牌时间。从身材上来看,988不算太好,和暴龙王差不多,费用略高。在魔兽世界背景设定里,红龙掌管生命对应阿莱克斯塔萨,蓝龙掌管魔法对应玛利苟斯,绿龙掌管梦境对应伊瑟拉,而青铜龙掌管时间对应诺兹多姆。前三张都是不错的强力卡,但是这张卡平心而论不算太强力,或许是暴雪想不到更好的应对技巧。不过,小编觉得这张卡超脱了游戏本身的意义,其他的卡牌都是由玩家控制,而这一张卡牌,直接控制双方玩家的时间。这张卡是手速党的福音,而对于萌新和反应手速稍慢的玩家确是一种折磨。使用这张卡,就相当于进了三国杀的15秒房,充满刺激和趣味性。多提一句,这卡对付烧绳X(哔——)有奇效。8.格尔宾 梅卡托克地精大战侏儒系列里的一张橙卡,所谓的惊人的发明,的确可以称作惊人,包括:★修理机器人:在你回合的结束阶段,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。★侏儒变鸡器:在你回合的开始阶段,将随机一名随从变成一只1/1的小鸡。★导航小鸡:在你的回合开始阶段,消灭该随从,并抽3张牌。★壮胆机器人3000型:在你回合的结束阶段,使随机一名仆从获得+1/+1。这四大发明中,又以侏儒变鸡器最为变态,由于目标随机,此牌亦可将大发明家本人,甚至变鸡器自己都变成1/1的小鸡!因此玩家们亲切地称呼它为“逗比橙”。可是关键时刻这张神卡又能人品爆发,扭转逆风局。某玩家曾在炉石论坛贴出了他的悲惨经历:对手的侏儒变鸡器将场上所有仆从都变成了小鸡,失去攻击力的他抽到牌库空了也没能杀死对方……7.绿皮船长海盗卡,但是为毛我怎么看都像地精.....这张牌的特效是战吼:使你的武器获得+1/+1。除此之外再也没有了,也就是说,你要是没武器裸上,那就是一白板。看身材554,平庸。但是玩家细心就会发现,这张卡的身材和地精里的地精炎术士一样,虽然地精也要机械配合,但是那个就多了4点伤害......或许,不是船长太无能,而是地精太超模。不过平心而论,这张卡还是有价值的,毕竟炉石武器也不少,配合特效武器,还是挺厉害的......就是怕对面大小软。6.精英牛头人酋长牛头酋长,怎么听起来像LOL里的牛头.....这张牌平心而论比上面那张绿皮船长稍微好点,身材上多一血。特效,这必须提。这张卡使用时的特效,很酷炫,酷炫到没朋友,酷炫到生活不能自理。更有意思的是它的特效:和弦牌。和弦牌分三种:★部落的力量:随机召唤出一个部落战士。★我是鱼人:召唤出3-5只鱼人族衍生物(鱼人)。★无赖行为:造成4点伤害,并抽一张牌。牛头酋长身材并不出彩,但和弦牌都挺有意思的。但是这张牌被称为逗比橙是因为,双方玩家都会获得和弦牌。这就可能导致,己方抽到逗比和弦,对面强力和弦.....值得一提的是,这张牌的稀有,这张牌的金色是合不了的,只能通过参加暴雪嘉年华才能获得,安度因除外。而正因如此,这张金卡的价值被炒到了天上去。5.工匠大师欧沃斯巴克这张卡充满了娱乐性。322的身材,可以说得上是稀烂,可以随意被一个法术或者1费随从换掉。不过它的战吼还是不错的,是一个随从随机变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。效果还是挺厉害的,前期就可以带来一只5/5的大怪,让对面头疼,但是,请注意但是,这张牌被列为逗比橙卡是因为它的随机性。经常会有人一上场,结果把对手变成大怪,或自己变成松鼠,那种心情,想撕了他的心都有。4.穆克拉猩猩,355的身材简直棒极了,不过,这张牌的逗比性在于其战吼,使得对手获得2个香蕉。而香蕉是使一个随从获得+1/+1,这就导致对手有了直接解这张牌的手段。但是这张牌还是有用武之地的,前期对手没随从的话,可以打出优势。而且使对手获得2个香蕉,可以卡对面手牌。对于缺德和爆牌贼还是有很大用处的。3.游学者周卓204的身材,注定了它如同电线杆一样无法攻击,且容易被攻受互换,啊呸,是生命值和攻击互换给解决掉。而且,其技能的逗比,完全导致己方法术牌不敢下的场面。不过,一正一反,这张牌也可以克制对面法术牌。技能的奇特性,导致它是一张娱乐牌,但对于有些牌组,例如爆牌贼和爆牌牧还是很重要的。2.纳特 帕格钓鱼王,和周卓一样,204的身材,造就另一个电线杆。但其逗比性更在于,其技能,回合开始时,50%几率额外抽一牌,也就是说,你要是没触发几率,他就是一完完全全的逗比白板。我能坐在河边钓一整天的鱼.....都不上钩!1.米尔豪斯 法力风暴逗比风暴,这张牌作为本次的头榜,是当之无愧,公认的逗比橙冠军。244的身材相当不错,但是,但是,你的技能为何如此逗比?下个回合所有法力值消耗为0?前期下了还有点用,后期面对法师,牧师你还敢下?炎爆炎爆寒冰火球,谢谢你;心灵震爆思维窃取精控,谢谢你......“你等着,等到我有十点法力值的时候......”我就可以谢谢你了!好了,本次炉石传说那些公认的逗比橙卡,就盘点到这里,平心而论,这些橙卡可能虽然有些逗比,不过都有自己的特色,在有些情况下,可能会有奇效。注:开不到橙卡的小编,在这里祝大家都能开到这些稀有橙卡哦,还是那句话说得好,墨迹出周卓......话说,这些卡,都有一定的娱乐性,不推荐新手和正式牌组接触。更多炉石资讯和攻略,更多有趣的内容敬请关注本站和小编。
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相关推荐标签:无40个卡包必定出橙卡 炉石传说开包那些事儿
作者:chaizi1992来源:营地评论(0人参与)
  40个卡包必定出橙卡 炉石传说开包那些事儿。炉石传说最重要的东西是什么?卡牌和卡包。卡牌从哪里来?卡牌是卡包里开出来的。 所以很多玩家都非常想要开到一个非常强力的卡包,但是经常不能如愿。我们今天就来看看下面所讲述的炉石传说卡牌和卡包开橙卡的故事。
  当我开始有这个题目的念头时,我打开了搜索引擎,本想搜索炉石传说开包数据,但打到一半的时候就出现了这个:
  我苦笑到,看来大部分人还是相信开包是有技巧的。怪不得最近有句话是&傻子太多,骗子明显不够用了&。我已经发现了这里的商机啊!做个钓鱼网站,放个虚假的开橙卡视频,然后卖所谓的开包辅助软件,估计上当的人能有不少。
幸存者偏差效应影响下的各种开包法谬误
  相信我,无论是旋转开包、蓝点开包还是烟雾开包、间断开包法,通通是忽悠你们的。至于为什么呢,我先来给大家讲个故事。
  二战时,从战火中返航的飞机的伤痕呈现某种规律,有的部位中弹多,有的部位中弹少。为了提高飞机的防御力,直觉上似乎应该在弹孔密集处加强装甲。然而,统计学专家沃德教授通过研究(他可不是吃素的,著有一长篇论文来论证他的观点)发现真正需要补足护甲的是中弹少的部位。弹孔最稀疏处,恰恰是要害处,因为没怎么被击中要害的飞机才更有机会返航、进入统计样本。这就是「幸存者偏差」。
  在炉石开包中,也是由于幸存者偏差效应使得各种开包法被神化。在100个试验了XX开包法的群众里面,总会有那么几个人抽到了橙卡(因为单包橙卡爆率5%左右),他们就会在QQ群、论坛、贴吧等处大肆宣传XX开包法多么有用;而那些没有抽中的人,大部分都会选择沉默。长此以往,给大家的印象就是各种开包法真的有用,而且有很多人从中收益。
  (炉石中的幸存者偏差效应不仅体现在开包里:为什么每次砰砰必被王牌?因为不被王牌的时候踢几jo就赢了,你记不住。为什么每次都被对面神抽制裁?因为对面没神抽的时候就是常规对局,你记不住。为什么每次天梯都匹配到克制你的卡组?因为你踩着你克制的卡组上分的时候觉得这是理所当然,你记不住。)
  那开包的真相是什么呢?下面先给大家带来一组统计数据。
看数据说话!
  以上是HearthPwn在去年8月时公布的TGT开包统计数据,他们采集了14285包共71895张卡。通过上表可以得出,每张是橙卡的概率约为1%。资料来源:外媒公布TGT开包统计数据
  看到这里小伙伴们就有疑问了,1%就1%咯,平均20包一橙也很符合事实,这有什么问题呢?问题大着呢!橙卡爆率我们可以通过公式1-(X)&Y来计算,得到下表:
  以上大家可以看到,连续开40包的,如果没有任何额外规则,不出橙卡的几率高达13%。也就是每有8个人买40包,就会有1个倒霉蛋开不到橙。依据幸存者偏差原理,我们几乎可以预见到贴吧全是哀嚎贴:我的40包0橙!然而,并没有发生这样的事,最差的玩家也可以获得1张橙卡作为安慰奖,我们看到的哀嚎贴也都是40包1橙而已。
  别急着说:&你怎么知道没有40包0橙的?&继续上数据,不忽悠:
  还是上面的15000次开包数据,这次是由网站对其进行了分析后发现,在连续开启40份同类型卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。资料来源:近十万卡包规律揭秘:满足条件必出橙卡
  这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别,原文分析是有所谓的脸黑计数器在起作用(Pity Timer)。那么,究竟有没有这个东西呢?为什么暴雪要做个这玩意呢?
脸黑计数器的意义
  a.付费层面:
  这个防脸黑机制其实是国内外游戏厂商用烂的一个规则,在我们游戏圈其实更乐意把它叫做&必出机制&。简单来说,就是当玩家连续X次开包都没出橙卡时,那么第X+1次开包必得橙卡(针对同类卡包:经典/GVG/TGT,而不同卡包之间的计数器互相独立)。这个机制就算你上下线也不会重置,你可以第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。这个规则是对于随机机制的一种补充,主要是为了保护付费玩家的利益。如果不做必出的保底机制,虽然从概率上讲40包平均出2橙,但是总会有非洲人0橙。这样的结果一方面打击到了已付费玩家的热情;另一方面那些潜在的付费玩家也可能因此会观望,因为他们也怕自己脸黑0橙了。如果保证每个玩家40包都是1橙以上,玩家之间的口口相传也会让整个开包付费链口碑更好。
  (顺便说一句,国内厂商更黑,一般除了&必出机制&外还会有一个&必不出机制&,比如设定开了一个橙之后10包内必不出橙,或者前100包内必不出砰砰等等&&不过暴雪显然良心的多,很多玩家一包2橙或者连续2包都出橙)
  b.游戏性层面:
  在炉石中,开包是一个价值转换行为,将玩家的金币转换为随机的卡牌,然后玩家可以自由选择将其保留或者分解为粉尘。粉尘是游戏中大量稀缺但很少产出的资源,玩家只能通过开包或者竞技场途径获得。这就好比你玩其他的网游杀怪,然后你获得了一些金币,你用这些金币购买装备/强化装备/升级技能等等来提升了你英雄实力。
  玩家的最终目标都是为了提高实力,粉尘的价值我们可以在从上面的统计数据里简单计算得出:
  在考虑误差的情况下,我们可以近似认为1包卡能开出约100尘的1金币=1粉尘。那么,站在暴雪粑粑(设计师)的立场里,是绝不允许玩家开包的平均收益过高的。真有所谓的开包法,人人都是100金换几百上千尘,整个游戏数值体系就崩溃了,谁还愿意充钱呢?而且如果真有程序猿敢留下这种后门bug,他可能面临几千万的官司&&
炉石传说卡包结论
  1.大量开包法才能保证出橙卡,开包数少只能通过洗脸弥补
  2.不要相信任何的偏门开包法,那些都只是幸存者偏差在作祟,更不要下载开包辅助软件,很有可能是木马/病毒
  3.在某类卡包开出橙卡之后立即切换卡包种类确实可以减少下次出橙的等待时间,但在必出规则作用下这是一种&贷款&行为,会无形中增加下下次出橙的间隔(因为两种卡包的脸黑计数器都清空了)。所以笔者的建议是顺其自然就好,想开什么包就开什么包,即使平民玩家每天清清任务也基本保证一个月~一个半月一橙,每个月都有充满惊喜的等待。
  炉石这个游戏要么付出钱要么付出时间,没有捷径可以走。人生何尝不是如此呢?认真看待每一次比赛的成功和失败,不要被幸存者偏差所迷惑,你的人品不会是最差的那个,摆正心态迎接每一次挑战吧!
  40个卡包必定出橙卡 炉石传说开包那些事儿,所以说卡包常有而橙卡不常有。感谢自己每一次与橙卡之间的邂逅,少看点别人一包开了几个金橙几张橙什么的,没用,人家那是丢了500W的运气才换回来的。摆平心态相信你也有一天能够开到橙卡的。
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来源:多玩 编辑:中商情报网
外服惊现炉石卡包橙卡规律
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看炉石卡包出橙卡究竟有怎样的秘密
4个月前,网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。
实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的"防脸黑机制"(PityTimer:脸黑计数器)。
在没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包
除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。
在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为"神恩术"的安慰奖,价值约为30美金。
从直播录像上看,这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
如何利用这个机制?
那么这里假设这个"防脸黑的系统"真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是"出橙既换"这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
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