LOL诺手的被动流血可以持续300烧甲能触发冰杖吗的减速效果吗? 还有羊刀被动触发之后,诺手一下普攻会加两点血吗

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能打能扛爆炸输出 新型上单上分必看
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现版本上单的主流发生变化,而乌鸦与天使等非肉坦法师英雄将成主流。
在前几个版本中我们都知道上单是由一些半肉甚至全肉的英雄完全掌控,他们的目的就是为团队吸收伤害带领冲锋,然而进入6.10后,上单的主流英雄似乎发生了较大的改变,下面就跟着小编的步伐去看看到底发生了什么。
对比之前的强势龙龟,亡灵,新版的上单似乎被大部分的carry型英雄掌控。这里我们可以看到最明显的就是乌鸦的崛起,提升了整整56名、我给新版本强势上单的定义就是:以乌鸦为首的carry型上单。下面我们就来介绍几个超强的carry型上单,用这些英雄来carry全场输出爆炸伤害吧。
策士统领&&斯维因
我们先从这位排名提升了整整56名的法师英雄说起。乌鸦属于一个法坦,利用大招能够在输出的同时不断获得生命值回复,这就代表着只要他在战场上活得越久,他能造成的伤害就越恐怖。对于乌鸦的崛起,我们可以从内因和外因来分析。
内因:技能的改动
在6.10中乌鸦的大招治疗效果从百分比伤害改成了有法强收益的固定伤害,这就代表着他现在在前中期的续航能力就很强大,在法强支撑的情况下回复的生命值更高,也就是说现在他只要没有受到重伤效果,装备成型的情况下一个大招即使是残血也能迅速回满,残血反杀也是家常便饭。
外因:版本以及装备的加强
还有就是这件全新的装备了,众所周知老版乌鸦出时光仅仅是两个目的,第一撑起血量和蓝量便于生存,第二获得高额法强加成提升输出。虽然新版的时光在这两个属性上面稍微削弱了一点,不过新的被动使得他成为一件几乎可以说是乌鸦的专属装备。
永恒:承受英雄伤害回复15%伤害值的法力。花费法力时回复25%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
我们把这两句话拆开来看,首先是承受英雄伤害回复15%伤害值的法力。
乌鸦最怕的问题就是大招开太久了蓝量瞬间见底被迫终止大招被迅速击杀,出了时光后他开大(对目标敌人时)只要敌人敢上来刚,就会不断在大招默认的生命值回复下再提升较高的法力值。我们可以计算一波,如果说敌人打了你500伤害,就能为你恢复75法力值,那么如果在你装备成型后敌人打了你1500伤害就回复200+的法力值,这样不断叠加他的法力值会保持在一个相当健康的水平,使他能够有蓝放其他技能留人。
花费法力值回复25%法力消耗的生命值。最多每次施法回复25生命值。
如果说后一句话不加上的话未免这件装备就太过OP,于是拳头爸爸还是加上了这个限制,不过这并没有很大的影响。乌鸦开大后消耗的法力值会逐步提升,叠加差不多的时候基本每次回复25点生命值,在300法强的情况下大招每次能回复90生命值,叠加在一起的话就相当于一秒回复120生命值,在状态好的情况下就一直追着打,如果敌人有关键控制技能飞过来就立刻开沙漏缓一缓。
无论是上路还是中路都是一个无比强大的法师。装备成型后去哪路就能在哪路带起节奏,敌人根本不敢碰你。
乌鸦的核心输出手段还是持续输出,因此冥火的持续伤害和他更契合,因为即使雷霆打出了一次额外伤害,在15秒的冷却内你还是可以通过技能输出大量伤害的,这样就导致这个天赋有点浪费,所以这里选择冥火。
符文还是标准AP配置没什么改动,红色法穿,蓝色魔抗,黄色护甲,精华法强。
关于出装还是比较统一的。时光之杖是核心装备必须第一件出,然后法穿鞋,出沙漏,沙漏能够让你在状态很差的情况下稍微缓一缓,金身后大招仍然能为你提供生命值,并且法强和冷却缩减也能提升输出。然后就是冰杖黏住人持续输出,最后法穿棒加帽子提升总体输出。
神装后属性:607法术强度,900生命值,15固定法术穿透以及35%法术穿透。
审判天使&&凯尔
天使进入S6后随着羊刀的改动,无论在什么版本胜率都保持在前5的位置,超高的AOE伤害使得她只要找到机会就能一波把敌人核心输出迅速秒杀。并且还作为一个远程英雄上手难度很低,这使得她胜率和出场率都在一个很高的位置。不过6.9羊刀改动后不能造成溅射伤害,不过还是保留了她极高的AP伤害,更多变成了单体。
天使是一个很毒瘤的英雄,用得好的话会让敌人感觉怎么完全杀不掉,1打3死3个的那种情况。我们也从内因和外因开始分析。
内因:自身的特殊攻击机制
天使默认是一个近战英雄,但是E技能的存在使得她的攻击形态可以切换为高法强收益的混合伤害。也就是说你要防天使就要同时兼备双抗,单纯堆护甲或者魔抗效果是很不尽如人意的。此外除了这种高额的伤害机制以外,在宝石加盟之前天使拥有英雄联盟中独特的机制,无敌,也就是免疫伤害。这就使得她团战中只需要在后排安心输出,把大招留给最需要的英雄(该卖前排的时候就卖了吧,保护后排ADC以及法师的输出才是关键)并且在高法强高冷却的情况下天使的W技能会变成一个&CD极短的回血技能&最高还能提供30%移动速度加成,能够有效保护目标队友或者帮助队友追杀。
外因:羊刀的改动以及打上路的天然优势
天使的E技能计算为攻击特效,羊刀能够不断提供天使最需要的三个属性:攻速,攻击力以及法强,使得她能够&越A越痛&,并且在六层触发后每隔一次普攻获得额外的攻击特效,相当于就是老版的吞噬者,攻击特效不断触发也就是代表着E的伤害被不断翻倍,这件装备能够综合提升她的输出能力。
第二就是天使打上路存在的天然优势。虽然胜率榜是这样的,但这也只是个数据,大部分玩家还是喜欢玩锐雯,艾克,诺手这类近战AD,而天使开启E后立刻升级为一个&法术级ADC&在他们补兵的时候开启E不断走A骚扰,(这里我不推荐直接A,因为他们大部分英雄都是有主动的技能来开你的,比如锐雯有EW,诺手能直接勾过来)需要不断走位调整自己的位置,俗称&扭屁股&。他们看到你时会很难受,碰你碰不到,真正想上去刚了她倒用W加速配合Q迅速拉开距离不断&扇巴掌&,没有打野爸爸的支援的话很容易导致自己一路完全崩盘。
再说,当上单的核心输出技能交掉(比如锐雯和诺手的斩杀),他们不同于中单法师有着持续的输出,大部分都是技能打完一波,而天使能利用大招直接让他们的关键输出技能化为泡沫,并且及时作出反打,等到他们技能进入CD就能快速黏住反杀。
天使打中路我是绝对不推荐的,因为中路除了一些发育型的法师以外,还有很大一部分是爆发型的刺客,在前期你没位移,而且还没有无敌,在线上E技能不开无法补兵,开了会推线,而且一旦一个失误遇到妖姬这种就是一套爆发打一半血甚至挂上引燃直接击杀,打中路的话你前期会非常头疼,会被消耗得完全无法还手。即使到了六级别人已经超你两三级了一套小连招就能逼掉你的大招,这个时候你这局就基本酱油了,只能做好视野支援,从其他路找突破口。
前面提到了天使是一个混伤的英雄,但是大部分伤害还是法术伤害,因此她需要一定手段来强化物理输出,这个时候就能利用热诚,在高攻速的情况下不断叠加造成更高的伤害,而雷霆只能一次,作用很小。
天使的符文比较复杂,她不需要攻击力,前期只要靠E的魔法伤害输出就行了,因此她的最优先属性是攻速,然后在保证生命值的同时她需要很高的冷却缩减,这样能保证在两次E中间的间隙最小甚至没有,一旦天使E进入CD她就会快速&掉链子&这个时候甚至会被敌人反杀。因此冷却缩减对她也是有很重要的意义。所以就出现了这套符文 红色攻速*9 蓝色 成长CD*9& 黄色成长生命值*9,精华攻速*2,成长CD*1
羊刀不适合第一件出,首先它的合成实在太干涩了,并且裸羊刀输出并不高,所以我们需要一件很平稳的第一件过渡到羊刀,这件装备就是纳什之牙,提供法强,攻速,冷却缩减以及平A额外法术伤害,这件装备几乎集齐了所有天使需要的属性,第一件出效果非常好。然后出攻速鞋提升攻速,就可以直接蹦羊刀了。出完后可以选择飓风+冰杖的组合,开启E之后能够造成高额的溅射伤害并且利用冰杖黏住人,最后一件必须出一件防御装,天使怕控制 遇到石头这种强开的 被秒了就会很难受。最后一件可以出春哥,一旦你有机会&站起来再打&,就能创造很多反杀的机会。
神装属性:254法强,196%攻击速度,53攻击力 20%冷却缩减,60魔法抗性以及45护甲。
上述是小编认为当前版本最强力并且上手比较容易的carry型上单英雄,熟练这些英雄至少在当前版本能让你在每一局都carry全场,上分再也不用愁。
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最强骚套路全在这 新手必看的二十大英雄(5)
导读:版本变幻莫测,只有掌握了真正强势不衰的英雄才是上分关键,下面给大家推荐值得上手的英雄。
对线AD英雄点评:天使的优势就是清线快,线上有回复,所以攻速符文是必备的,新手推荐红色和大精华都带攻速,加上天赋,初期就有0.85的攻速,走砍舒服;如果对于自己走砍很自信,想线上打出压制力,红色选择攻击力,大精华攻速,加上天赋点新鲜血液,很容易打出风暴,这个时候选择继续对拼还是回撤都可以(而且团战对方会多一个前排,不容易被风筝,但是输出不如战争热诚),前期对拼要注意小兵的仇恨。
对线AP(推荐)
对线AP英雄点评:因为大多数AP都是长手,很少会给天使蹭血的机会,而且对方打野来抓也很危险,所以还不如选择快速清线。如果对线安妮,辛德拉爆发或者卡牌这种支援英雄,也可以选择天赋18/0/12,(点出符能盔甲和洞悉,增加回复,召唤师技能减少冷却)
符文:红色攻速(或者攻击力)*9,黄色护甲*9,蓝色法强(或者成CD和魔抗)
召唤师技能带疾跑和闪现,或者闪现和传送。
出门装备:
点评:戒指+2红药,足够快速打出1300+,然后回家出两把短剑+一把长剑+鞋子(前期天使没必要快速出纳什),这样有一定的攻速和攻击力,有鞋子也方便走砍,为的是快速发育。
前期出装:
点评:这样出的优势是有CD,有攻击力,而且峰刺+攻速鞋=70%的攻速完全足够了,清线很快,审判天使前期要做的就是疯狂发育,蓝buff,如果打野不给,F6必须要拿。
中期出装:
点评:这四件装备都特别平滑,一旦成型,有CD和攻速(都是天使必备属性),有攻击力,如果对方中是安妮,辛德拉,妖姬等等爆发AP,出智慧防止被秒或者被迫开大;之前说了天使的定位是持续输出的混合ADC,中期三大件成型,即使对方前排护甲超过200,两三秒之后对方,前排的护甲会被削弱将近一半,这个时候即使AD的装备即使只有无尽和飓风,他们的输出也是很客观的,而且天使是AD和AP混合伤害,这三大件,攻击力超过130,法强超过100,加上飓风的两只小飞剑,对方前排护甲会不断削减。
因为有了之前的三大件,可以从以下选择其二。
天使的技能就注定了出装是可以根据双方阵容灵活多变的,如果自己阵容AP多,可以选择羊刀+无尽(很多人好奇为啥前中期为啥不出羊刀?原因有二:一是羊刀太贵需要3600,二是需要时间提前叠6次被动被动,团战效果不显著),AD输出多,可以出羊刀冰杖,这样出装备的血量加上黑切就有600。也可以根据对方抗性和血量高,护甲高可以出破败+兰德里,双百分比混伤,如果控制多可以出水银弯刀。在冰杖削弱之后,看情况出大冰锤也是可以的,这样出装的大天使血量可以到3000,不容易集火而担心开不了大招。
英雄玩法推荐
对线AD英雄,只需要注意对方打野和小兵仇恨,找机会消耗对方,天使没有稳定爆发和控制,线上击杀机会不多,所以大多数情况只能压制对方先回家,然后找机会清理对方F6或者自己的F6。对线AP英雄的思路差不多,如果推完兵线又没有F6可以刷,尽量消失在对方视野中,这样可以起到迷惑对手,也可以快速支援上下或者打野。审判天使是一个很需要发育的英雄,尽快发育出装备是前期天使的重中之重。
中期团战,天使在走砍的同时也要注意躲避对方关键性技能,尽量和ADC保持的距离是一个W或者R的距离(本人相信,即使当前版本虽然ADC弱势,但是ADC仍然是团队的核心,而且现在弱势不代表以后弱势),这样可以保护到AD,因为一般天使都是副W,而且装备的CD有40%,所以W和大招的冷却很快。最好是和AD输出同一个目标,当然有飓风之后就不用了,因为飓风的两支飞箭也可以触发攻击特效。大招的释放,主要还是看阵容和ADC的发育,这把赢的点在自己就给自己,ADC发育很好就给ADC。
逆风的情况无非就是队友逆风或者自己逆风,如果队友逆风,就需要自己打输出,能单带可以选择单带,因为天使攻速快又有飓风,带线拆塔都很快;如果是自己逆风,就不用太早出纳什,可以选择出个蜂刺,然后黑气加飓风冰杖,帮助队友输出,有血量自己也不容易死。能团战就选择团战,ADC如果不顺尽量安抚ADC,表示自己和ADC一起输出,从之前的测试也可以看到这样出装的效果,很容易帮到ADC或者其他AD英雄提高输出。
战争热诚是非常适合天使的选择,天使的主要输出来源于平A,且开了E后的平A能一下增加两层热诚。
这里需要说明下,技能触发热诚是有两秒CD的,因此不存在瞬间叠满8层的情况,但在装备成型后(尤其是有了羊刀和足够的攻速后)天使堆叠热诚时是简单且粗暴的,8层可以在极短的时间内叠好。
拥有8层热诚的天使再配合AD以及AP装备的属性加成,整体的输出非常爆炸。因此这也是小编选择无尽的原因。
★对线玩法:
天使这个英雄前期其实很弱,因此对线一定要以稳和发育为主,除非是英雄克制,不然单杀对方基本不可能。对线时主要注意三点:
1、学会控线
天使尽管前期能用E技能的溅射效果在补兵时消耗近战英雄,但是付出的代价就是控不住兵线,对于天使这个没位移的英雄来说前期线太推过去容易被打野抓导致自己被抓崩,所以在前期能平A就平A,不要一直开着E消耗,学会控线。
2、保留技能
天使在前期攻速不够的情况下是很难输出大量伤害的(除非敌人跟你站撸),玩天使很忌讳的一点就是上头,前期能打就打,不能打就别硬上去打。如果你前期Q到人后直接开W上去,别人看到你的保命技能没了直接上来换血。所以天使在前期一定要留住自己的W技能,不仅仅是加血,更多是利用那个移动速度加成迅速撤离,W如果用掉了就后退等CD,不要硬刚。
3、重视支援
有很多玩天使的玩家会想,我比较吃装备,那我干脆就在线上无脑刷吧。但是这样的结局就是其他路对手起来一套秒人。尽管前期较弱,天使也要时刻观察小地图,发现双方一触即发就要打起来了那就赶紧TP下去,下去了就算没有用技能击杀敌人,给濒死队友奶一口或者套个罩子防止被换掉也是极好的。但是支援要看时机,如果你去下了一次,上路损失了一大波兵那就不值了。
英雄小技巧:
1.天使对拼应该选择在E技能开启之后的前三分之一时间,如果E技能只快结束不应该选择对拼,因为前期CD不够,一旦进入E技能真空期,天使只能被动挨打。大招的释放切记不要极限大招,谨记审判天使大招是用来格挡即将到来的致命性伤害的,比如发条大招,辛德拉大招,亚索大招,劫的大招(躲避劫的大招是在劫大招目标之后立马无敌,这样伤害最低)等等,大招的释放时机其实是一场博弈,也是决定一个天使玩的好不好的关键。
2.根据瑞文光速QA的原理,天使也可以利用自己的技能取消攻击后摇,比如,对拼AQA,在A,Q之后不应该选择立马A,应该选择往前走一步或者往旁边拉一步再A,因为Q也有施法动作,而且Q中之后有减速效果,走一步A会使得动作更加流畅,同理AWA也是一样的。
3.天使是全英雄联盟唯一一个普攻没有飞行弹道的ADC输出模型(除了天使,其他所有远程英雄的普攻都有轨迹,即会被亚索风墙格挡,但是天使不会被风墙格挡,天使普攻不属于飞行道具,所以只要有攻击伤害即表示一次伤害完成,其他AD前期经常遇到普攻有子弹飞出去,但是拉回来太快了,没有伤害)的小连招AQAWA(注意走砍确定自己是往前走一步还是往旁边拉一步)四层被动,如果加上黑切两层,立马可以削弱护甲将近30%。
4.走砍理解,很多人都问好奇走砍的问题,这里简单说一下,其实基本道理和技巧2很像。
&走砍&,其实很好理解,就是走一步普攻一次,我们可以先想象一下,所有英雄的普攻方式步骤是:
1攻击之前的前摇动作,2攻击击中目标,即伤害显示出来,3攻击击中目标伤害出来之后的后摇动作;走砍就是尽可能缩短步骤3,及缩短后摇动作,因为每个人的反应能力不一样,所以缩短后摇动作不一样,大家看直播就会发现某些大神或者职业选手,他们的走砍很舒服,很流畅,就是因为他们反应能力比一般人都强,击中目标伤害值显示,就立马通过移动或者释放技能来取消后摇,所以我们在操作时,每一次普攻之后,选择拉扯走位,或者释放技能,达到连击效果,这样输出最大化。
而且我们可以思考一下,移动的目标是不是更能迷惑对手,更加不容易被击中,相反静止站撸是不是更容易让人击中的靶子。还有最后一点,闪现是不能重置普攻的哦!千万不要在极限对拼时候,选择闪现重置普攻来击杀对手哦!!这是小学生的表现!!
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法术抵抗:
生命恢复:
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