王者荣耀如何选择英雄英雄:英雄的选择非常重要

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如何根据对面阵容合理选择打野英雄 Stonewall详解
  写在前面的话:
  Stonewall是美服一名自由玩家,被美服玩家亲切的成为打野帝,虽然称号是&打野帝&,但其实他本人的ELO并不是很高,水平和其他职业战队的玩家相比也还是有一定的差距。打野英雄在整个LOL中占据非常重要的地位,选好了打野英雄相当于赢了一半。比如如果对面法伤英雄居多,你则可以选择茂凯来化解法伤,如果对面突进英雄较多时,则可以选择牛头打野之类的。
  德玛西亚皇子嘉文四世
  克制阵容: 半肉队伍
  嘉文四世对于很多阵容都非常的克制。然而我更倾向于用来克制前排特别多的队伍。在单排中,很多队伍的前排都会排在一起然后保护自己的脆皮们。嘉文可以很惬意的击飞他们然后把这些VIP关起来打,或者他可以把这群抠脚大汉全部都关在一起,强迫他们只能跟自己搞基。不过第二种方法较为冒险,因为在单排中的人都经常会有着奇葩的站位。嘉文四世的群控能力如果能被运用的很好可以有效地隔绝一些突脸英雄,例如乌迪尔奥拉夫波比。简单地说,嘉文在面对突脸半肉队伍的时候,可以很好的充当保镖保护自己的后排。
  克制线上英雄:
  较为有利
  嘉文四世是几个对有位移闪现技能的英雄较为克制的打野爸爸之一,因为他有很长的突进距离和远释放距离的大招。他可以gank像卡萨丁,EZ,阿狸这种英雄,当然需要队友。嘉文四世最经典的克制之一便是对抗吸血鬼。尤其是当吸血鬼自杀性地选择了鬼步作为自己召唤师技能,而吸血鬼的血池技能无法穿过嘉文的围墙,,此时嘉文四世可以轻松地将他框起来一顿胖揍。一般来说,gank情况是这样的,嘉文走上前一个EQ,此时吸血鬼可以选择被击飞,然后被嘉文跟队友输出直到他交出血池,然后被嘉文一个大招框起来,如果此时吸血鬼没有带闪现,那么他就要悲剧了。嘉文也可以直接用大招先关门打狗,如果此时吸血鬼用掉了自己的血池,那么他也就失去了自己的逃生技能,如果在大招过时之后再释放血池,那么嘉文可以用EQ连击追上他继续爆菊。
  克制打野英雄:
  反制较强
  嘉文有着很多有趣的克制。嘉文确实是有一些伤害并且可以杀死一部分的打野英雄但是他需要一定的技巧和运气。嘉文四世不是一个在入侵野区和打野英雄对抗中特别有利的英雄。然而当他gank 和团战时他可以使部分英雄失去行动能力。正如前文所说,嘉文四世可以轻松利用EQ连击挡住想要突进到后排的怪蜀黍,如果需要的话也可以在几秒内让他们只能静静等待或者利用技能逃出。最经典的克制便是对抗奥拉夫这种英雄,奥拉夫有着变态的大招,但是嘉文只需要轻松一框便可以让他的鬼步和大招耗费大量的时间。不过要记得,将对方用大招关起来的时候,嘉文四世也在圈里边,这几个英雄可能杀死你。嘉文四世能做的,仅仅就是让他们无法gank和无法再团战中发挥巨大的作用,虽然少,但是嘉文就是特别的专业!
  盲僧李青
  克制阵容: 收割队伍
  李青这个英雄相较其他英雄有所不同。他非常非常非常地灵活并且十分需要操作。然而他在前期是一个很好的刺客,在中后期又成为了辅助型的半肉,但是同时又具有一定的刺客突进和开团能力。他的灵活性在于他可以像阉割版的石头人一样进行减速,也可以像炮娘(不是御坂美琴啊!)一样击退。他在前期对于团队的作用十分之大可以打出巨大的优势,他对于线上的施压能力和偷BUFF,保BUFF的能力都是一流的。不言而喻,李青倾向于杀人和毁灭脆皮。作为一个通用型的打野,他不会太克制什任何队伍但是对自己的的队伍是如虎添翼。
  克制线上英雄: 所有/叫我打野爸爸!
  李青在前期既全面并且拥有强大的能力。他可以gank所有人。他的gank工具过于YD并且能够应对任何情况。他有足够的伤害,团控能力,突进能力,逃生能力,应有尽有,他就是不断的重复重复重复然后打崩对方。不过需要一定的练习才能让他发挥出作用。(话说有一次就抓到别人打字说求你别来了)
  克制打野英雄:
  反制较强
  李青是靠机动性胜过其他打野英雄的,而不是粘人的能力。一个熟练的李青可以对抗任意一个危险的打野英雄,例如乌迪尔和斯卡纳。李青是游戏中少数可以对抗努努的英雄(另一个是蜘蛛)。李青可以在努努跟野怪缠绵的时候四处gank,或者他可以蹲点坐等努努前来。努努的减速风筝能力无法甩开有减速能力和强力突进的李青。而且李青是用能量的英雄,他可以从任意一个buff打起。李青也可以找出努努的清野顺序让努努的野区干干净净。但是这个李青玩家必须要非常的经验老道才能克制努努。如果你玩的不错,努努是会全场酱油的,尽管李青后期没什么作用,但还是比努努有用的。
  沙漠死神内瑟斯
  克制阵容: 推进阵容
  狗头哥对那些热爱推塔的对手们完全无压力,这是众所周知的。当他有蓝爸爸的时候,他有可怕的清线能力。他可以走到任意一条线上然后让你白推这条线。当他队友的清线能力也不错时,您就别想推塔了。他们可以让自己的塔完全不受任何的威胁。狗头同时可以完全无视那些A你的人,轻松的清线(这个可以有)。
  克制线上英雄: 任何没有闪现技能的英雄/非常克制
  没有争议,狗头的X萎是这个游戏中最IMBA的几个技能之一,不论是团战还是在gank的时候。尽管这个技能被砍过了,但是还是赖皮依旧。对于那些没有闪现技能或者强力逃生技能的英雄,一个枯萎就能让他们放弃抵抗。很多情况下许多英雄因为被枯萎击中,从而连反抗之力都没有,例如贾克斯,女刀,卡牌和大部分的ADC。
  克制打野英雄:
  非常克制
  坦诚而言,因为内瑟斯能够克制的许多英雄都不是指能够在单挑中百分百获胜,但是他可以在团战中暂时废掉对方的打野或者能够很好的反gank。尽管他不能百分百赢得一对一战斗但是他可以让对方压根不想跟你打,就如同稻草人一样,尽管稻草人一般都赢不了一对一但是他也不会输。然而Vi是个压根打不过内瑟斯的英雄。内瑟斯的枯萎能够完全地让她打不出伤害然后从生命偷取中获得大量的回复。她不论是站桩跟开大狗头对拼还是站在狗头人的E技能里面泡澡跟狗头对拼,都没有任何的优势。当反gank时,狗头可以让Vi的Q技能几乎没有命中的能力,Vi的伤害无法打出,就只能酱油。综上,在对面选狗头的时候最好不要选Vi。
  野兽之灵乌迪尔
  克制阵容: 爆发性团队
  乌迪尔对于没有多少团控技能的队伍或者低护甲的队伍效果拔群,除此之外乌迪尔还对高爆发队伍有奇效,对于都是爆发性法师的队伍更是轻松带微笑。一般只有两种情况,第一种,乌迪尔冲进团战混乱之中,遭到对方集火(开着乌龟姿态最好)他可能倒下但是对乌迪尔的集火过多导致乌迪尔的队友跟上并展开对敌方一边倒的屠杀。另外一种情况就是乌迪尔因为出了成吨的防御装和灵龟姿态在对方的爆发下生还,那么就轮到乌迪尔杀气腾腾的冲脸时间了,因为对方的技能都已经在冷却中,就更无法终结掉有灵龟姿态的乌迪尔了。一个不错的例子就是如果维嘉抓到了乌迪尔并且一套技能完美地击中了他,然而乌迪尔依然坚挺不倒,此时维嘉的大招跟E技能都在冷却,W技能不可能在没有眩晕的情况下击中有超高机动性的乌迪尔,这时候乌迪尔就可以轻松的走上来开心地拿走维嘉的菊花。
  克制线上英雄:
  非常克制
  我知道科加斯并不是一个当下非常常见的英雄但是我一直想找出一个乌迪尔能够在对线期完虐的英雄,就决定是你了!科加斯! 科加斯是一个兼有不错的爆发和持续输出的英雄。但是这两种伤害都不至于高到对乌迪尔造成威胁。科加斯没有什么机动性,他可以对乌迪尔使用自己的团控技能但是这不能弥补他的短腿。乌迪尔变态级的机动性可以让他把科加斯当做挠爪柱,肆意妄为地挠他。乌迪尔可能不能秒掉科加斯但是在一次gank中科加斯没有还手之力而且也不太饿可能逃脱,所以乌迪尔gank科加斯是比较合适并且安全的。
  克制打野英雄:
  较为有利
  暂且不论对方的阵容,单看对方选了梦魇这个打野英雄,大部分情况下我都会秒锁下乌迪尔,深藏功与名。一方面来说,梦魇是游戏打野英雄中最不平衡的几个单挑英雄之一,他在某些情况下可以轻松摧毁敌方打野英雄,但是对上一部分对手就会悲剧得土崩瓦解。另一方面,乌迪尔在游戏的打野英雄中拥有数一数二的单挑能力,他似乎可以在打野英雄单挑能力中排上前三名。梦魇没有能够跟乌迪尔站桩对拼的伤害,至少在乌迪尔把他变成300G之前不行。猛虎姿态的乌迪尔较于凤凰姿态在单挑中更具有威胁。从本质上来讲,梦魇遇到乌迪尔的时候,乌迪尔都有着一边倒的优势,除非乌迪尔只剩丝血,乌迪尔应该能够赢得所有的决斗。唯一的不足之处就是梦魇可以依靠他的E技能护盾来帮助自己很好地逃离乌迪尔。
  扭曲树精茂凯
  克制阵容: 法师团队
  茂凯对持续输出多的队伍更是有奇效。茂凯对抗法师们有两手特长。第一,他的大招可以轻松减少大量的伤害并且返还给他们。当茂凯还拥有着军团盾或符文壁垒,钢铁烈阳之匣的时候,他几乎可以完全让法师们报废,茂凯的被动不断地充能因此不断地回复,对手就会更加慌张地乱甩技能,茂凯在一次与法师的战斗中回复大量的生命的案例是十分多见的。另外,茂凯的Q技能可以打断任何妄图吟唱魔法的法师。
  克制线上英雄:
  非常克制
  这是另外一组经典的克制。逆命哥对茂凯的gank毫无招架之力。只需要稍稍的点一下W技能,就等于对崔斯特宣判死亡。茂凯的束缚弹道期间无法被选中,也就是说其无法被黄牌击中,这就保证了茂凯能够不断地用Q技能爆菊,这十分有趣。在单排的时候,我经常选茂凯来死蹲卡牌一万年。如果他靠近任何一个草丛,他都会被我束缚然后交出闪现或者变成300G。虽然他开大抓人你大部分时间都没有办法,但是你可以在他可能去的地方送他个树苗,让他想起你对他无微不至的关怀。虽然作用不大但是还是可以提醒队友的。
  克制打野英雄:
  较为有利
  尽管稻草人被非常非常多的英雄克制,但是我不得不说茂凯这货虐他太容易了!茂凯不仅完虐他的大招,还可以轻松打断他的吸血技能。茂凯就是一个生来虐法师的英雄,对持续输出的法师更是轻松带微笑,很不巧,稻草人就是其中一个。如果你觉得太长不看,那你记住这个,茂凯就是能把稻草人艹的生活不能自理。
  所以选择打野英雄时应更多的根据对面的阵容而考虑,选择一个正确的英雄将会使你事半功倍。
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召唤师对决英雄怎么选择 实用英雄推荐
来源:作者:machangshuai
召唤师对决英雄怎么选择,实用英雄推荐,在召唤师对决中,英雄的选择在前期是非常重要的。只有选择了正确的英雄,才能合理的分配资源,才能更好的搭配阵容。不过在召唤师对决中,有数百个不同属性的英雄,选择起来还是比较困难的。下面就为大家分享一些自己的经验。
首先说下紫卡,推荐卡盾1双头巨人2斯巴达勇士3猛犸,地狱引路人,亡灵引导者,森林公主。普通橙卡推荐,盾:丛林,巨蟹,天平,杀戮邪狼王。大爱白羊座,魔蝎座,卡隆,盖亚或海伦。橙金我就不推荐了,拥有任意一个都是好的。不过个人认为,没事就别总攒瓶子直接追求橙金,要根据等级来,这个只是对于那些想调整卡组但还不知道哪些卡好的人来说的,不适合走极端路线的人。这是混搭风格 希望对大家有帮助吧!我现在这副卡牌具体能创副本到多少我不知道 因为我到32就不想在继续了,试炼谷到了53我也没有继续往上打,而且现在等级落后了很多,都没怎么刷副本。后使用快捷导航没有帐号?
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称霸天梯的正确姿势:英雄联赛选人全指南
崇高石1264
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
前言  大家好。我在和那些打算进入英雄联赛或者是刚刚进入英雄联赛中的朋友交流时发现,有些玩家不太清楚英雄选择阶段是怎么一回事。我认为,如果写一篇太过于明确的指南,很可能在版本更新后就不具备通用性了,所以本文属于比较具有普遍性的综述。因此,其中不会有具体英雄的细节内容。  虽说如此,我打算对这篇指南进行长期的更新,所以未来可能会进行改动。我会尽量使其符合当前游戏的最新版本的。最后,我希望大家能够宽容一些。因为本文旨在帮助一些玩家,而不是指责谁做的不够好。  交流与沟通  我把这部分放到最先,因为它最关键。如果你的队伍能够从选择英雄开始就共同合作,显然你们会获得不小的优势。你们的阵容将会更加合理,因此通常会有一个更优秀的开局。  进入房间以后,你们都可以说自己想玩什么英雄。了解互相擅长的英雄后,你们可以看看自己这边更适合怎样的阵容。可能你们当中有些玩家计划选择的英雄刚好和你是最佳的搭档。如果你是第一个选择英雄的,那么选择一个其他玩家容易配合的英雄非常重要。如果你在没有与队友沟通的情况下选择了一个英雄,那相当于是迫使另外的四个玩家围绕着你的风格进行游戏。不给其他人任何的选择余地可不是什么好事情。另外一方面,我也见过那些不是最优配置的阵容获得不错的效果,所以如果有人选择了你不喜欢的角色,千万别立刻指责他们。  英雄选择  首先你要对阵容有一定的理解。每个队伍都需要至少有一个专职坦克,一个专职辅助和一个主要输出者(在下面我会具体的进行介绍)。一定要尽量保证你的队伍也是如此。如果你是第一个选择的玩家,那么请选择可以为队伍提供帮助的英雄。我指的是,上面三种英雄之一。虽然像扎加拉这样的英雄很不错,但是对于你们的阵容没有任何帮助,还会让对手毫无顾虑的拿到两个顶级英雄。  这就引出了我的第二个观点——游戏中确实有部分英雄更加出色一些。随着游戏平衡的深入,英雄差异带来的影响会越来越小,不过了解这一点你就会知道为什么你在第一顺位能选牛头和缝合怪的情况下拿了女蛮子会有很多玩家抱怨。  当你选择英雄的时候,要知道有些英雄之间的连招配合是非常出色的。选择那些能够弥补其他队友不足的英雄。在大多数的情况下,阿巴瑟并不是一个非常好的选择,但是配合伊利丹和雷加尔时他的表现会非常出色。凯丽甘目前来说并不够强势,但是与阿尔萨斯和缝合怪这样的英雄配合效果很好。如果你发现对面的阵容非常依赖于某个英雄,那么你可以抢走这个英雄破坏他们的计划(如果这个英雄适合你们的阵容的话)。  此外,某些英雄是可以完全克制对手阵容的。比如暗黑破坏神就非常的克制纳兹波。重锤中士非常不喜欢面对狮鹫骑士和缝合怪。  最后,如果你打算选择的这个英雄非常被某个英雄克制,那么你最好换一个能够完成同样任务的英雄,不然你无异于自掘坟墓。  队伍阵容  某些英雄组合在一起要比其他英雄的效果更好一些。接下来是一些比较常见的阵容。你会注意到,这并不是游戏中英雄的分类。在本文的后半部分我会具体做一些分析。为了简便,我先给大家带来两套阵容,未来会继续进行补充。  阵容一:  *专职坦克,专职辅助,第二辅助,主要输出者,战士/纯刺客/第二远程输出者  大家可能听说过双辅助阵容,阵容一就是这样的。这个阵容的主要优势在于五人团战,所以大多数的时间内你和队友都不要距离太远。  阵容二:  *专职坦克,专职辅助,战士,主要输出者,分推英雄  这套阵容比上面显得坦克能力更强一些,而且并不是以击杀对手为主要目的的。通常,你们需要在4打5的情况下拖住对手,等待分推英雄帮助你们建立优势。  了解对手的阵容的优缺点是击败他们的关键。同时可以让你更好的完善自己的阵容。  英雄定位  有些英雄在游戏中的左右和他们的描述并不完全一致。举个例子,虽然女蛮子在说明当中是战士,但是她绝对不会成为你们队伍当中唯一的战士。这是因为在长期的战斗当中,女蛮子缺少足够的生命值和续航能力。  要知道,有些英雄更具你选择的天赋可能会有不同的定位。  专职坦克:从当前排的高生命值英雄。这种英雄的伤害输出很低,可以帮助队友开团,吸收伤害并且提供控制能力。  属于此类的英雄有:阿尔萨斯,风暴烈酒陈,缝合怪,穆拉丁,精英牛头人酋长  战士:与坦克英雄类似,但并不一定总是队伍中的前排。伤害输出能力中等偏上,可以吸收少量的伤害,但是无法在长期的团战当中充当前排。通常都有不错的控制能力。  属于此类的英雄有:阿努巴拉克,伊利丹,女蛮子,萨尔,泰瑞尔  专职辅助:专注于治疗和保护其他队友的英雄。通常这类英雄都有不错的控制和实用性技能,不过他们并没有太高的伤害,主要是治疗等法术。  属于此类的英雄有:光明之翼,丽丽,玛法里奥,雷加尔,乌瑟尔  第二辅助:除了直接治疗法术之外,还能够通过其他手段为队伍提供帮助的英雄。他们可以提供伤害,控制,视野,护盾等等。从很多方面,他们都让队伍变得更有效率。  属于此类的英雄有:阿巴瑟,玛法里奥,泰兰德,塔萨达尔  主要输出者:完全是为了输出而存在的英雄,他们通常生命值会比较低。但是他们的高伤害,特别是爆发型伤害或者是范围伤害使其成为了团战当中不可或缺的一员。  属于此类的英雄有:弗斯塔德,吉安娜,雷纳,纳兹波,泰凯斯,重锤中士,希尔瓦娜斯,维拉,扎加拉  纯刺客:在大多数的情况下,这类英雄都需要等待实际切入,对四散而逃的敌人进行收割。你可能整个团战当中都躲在坦克的身后,只在最后关头冲出来为团战盖棺定论。通常这类英雄都有潜行效果或者很强的追击与高爆发能力。  属于此类的英雄有:伊利丹,凯丽甘,诺娃,泽拉图  分推英雄:在团战中有一定的作用,但通常并不会有太多作为的英雄。相反,这类英雄专注于个人带线让队伍获得经验,兵线,雇佣兵以及地图单位上的优势。  属于此类的英雄有:阿巴瑟,阿兹莫丹,加兹鲁维,希尔瓦娜斯,失落的维京人,扎加拉  态度  我之前曾经在其他文章当中提到过态度的重要性,不过在此我希望再强调一些。英雄联赛与快速开始之间是有一定区别的。  快速开始:意味着我希望在一个并不是非常具有竞争性的环境当中进行游戏,非常重视我的个人体验。  英雄联赛:我希望在一个非常具有竞争性的环境当中进行游戏,看重队伍超过我的个人体验。  所以总结一下就是你更在意什么?你是更喜欢选择自己钟爱的英雄,还是说会迎合队伍的需要进行选择?你选择的游戏模式取决于这两个问题的答案,至少我是这么想的。  对于游戏中的交流再多说一点,如果你觉得自己出境糟糕或者说队友的表现不尽如人意,不要太过于粗鲁也不要一言不发。“这场比赛有点难了。”可以让大家更好的进行沟通。前腰不要表现得像游戏输定了一样,因为希望尚在。记得,一定要有良好的心态。转自巴士
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没什么好说的啊
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分析的有道理啊
一将功成万骨枯
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没什么好说的啊
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技术还是很重要
一将功成万骨枯
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好长啊,就仔细看了前部分,写的不错
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求激活吗的楼主.........
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哎有些装B 的大神我玩希尔瓦娜斯,打个海盗船地图各种带线不参团,这地图还他需要带线?
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只有躺赢啊
一将功成万骨枯
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DNF女魔法师-战斗法师二次觉醒纪念勋章给新手的八大建议 教你快速入门英雄联盟
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英雄联盟作为一款经久不衰风靡全球的游戏自然是有其迷人之处,如何快速入门和进阶是每个人必须要做到的事情,本文就是写给那些新手和正在成长中的召唤师们的。
英雄联盟作为一款经久不衰风靡全球的游戏自然是有其迷人之处,相信每时每刻都有不断的新鲜血液涌入这个游戏,随着寒假的到来,自然会有更多的新人加入这个游戏当中来,当然,如何快速入门和进阶是每个人必须要做到的事情,本文就是写给那些新手和正在成长中的召唤师们的。
第一:了解英雄分类
想要玩好英雄联盟,就得先要对所有的英雄有一个了解,所谓英雄的了解不是单单指的玩过这个英雄,或者是用过多少次,个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。例如每个技能大致的cd时间,技能效果,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,所谓知己知彼百战不殆就是这个道理,如果你对线一个你完全陌生的英雄,就要随时做好被虐的死去活来的准备,高手能用一个技能杀你绝对不用两个技能,但是新手们常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉,这就说明高手与新手之间对技能的把握存在差距,把所有技能熟记于心对水平的提升有非常重要的意义。所以想练习某个英雄的时候请把英雄的技能接受详细的看几遍理解好,做好这一步最快的步骤就是多看多记,如果你没有太充裕的时间一个一个的熟悉每个英雄的技能,可以多看看直播平台的主播们和视频里的解说们是如何使用的,这就是为什么现在很多做视频的经常在视频最开始讲解英雄技能的原因,就是因为熟悉了技能才是能玩好某个英雄的最基础的东西。
广泛来说,英雄有两大分类,AD和AP,如果要更细致的把英雄分类,可以简单的分为上单、打野、中单、ADC和辅助五大类,当然这每一类中都包含了AD和AP,建议新手们用AD更容易入门。就拿中单来说吧,众所周知的中单有:妖姬,维克托,飞机,瑞兹,沙皇,安妮,火男,莫甘那,卡萨丁,小鱼,船长&&。首先我会把他们的用途归类,例如,我会把安妮、妖姬、小鱼这种英雄视为前期英雄。我能在4级左右2轮消耗后杀人。把瑞兹、卡萨定这种设定成中期英雄在6级以后中期游走会非常厉害, 把船长、沙皇、发条这种英雄定位成后期。在我无脑发育到装备成型的时候,就变成了几乎完美没有任何缺点可以轻松获取团战胜利的大BOSS。当然决定英雄的类型与天赋和出装有直接的关系,我只是举一个例子怎么分类。英雄的分类对于ban选人时候有重要的意义,对团队的配置与战术的执行非常重要。记住这个很重要。
第二:掌握基本功
基本功的练习是建立在你已经重分的了解的你使用的英雄之后的事情,个人认为,所谓基本功就是如下两点,一是平A补刀 ;二是技能补刀,什么走位、意识我感觉不应该归类到基本功,这些更应归结于经验方面,比如用脸探草被多人围殴,此后会永远先插眼再进草丛等等应对方式。
很多人都说过基本功的练习方式,就是自定义打电脑补刀,我想说明的一点就是,其实每个英雄的弹道都不一样,所以补兵的练习不能说一个英雄差不多了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。
第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,我说的不是用技能无脑的补刀,哪得多少蓝啊,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重要的,所以用技能补刀的好坏是非常看水平的,就要练的形似也要神似。所以用技能补的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手20刀那就是一个人头的钱。
判断功底的标准是这样7分钟50到12分钟100刀、20分钟200刀,自己判断一下自己把,看看职业比赛你就明白为啥职业选手出装那么快了,他们用刷兵英雄往往能7分钟就能60~70刀10分钟100刀,这其中依靠的是扎实的基本功。
第三:了解眼位的重要性
为什么战争片里面离不开地图与沙盘,就是因为他们太重要了。多看看地图,熟悉非常重要,最基本的要明白紫色与蓝色方地图上下路的不同。简单的说上路是紫色方易攻难守,反之下路是紫色方易守难攻,究其原因就是因为大小龙的开口和塔位置的问题。这里大家多看看地图,对自己的游走会非常有帮助。尤其是不会打野的朋友。
眼位这个东西,是lol非常非常有研究的一个东西。可以简单的把作眼分成三类作眼。一是对线眼,二是进攻眼,三是防守眼。第一时间段就是对线期间做的眼,比如说下路 一共有四个做眼的位置。边墙两个草,小龙河道眼,三角草丛眼。根据兵线的不同作眼可以有所不同,但是前期做眼一定不要吝啬,很可能决定着小型团战的成功与否,还有就是进攻眼和防守眼,找准查眼的时机。最简单的入门时间轴是围绕这对方红蓝刷新而定的,之前的1分钟把眼做到位(红蓝buff草,F4草 ,F4空地等等),这需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做这个眼要看自己是强势和弱势,别自己用个木木去反对方盲僧的野,一定要明白天生的弱势并不能靠视野补足。
团战前作眼是以你要拿小龙、反buff 或是拿大龙而定的,最好的眼是用最少的钱办最多的事。
第四:排位前的准备工作
排位前需要准备什么?一是符文,二是天赋。单说符文,别小看这个东西,非常奇妙,2页符文页够用么,一般来说是够用的,我拿中单举例,我会打以下几种雕文:1个就是万金油红色法穿、黄色防御力、蓝色魔法抗性、精华魔法伤害,这是一种典型的万金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期线上优势完全可以把符文更加的完善一下,例如黄色成长生命、固定回蓝蓝色固定法强、成长法强精华、移动速度等等,但是具体要怎样配置我的符文,这就需要我在第一章提到的英雄分类技巧了,看看你对线什么类型的英雄,在决定你带什么符文是最科学有效的,例如我用安妮打卡萨丁 ,明显我安妮手长脚长,卡萨丁6级之前打什么职业都是很被动的存在,所以这个时候我就会选用一套极为暴力符文,把所有雕文都插上法术伤害,想办法在6级之前击杀对方,从而达到滚雪球的目的,对线火男,就可以考虑使用移动速度,从而躲开他的w。对线妖姬必须增加自己的魔抗,所以会选择蓝色固定魔抗。所以说符文这个东西没有什么绝对的好与坏,就要看你对线的英雄是什么,有针对的才是最科学的,所有职业均是如此,正好符文页在半价,有条件的召唤师赶紧多买几页吧!
再说一下天赋,其实这个很玄妙,众所周知,前期看符文,后期看天赋,怎么加天赋才能更犀利呢,我理解的是这样的,想要加出犀利的天赋必须理解天赋,理解职业,理解战术。尤其是现在的基石天赋可以顶得上一件装备,带错天赋甚至直接落后对方一个大件,所以说,请把天赋看一看,深入的理解之后天赋是千变万化的,只有你真的理解了天赋才能加出适合你的天赋。只是单单的去套用天赋,真的不能达到百分之百的战斗力。至于天赋怎么加最合理,谁也不能给你一个明确的答复,因为每个人都有每个人不同的玩法,只有你最了解你最需要什么。多看别人天赋的加法,会对天赋有提升。
另外,过了入门阶段后最好别让别人给你点天赋,自己点用的才踏实。
第五:位置的互补性与排位选人
排位时候我选人前我都会这么说上一句,本人擅长中单 ,其他可以补。很谦和的一句话,但是很多时候即使我在5楼也能拿到我想要英雄,我想表达的意思是,想要打好排位,就要做一个多面手!这个很重要,例如我来说。我详细研究过 adc 然后打过很久的辅助,打野是最有意思的玩的时间也是最长的,中单上单稍微差了一点,不过也能赶上这个分段的平均水平。这样我就很有信心去打好每一个位置。所以把所有的位置都练习一下对排位很有帮助,还有就是我最怕遇见的两种人,一个是本人只会上单或其他位置的,另外一种是本人只会某某英雄。这种人百分之九十是坑爹的。因为你这一句话就已经说明了你对位置的了解和英雄的了解都不是很深入,你怎么能玩好排位呢?能够做到不借用打野爸爸的力量,从而做到线上单杀,这才是实力。别一死两次就怪打野不来,真的不怪他们。我还总听见这种话。你看人家打野来了多少次,你怎么不来。其实打野gank的成功率和失败率,和线上对线者意识有直接的关系,极度需要你的配合走位和诱骗战术。再说,对线时候防gank都不会,说明你还没有深入掌握这个位置。
现在步入正题,怎样选人才是最科学的呢,就是有针对性的选人和补位,想要做到这一点就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起码大部分英雄都要手到擒来。先说各路选人,拿上单为例:个人认为上单的英雄克制循环是非常明显的,即远程克肉、肉克爆发、爆发克远程。但是也有个别的存在,不过大部分还是遵循这个道理的。所以说选人方面就要多考虑对手的选择了。有针对的才是最科学的,这就是为什么说只会用某某英雄的是坑。想要玩好一路必须把这一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位风骚、对线强力。
关于补位这方面,我所指的不是缺少辅助你去补位,而是队伍需要什么元素你去补什么样的位,当然这其更多的是战术意识。众所周知英雄联盟是一个5个人的游戏。所以一个人的强力不能带来团队的胜利。这时候就需要大家的配合。一个有爆发,有续航,有控制,有切入,有保护的队伍才是最合理的,最典型的补位就是中单上单打野的互补。我举例。比如说打野英雄选择盲僧。我就会对盲僧这个英雄做一个初步的分析。首先盲僧野区能力出众,可以多多反野,前中期线上gank也非常强力,这时候我选择中单ap英雄我就是选择一些成长型ap,例如瑞兹,沙皇这种偏发育的后期英雄来弥补盲僧后期偏酱油的缺陷。上单方面我会更青睐石头,慎这种后期能担当坦克的职业来打上单。但是如果我方选择了石头、木木这种偏发育的英雄打野,我ap 就会选择妖姬、小鱼这种爆发型英雄。因为我会时刻堤防对方打野英雄来我方反野、对我方的英雄造成击杀。上单我会更青睐与瑞文、剑姬这种突进型英雄,这样就可以在团战时候顺利的骚扰或者击杀对方的c选手。我只是单单个大家举一个小例子,不能一概而论 大家多参考这种选人的思维会对自己有很大的提升。
第六:出装的技巧与原则
出装这方面说简单很简单说复杂也复杂,我简要的说一下。怎样判断一个选手的水平,很大的程度是看他的出装,新手胡乱出装,高手固定出装,大神针对出装。我说一下我的出装原则。
拿ap举例:我中单安妮,如果我对线妖姬这种爆发型英雄,并且对手打的非常侵略,我会在第一次回家的时候出负极斗篷,然后合成深渊权杖,如果我遇见前期能让我欺负的,例如火男、小法,我就会考虑直接裸灭世者的死亡之帽
如果我对线非常不好击杀,并且非常赖线的英雄时候,例如发条,我会先出饭盒之后合成时光,在推过线后上下路游走寻找机会,想办法帮助下路或者上路英雄建立优势,打好后期。
如果我遇见突进非常厉害的对手,比如刀锋、狮子武器这种英雄,我会尽快的出中娅沙漏,以至于不会第一时间就被切死。
所以说我认为英雄没有神装一说,出装备要有针对性才是最合理的神装。其他位置的出装同样的道理。大家多酌情出装。 还有我提到几种装备深渊,冰霜,军团这些光环装备非常厉害,我见证参与过很多前期顺风后期依然输的队伍,很多时候就是输在因为前期太顺,导致上单,打野意味的去追求高伤害,忽略的防御装备的重要性,从而输掉了比赛,这不是杀人游戏,这是推塔游戏,所以出装一定要科学。
第七:战斗节奏的把控与游走
我简单介绍一下我理解的战斗节奏把。最容易爆发战斗的有如下
1:40 之前这个时间段是一级团爆发的高峰期,但是别无脑的去打一级团,要冲分的分析好自己的阵容再去,别一看自己有机器人就鼓动队友去打一级团,结果对手有牛头 瑞文、安妮、男枪、盲僧,胡乱的一级团结果导致全军覆没得不偿失。所以这个时间段,必须做好敌我分析:是抓、是防、是偷?要做好科学的选择为以后的战斗铺垫坚实的基础。
3分钟左右这个时间就是第一轮gank的高峰期了,是上路、是下路是反野?这时候就能看出对手打野和自己打野的风格了,我们需要观察的是敌方中路英雄出来的位置,从而判断敌人打野英雄的打野路线,例如紫色方打野幽灵起手。这时候蓝色方下路就要做好充分的准备,迎接可能到来的第一轮gank 。因为惩戒幽灵会非常快速的升到2级并且还拥有毒性debuff伤害,所以很可以打完幽灵就直接来下路gank ,这时候打野2级配合2个1级队友,很容易拿到一血。紫色方的盲僧,打完红就可以去gank 上路,所以这个时间段是地方第一轮gank 的时间段,随时注意敌方打野英雄的动向,这对你在线上的发挥有很重要的影响。
接下来7分钟左右这个时候是第二个红蓝 buff的刷新时间,这个时间短是反野的高峰期,所以大家在这个时间里面要随时关注线上英雄的走位。比如 7:30盲僧去拿红了 结果刚q了一脚 对方中单 上单都无故消失了,这个时候打野必须放下手头工作赶紧撤离,详细的观察下是不是敌人来抓自己了或者是在自己buff埋伏了眼。这个时间段是一个小团战的高峰期。甚至有的时候在这个时间段小团灭一次甚至会丢掉小龙。所以这个时间段非常重要要谨慎过度。
10~13分钟这时候就要围绕第一只小龙做文章了。上单是否下来要看兵线和对线的情况。上塔与小龙的取舍一定要做出合理的判断。别到时候配合夫人又折兵。
18分钟上下就要绕着大龙做文章,之后的战事,基本都定下来了,就看前20分钟大家玩的如何。
再说一下游走。我玩英雄是否游走我会看一下几点:一是清兵的速度。二是英雄的定位。 三是游走的效率。
简单的说,我如果用冰鸟,我清兵快,定位后期,游走效率很低(高低取决于是否有留人技能和位移技能)这时候我会尽量少游走,尽量多补兵,用我的长处弥补我游走效率低的弱点。
如果我用妖姬这种英雄,清兵快,定位中前期英雄,游走效率高,我会拼命的推线 然后去游走尽量把自己的优势发挥到最大。
不是所有中单都要去拼命的游走,发挥英雄的特点才是玩好英雄的根本。但是请大家把游走和支援区分开,支援是重中之重,也是排位的必修课、想要做好支援就要多留意小地图。上单英雄皆是如此。
还有要注意的就是游走的前提是控制好兵线的情况下,还有对手兵线不好的情况下去,别胡乱的游走,这样丢塔不说,还容易拿不到人头,往往这样是最伤的了。
第八:团战的站位与技巧
团战的站位与技巧是一门学问,所以我就来谈谈我自己的理解。
1. 关于切入与保护
牛头、石头、慎这些英雄团战时候是要保护我方c 还是上前控制对手 ,这个问题我相信困扰这很多人,其实这个问题真的不难回答:具体是保护还是突进,要看顺风还是逆风,要看对手的切入发育的好不好。如果顺风可以奔放点,但是如果逆风,就要多保护自己的c了,即使你牛头神一样的接住了自己石头的大,但是自己的c 全挂了,这时候真的没有意义,还是要灭团的。所以说如果顺风怎么玩都是有道理的,但是逆风一定要保护好c 们,其实他们才是战场的重点,只有你们的完美配合才能发挥出最大威力。
2.adc和中单站位
如果对方有大规模杀伤性武器,记得两个c分开站,别一下都被牛q 、石头r、安妮r 然后被瞬间秒杀。
先手原则我所谓的先手英雄是指石头、木木这种英雄。相信大家都遇见过这种事情,石头人闪现开大冲进人群被秒杀,姗姗来迟的队友赶到随后纷纷灰屏&&神一样的先手,屎一样的结果。然后石头反问一句,你们怎么不上啊,其实我们每个人都是想跟但距离实在是太远太远。所以很多时候极限距离的先手控制,控制到对手并不一定是好事 。因为很可能你的队友不能即使的跟上,技能衔接就会出现断档,打不出最完美的配合。所以最短距离的突进团控才是最完美的。
4.突进与追杀的技巧
这个是很有有深度的技巧,突进的时机不好把控,需要多多的练习与观察。我说一下追杀方面大家应该注意的东西,有很多这样的情况,就是无脑的追击敌人英雄导致团战失败,简单的说就是有的残血该放就放,别太执着,把该留下的留下就可以了,然后该推塔推塔,该清野清野,该拿龙拿龙,还有团战爆发之后千万不要多追少,这样最傻了,等于直接把胜利让给的对方,设想一下:你们2英雄的去追一个残血的寡妇,结果你们剩下的队友处出现 3V4的情况,这样很容易就因为一个残血输掉这场团战。这种情况很常见,所以遇见残血一定要分析好,别无脑的追。如果不追你们就是5v4 这样能拿掉4个人头但是追她肯那个是丢了3人头换来1个人。这其中的利弊大家可以仔细捉摸捉摸。
5.团战技能的应用
技能的使用是很技巧的一个事。俗话说好钢用在刀刃上。用这句话就不难理解了。别总用aoe技能打一个刚突进进来的石头人了。本来他就是进来要技能的,结果他来了你就给,不就是你中计了么。你们的技能都交出去以后 会出现一个很被动的局面。所以一定有留好硬控技能,把好技能用在该用的位置上,别一看见人就想秒,尤其是中单大招就是你们团队的最后底牌,用好了千秋万载,用臭了遗臭万年。
希望对新手朋友有提升的作用最后做一个简短的总结,大家可以感觉一下。单拿出装说,新手是胡乱的出装,一般选手是固定的出装,大神是随意的出装。这就充分说明了一点,想要玩好这个游戏,必须&知其然,知其所以然&。也就是说知道这么出装的道理更加的重要。这样才能让你的出装更犀利,更飘逸。最后祝愿大家都能新年里快乐的游戏。
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