粘着拘束游戏是哪个游戏的名字

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{"database":{"Post":{"":{"title":"那些年,我深爱过的网游人妖(三)","author":"hypnova","content":"讲述人:猥琐的回形针 整理+改编:眠眠前篇链接:previous story:直到今天,我依然记得钓上那条大泥鳅时,苍月萤快活得在湖边跳舞的样子。深夜里无人的寂寞冰湖,配着她那暗夜精灵窈窕的身段,的确有种摄人心魄的美感。可是直到很久之后,我才知道她为什么在游戏中,有着如此孤独的爱好。那一晚之后,我发现自己陷入了一个无尽的矛盾之中。矛盾的核心在于,我忽然被开启了新的认知:苍月萤用自己的行为告诉我,原来《魔兽世界》居然还可以这样玩,可以去享受自己喜欢的事物,而不只是昏天暗地的做任务下副本,可以像真正融入那个魔幻之间中的一个角色。我羡慕苍月萤的游戏方式,忽然觉得她那样才是真正地玩游戏,而不是,被游戏玩。而我之前那种狂热练级打怪的模式,依然来自于早期泡菜网游的恶劣习惯……可是另一方面,我又多么想赶紧练到满级,这样就可以加入苍月萤的那个公会,和她真正地并肩作战了。是的,她的公会当时是全服数一数二的牛逼,据说已经开始挑战40人大副本“熔火之心”了,但是,只收满级的玩家。一次聊天中,我无意中透露了这个烦恼给她。“嘿嘿。好好珍惜没到60级的日子吧,”苍月萤不假思索地回复了我,“也许每个新玩家都想赶紧升级,但真正到了满级,才发现自己能做的事,根本没有想象中那么多嘛~~”“不是吧,不是只有满级了才可以下大副本,刷套装,下战场啥的嘛?”“呵呵哒。”女神的回复忽然变得高冷起来,这让我不知该怎么接话。“其实,我只是想快点升到满级。和你一起玩,特别开心。”“噗……”“我说的是真的。”“知道啦。”打完了这几个字,苍月萤就忽然下线了。这让我觉得有点奇怪。但是我并没有往心里去,又继续找人求下奥达曼副本了。说白了,那时的我就是这么个神经大条的直男癌晚期。不过自从那天之后,我找到了一个解决矛盾,可以两全其美的办法,既满足了练级的需要,又实现了某些时候可以自由自在地玩耍。这个办法怎么说呢……看似厉害,其实非常傻逼。你们不要喷我。说好了,不许喷。因为,这个办法,就是加大我的游戏时长……之前,我是每天玩到夜里两点睡觉,现在我每天通宵。以前我上午不打开游戏,现在我上午也不开游戏,但我用来补觉……然后到下午醒来,我就开始奋战,直到晚上苍月萤上线,我就享受和她一边聊天一边轻松玩耍的乐趣。然而,这样的生活,却给我带来了另外的一些矛盾。那是周末的一个晚上,刚找了苍月萤带我们在血色修道院参观狗男女秀恩爱,忽然一条短信发到了手机上:“我快到你家楼下了,下来接我。”妈蛋,居然是女票发来的。卧槽我居然忘记她每周六都会来陪我。“你怎么又在玩游戏?”这是女票进屋之后的第一句话。“和几个小伙伴约好了一起下副本,不好失约嘛……”“副本?什么是副本?”“就是一种类似迷宫、地下城的地方,是魔兽世界独创的。”“你啊,怎么老是沉迷这些虚幻的东西。喏,这是刚才路上买的鸡翅包饭,快趁热吃吧。”“好嘞。”我一边啃着流着酱汁的鸡翅,一边目不转睛盯着屏幕。因为,据说就快要到大检察官怀特迈恩召唤血色指挥官莫格莱尼的时刻了。“莫格莱尼倒下了?你们要为此付出代价!”“复活吧!我的勇士!”“为你而战,我的女士!”在苍月萤、渣斯特、猎狂和阿木木等吃瓜群众的注视下,狗男女上演了后来广大群众喜闻乐见的戏码。因为是第一次看见,我也看得哈哈大笑。女票在一边啃着根黄瓜,也盯着看了一会屏幕,然后冒出来一句:“这有啥好乐成这样的?都是些低俗的狗血对白。”“嘿……你懂啥?给这游戏写剧本的,那可都是专业编剧啊……”“对我不懂。我是不懂怎么会有人沉迷这种东西。”“……”女票话里的怨气,已经连我这个神经大条都感受到了,刚好血色也差不多刷完了,我匆匆跟小伙伴告了别就下了线。陪着她好说歹说哄了大半天,气氛才终于缓和了过来。然而,事情并没有就此收场。晚上,我们“例行公事”的时候,我发现,自己的身体有点儿异样……那玩意就像装备全红了的防御战,妈的就是硬不来。又尝试着捣鼓了一会,居然TM彻底蔫巴了……很快,女票也感觉到了,这让我顿时陷入了极为窘迫的局面。“你到底怎么回事?这阵子你很不对劲。”她推开我,自顾自地找内衣穿,语气也冷如涌冰湖的湖水。“我……没怎么啊?”“得了吧。成天就知道玩那个破游戏。”“……”“你还有心思做正经事吗?实习工作找了吗?马上毕业了,到时候没工作你咋办?”“哎……我会找的。”“你是不是迷上游戏里什么人了?我跟你说,你以为那些女号真的是女生?你又怎么知道网线那头是不是坐着一个男人?”“别说了。”“切。你以为我没看到?你刚打游戏跟人家聊得多开心啊,指不定又让什么骚狐狸精住了。”“我让你别说了!TM有完没完?!”女票刚要开口,我又一句话顶了过去:“自己的事,我自己会管好。今晚我不送你了,你自己下去吧。”说完,我又赌气似的打开电脑,调响音箱,雄浑而又充满史诗感的背景音乐,响彻了整个狭小的房间……“你!……你可以的。”女票颤抖这几乎说不出话来。抓起床边的包包,她用比剑圣疾风步还要快的速度,奔向了房门。“咣!!!”一声惊天动地的巨响之后,世界平静了,只剩下魔幻味浓重的配乐,依然余音绕梁。没办法。生活,就是这么魔幻。“咦?你刚不是下线了吗?”刚一上线,就咔的一声,弹出了苍月萤的对话框。“心情不好,上来透口气。”“发生了什么?“没啥,小事情。走,我们去钓鱼~”“好吧。你等我一下……”那天夜里,又一次和苍月萤一边钓鱼一边聊天。只不过,这一次不再在天寒地冻的丹莫罗,而是在风景更好,更有度假气息的荆棘谷。只不过,这一次,我终于不再只是和她聊关于游戏的话题,想要打听她的真实生活。这个神秘的女子,到底是怎样的一个人?有什么样的故事?该不会,真的是个抠脚大汉吧。几天来的好奇心,终于突破了阈值,我终于还是忍不住了。“苍月萤,我想……问你个问题……”未完继续……更多游戏内容,请关注公号:游戏霸霸(id:chengguizz)","updated":"T00:23:20.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":22,"likeCount":33,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T08:23:20+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-2f7e5aed1f2f61ef9617a1_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":22,"likesCount":33},"":{"title":"珍惜和你一起打游戏的妹子","author":"chengguizi","content":"「一局排位赛关键团战杀得正酣,这时候女朋友电话响了,你接还是不接?」——这对很多人来说无疑是肥肠艰难的选择。接了,开黑的一车人因为你输掉团战输掉比赛,遭朋友兼队友嫌弃是轻,友谊破裂是重,不接,女票生气进而不接你电话进而冷战进而互相赌气进而分手。看上去好像没有其他选择了。请等一等!还有一种妹子,是绝对稀有的存在,那就是——打游戏的妹子。很多人会奇怪,诶我打游戏怎么遇不见妹子?废话!你成天跑图刷副本忙着打排位5人车动不动就是4个好基友甚至连公屏都不看一眼自动屏蔽任何与游戏无关的聊天信息,能遇见妹子才怪。我认识的第一个打游戏的妹子,是2007年9月玩的一款名叫《QQ三国》的游戏,横版端游,卡通人物,操作打击手感极像《冒险岛》。具体在哪个区现在我已经记不清了,只记得在野外做日常任务的时候,收集一种怪掉落的羽毛,碰见一个ID名叫「舒筱呆」的仙术士。恰好我也是仙术士,看起来我们都在做同一个任务,我把她的怪抢刷了三个。“喂!干嘛抢我的怪!”“呵呵,抢不到怪我咯”“还抢!”舒筱呆说的每句话都会加上一个重重的「!」,我隔屏幕仿佛可以感受到她的愤怒。“我的任务完成咯,走啦”我贱兮兮敲上一行字。“还给我!”……看她那么粗糙生硬的释放技能,我有些于心不忍,就转给她一些钱当做补偿,也就这样认识了舒筱呆。那个时候嘛,火星文非主流特别流行,空间里张牙舞爪各种blingbling挂饰,挂上一堆非主流美女帅哥,配上一些伤(sao)感(bao)的文字。后来我问舒筱呆要了QQ,渐渐从游戏好友发展到网友,她经常会在我的QQ空间的留言板留下颜文字、“来跑堂”、“给你踩踩”等诸如此类的话,那时候十分fashion,现在看起来很尬。舒筱呆告诉我,她叫高繁舒,是内蒙赤峰人,比我小两岁。从她频繁的更新空间动态以及在游戏里出现的场次来看,她网瘾很大,我曾设想她是否是个吃着薯片宅在沙发里的肥婆,后来在空间更新状态看到她发的一身JK制服的照片……竟然是个美少女!我们从QQ三国转战到QQ堂,再到QQ游戏大厅里的五子棋、麻将、军旗,再到后来的飞飞……无一例外,她都很菜。不过小高妹子长得好看乖巧听话,喜欢玩奶玩辅助,加buff到位,基本上可以保证我在空血或者濒死状态下把我奶回来,劫后余生的我会疯狂敲字“你能不能半血的时候给我加啊靠”,她依旧会恶狠狠地回复:“不能!”我这时都会发一个『-。-』的表情以示自己无奈。后来我上高中,转到当地一所管理很严苛的学校,半个月都沾不到电脑,男生寝室里最受欢迎且最先进的数码设备是MP3,唯一能与外界接触的便是MP3里自带的收音机。在过了将近20天疯狂且煎熬的学习时间,我才得以回家休息1天。回家后把书包行李放在房间饭都来不及吃就立马冲出去上网。虽然小高妹子很喜欢跟我拌嘴,且每次表现出很「我不管我说的就是对的你要来哄我」的态度很犟,我总是会发一个『-。-』敷衍她,但想起来还是会觉得心里开心,一起玩的时候就吵闹,不一起玩的时候就会产生「诶这货是不是又自己去单刷副本了有没有挂掉我不带她她绝对不行啊」的念头。打开QQ的一瞬间,QQ像是卡了一样,弹出来150多条新消息提示,差点把系统是windowsXP的宽屏电脑弄卡机。仔细一看,100余条是小高妹子发给我的,有日常询问我为什么不上游戏,有汇报她这一天都做了什么,有说她文化课太差,决定要为艺考做准备,有说她手痒想玩游戏上线看到我头像是灰的,玩了一会儿就下线了……后来我们之间重合的游戏时间像是被下了诅咒一样,几乎是完全错开,每次我辛辛苦苦休一天假要玩的时候,她要学表演,她有时间上线后,我却在苦逼的学习。再到后来那份亲近的情谊被大段大段时间冲得七零八落,我们两个之间的关系也就这样慢慢变淡了。再到后来渐渐社交网络的联系都变得稀少,偶尔会在空间里看到对方动态礼貌性点个赞,说一些体面而疏远的漂亮话。她玩的其他种类游戏越来越多,开始发出秀恩爱的照片,到最后我的社交转移到微信,QQ就开始几天几十天登录下,收割那些未读消息,就与她彻底失去了联系。最后一次联系,是1年前偶然我在QQ空间翻到一个叫「时光机」的东西。看到她给我某条09年上古QQ动态留言,发颜文字+活泼可爱的俏皮话,我一下子就想起她了。在QQ尘封的一个好友栏里,找到她发灰的头像,打了一段话,类似最近怎么样过的好不好啊希望你快快乐乐的啊这种屁话,想了想觉得毫无意义,就又全部删掉了。请珍惜和你一起打游戏的妹子。如果她不跟其他男生出去逛街看电影吃饭买买买,而是陪你玩游戏想粘着你想跟你说心里话,可能是真的喜欢你。大胆去追吧,万一成了呢?———单独会写在这里的游戏故事——公众号:游戏霸霸(chengguizz)欢迎来玩儿。:)","updated":"T15:33:46.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":393,"likeCount":1577,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":fa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此时的狼叔想的仅仅是息事宁人,默默离开,最后实在被逼急才亮出爪子,甚至出爪都甚不流畅。此时时间线已经来到2029年,变种人世界发生严重动乱,拥有整个地球上最强大脑没有之一的X教授(本片剧情设定)超能力失控,误杀数名变种人及无数平民,世界大动荡,变种人开始分崩离析。遭到人类政府以及其他势力追杀,且因亲眼见证伙伴被自己脑爆受到精神极大刺激的X教授丢失记忆,丧失领导权,且大脑不定期发作极具破坏力。无奈之下,罗根带他藏身于一处美墨边境过上隐姓埋名的生活。此时的教授已是90多岁老态尽现,狼叔也满头银发,超级英雄们消失殆尽,为数不多的超级英雄,比如他们,正在像普通人一样死去。世界上另一种未知势力正在竭力剔光后变种人时代的新生变种人——他们利用超级转基因食物,将人类基因突变彻底消灭掉。罗根本想与教授默默度过余生,教授在一次清醒时告诉他,还有一批年轻的变种人,他们还存活于世,他们需要你的帮助,尤其是,在这些变种人里,有你,罗根的女儿。这是迟暮英雄的救赎之路。从杀死自己父亲得知自己身世,与同为变种人的哥哥从18世纪杀戮到现代,罗根是天生的人形兵器,无与伦比的自愈能力以及锋利的骨爪让他如入无人之境,尤其是后来罗根被邪恶博士改造,体内注入世界上最坚硬的艾德曼合金后,罗根的“人类补全计划”算是真正完成。二、我们是如此地热爱狼叔。包括导演。无论是从血统最正的正戏三部曲还是X战警系列前传还是后来新拍逆转未来等补充时间线的新作,导演们都会尽量让金刚狼出现。有人会说金刚狼不就是一只头脑简单四肢发达的杀戮机器么?错。所有观众,包括导演在内,都始终坚信,「金刚狼」这个角色身上体现的凶狠、残暴、果决、冷酷无情、不畏强权等硬汉形象,是「X战警」真正的精神所在——永远捍卫信仰。为信仰而战。我是如此地热爱狼叔。在他的前传里,我把在他得知自己身份后,与哥哥从近代杀戮到现代,到因违反军纪被枪决时与哥哥开玩笑说俏皮话这一段剧情,反反复复看上十几遍。虽然年轻版的万磁王是我坠热爱的爱豆法鲨饰演,但也不会偏离我站狼叔的决心。因为狼叔在接触到教授之前,是地下拳击手、酒吧醉汉、寻衅滋事混混,换句话说,他根本就不知道自己存在的意义。他没万磁王那么高高在上。他只是一个莽夫。不知道自己存在的意义,不知道自己为什么活着,到被教授感化,理解「爱」,开始保护一些东西,开始为值得保护的东西战斗。成为了一个很厉害的,保护同伴,勇斗邪恶力量的家伙。是现实里的,整整17年。2004年我第一次看到《X战警1》的时候,它是一沓DVD光盘与《黑客帝国》、《阿甘正传》等那个年代的经典&热门大作摆在一起。我也时常会想起在父母熟睡时的夏天,我在客厅偷偷摆弄DVD机,小心翼翼把《X战警1》插进读碟盘,把电视机蒙上不透光布,津津有味的看。2000年拍出的片子,在4年后的中国,无论是剧情、人设还是特效,都是巅峰水平,对一个孩童的心里产生极大震撼。我也是从那时知道了,一个打不死发型很酷有络腮胡的家伙,手里会长出亮闪闪的尖爪,见到坏人就杀,干净利落。他是孩子心中的英雄。三、狼叔的一生是痛苦的。所有深爱的人,在自己身边都会死去,而自己,却会活下来。这不得不说,是天大的讽刺。所以狼叔心开始变坚硬,开始刻意回避任何会与自己发生好感的陌生关系。他怕自己保护不了他们。这一部里,狼叔的谢幕之战,更是将这种「无法保护自己心爱的人」的无力感,体现得淋漓尽致。特别是当看到教授死在自己的复制体下,而自己却无法以强壮的身躯复仇时,满面疲态,狼叔的时代不再。教授对他来说,不仅是老师,更像是他的父亲。电影中狼叔向黑人一家介绍教授时,毫不犹豫地说他是自己的“papa”,而对刚认识不久的小女孩劳拉,则是停顿了一下,才说她是自己的“daughter”。这里并不是狼叔生人勿近,相反,这里十分完美地体现出他重感情,他知道教授是自己几十年的良师、益友、父亲,而劳拉虽然有他的基因,但却没有任何感情经过时间考验。这个小细节,堪称完美。狼叔从对劳拉抱有敌意,到渐渐接纳再到舍身相救,再到付出生命,一路上艰难险阻,却又打起精神,拖着疲惫衰老的身体继续前行,是这部电影最令人感动的地方。而这也是《金刚狼3》清晰明确的主线——迟暮英雄的救赎之路。四、一点小的观影体验。1)大陆上映的《金刚狼3》,对打斗戏份删减了整整15分钟,对我来说没有影响,因为感情戏看得足够。2)教授躺在床上,享受作为一个普通老人宁静的须臾,回顾往生,那段对生命无限眷恋对伙伴无限追忆的台词,像在念诗,是本部电影中最感人的点,没有之一。3)狼叔最后真的死了,被埋葬在美加边境不显眼的地方,墓碑是他的女儿劳拉把竖插着的十字架摆放成的「X」,寓意,这里埋葬着一位伟大的Xman战士。4)结尾没有任何彩蛋。五、知道你不会再回来了,也知道你不愿意被人叫做金刚狼,你的伙伴都叫你罗根,不善言辞的你会对他们摆出一个好丑的微笑。知道你最深爱的女人是Jean,你却为了整个世界亲手杀了她。知道你随身带着的那颗艾德曼金属制成的子弹是自醒的同时,也可以随时结束自己操蛋的一生,你深爱的小女儿劳拉拿走了它。知道你在去世前,看着小女儿有太多话想说,你很累,已经说不出一句完整的话了。17年的时间你陪太多人走过太多的路,是该好好休息一下啦。狼叔,感谢你给我们带来的精彩人生。再见罗根,再见,我的大英雄。","updated":"T15:05:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":46,"likeCount":448,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T23:05:01+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c4b51eabb5dbbd03cffb_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":46,"likesCount":448},"":{"title":"如何释放游戏产生的怨气?","author":"hypnova","content":"北京地铁十号线事件,看似已经尘埃落定,不论此前如何沸沸扬扬,但之前很多人(包括我自己)都忽略了一个点,一个在新闻里一笔带过的细节,一帧在视频里毫不引人注意的画面,却也许是引发了一切的导火索。让我们再看一眼这个令人不快的视频中的某个镜头。在某个时刻,这个男子横握着手机,横屏在玩着什么。而下面某个镜头中,他一边肮脏不堪地谩骂,一边握着手机,他的手机画面显示了,他明显在玩着什么手游。因为分辨率渣画质的问题,我无法判断他具体玩的是什么游戏,但想必是一款即时性质的手游,需要他时刻把注意力集中在上面(有朋友说是王者荣耀,也有说是斗地主)。此后在新闻中,该男子也承认,自己是因为玩游戏时被数次要求扫码,因此觉得被打扰了,于是上演了极其低劣粗暴的一幕。确实,起初我也很纳闷,遇到个求扫码骚扰,何至于如此暴戾?即便我承认此人素质之低劣,但面对弱女子破口大骂又动粗推搡的暴行,显然需要一个足够的爆发点。(声明:非为该男子洗地,而是客观地寻找矛盾本源)而现在的我看来,这个爆发点,大概就在游戏上。也许不玩游戏的人,或是轻度玩家不会理解,不就一个游戏嘛,虚拟的东西,有什么值得发这么大火?但每个重度玩家甚至是沉迷游戏者,想必都经历过因为游戏原因而勃然大怒的体验。就拿我个人举例。我算是个很容易沉迷的玩家,对游戏的胜负心也看得异常之重(小学时就因为玩游戏争输赢和小伙伴打得鼻青脸肿……)因此当我在进入浸入式游戏状态时,就会因为游戏因素而产生相当剧烈的情绪波动。因此女票一开始也觉得诧异,平时温(chou)文(bu)尔(yao)雅(lian)的一个人,怎么会玩起游戏来就如同换了一个人?变得极度容易暴躁、情绪极其不稳定呢?如果说开车时会有“路怒症”,那么游戏时的“游怒症”也必然是分毫不差。这其实,也不能完全怪玩家(委屈脸)……毕竟,一款好游戏的设计初衷,就是极大地调动玩家的情绪。一款游戏在设计时,从来都不仅仅是被动地去满足玩家需求,而更着重于通过强大的游戏性和恰当的难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面、情节以及非常充分的互动性,将情绪灌注给玩家,进而形成心流体验。这一点特别反映在一些即时性质的对战游戏上,如果说所谓“与人斗,其乐无穷”,那么我可以说,“与人斗而败北,其恨更是入骨”。我想,每个玩过DOTA、LOL、守望先锋甚至是王者荣耀这样对战游戏的玩家,都一定体验过那种逐渐走向失败过程中,注意是失败过程中,而不是失败之后,那种试图拯救世界的希望感。以及,最后还是输了的那种从希望到绝望的巨大错落感。如果这其中是因为外界因素影响,那么可以想象,绝大多数玩家都会将满腔的愤懑,迁怒发泄到带来这场失败的外界因素上。显然,我也经历过那种悲伤的时刻。有次我在王者荣耀单排冲钻,因为两边水平接近,战况原本就非常焦灼。我们这边刘备本来已经偷了大龙形式开始占优,结果一个钟无艳居然退出游戏了。当时就暗暗想骂人,可是想到毕竟也许有些人是网络状况不好,也不能怪他。只好忍气吞声来回跑,顺便帮他带线。然而刚刚占优的局势瞬间又扭转了,毕竟团战时候少了一个白金玩家,损失还是相当明显的。连挂了好几次之后,差点就想投了。后来大概过了五分钟,这货终于上线了,看到她的大锤上下翻飞,又给了我重新翻盘的希望。我方一鼓作气,终于在一次团战中把对面打得还剩一个猴子。我自己的露娜也发育起来了,那种“月光啊,闪爆他们”的豪气开始重现。然而当我开着大追击对方的残血亚瑟时,忽然,就看见我的露娜不停地原地来回跑……当时我就意识到不好,紧接着,只见我的延迟瞬间飙到了红色的460……这是一种多么痛苦的体验!!我完全不知道自己的网络出了什么问题,但是战局正紧,同伴们已经在野区开始团战,我只能拖着凌乱而沉重的步伐,一步步飘向他们团战的地点。然而懂的都懂,对于露娜这样一个角色,如果延迟超过200,基本对上白金玩家那就是个彻彻底底的送货了。果然,我什么技能都发不出来,在团战里无奈地挥了两刀就倒在了血泊中……此时,意识到这局输定的我,拿着手机冲向了隔壁房间……果然,屏幕上显示,室友正在那里兴高采烈地下电影……随后如你们所想……我俩爆发了合住以来,最为狂暴化的一次撕逼……虽然此事过后双方都道了歉,但是当时的那种无法遏制冲动和怨气,都让我感到后怕。室友也惊讶平时脾气挺好的我,怎么会爆发出如此大的怒气。由此事我又联想到这个视频,我猜测这名男子也是在打某个即时手游,并且输面较大,因此情绪极度负面。然后两个求扫码的妹子又不知所谓地一再纠缠,于是,就爆发了这场战争。这个例子其实真的不算什么,“游怒症”的可怕,其实完全不逊于“路怒症”。在网上随便翻翻,就能看到比这个严重得多的,因为游戏而起的恶性例子:在知乎,也有类似的问题:如此看来,“游怒症”从来就不是一件小事情,可能会引发更大的矛盾和心理问题。如果你在玩游戏时,也有以下行为:1. 高度紧张,极度焦躁、猜忌怀疑,信任全失2. 网络对喷,威胁挑衅3. 扔手柄、砸键盘、丢手机、踹椅子、拍桌子、砸屏幕4. 送人头,放弃抵抗,拔网线,秒强退5. 暴力发泄,攻击他人就说明你存在一定程度的“游怒症”,必须引起注意。此时你最好能立刻(或者尽快)结束游戏,并将注意力转移到其他能够令你产生愉悦感的东西上。比如。。一块闪着油光的炸鸡,一件快要送到的快递,或者是,隔壁一个人默默苦逼看剧的她...如果你依然无法从失败的沮丧和愤怒中走出,请立刻去浴室洗把脸,或者冲个澡,相信我,冷静效果会相当明显。请重视自己的游戏时产生的恶劣情绪,妥善学会克制自己的坏情绪。毕竟,大部分能干扰到你游戏体验的,并不是一个求扫码的路人,而是你的家人、朋友、恋人,又或者是 —— 你自己。本文首发于公号:游戏霸霸(id:chengguizz),欢迎关注。","updated":"T05:16:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":567,"likeCount":1993,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T13:16:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cebdba0faa_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":567,"likesCount":1993},"":{"title":"打游戏碰见这几种人分分钟爆炸","author":"chengguizi","content":"太生气了,刚刚十分的安格瑞。下班累成马,难得开一局排位。bp时间4楼手里拿到自己AD位后,骂骂咧咧,让5L强行从人最擅长的辅助扇子妈换成锤石。最近工作时间紧,联盟三个大版本没跟,我网一的号也从三个赛季钻石分段掉到现在定级赛后的白银1(季前赛没打,且听说S7季前赛不打隐藏分会大受影响)。我就纳闷了,好歹我也是从S2跟到S7的联盟的老玩家,这么多年过去了……喷子咋还这么多?!开局AD对线怪辅助乱补刀,又怪辅助不骚对面磨血,又怪自己走位失误被对面抢2一波带走firstblood送的冤枉,他从小声嘀咕抱怨谩骂到最后索性不出泉把装备一卖就开始对着辅助狂喷。关键是辅助人家从头到尾一个字没说,就默默玩。而且人默默无闻做眼位、报地图信号、在这个sb挂机后gank中路帮中拿到人头。看到公屏上AD向敌方黑我们家辅助blablablabla时,我们家包括我在内的队友,实在忍无可忍,4个互不相识的陌生人团结一致把他怼得七荤八素,妈都不认识。这种众人酣畅淋漓齐怼傻逼的机会毕竟是少数。很多时候游戏世界,尤其是这种规定人数内的竞技对抗比赛路人普遍冷眼相观,喷子一个人把其他几个人恶心翻,这局游戏就迅速进入垃圾时间了。港真我已经好久没这么安格瑞了,玩游戏遇见的奇葩队友太多,但明显能让你分分钟爆炸的是这么典型的几种烦不胜烦。今天我就列举一下分分钟能让你爆炸的几种人,诸位有拳的出拳有力的出力。1.喷子「喷子」可能是游戏世界最常见的一种存在。无论是FC、街机、单机游戏、主机游戏、网络游戏,还是现在大热的手机游戏,甚至是网页游戏,有人在的地方就有喷子。「喷子」这类人特征是现实存在感低,不安的生活状况与糟糕的游戏操作交织在一起,时常会让他们感受到游戏里自己体弱无能。这种「无能」喷子们不是意识不到而是不愿面对,要不然他们干嘛打游戏呢?游戏正好给了他们一个宣泄的出口。他们把自己无能这件事实转嫁到队友身上,无限放大队友微操失误。不管团战还是对线一律甩锅,把网吧里闪瞎钛合金狗眼的背光七彩伪机械键盘敲得噼里啪啦作响,什么小草啊小尼玛啊张口就来,就是要告诉所有人,老子天下无敌,你们全是sb。早年我还有一刚喷子的英勇,变了花试错猜喷子A的现实状况,踩到痛点他会连打两句CNM,我就对这个点进行展开,其乐无穷。现在玩游戏时间都缩水不行,与喷子刚正面实在没有那个心气,喷子自己喷一会儿喷累了发现没人鸟他,现实中0存在感的挫败意想介入游戏,他感受到熟悉的味道,自讨没趣就消声了。2.优越狗优越狗有一类是人畜无害的。比如我,「胜利」铁铁拿到手我才会跟朋友吹嘘,而且往往带着自嘲性质,但真正的优越狗就不一样了。真正的优越狗定义是「游戏操作水平高」、「意识较强」的浪b。我玩游戏有吸浪属性,身边有很多个走位6意识拔群的朋友,但他们实在是浪,动辄就是1个人攮进敌人堆妄图打5个,每次我感觉手上像栓了个绳,费半天劲才能拽回来,心很累。他们个人操作能力极强,打爆一条路、拔龙刀砍翻敌方6个人等上操作秀top5、全场最佳跟玩似的,但一团战,一需要联合对抗的时候就上头,脑子爱发热,典型的「个人英雄主义」。我跟朋友玩的时候还好,大家配合时间已久,关键时刻吼他们会听话,乖♂乖♂站♂好。但路人优越狗呢,他们真的是送你上天的窜天猴。尤其是某个英雄专精的队友,打开战绩一看嗬胜率挺高,但闷头farm死守上路这种事比比皆是,25分钟叫他参团他决计不听,一个路人队被迫41,4个人稍有不慎被对面逼迫开团,一炸要破高地,男爵要掉。你责问他他还不听,优越的不行,开着所有位移技能第一次冲进去砍翻对面,但下次人就不给他耍酷机会,控到死,还一脸惊讶回问我们,「他们伤害这么高?」更让人分分钟要爆炸的,是已经稳了、大顺风的决胜局,优越狗倚仗自己神装无敌,走位要秀操作要秀干嘛都要秀,不浪死不回家B键已扣,全队被人绝地翻盘,队友被优越狗带节奏带到心脏就像被人捏在手里捏个稀巴烂。相信我,输掉比赛后你的心情,就像被猛汉X过一样,软成一滩烂泥。3.丧b丧b顾名思义,没干个啥就叹气,干个啥更别说了,叹气不带停的。「唉这波团干嘛要打啊说了别打别打非要打」(实际上他根本没说)、「唉能不能赢啊?真是够了,线上一直被人压」、「不想玩了,我等20了」是这类人最惯用的口头禅,隔着屏幕你能嗅到浓郁的、即将在人间死去的腐臭味。我曾经最绝望的一把是去年12月周末晚上吸屁股跟朋友biubiubiu冲3000分。2988的我打了一宿到后半夜1点半,东北大哥biubiubiu操着东北方言说兄弟你还差一把我怎么着也得给你送上钻石分段,我俩缓了下心神开始最后一盘。经常玩竞技比赛的朋友知道,「生死局」那几十分真不重要,重要的是心态,心态一炸你就将深陷这个分段别想脱坑。选人阶段,3L想玩源氏,我们心想尼泊尔这个图虽然源没以前那么imba但好歹这个图能玩,就让给他,一向输出/副T的我去打安娜。结果……刚进图,大家抢点的时候,源氏自己在墙边缘跟敌方猩猩浪(你想想源跟猩猩打有的活么),关键他最后还不是被猩猩杀死的,失足还是怎的,地图边缘摔下去死了?!地图边缘摔下去死了……边缘摔下去死了……摔下去死了……死了……高潮来了。源氏便开始了无休止的叹气,语音里是那种叹气叹到要把麦轰出回声的feel。开始是疯狂的怪罪自己,这我们到也无fuck说,后来就开始无限说对面强,说自己菜,一个团队语音6人在线硬生生退出频道到只剩他自己。后来大家都不听他bb了,他索性打字,告诉大家这局别玩了开下一局吧,自己很菜赢不了。我实在忍不住,「兄弟,你躺赢行不?不给对面送能量就行,我生死局,谢谢。」这货真的摆出躺赢的姿势,选出一个托比昂!woc……全队被一个人丧到2人退出游戏,我跟biu哥苦苦撑着,原本2比2的局硬是输了。biu哥游戏结束动画都没看直接退出游戏,战网上告诉我心态被这个丧b弄爆炸,最近AFK了,然后我俩就半个月没玩ow。像这种高级丧b,我到目前为止仍未找到破解办法。这几种人绝壁是游戏界里最让人分分钟想爆炸的存在了。我还是那句老话,希望大噶有拳的出拳,有力的出力,珍爱生命,远离傻逼。——做个广告。微信公号:游戏霸霸(id:chengguizz)欢迎来微信公号找我们玩。","updated":"T14:01:24.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":95,"likeCount":196,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:01:24+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-3ec03db7eceeb9759fbe988_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":95,"likesCount":196},"":{"title":"打游戏总断网怎么办","author":"hypnova","content":"不知道你们玩游戏的时候,最烦出现什么状况,我先来说个事吧。上周末,我在朋友家参加他们家庭聚会,吃完饭几个朋友说,年年都是打牌,今年要不咱换个别的玩?当时我就提议,要不一起玩王者荣耀吧。没想到,此提议效果出奇地好,大家纷纷附和且表示最近刚刚入坑,于是凑齐了五个基友,坐在他家宽大的真皮沙发上开始开黑。那把排位我们都用了自己擅长的英雄,超级神肉程咬金显然是我的首选。开局的时候,我们就商量怎么一起抓人,果然初期因为面对面的交流,gank起来那叫一个轻松加愉快。很快比分就变成了10:1。看起来大家第一次配合就要圆满成功了。然而就在中期的一波团战中,我挥着双斧身先士卒跳入人群,骗了对面一波大招,刚要准备一边开大回血,一边招呼队友鲁班安琪拉上去收割时,忽然发现,我怎么点大招都没用……卧槽!这下可坏事了,我不会是卡了吧。我的程咬金刚刚还剩小半管血,要是血回不上挂了可咋办……我还在郁闷,忽然听到一个朋友也在喊:妈蛋我的安琪拉怎么在原地动不了了?紧接着剩下几个朋友也纷纷叫起来:我也是!卧槽我也是!!不会是网断了吧?这时候,房主那个朋友忽然在旁边幽幽地来了一句:哎嘛……忘了给你们说了,我家的网就是这样,隔三差五就会断一次网,我也不知道咋回事……然后你们都懂的,所有人的屏幕都出现了一行字:“断线重连中……嗷了个嗷”嗷你妹啊……等我们好不容易刷了两遍进度条100%(对农药就是那么坑爹一定要读两遍进度),进了游戏一看,五个人全在老家泡着,对面已经在拆水晶了……还没过两分钟,就冒出来一个“DEFEAT”……当时我们就不淡定了,一起喷房主家的网络……是的没错,不管你们怎么想总之我认为,打游戏时候遇到网络不好,或者总是断线,一定是最不能忍的最不能忍的!木有之一。哪怕是猪队友坑比玩家,我也至少可以进行游戏,说不定还能享受到carry全场翻盘的乐趣,但是,你把网给我断了,我还打个毛?那么问题来了,为什么网络质量会差?今天我就来扯点干货,也算是给各位游戏玩家一点福利。本人硕士专业就念的网络通信、无线网络方向,还算是有点发言权。首先我可以肯定的一点是,你们都知道一个解决无线网络的手段:重启路由器。但是,这办法毕竟治标不治本啊,更何况对于游戏玩家,特别是即时类对战类游戏玩家而言,断线一次就是要命,重启一次那就可以直接GG了好吗?因此,我们必须要找到深层次的原因。实际上,因为每家每户的网络环境都不一样,因此网络质量差的原因也千差万别,但是大体而言,无非是以下几种:网络信道负载过大、无线干扰过大、以及参数设置有误。下面我就按照顺序说一说这几类原因以及解决办法。现在每个人家里都有许多电子设备,其中很多都是无线的,更不用说一次聚会就一下带来7、8台新的负载,这就跟一锅饭有几十个人吃一样,大家一起瓜分网络信道,显然会降低网络质量。因此,我们可以通过人工排查,来手动选择最宽裕的信道。IEEE802.11标准的无线路由器都会支持13个信道,一般而言我们固定使用的是1、6、11、13这四个信道。通过专用的软件WirelessMon就可以查看哪一条信道使用率比较低,在无线路由的配置里改换成此条信道,就可以一定程度地提升网络速度。此外,每家每户的其他电器,比如空调、微波炉、无线音箱等,也会造成一定的电磁干扰,因此选择放置无线路由器的位置很重要,最好避开大功率电器附近。另外,通风散热不好,也会对路由器的芯片产生影响,因此最好选择一个空旷的地方,闲置不用的时候,最好关闭路由器进行保养。此外,路由器最好选择双频段的,这样就会一定程度上减少电磁干扰的可能。至于参数设置,就是很多外行经常犯的错误。比如最常见的例子之一,就是有些人喜欢自己设置静态IP地址,而不是用DHCP服务器分配的动态IP地址,但使用静态IP如果断网之后重新连入时,就会出现IP地址冲突的现象。因为此时DHCP服务器已经自动把你刚刚设定的静态IP地址分配出去了,现在这台设备再连上之后,两个设备共用同一个IP地址,当然就会产生冲突了。因此解决办法,是把DHCP服务器分配的IP地址池中,去除你已经手动分配的静态IP地址,这样它就不会自作多情地替你乱分配了。此外还有可能出现的配置问题,是驱动程序的版本过低,或者是驱动安装不正确,因此会产生兼容性的问题,带来经常性地网络中断。因此建议PC端用户可以在设备管理器里检查一下无线网卡的驱动是否正常,是否需要更新。此外,网络病毒也是影响网络质量的一个潜在因素,仅2016年一年360互联网安全中心就截获了新增钓鱼网站196.9万个,360安全路由共拦截恶意网址达2.5768亿条。其中广东、江苏、浙江就占据了恶意网站拦截区域的半壁江山,显然……经济实力和病毒的肆虐程度是成正比的。再回到之前的故事里,当时我们几个技术狗就在他的电脑前,检查配置查看IP地址一通忙活,却发现还是有掉线的迹象,直到最后,我们才终于发现了他家网速差的真正原因:丫的路由器居然是五年前买的,上面的灰积得都快能埋人了……这种老古董元器件全都老化了,不经常断网才有鬼了……妈蛋我们辛辛苦苦像上班一样分析了半天原因,最后居然是因为这么简单的原因……好吧以后再教别人解决网络问题,除了直接重启之外,又可以用一个大必杀:重新买台路由器!毕竟,换个新路由器是最立竿见影的,特别是对于那些对网络技术一窍不通又特别怕麻烦的普通人(比如这个朋友)来说。后来这货按照我的推荐,上京东买了台新的路由器,终于把问题给解决了,据说他现在终于可以安心跟老婆双排开黑了,还邀请我们再去他家打五排上分来着……最后再随便推荐几款我个人觉得值得购入的路由器吧。确实,好路由器与差路由器在信号稳定性,信号强弱,覆盖面积,辐射大小方面差别显著。比如同样是50M的宽带,好路由与差路由的下载速度最大能差2、3倍我这里就只介绍这几款的基本特点,有兴趣的可以自己上网对比参数。华硕的RT-AC5300。看魔性的外形你就懂了……传说中的多天线怪兽。性能杠杠的,连接极其稳定,当然售价也是变态的300多美元……TP-Link的TL-WDR8600\nAC2600双频翼阵天线路由。性能比上一款略逊,但是价格便宜多了,只要120美元不到,属于高性价比路由,外观也很好看。还有就是华为Q1,最大特点就是提出了“子母路由”的概念,除了路由器主体,还有一个迷你扩展器,可直接插在插座上用来扩大信号覆盖。其他的品牌我了解不算多,就不瞎推荐了。这几台都是北美用户口碑很好的。 一点微小的工作,希望这篇干货能对热爱游戏的玩家们有点帮助。","updated":"T00:54:23.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":84,"likeCount":329,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T08:54:23+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0f6c5acbcc66_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":84,"likesCount":329},"":{"title":"打游戏撩汉指南","author":"chengguizi","content":"经常发生在我身边的是「诶你知道吗XX脱单了」「咋脱的」「打游戏脱的」之前我还在想这该不是幸存者偏差吧,到后来玩游戏脱单的人越来越多,甚至一局阿瓦隆8个互不认识的人散场后能攒出2对儿想进一步发展友谊单独喝一杯。这样看,游戏的确是浅社交时代迅速达成彼此了解的一个重要交往方式。上个时代把游戏过度妖魔化了,无数40多岁的中年人听到游戏瑟瑟发抖,立马联想起吃人二字。可我工作后发现,游戏是成年人世界再正常不过的娱乐工具。身边有朋友国内超级名校毕业,学历高屌高情智双商均高,也跟着我们吸屁股战天梯,打起团队合作模式还能拿出学习上那种nb的理解能力估算敌方血量、战斗力、团战站位,这些人实在是跨界碾压的模范代表。以我多年打游戏经验,发现一条极为隐秘的信息——「打游戏」是一个人「三观」与「能力」的投射。拿我举例,一局游戏,尤其是竞技比赛,我就是要赢,娱乐可以,打几盘匹配开黑休闲我都没问题,但是在竞技比赛里娱乐瞎玩对我来说实在无法忍受。因为这局开局我投入了极大竞技热情,但打到一半你自己的路炸了,非但自己不想玩了还宣泄负面情绪说出“别打了认输吧”这样的话是什么鬼?这个游戏性格很简单折射我的生活态度——要么不做,要么就正儿八经做。当然我这不是在自夸,事实上生活里很多事是你认真做用心做,结果也是bullshit,能成功的概率极小。但并不妨碍我想做好啊,这也是我与几个老铁共同的性格,其中一个还真因为这种性格被其学妹猛追,最后过上了xing福生活这样的剧情,着实令人羡慕。所以那些闲着没事就在交友软件上左滑右滑妄图获得真爱的妹子们明显就很天真了。交友平台最终出口导向是约炮,那左滑右滑功能是快速择偶繁殖机制的体现,你说“我想在这儿得到真爱”,跟你配对成功的异性可不这么想,他们只想跟你上床。而真正意义上的游戏不是。我为什么要说真正意义呢?是因为有些游戏打着恋爱养成的幌子,实际就是约炮软件者比比皆是,这种根本就不配叫游戏。真正意义上的游戏第一属性是「娱乐性」,是让这个玩家在其他玩家(PVP)、其他游戏设定(PVE)身上得到快感,通常这种快感的获得都是粗暴的征服,这种方式极大程度减少了「社交性」。哪怕你再能讨好女生欢心,但游戏里极菜,也会造成妹子整局游戏体验里的生理不适。所以通过打游戏撩到喜欢的人,非但不会因为浅薄意识上的所谓浅薄游戏载体而削弱这份感情的合法性,反而会因为共同创造价值得到荣誉成就这样一个过程使彼此间感情更为紧密。既然如此,那如何通过「游戏」这一载体来撩到自己喜欢的汉子呢?以我多年游戏小能手经验来看,玩游戏的汉子有以下几类:1.休闲玩家。2.半职业玩家。3.职业玩家。4.氪命玩家。1.休闲玩家撩汉困难程度★休闲玩家很好理解,纯粹就是奔着娱乐去的。比如我一个老铁,每次他跟我们打排位就胸口发闷喘不上气,几乎每局都是5分钟内心态崩掉,但一跟我们打匹配打大乱斗就嘻嘻哈哈荤段子张口就来时常说几句骚话,大家其乐融融。休闲玩家是对游戏探索欲不深(巫师3绝不会三周目这种)、纯休闲心态(打不了高度紧张刺激性竞技)的一批人,他们也不会对游戏产生极大的入迷兴趣,游戏对他们来说只不过是kill time的工具。想撩这种汉子很简单,这类人通常对一款游戏新鲜感一消就转战下一个游戏了,他们喜欢游戏中除主线人物剧情、竞技模式外的有趣小细节,比如玩巫师3会爱上打昆特牌,打乱斗喜欢追着喂魄罗。对此你可以不断与他分享这些有趣小细节,看到他热度快褪时推荐给他另一款有趣的游戏,与他一起入坑。2.半职业玩家撩汉困难程度★★半职业玩家代表很大一部分人群,这类人现实里有正事要干(正事是谁?),比如学习比如工作,投入游戏中时间珍贵,所以会拿出很强的竞技感打好游戏。一个朋友是某外企高管,我上大学时他还是喽啰,我工作了他就成高管了,游戏中也是一样。从英雄联盟白银1靠蚂蚱这一个英雄爬上白金,然后迅速适应版本,把每个版本最强英雄玩6,最后冲到钻4。沉迷游戏不可怕,可怕的是别人沉迷游戏时比你玩的还好,玩的还努力。这部分人在游戏里也是安静如狗,毕竟白天跟客户跟老板怼得口干舌燥,晚上有限的精力操控身体打游戏就已经实属不易,更别说在游戏里打字了。想撩这种汉子,意图通过陌生人社交相识比较不现实。他们之所以称得上是「半职业」,是因为如果没有时间不充裕这个单选限制,那他们的操作意识直接就可以进阶到职业玩家。所以在有限的时间里,你的DHV(demonstration of higher value)越高比如走位骚意识强团战配合屌,那他们绝对会注视到你,再进一步认识后发现你是妹子,技术强+妹子属性→好朋友→男朋友。3.职业玩家撩汉困难程度★★★★职业玩家这个群体是对待游戏最敬业的一部分人没有之一,主机游戏里体现在1周目通关后不断回刷拿星,MOBA类游戏体现在对天梯与KDA的极致追求。这部分人里极具代表性的是操作意识巅峰时与LSPS甚至LPL某个职业选手某个英雄的操作水平意识无异,我就认识一个长得像陈伟霆的朋友,玩中单贼6,常年网1王者组(战队排位),个人段位钻1以上,但是太着迷了,根本就不跟任何异性有往来,跟着战队出去打线下网吧赛,吃饭睡觉都在网吧。对于这类汉子,你要么是level与他一样,能得到他的认可,要么就是在他打游戏的时候无微不至地照顾他。但这种爱情比较畸形,所以即便是撩到意义也不大。4.氪命玩家撩汉困难程度★★★★★如果说「职业玩家」这群人是为了成为职业选手或者心中的电竞事业去追寻梦想的话,那么氪命玩家真的就是在拿生命玩游戏了。他们不在乎游戏中是否会获得成就感,因为连续十几二十几个小时的连续时间游戏已经让他们对游戏内容麻木,大脑出于本能状态操纵手柄或者鼠标,离开游戏会让他们陷入到无尽的空虚与焦虑中无法自拔,说白了游戏只是他们逃避现实的替代品。这类人典型代表是游戏肥宅,整个人精神状态萎靡不振,只有在玩游戏时才能强打起一丝精神。肉体也十分虚弱,小拳拳锤下胸口那他这个200斤的巨婴就会轰然倒塌,日本宅文化灵感借鉴的一部分就是出自这类人身上,而且日本有一个十分庞大的肥宅群体,有兴趣的朋友可以手动外站谷歌链接了解一下。我的看法是,除非你跟他是真心相爱,否则……最后,我希望大家遇到喜欢的人就大胆开撩。一起打游戏嘻嘻哈哈哈吵吵闹闹,这么宝贵的时间用来陪你在游戏里荒度,又何止不是一种别样的浪漫呢。年轻人,拯救银河系的重任就交给你啦。首发于微信公号:游戏霸霸(chengguizz)每天为你讲一个游戏故事。","updated":"T12:05:17.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":49,"likeCount":71,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:05:17+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-98ab585ce4_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":49,"likesCount":71},"":{"title":"我和我认识的三个游戏大哥(一)","author":"chengguizi","content":"昨晚下班回家,深夜重温了大学时看过的《watchmen》,喜爱4年的笑匠依然是那个不羁狂放的糙汉。看到笑匠在死神家里半夜哭泣露出其最脆弱的一面时,我突然想起记忆深处十几年前带我打街机的刘哥。他的脸部肖像我已模糊,但记忆依旧清晰的是他在投币前会用嘴吹一下币,像是施加好运,然后嘴里自顾自念叨着,「真没钱了,就玩这最后一个板(我们那叫币为板)。」这是,三个有关游戏大哥的故事。一、刘哥是游戏厅里最老的老主顾。打小学时我印象里有那家非法游戏室起,刘哥就坐在最外面一排搓摇杆。最外面一排靠近门,70多岁的老板娘挂着镂空浅红色白窗帘作为门帘,一阵风起过会把刘哥瘦小的身躯裹住。后来我上了初中,网吧里的游戏玩腻,朋友拉着我去游戏厅。门口两台机子是台湾人制作的「三国战纪」,永远是热门火爆的机器,甚至比「拳皇97、98」都要火。刘哥就在这台机器上孜孜不倦地搓,而且英雄必选诸葛亮,每次当他放出「呼风唤雨」时,刘哥会习惯性双手微微离开摇杆,以显示他好像与画面里的诸葛亮放大招时一模一样。刘哥恰好是老板娘最恨的那种人。因为他操作强意识好,会卡bug会放各种技能组合书,会出发隐藏事件刷大包子吃了补血,导致经常性1个币通关,老板娘很生气但又不能发作,就只能时不时以扫地名义在刘哥关键性开团时给他脚下使绊。刘哥只能暗暗受着。据我观察,他家里其实并不富裕,1块钱4个币他能玩两天,而且打一天也不吃东西,傍下午时买一瓶1块钱的康师傅矿泉水咕咚咕咚喝,有时候喝剩下三分之一天色黑了,他就拎着矿泉水走。我和刘哥认识是在一次周一的傍晚。8年级时我刚分班,周一下午最后一节课是体育课,我们经常背着书包上课,上一会就逃了。那天下午,我逃课后来到游戏室,游戏室里稀稀拉拉没几个人,但门口依旧坐着刘哥,春天的晚风把窗帘一阵吹起,余晖透过游戏室最里面窗户开着的一丝缝隙散落在包裹着刘哥的窗帘上,空气中漂浮着肉眼可见的灰尘,仿佛在刘哥身上镀上一层金粉。我与往常一样,一买就是20个币,往丑陋的校服上衣兜里一装,游戏币哗啦哗啦撞击在一块,发出清脆的响声。我坐在刘哥旁边的旁边,开机,玩「恐龙快打」。那天手气很背,恐龙森林那关被惊醒的大恐龙随机咬死好几次,我有些着急,一币接一币的投。「别着急,你选小黄帽,试试右右A。」「握草,小黄帽还有这连招?」我又惊又喜,一套小爆发把一个要顶我的胖子踹飞。「诶,我可以跟你一起玩吗?」我心中很紧张略带一丝兴奋,这是刘哥第一次与我说话。在这之前,他是被游戏室人人称赞的独币大神,很少与人交谈,有人和他一起他也不在意,自己打他也能单刷,十分高冷。「嗯。我姓刘,立刀刘。」「哈好!刘哥!」刘哥笑笑不在意,示意我坐下来玩。我在三国战纪里选的第一个本命英雄就是赵云,也是在刘哥的指导下,我才知道这个穿着一袭蓝衣,手挑一杆红缨枪的家伙竟然可以无限「贪兵」。所谓贪兵,就是可以把兵无限连击,就像DNF里的早年的漫游可以把人无限连招揍在天上不下来一点一点磨死。赵云的冲前挑飞一套连招可以把4、5弓箭手挑飞在天上一直AAAAAAAA无限刷分升级,分越高等级越高,等级高了就能多1条命,这也是为什么赵云的大招不炫酷不全屏AOE,只是一个火焰风火轮与幻影杀,但往往能走到最后的原因。刘哥喜欢我用赵云的另一个原因是,2P状态下风雨雷火石属性的天书可以调配出极大威力的混合属性天书,每当我背包里装了天书就会迫不及待地想用掉。「啥时候用书啊?」「等等。」「这一关我感觉我要掉命啊。」「再等等。」「刘哥,这都不放书?我靠我这边杀不过来了!」「再等一等。」基本上只要没有刘哥拦着的时候,我都会无脑把书全用掉,而刘哥冷静缜密,预先调配天书,把即将登场的大boss先宰成半血,亦或是卡在一个角落的天书,让那个角落蜂拥而至的边缘怪烧成木炭。「这有包子,你吃。」「这把小豆子你下一关在吊桥上放。」「把这个木盘敲碎,我们走这一条路。」每当这个时候我都会惊叹不已,刘哥就像先知一样,知道所有即将发生即将展开的剧情,冷静操作着英雄将蜂拥袭来的敌人杀个片甲不留,他隐忍又绝情,把每一个伤害打足,不留下一片云彩。玩过「三国战纪」的人都知道,如果有关时间快要到了,系统会提示你「gogo,gogogo!」这种紧促下的紧张感会让玩的人都慌不择路,有时这样做就难以触发一些关键剧情,甚至一些极品武器也拿不到。但刘哥从来不会慌张,他会不慌不忙把关内敌人、暗箱、地图资源全部清扫干净,然后带着我在最后3秒之内跨进我们要走的分支道路,每次时间都刚刚好,不会得到「times up」的天谴惩罚。「青釭剑,这样用。」「火剑是诸葛连烧群怪的利器。」「捡剑是有诀窍的,你这样就不行。」小到如何使用背包道具最大化伤害,大到怎样引怪,用最少的耗血偷掉敌人大部分力量,刘哥话不多,但都说得十分精准,不说半句废话。就这样,我与刘哥经常会在周一下午搓两个多小时的「三国战纪」,从一开始要砸50多个币才能勉强打到「魏延谋反」那段剧情,到后来渐入佳境10个币以内就可以见到大佬曹操与其决胜负,刘哥总是不胜其烦地教我。我们两人也形成默契,互不询问对方现实身份,打游戏就是打游戏,话不多,但是我们乐在其中。就这样玩了大约半年时间,依旧是周一傍晚,刘哥破天荒没有坐在三国战纪机子下的那把破椅子上,而是在一台「侍魂」下打着游戏。他看见我来了,主动向我打招呼,「小归,你来了。」「刘哥,今天怎么没玩战纪?」「等你呢。」他看我来了,直接关掉侍魂的机器,跟我坐在「三国战纪」下,一起进入到选人阶段。我像往常一样,选出了赵云,他依旧选出最拿手的诸葛亮。这一局游戏打得出奇沉闷,刘哥没怎么说话,而且他的操作也不再像以前那么沉稳,在一些关卡他开始秀走位,躲毒气,尤其是在铁甲骑兵那一关,他破天荒地对我说:「小归,不要贪兵了,就直接杀。」「啊?」「直接杀,杀到爽。」一路上我们有道具就用,有书就放,明明血掉的不多,却要吃大补的大盘包子跟超补的小动物,把以往想要打到关底的家当全部及时行乐掉了。那盘三国战纪我们也打了约是平常时间的2倍,投的币也是平常的2倍。这也是我第一次发现刘哥口袋里可以连续掏出10几枚币,并出奇地没有吹币。这种从头杀到尾的感觉,爽翻了!…打完游戏,刘哥拍着我的肩膀,「小归,好好念书。」我还沉浸在通关开心的情绪里,回过头很懵逼地应道,「啊?啊……」刘哥又很深地看了我一眼,欲言又止。他停了好长一会儿,对我缓缓又说了一句「好好念书」,然后缓缓离开了。后来刘哥再也没去过游戏厅,就此消失了。我也是从其他厅友口中得知了一些刘哥的故事。刘哥将近30岁,脑子聪明从小就酷爱游戏,但家里没钱读书,无奈辍学,四处做点杂活儿贴补营生。后来家里父母出了事,需要很多钱,他只能去了南方打工。也是从那以后,我就再也没玩过「三国战纪」。前些年回家,无意间经过那个游戏厅,发现里面还没换机器,一派老旧,老板从老太婆变成了老太婆的儿子,偌大的游戏厅里坐着不超过5个人,老板在前台一根接一根的抽烟。我看到门口「三国战纪」机子下有两个穿着校服的中学生选出马超与诸葛亮正在围着夏侯惇打,其中那个诸葛亮技能放得十分不连贯,被夏侯惇拿着扇子追着揍。突然令我想起许多年前跟我搓街机的刘哥。不知道身处中国南部沿海城市的他,在像今天这般晚风吹起的春季,会不会想起北方小镇的游戏故事。本文首发微信公号:游戏霸霸欢迎来玩。:)","updated":"T14:58:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":11,"likeCount":85,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:58:22+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-1edcb70d8d27e997c9a390b_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":11,"likesCount":85},"":{"title":"看了王者荣耀KPL,才知道自己有多菜","author":"hypnova","content":"我的游戏基友老李有句话说得很好:无论哪行,业余玩家和职业选手之间,都有一层永远无法抵达的鸿沟。是的,之前我以为自己农药已经玩得666,但是看了职业选手的比赛,简直想把之前装逼说的话全部吞回去。几乎一场不落地看了今年KPL已经比完的比赛,我对这个游戏又有了更深的理解。不过我想先说说很震惊的一点,他们是怎么能够在手机屏幕那么低级的输入设备上,做出那么精妙的操作的?要知道手机屏幕的灵敏度,和高档键鼠简直没有任何可比性,这帮人怎么能做出那些跑位和极限反杀的……我不禁陷入了沉思……好了,下面开始说正文,谈谈感受。一。无论怎样逆风局,都不一定会输现在的KPL联赛好看就在于,妈蛋真的悬念太大了,有时候看着开局压得对方抬不起头,甚至打到高地三塔全破,最后硬生生能够一波团灭翻盘。可以说对于职业选手而言,越到后期,任何一轮团战的优劣,都会直接影响到全局的走势。越到后期,容错率也越低。因为两边都有着成吨的伤害和可怕的控场,双方的交火几乎就是电光火石之间,一个操作失误,就满盘皆输。相反的是,前期被打个5比0剃光头,也说明不了什么问题。有些时候只是一方早期发育快而已,到了后面鹿死谁手还真难讲。二。暴君比主宰更重要之前总是感觉,打主宰算是一局比赛的胜负手之一。基本上主宰被抢到了,就能带来很大的一波优势,甚至基本就胜券在握了。因此,在选择大小龙方面,大家都会优先抢掉主宰,相对而言暴君就被冷落得多了。(暴君:滚!我才不要你们来杀我……)但是看了职业比赛,发现他们更加却重视暴君带来的BUFF。或者说,如果一边选择击杀主宰,那么另外一边去击杀暴君,也不会亏。特别是在一方选择收缩防守之后,即便另外一方霸占野区,把主宰杀掉,但是对于职业选手的清场速度,三波主宰先锋根本不够看的。相反,如果击杀掉暴君,带着远古光环的BUFF输出加成,就很有可能打破对方的铁桶防御。不过对于普通玩家而言,可能无法做到那种默契到无缝插针的防守,那么主宰的小弟作为打手出场,还是能帮助一波打到应付不暇的。三。团战说打就打,避无可避可能对于普通玩家而言,打不打团,在哪开团,都随机性很大。但是对于职业选手而言,他们显然会捕捉任何一个开团的契机,让你根本无法退缩,一旦对面开团也只能应战。当四、五个人集中火力在一个区域开团之后,如果一方选择后撤避战,那么损失至少会是一两条性命外加一到两个塔。因此,在现在的版本中,无时无刻都不在提防着那一波说来就来的团战。如果你说,我方就是选一些能避战的英雄,慢慢打消耗,打运营。不到我们觉得合适的开团契机,就一直耗着不行吗?呵呵。不要忘了,现在有个叫哪吒的英雄。这货就是变态……一开大就逼着你不开团也得开……什么你想不开?噢那你真的是想不开了……不过好在,对于普通玩家而言,哪吒是个极度依赖队友的英雄,一般队伍或者路人局,都不会有那种默契。所以大多数情况下,你们只会看到一个千里送人头的傻逼……四。选择英雄方面,机动性是首要考量。我发现和普通玩家习惯于站撸不同,职业选手的交火几乎都在运动中完成。毕竟以他们攒钱的速度,很早就能打出成吨的伤害,站在前线集火点里,哪怕多一秒就是个死。此外,一不小心被抓了没有位移也是个死。而且,高机动性带来的是快速利用地形的能力。可以利用各种墙壁的掩护,穿越腾挪其间,这在高手的交手当中变得极为重要。越塔一波强杀再撤离,也依赖于强大的机动性。最后,高机动性还意味着快速增援和迅速集结,不会出现突然出现开团良机,却因为某个队友才姗姗来迟从而延误战机的局面。因此,每个人都几乎要有足够的机动性。为什么诸葛亮成为了法师一哥,非BAN必选,为什么甄姬、王昭君、安琪拉这些传统法师难得一见,就是因为前者在能轰出杀伤的前提下,还自带位移技能,进可以追击补刀,退可以保全性命。相反,那些短腿的传统法师,基本上在开战之后就很容易被秒杀。正如我上面说的,在职业比赛时对于他们这些脆皮,交火地点连一秒都待不下去。这样强调高机动性的大环境下,射手甚至都变成了可有可无的角色。很多局都是无射手,即便带上射手,也大都是马可波罗、虞姬、大小姐这样机动性高的射手。看了好几局鲁班后羿,就完全因为机动性不够,在团战中很难安心输出。不仅如此,反而连累了队友时刻要照顾他们的安危。五。从开局就全部抱团,几乎没有单走的。除了少数几个带线英雄以及关羽这样特殊例子之外,基本上队伍都会处于凝聚在一处相互支援照应。而且这种抱团是从开局就开始的。因此你几乎不会看到普通玩家那种开局分开,三路分别带线的带线,打野的打野的场景。而是开局要么就一起抓野,要么就一起打野。这样的节奏也导致了一个局面,只要看到对面一个英雄露头,就大概知道对方团队会在做什么。比如对面在我方野区打蓝,我们就去他家野区打蓝。因为大家都在一起嘛,你绝对不会见到全部去对面野区,只留一个人在自家清野(找死)的场景(韩信可以除外)。此外,任何一个略微落单的英雄,都可能会因为走位失误而被抓。这也就是为什么位移和高机动性如此重要的原因:被一群如狼似虎的职业玩家围上来,只有一个恰到好处的瞬移才能避免一死。最后,我来总结一下职业选手的热门英雄坦克:现在几乎很少看到纯肉的坦克了。可能是因为缺乏机动性和控场的缘故吧,加上纯肉坦克的高血量高防御并不足以抵消过低伤害的缺点。我看到比较高出场率的纯肉坦克大概只有项羽了。考虑到项羽的辅助和站场能力,在团战中算是少数几个能站定在集火中心区域的肉了……还有一个是张飞。看到有一局亚瑟出场,大屁股坐下来自己半条命都没了……另外,有一个坦克是非常引人注目的,这就是此前看上去并不起眼的冷门坦克:太乙真人。现在我也在练这个坦克。感觉的确十分好用啊,团控能手,而且复活能力实在太管用了,特别是对于职业选手而言,大大提升了团队的容错率。想想看……相当于7条命换5条命啊……不过路人局配合意识很差的话,太乙真人就没那么大用处了。我见过不少人死了就不管了,被我救活了站在原地一动不动被再度打死的……噢,关羽这种游走的坦克,我一般都不把他算成坦克的。战士:毋庸置疑的最热门位置,无怪乎王者荣耀又被称为战士荣耀……一个半肉的战士能打能扛能控场,还有坦克所欠缺的机动性。KPL里高上镜的战士有:杨戬,几乎是每局都会见到的标配战士,二技能的位移追杀逃命距离超远,大招的回血更是站场利器。橘右京,也是几乎每局都会有,一技能的位移可以自保,二技能和被动的快速控场能力让对面不胜其扰,三技能也是回血神器。赵云,这个也是老面孔了,基本上出肉装就和坦克一样难死,还拥有着机动性和群控能力。达摩,感觉经常露面,但是存在感却并不强,可能属于团战基石那种默默贡献的吧……宫本武藏,专为杀C而生,不过我感觉重做之后能力变弱了,比赛里也没有之前版本那么霸气。另外,和关羽一样,哪吒也是改变比赛进程的英雄。你要问我猴子呢?噢可能它还被压在五行山下……法师:之前已经说过了……基本上那种站撸式的法师都被无情淘汰,只有诸葛貂蝉这样的位移型法师比较吃香。见过几局姜子牙,但是后期实在过于弱势,神装之后他的大招完全起不到牵制的作用了。另外我把露娜和墨子归在这里一道说了,感觉露娜太容易被针对,因此露面的场景很少。而墨子则相反,墨一炮在职业联赛里打得风生水起……刺客:刺客的话,李白基本是必ban选不出来的。剩下大热的刺客有:韩信、娜可露露、不知火舞这几个。当然了,前俩被ban掉的可能性也很大。射手:射手在这个版本是相对弱势的,不过虞姬几乎是把把必选,她前期的压制骚扰能力,中期的点塔能力,后期也能担任C位输出的全面性,使得虞姬成为射手中唯一一个热门。辅助:除了之前说的太乙真人,大乔基本上很多人都认为是改变游戏局面的新英雄,然而事实上却并没有想象中的威力。很多选了大乔的队伍都输掉了最后的比赛。但是仙阁的那局大乔直接对方水晶开大惊天大逆转的想象力……还是令人佩服的……至于其他的辅助,比如孙膑,到了后期就几乎没有多少存在感了。最后的最后,还是想说,这些职业玩家每天都在一起辛苦训练10个小时以上,才换来了这样的顶级水准,普通玩家还是注意适度游戏,不要沉迷哈哈……本文首发于公号:游戏霸霸(chengguizz)","updated":"T20:04:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":186,"likeCount":927,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T04:04:33+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-1c0f3ed9c4cafcf18e417e1a249b7c45_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":186,"likesCount":927},"":{"title":"可以融10波知乎D轮的「王者荣耀」:凭什么成为中国第一手游?","author":"chengguizi","content":"截止到日,「王者荣耀」霸占手游榜top1长达三个月之久,4月其将继续领跑整个中国手游榜。更可怕的一个数据是,2016年王者荣耀为鹅厂创收68个亿rmb,占中国手游市场总收入17.7%。68亿rmb什么概念呢?按照目前人民币兑换美元汇率比1:6.892计算,直观的一个栗子,前不久知乎D轮融资1亿美金,王者荣耀2016年的68亿营收,可以一口气融10波知乎。就在33天前,王者荣耀推出赵云限定皮肤引擎之心,就是这货当日将1.5亿人民币收入囊中,刷新中国手游日收记录。而打造这个庞大吸金游戏帝国的,却是一个30个人左右,位居成都的天美-L1游戏工作室。是的,你没有看错,「王者荣耀」用它那恐怖巨大的帝国身影,以秒计算的现金流营收,+日活用户、+下载量向整个人类文明下的主机、单机、网游、页游等全领域游戏敌手宣布——手游印钞机时代已经来临。或许有人还不能明白王者荣耀68个亿营收意味着什么。我再举个栗子。众所周知,GTA系列可以说是80、90两代人的集体G点,我上学那会儿在我哥家玩《GTA:罪恶都市》,那是2004年。一眨眼十几年过去了,R星把GTA系列发扬光大,到了GTA5这一代制作成本高达1亿3700万美金,从GTA5在2013年发布至今,最光辉一代的GTA5全球销量为R星带来30亿美金的收入。折合成人民币约204亿。这可是世界顶级游戏殿堂里的3A大作啊朋友们!3年时间,204亿人民币,平均1年,68亿人民币。而王者荣耀……1年时间,68亿人民币。王者荣耀从草率诞生、野蛮生长,再到抓住手游红利窗口趁胜追击,身居高位后,通过自我壮大消灭敌手,成为赢到最后的吸金怪兽,每一步都是不可取代的惊险式跳跃。下面,跟随霸霸似魔鬼的步伐,带你解开王者荣耀这个庞然大物身上神秘面纱。“王者农药”是个什么鬼用一句话概括「王者荣耀」——这是一款PVP竞技游戏。我初次听到王者荣耀时大概是在2016年年初,其被玩家亲切叫做「王者农药」。后来具体查明发现,发现这款游戏竟然在日就正式公测登录各大手机平台。但是请回想一下,2015年那年游戏界正在发生什么事情?2015年发生过的新闻有:嫖老师、小智、55开等超级主播动辄千万甚至过亿天价平台签约费、英雄联盟S5世界总决赛全球观看人次创立新高—3.34亿次观看、英雄联盟成为世界第一MOBA类游戏、第一网络游戏、第一日活游戏,电竞赛事成为世界级瞩目的体育运动。在MOBA类第一端游《英雄联盟》无可比拟的硕大光环下,操作画面、角色打击感、战斗类型、PVP设定等几乎是全方面模仿LOL的王者荣耀,在2015年末诞生初期,并不被人看好,甚至王者荣耀在诞生初期的名字都是对LOL赤果果模仿——「英雄战迹」、「王者联盟」。wtf,这是生怕我们不知道把农药两个名字一拼就是英雄联盟,生怕我们不知道农药是联盟的儿子?这一昏招在随后被迅速调整,游戏正式更名为「王者荣耀」。这着实是惊险一步。在游戏界,一款新作被定性为“是某某游戏的附庸,是某某游戏的模仿品”意味着这款游戏被宣布无期徒刑,将受到直至停服前来自各方对其「模仿」、「抄袭」的无限指责。《王者荣耀》初期定位我们可以扎心感受到,它是想被定性成手游界的英雄联盟。但无奈「英雄联盟」光环实在太大,核心用户基数庞大且忠诚,比如我,身为一个2年刀1玩家、5年老联盟玩家,对于一款用左手大拇指滑动滚盘、三个技能+2个召唤师技能简单无脑的手游MOBA,第一次听说王者农药时,第一反应是这操作界面……这尼玛!简直是对MOBA竞技游戏的亵渎!但后来我开始玩农药后,跟朋友越玩越深,并养成在上班地铁上打一局农药的习惯。实在是共军太狡猾,农药把我身边的好朋友各种攻陷,我也因此入坑,这也是农药提供给玩家的两大强社交联系——「制造话题」与「共同参与」。那么问题来了,王者农药凭什么这么火?王者农药凭什么这么火?2016年中国队在S6世界总决赛再次全军覆没止步八强时到现在S7赛季,我第一次不再看LPL,不再为了新赛季段位而把季前赛冲很高的分,游戏本身我也AFK了3个月,直至过年回家,才陪老铁们打几把匹配娱乐身心。他们听到我说要玩匹配时瞪大眼睛,“你不是从来都只打排位么?”“太累,娱乐娱乐吧。”我是一个好胜心很强的人,排位S3-S5三个赛季钻石,S6郊区大师,但随着现实工作繁重、老铁相继从联盟脱坑、版本更迭太快等原因,一句30min的排位酣战于我而言实在是奢侈。后来有天我心血来潮登录联盟,打开好友框基友分组0人在线,心中一阵落寞。由于S7季前赛我没打的缘故,导致定级黄金,单排这个分段,依旧是路人队友间无尽对骂、不参团、花式浪、逆风投,多人组队模式更加剧玩家「需要共同战斗」的必要性,也就是说,不开黑,你根本感受不到竞技乐趣。众所周知,每款游戏都符合「5年黄金时代」理论。联盟从封测到公测,真正进入发展期是12年,14-15是其最巅峰两年,16年就可以明显感受到它大不如前。无论是中国大区电子竞技陷入无限被韩国人支配的尴尬局面,还是单人游戏已经无法取得游戏乐趣,你可以说联盟依旧会再火5年,但我要告诉你,联盟再也回不到它14、15年黄金时代了。与此同时,「王者荣耀」正在完成它的多次迭代,日渐走出继父英雄联盟的庞大身影,暗流凶涨,成为手游界未来估益无比巨量的吸金怪兽。今年年初过年走亲戚,我去了7家,其中6家有孩子,4家的孩子在玩王者荣耀。从之前朋友圈各式朋友show超神5杀截图,到去大型商场wc隔壁传来农药厮杀声,再到过年这中学生第一手游可怕的普及率,无不让我对其产生好奇,王者荣耀,凭什么这么火?霸霸作为一个13年游戏迷,在无数死去或大热的游戏中积累大量对「游戏成功」理解的经验。我上手把玩这款游戏1个月不到,发现其超常火爆背后五大根本原因:1.游戏内容——径直对接国内用户市场需求,针对性强。2.游戏场景——手游端操作,延展MOBA对战平台时间空间,不再受时间空间拘束。3.游戏机制——游戏天梯、匹配机制、恶意游戏惩罚等机制公平性强。4.游戏反馈——无尽任务与无尽奖励,结合手游任务反馈机制与MOBA类平台公平对战。5.游戏互动——「制造话题」促进玩家社交圈「共同参与」。游戏内容接触农药伊始,我间歇性生理不适。马可波罗技能像奥巴马,荆轲像卡特琳娜,妲己像阿狸,亚瑟像盖伦,等等英雄技能模仿痕迹不胜枚举,联盟老玩家当然不能很快适应。但是你要知道,王者荣耀的核心玩家,从来都不是老MOBA竞技玩家的你我,而是一开始就接触王者荣耀这款游戏的小白们。他们没有沿袭旧有操作习惯与MOBA类游戏的竞技热情,这批韭菜用户尤其是现在的中学生,对农药极为沉迷。为什么?因为手机现在越来越普及,中国家长也许会考虑怕耽误孩子学业而不给他们买电脑,但手机购买成为正常。手机,是王者荣耀的载体。中学生可以在课堂最后一排拿手机组队5黑打一局农药排位,这种投入成本显然要比翻墙冒风险去学校外网吧开黑打一局联盟低很多。另外0理解门槛的游戏背景,为小学生、中学生、大学生、剥蒜小妹、社会大哥、社科院博士、大厨伙夫等等各类人群扫清理解游戏玩法的初始障碍,从一开始王者荣耀就是告诉所有人,我就是要迎合大众小白玩家,而不是极个别的MOBA精英。正因如此,农药把联盟中最精华设定——英雄角色与技能巧妙借鉴过来,附之以泛英雄故事背景——从古至今,从秦汉到三国,从国内的奇能异士到外国友人,从神话人物到真实存在,一个不设限的泛英雄故事背景最大的好处就是解释新英雄的到来无需多言不会产生游戏违和感,因为本来就是开放式游戏背景设定。他们就像坐了时光机滋滋滋送到你面前。游戏场景「游戏使用场景」是近几年各大游戏厂商越来越重视的纷争焦点,你可以抱着switch在地铁上玩《荒野之息》,但你绝不可能在地铁上抱着笔记本玩英雄联盟。这也是大型主机端游不再会是下一个游戏世代主宰者的最大缘由——体态越受使用场景拘束的游戏,用户量级越难以病毒式增长。王者荣耀赶上了这波风口,时间刚刚好。如果将时间线再往前拨3年,2014年,王者荣耀这种游戏也绝对不会大热。为什么?手机配置跟不上。国产手机在2014年普遍还未摆脱解决发热的困扰,支持这种游戏长时间使用,硬件技术表示做不到。2016年全球手机硬件配置大革新,什么骁龙821什么A10 Fusion更是水果机标配。在移动端硬件越发革新状态下,掌机未来是否会被取代或许难说,但是市场遭受冲击肯定是必然。这不,世界游戏界三大佬之一的任天堂(没错就是那个诞生马里奥、皮卡丘的公司)17年高调进军手游领域。任何蔑视手游领域者将被残酷惩罚。游戏机制PVP对战手游,尤其是以MOBA为竞技背景,如何平衡游戏「公平性」成为最大难题。就拿农药来说,我刚开始玩的时候前几局就有人挂机了。的确手机端对战可以说放下就放下,但同样,对于深度玩家而言,除非手机彻底没网没电,否则定会把一局持续打完。后来我发现,游戏里有对挂机惩罚机制无论是消极or积极,都有相应措施这个惩罚机制最大好处是减少那些行为劣迹玩家的游戏时间,将浅度用户定期清理。游戏选人阶段也会根据阵容提示是否合理。但有一点我必须要怼的是,排位赛中,秒选抢位的现象还是存在。抢了位却菜如狗的路人是排位世界里最令人恶心的生物。如果农药能像LOL那样成为预选位赛制,那么天梯下的排位局会减少一半纷争。游戏反馈决定一款游戏生死的本质是……女性角色奶够不够大。咳,开个玩笑。真正决定一款游戏生死的本质,是游戏「可玩性」。世界上公认的两大类「kill time·时间绞肉机」游戏,第一种是沙盒游戏,第二种是MOBA类游戏。鹅厂的游戏理念总是能够走在所有游戏厂商前面,因为王者荣耀,完美平衡了「休闲玩家」与「竞技玩家」之间的关系。很多游戏难以平衡「休闲玩家」与「竞技玩家」关系,在游戏模式入口处引导玩家做得极其差劲。这两拨人被混杂在一起经常引发「你玩游戏干嘛那么认真」、「玩游戏不就是为了赢吗」等骂战。王者荣耀把这两部分人以多模式入口分流,让游戏需求以入口的方式聚拢。对于休闲玩家而言,农药有丰富的娱乐入口:「实战对抗」、「娱乐模式」、「人机练习」、「王者峡谷」、「深渊大乱斗」、「长平攻防战」、「墨家机关道」、「火焰山大战」、「克隆大作战」、「赏金联赛」、「武道大会」、「挑战-《黄沙关隘》、《易水之畔》、《噩梦尽头》、《刺秦之地》」、「六国远征」。想单机就单机,想无脑刷怪就无脑刷怪,想联机对战就联机对战,想新英雄练手就新英雄练手,从各个维度满足娱乐玩家的生理需要。而我们竞技玩家唯一做的就是……打开排位赛。除丰富的可玩性外,王者荣耀另一大特色就是丰富的奖励机制。名目繁多的日常任务及各式各类的限时活动调动玩家参与积极性,奖励英雄、皮肤等与rmb划等号的奖品,不过对我这个MOBA非氪玩家来说,排位分段才是第一追求。这些奖励亮起黄色显示时,会触发玩家反馈心理,意图完成更多任务,获得更多奖励。游戏互动近几年开始,游戏互动的根基稳立于「熟人社交」之上。如果说早年的联机游戏是陌生人社交促进游戏内部玩家互动流通,那么现在的联机游戏绝对与其背道而驰,因为当今联机游戏,属于社交延伸的一部分。很简单,因为朋友在玩农药,我也会去玩农药,我享受一起开黑的愉悦感,而不是与一群陌生人打游戏互喷。截止到2016年9月,微信日活用户数量达到7.68亿,王者荣耀身后,是庞大的企鹅帝国,覆盖用户量是包括中国在内的全球200多个国家。如此巨大的用户基数,为熟人社交延展下的游戏社交打下良好的用户基础。我最大的感触是,有一局农药,是凌晨12点,与一位知乎电影大V一位知乎互联网大V开排位,嗨得飞起;有一局农药,同时与美国的朋友、英国的朋友、青岛的朋友、济南的朋友以及我,5个人同时开黑,在小队语音里喊麦声迭起,前者让我回想起不久前结束的盐club外flatwhite咖啡馆朋友间畅聊,后者则让我感觉仿佛回到了高中自习课后,这种制造话题并维系社交,促进朋友间共同参与的能力,直观且极具影响力。2017年,手游行业将进入全球范围内,同台敌手贴身肉搏的战国时代。无论是世界游戏三巨头附身恭腰强势插入「手游」领域,还是世界诸国小而美的studio匠心独制,亦或是外势力资本乱入,烹制一款又一款圈钱烂作,还是胎死腹中不计其数的烂尾游戏,都会成为手机游戏史上最精彩的一笔。王者荣耀绝对不是第一个现象级手游帝国,也绝不是最后一个。如果说我首次接触到它因其庞大用户体量、紧贴用户调性而搭建的整个体系游戏框架、数以秒计的热涌现金流等等夸张神话感到恐惧的话,那么现在,我更愿意以一种尊重的眼光正面打量它——王者荣耀,正在开创一个真正的手游时代。各个领域的游戏霸主们,雷声轰鸣,暴雨将至,请全力奔跑。——PS:1.有人说是软文?请王者荣耀市场部联系我为我打钱。2.禁止一切形式的免费转载,非法转载者必究。——首发于一个很酷的游戏公号:游戏霸霸(chengguizz)","updated":"T12:29:34.000Z","canComment":false,"commentPermission":"friends","commentCount":23,"likeCount":2526,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-55b5c15fd6dc0c3975acb5dffb3365d7_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"王者荣耀"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youxibaba","name":"游戏霸霸"},"sourceUrl":"","pageCommentsCount":23,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T20:29:34+08:00","url":"/p/","summary":"","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentsCount":23,"likesCount":2526},"":{"title":"东皇太一跟太乙真人到底啥关系?","author":"hypnova","content":"最近,《王者荣耀》新出了个特别肉的新坦克,此人名叫东皇太一。自从出现之后,简直从排位到匹配把把都有这货,那个大招真的叫一个恶心人。说好了我带净化的貂蝉是彼此的天使呢?这货见到貂蝉直接来个大,完全TM不想欣赏妾身的舞姿啊……害得我连带净化都没用,愣是被他捆在原地玩了半天SM……您自个儿喜欢受虐,人家只能大叫非礼了……不过呢,看到这哥们,我又想到了不久前另外一个坦克。巧合的是,这也是个法坦,大招也特别恶心,而且,连名字都很像。此人,就是哪吒他师父:太乙真人。于是有些人查到,太一其实和太乙是一个意思,都是代表至高无上的意思。如果借用擎天柱大哥的名头,这俩称号分别或许可以称为:东皇prime和真人prime。那么有人就问了:这个东皇太一和太乙真人会不会是同一个人呢?或者说,就算现在神话体系里,他们并不是同一个人,但最初的起源会不会是同一个人呢?看完这篇文章你就明白了。而且,有了本文的知识加持,想必你王者荣耀玩着俩肉会更加666。先说说东皇太一。东皇太一的最早出处,是在著名诗人屈原的《九歌》之中,也是《九歌》文学体系中所祭祀的天帝、至高神。《楚辞·九歌·东皇太一》中有注解:“太一,星名,天之尊神,词在楚东,以配东帝,故曰东皇。” 《史记·封禅书》也提到了:“天神贵者太一,太一佐曰五帝,古者天子以春秋祭太一东南郊。”另外,《九歌·东皇太一》也是一首屈原对于“东皇太一”的颂歌。它还是“屈赋”中,最为隆重而庄肃的一篇。诗篇从始至终自始至终只是对祭礼仪式和祭神场面的描述。为什么连一向清高的屈原,也会对东皇太一如此崇拜有加呢?这是因为,东皇太一是先秦时期,楚地湘水一带文化及信仰中的至高神明。至于这个神明究竟是哪一位,有说他和东君是同一个神,也就是太阳神。也有说东皇太一就是天,或者是天帝,此外,也有认为东皇太一就是太乙星神。不管怎样理解,反正他就是楚国人民心目中的一个图腾,一位神祗。噢对了,在正经神话里呢,他老人家长这个样子:再对比一下,王者荣耀里他长这个样子:至于为啥变成了牛角蛇身……总之我是没有考证到出处的。如果不清楚底细的话,看到这个造型,或许我会猜他是伏羲吧。再参考一下动漫《秦时明月》里的东皇太一,长这个样子:看起来的确很有最终BOSS真人不露相的感觉。到底东皇太一应该是什么样的外貌似乎无从考证,我唯一能查到的是,他的坐骑是一只九头凤凰。九头凤凰这种神兽呢,长这个样子:坐骑九头凤凰跟它的主人东皇太一一样,都是荆楚地区的吉祥物。这就是所谓“天上九头鸟,地上湖北佬”的由来……说完了东皇太一,我们再来说说太乙真人。太乙真人的全称是太乙救苦天尊,又被称为太乙天尊、青玄上帝、青华大帝、寻声救苦天尊、十方救苦天尊等……总之,在道教体系里,太乙真人是一位地位非常高大上的老神仙。为啥他被称为救苦天尊呢?因为他官方出生日期是十一月十一日,于是就成为了拯救世间一切单身狗的大救星……(大雾以上来自我的猜测,其实正统的设定应当是他具有引渡受苦亡魂往生,一如阿弥陀佛的西方极乐世界的能力。他引渡亡魂的能力,在《封神演义》中变为收集了哪吒三太子的魂魄,又将它重塑成人(仙)。呃放错图了……应该是这张~于是在王者荣耀里,这项技能又演变为大招:将3秒内死去的自己加一名血最少的友方复活……我在之前的文章里也写过,这招对于配合默契的团队而言,简直就是七条命怼五条命,更加上一技能的团控配合,简直恶心死人……再配上太乙真人那阴阳怪气的声线……不过有一点我觉得很莫名的是,为毛王者荣耀的太乙真人会骑在一个炉子上?这TM是什么鬼?无论是官方设定,还是《封神演义》甚至《西游记》里,太乙真人的坐骑都是一只九头狮子。唐朝杜光庭所编写的《道教灵验记》中说:太乙天尊端坐于九色莲花,九色莲花下有九头狮子口吐火焰,簇拥宝座,头上环绕九色神光,放射万丈光芒,金童玉女、众多真人、力士、金刚神王卫护身旁。《青玄济炼铁罐施自全集》也如此描述太乙真人:身骑狮子,手持杨柳蘸洒琼浆,以救苦度亡。呃,是的跟东皇太一一样,俩人都喜欢骑乘九个头的玩意……那么再大胆推

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