Minecraft 服务器内如何寻找minecraft 史莱姆区块块

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勇闯地狱史蒂夫
史莱姆这个生物貌似很多人都不知情呢...我来详细介绍以下造福各位好了...首先,此贴搬运于Wiki,貌似大家不懂得上Wiki...
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勇闯地狱史蒂夫
一旦确认史莱姆生成区块的位置,那么加速其生成进度就很容易了。玩家可以建造通常为3x3x3或更大的地下空间,然后照亮以避免其他攻击性生物生成,然后在一定距离外等待史莱姆生成。请参阅官方论坛上的史莱姆生成条件讨论主题以获得更多加快生成速率的方法。如果您想光明正大地不使用任何外部工具或MOD,也有一个简单的方法。下到40层以下,然后挖掘洞穴。大约10%的区块会生成史莱姆,所以洞穴要很大才能提高生成几率。根据概率论相关知识,一个跨越了7个区块的洞穴有50%几率包括史莱姆区块;跨越了22个区块的洞穴有90%几率包括史莱姆区块。当然不建议“光明正大”地寻找,尽管这种方法也不是没有效果。一旦发现史莱姆,有很多现成的方法猎杀它们。较小尺寸可以直接用剑,较大尺寸的建议直接用打火石在你和它们之间点火,这样它们朝你跳过来时会被点燃而受到伤害。由于用点火法猎杀史莱姆时粘液球被烧毁的几率很低,所以这种方法很流行。配合地狱岩在你的史莱姆农场的话就更为容易了。教程页面提供了一些例如超平坦下对付史莱姆的方法。史莱姆在超平坦地图下会大量生成,所以没必要为刷怪而担忧,但你需要用一些方法控制它们。
勇闯地狱史蒂夫
以下工具可以用来搜寻符合史莱姆生成条件的区块:/apps/slime-finder&(Java applet)http://extension.ws/minecraft/slimes.html&(HTML/JavaScript)http://www.minecraftforum.net/topic/-slime-chunk-finder-10/&(游戏mod)Rei's Minimap也可以通过将小地图上的史莱姆区块设置为高亮来标记它们。What's My Light Level也可以帮玩家找到史莱姆区块。版本3.4.0之后的Minecraft X-Ray(外部地图查看器,并非MOD)AMIDST能够找到史莱姆区块与要塞、NPC村庄与生态群系。(外部程序)
勇闯地狱史蒂夫
历史[编辑]
1.0.11(秘密周五更新6)
史莱姆被加入游戏中,是第五个被加入到游戏的攻击性生物。它们有四种大小:微小、小型、大型,和巨大。 & &
大型史莱姆不再在和平模式下生成。 & &
史莱姆拥有了音效。 & &
修正史莱姆的targeting和attacking。 & &
史莱姆有新的外观。 & &
1.0.17(秘密周五更新7)
史莱姆可在多人模式下生成 & &
由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。但也因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。 & &
钻石无忧史蒂夫
我家下面会生存屎莱姆
勇闯地狱史蒂夫
1.2_01史莱姆在此版本中回归游戏并拥有了新设计的外观,但仍然十分罕有。小型史莱姆在Beta版本中会掉落0-2个史莱姆球。[3]在许多旧的多人生存模式服务器中,史莱姆球曾被当作金钱,因为当时史莱姆球没有任何用处。当时史莱姆也极其稀少,使得伪造金钱变得困难。 & &
史莱姆变得更常见。 & &
修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。[4]这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登陆服务器才能移除它们。 & &
史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。 & &
史莱姆现在会在0-39层生成,这使得他们变得更常见。 & &
我也说一句...
怎么激怒?去揍它吗?
钻石无忧史蒂夫
怎么激怒?去揍它吗?
勇闯地狱史蒂夫
正式版本,1.1 14w49a添加史莱姆刷怪蛋。 & &1.3.112w15a降低超平坦世界中史莱姆的生成率。 & &12w25a更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。 & &1.4.212w38a史莱姆和岩浆怪拥有一样的新声音,使得它们的声音更真实。 & &12w40a史莱姆更容易在低亮度的沼泽生物群系中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。 & &1.513w10a
史莱姆的生成速率取决于当时的月相。 & &1.814w06a
史莱姆现在会游泳(只有大型和小型的史莱姆才能游泳),并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的几率,并在玩家不在32米内的范围时随机消失。 & &14w11a史莱姆的跳跃变得更随机。 & &
勇闯地狱史蒂夫
多人世界中,史莱姆因在分裂的时候经常会拖垮服务器而臭名昭著。
史莱姆的体型在多人游戏生存模式中有时会出现错误。因此有时候你会被看上去无害的“小型史莱姆”伤害到。
史莱姆会在多人游戏生存模式中经常发生材质错误,它们会上下地抖动。虽然这不总是如此,但在某些服务器里它们会完全消失(有时仍然可以被攻击和攻击)。
史莱姆能穿透玻璃。
如果在史莱姆被杀后将要消失时玩家退出游戏,再登录后它会变红并侧向一边,看上去像其将要消失,但仍然向玩家跳来。
当史莱姆因为分裂或载入区块而重生时,它掉落的经验是随机的。
有时史莱姆会在地表生成(1.4)【我多希望这个BUG发生在我这里】
勇闯地狱史蒂夫
第三方程序可用于创造巨大体积的史莱姆。
使用summon指令也可以生成更大体积史莱姆,例如summon Slime ~ ~ ~ {Size:10} 可生成体积为10的史莱姆。
史莱姆的灵感可能来源于大量经典的游戏怪物。它们的形状与尺寸与游戏《龙与地下城》中的Gelatinous Cube很像(虽然史莱姆的方形外观可能仅仅因为Minecraft的方块世界风格);史莱姆的分裂能力与游戏《塞尔达传说》中的Zol很像;跳动能力与游戏《瑞奇与叮当》中的Nethack与Ameboids很像;名称与其庞大的卡通面部可能是对鸟山明设计的知名游戏《勇者斗恶龙系列》中的同名特色怪物“史莱姆”致敬。
即使骷髅不小心射中了史莱姆,史莱姆仍然只会攻击玩家。
源代码中有一行代码允许微小史莱姆在和平环境下生成,但生成算法完全否决了这种可能。但你可以通过一些其它方式让它们在和平模式下出现,例如史莱姆刷怪箱。
在Beta 1.9中加入的岩浆怪可以看做是史莱姆的下界版本。
追逐玩家时史莱姆跳得更快。
尽管史莱姆是攻击性生物,但由于微小体积的史莱姆只能跟随玩家而被一些玩家当做宠物。
在Beta 1.7之前,开启和平模式后史莱姆不会消失。
在Minecraft 1.1及之后,大量的史莱姆会在白天的超平坦地图中出现,这是因为地面高度只有4。
Jeb曾经说史莱姆可能会在1.2里的丛林表面生成。[&来源请求&]
史莱姆在沼泽地中满月时的生成速度最快。
勇闯地狱史蒂夫
以上就搬运完了=-=如果你们需要可以随时叫我开搬
你需要先登录才能回帖&
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宁总 万岁 万万岁
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适用于1.7-1.8版本的史莱姆区块的查找工具
小编:3F时间: 11:13
  适用于1.7-1.8版本的史莱姆区块的查找工具。那下面给大家分享的这个则是我的世界史莱姆区块的一个查找工具哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
  游戏园我的世界官方群: 或 &欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
  http://extension.ws/minecraft/slimes.html
  下载地址
  去40层以下挖
  PS:在此非常感谢我的世界玩家DMen的分享。
  以上就是适用于1.7-1.8版本的史莱姆区块的查找工具。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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我的世界史莱姆生成条件是什么 史莱姆在哪?怎么养
小编:天天时间: 10:41
  游戏中有一个绿色的像果冻一样的东西,这个东西在游戏中叫做史莱姆,我们可以史莱姆做出很多的东西哦,你想了解史莱姆吗?今天游戏园小编就带来了史莱姆的图鉴,希望大家能够喜欢!
  史莱姆(Slime,字面意义为&粘液&)是一种活泼、跳跃、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为一群小一号的个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4正式版之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4正式版开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成
  粘液球是粘性活塞[1]的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。
  0.6个方块大
  1.2个方块大
  2.4个方块大所有史莱姆都有相同的生成概率。
洞里的史莱姆史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。
  微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。
  不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数&&但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。
  史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,窒息,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地。
  在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。
  大型与小型的史莱姆会发出&潮湿地拍打&声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。
  关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上。
  这是在创造模式下建造的史莱姆农场的一个范例。请注意地上大量的粘液球并未燃烧。一旦确认史莱姆生成区块的位置,那么加速其生成进度就很容易了。玩家可以建造通常为3x3x3或更大的地下空间,然后照亮以避免其他攻击性生物生成,然后在一定距离外等待史莱姆生成。请参阅官方论坛上的史莱姆生成条件讨论主题以获得更多加快生成速率的方法。
  如果您想光明正大地不使用任何外部工具或MOD,也有一个简单的方法。下到40层以下,然后挖掘洞穴。大约10%的区块会生成史莱姆,所以洞穴要很大才能提高生成几率。根据概率论相关知识,一个跨越了7个区块的洞穴有50%几率包括史莱姆区块;跨越了22个区块的洞穴有90%几率包括史莱姆区块。当然不建议&光明正大&地寻找,尽管这种方法也不是没有效果。
  一旦发现史莱姆,有很多现成的方法猎杀它们。较小尺寸可以直接用剑,较大尺寸的建议直接用打火石在你和它们之间点火,这样它们朝你跳过来时会被点燃而受到伤害。
  由于用点火法猎杀史莱姆时粘液球被烧毁的几率很低,所以这种方法很流行。配合地狱岩在你的史莱姆农场的话就更为容易了。
  教程页面提供了一些例如超平坦下对付史莱姆的方法。史莱姆在超平坦地图下会大量生成,所以没必要为刷怪而担忧,但你需要用一些方法控制它们。
  多人世界中,史莱姆因在分裂的时候经常会拖垮服务器而臭名昭著。
  史莱姆的体型在多人游戏生存模式中有时会出现错误。因此有时候你会被看上去无害的&小型史莱姆&伤害到。
  史莱姆会在多人游戏生存模式中经常发生材质错误,它们会上下地抖动。虽然这不总是如此,但在某些服务器里它们会完全消失(有时仍然可以被攻击和攻击)。
  史莱姆能穿透玻璃。
  如果在史莱姆被杀后将要消失时玩家退出游戏,再登录后它会变红并侧向一边,看上去像其将要消失,但仍然向玩家跳来。
  当史莱姆因为分裂或载入区块而重生时,它掉落的经验是随机的。
  有时史莱姆会在地表生成(1.4)
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