倩女幽魂手游刀客装备带什么装备比较好

每日兵器:史上最坚硬耐磨的刀剑是什么材料?用什么方法锻造的?
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每日兵器:史上最坚硬耐磨的刀剑是什么材料?用什么方法锻造的?
不论是小说还是电影,我们市场可以见到这样的场景:高手过招,无论是持的什么兵器,劈、砍、削、刺兵器碰撞之声不绝于耳,然而事实呢?两辆车高速相撞,不会因为哪个车更好一点就完好无伤,兵器亦是如此。棍、棒、鞭、锏这样的兵器尚可,刀剑一类细长且刃口较薄的冰刃则更易损伤。古代一场仗下来,兵器的损耗是相当可观的。不注重使用技巧,更是损的连边都没有。人类最早的武器是从石器进化到青铜器,起初青铜器都是以铸造方式制造,因此中国人都把造剑称为'铸剑',可是进入铁器时代以后,由于大多数钢的铸造组织脆性都很大,不适合承受冲击力,必须经过随后的锻造及热处理来改善其组织性能,而锻造不但可以使组织细致化,还可除去组织中的杂质,并使材料内部组织沿着拉伸方向呈纤维状分布,所以人类开始了锻冶钢铁的技术研究,金属铸造因为容易掺杂气泡与矿渣而影响强度,所以人类又发明了冶锻钢铁的技术,所有的钢铁兵器都是以锻造的方式为之,因此若以铸剑来称呼钢铁刀剑的制造方法,已经是错误的了.图:铸造青铜剑·越王剑什么样的刀剑可称为宝剑?刀剑的好坏由刀剑的设计、材料硬度和热处理三个因素共同决定。而不是仅仅由材料一个因素决定的。跟纸一样薄的刃,一碰就缺。太坚硬的材料太脆,韧性不足。则搞不好刀身被横向一击就折断。而热处理类似玻璃的钢化,可以收缩外皮将整体“绷紧”,但是却导致好刀都不能用来搞烧烤——&一烧就会因为应力不匀而变形,更别提刀的强度下降了。以钢来说,大马士革花纹钢硬度并不高,只是因为它多种组分结构以夹层方式间杂,所以一旦磨出刃部,刃部必定有天然的存在微小的锯齿。这大大的有利于切割力。但是这不利于突刺,因为刀尖会很自然的容易崩裂。所以大马士革钢多做切割用的大弧度弯刀,很少用来做直刃或者实用的矛尖。陨铁只是原料。在需要用陨铁做原料的时代(青铜时代),用陨铁锻造出来的刀剑的确是“当代最坚固”。但是那些作品拿到现代,菜刀都砍不过。如果是用陨铁为原料用现代工艺锻造,那么这个没有意义。图:大马士革刀图:折叠锻打花纹钢刀的好坏不能只用硬度来衡量,不同用途的刀衡量方法是不同的。比如手术刀的刀片都是用高碳钢,可以做到锋利无比,但是不好保养,很容易生锈,只不过那个刀片是一次性的,用完就扔,所以这个问题就不是问题。砍刀,开山刀的好坏要看长短,重心。锋利度,硬度就不那么重要了,因为锋利代表着脆弱,太锋利的砍刀很容易出豁口,太硬又变得太脆,反而容易砍断。&图:淬火工艺回到硬度的问题,一般刀具喜欢用洛氏硬度来衡量,洛氏硬度是用一定大小的金刚石压金属表面,根据形成的坑的大小衡量硬度。绝大多数的刀具硬度都是在50-60HRC之间,超过这个硬度刀具很容易太脆,比如陶瓷刀的硬度可以超过80,可以做到永不磨损,可是切肉的时候碰到骨头就豁口;低于这个硬度太不耐磨,可能需要经常保养。因为硬度和韧性是矛盾体,而硬度,韧性不止是使用什么原材料,还有淬火工艺,所以不同的厂商都有自己擅长的钢材和淬火工艺,很多著名厂商可以把刀淬到58,甚至60,这和他们独特的淬火有关。图:韧性测试中国人很早就发现了韧性和硬度之间的矛盾,为了解决这个问题,使用了夹钢工艺,就是一把刀的不同位置分别淬火,可以做到刀身比较有韧性,刀刃比较坚硬耐磨,就是俗话说的“好钢使在刀刃上”。现在冷钢公司的旗舰产品三美钢系列其实和中国古代的夹刚技术差不多。很多人印象中两把刀的好坏都是互砍看谁硬,这是十分不科学的,互砍的刀一般来说是谁锋利谁吃亏,而且不同的开刃方式也有所不同,蛤式开刃可以秒杀凿式,凹式,大平磨的开刃方式,那些哑巴卖刀的用刀砍钢管来证明刀好一般都是哈式开刃,可是这种刀的缺点也很明显:你几乎没办法磨。也就是说这刀是一次性的,你觉得这是一把好刀吗?&总之,一把刀的好坏标准有很多参数,硬度,韧性,锋利保持,开刃方式,防锈,重心,用途。单纯用硬度来衡量一把刀是很片面的。图:钢材锻造结构图:1234为4把刀,其中1和3刃角相同,2和4刃角相同。1、2全开锋,3、4刀锋钝化。锋利度:1>2>3>4抗崩角强度:4>2>3>1即使时至今日,钢铁材质的刀剑仍然有一个先天上互为矛盾的问题难以克服,那就是硬度与韧性的两难,钢铁中所含的碳素,经过淬火(急冷)后,来不及扩散迁移,被强制地限制在铁原子的品格之间,造成了原子品格的畸变,破坏了平衡状态下碳的分布,当碳含量达到一定程度时,就产生了一种硬而脆的组织,材料学中称之为马氏体组织,随着碳量的增多,脆性增大,刀剑挥砍时的耐冲击度;若要保持钢材的韧性,却得牺牲它的硬度,如此一来,刀口将不够锋利,甚至会在劈到硬物后翻卷。&这种硬度与韧性的两难,是古今中外所有刀匠一致而对的最大课题。武士刀断面结构,行话叫地肌包钢,就是把硬度高的钢把硬度低的铁包裹起来,取得硬度和韧性的最佳平衡。基于刀剑的物理特性,在使用中如果超出刀剑本身的受力极限,任何一把刀剑都会变弯曲或者折断,韧性好的会弯曲,硬度高的会断掉,两项权衡,韧性为上,也就是说,好刀要宁弯勿折,一把略弯的刀怎么也比一个刀把子强,而且就算在日本所谓的顶级珍品中,也根本没有一把“不弯“的刀。十八般兵器根据形制不同各有用途。刀剑根据设计(长短、重量、重心、开刃方式)、材料硬度、工艺处理的不同,其用法和性能也是千差万别的。再符合一定性能要求的前提下做到最好,就是一把当之无愧的宝剑了~?
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倩女幽魂手游刀客装备选择推荐 刀客装备如何搭配
作者:檬蝶
  在中,刀客作为一个近战物理控制职业,该如何选择装备呢?想知道刀客该如何搭配装备的小伙伴们~下面小编就为大家带来刀客装备选择的攻略,一起来看看~
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  刀客作为一个近战物理控制职业,其实有几个输出技能可以造成不少伤害,在技能方面也说了几个分别是心魔一套,困兽一搏和鹰击长空,除了鹰击长空完全是一个纯没有CD,没有技能元素属性也没特殊效果的挂机刷怪用输出技能,其他都或多或少有特殊效果,心魔一套除了心魔本身效果以外附加毒属性,也就是说刀客元素攻击打毒攻,以及心魔加成物理伤害,打力量属性加成自身攻击力和心魔配合。
  困兽一搏则是中后期输出技能,根据刀客自身血量加强效果,血量血少攻击力提升越高,在PK、关宁等战斗中用处很大,这个技能相关属性就是刀客的血量,刀客血量上限越多,气血判定加成攻击则越大,所以刀客打装备词条根骨不能少。
  其次刀客控制技能主要是通过陷阱实现,虽然有野狼铠几率被动让攻击自身的敌人受到减速deBUFF,和概率眩晕的芒刺在背,但控制主要还在陷阱方面。陷阱除了输出陷阱和30级减速陷阱以外包括野狼铠和芒刺在背都是概率的,也就是刀客要打的第三个词条重点是命中。
  第四点据说刀客的逃跑神技是虎跃涧+后置的铤而走险双提移动速度,但是增加了受伤程度,看看远程法攻的媚者水云游提速没负面效果就顿感差异,不过也有速度跑路流的刀客点这个技能,则要打的词条是免伤,防御。
  第五点就是中后期被动神技鹰眼诀,物攻法攻百分比提高,现在主要是提高物攻,以及固定的命中和破盾提高,这个技能说明刀客物攻提高加成高 ,也就是完全依据刀客本身属性来加成。
  武器一般自带一个力量属性,当然对于刀客来说武器上有双最大物理攻击是最好的,元素攻击加毒 ,理由上面也说过,是因为心魔一套为毒攻属性,止于其他词条在武器来说可以打元素抗性和防御。
  自带格挡,堆气血为困兽,加上元素抗性大幅,最好是洗双元素三元素抗性 ,说实话就是为了防方士医生和射手,也就是电抗毒抗为主,其他全涉及,异人的石化没得抗,至于控制抗性就堆一些混乱或者眩晕,其他的主控制的职业要控不堆很高基本没希望不中。另外也可以洗格挡,刀客主要留的属性之一,其结果全部为了生存。
  这里说一句,单手武器就是加的防御和气血上限,也就是后期困兽一搏的攻击能更大,但是双手武器其他输出比较多,不过刀客站位不是主输出,堆气血比较重要,所以多选单刀+盾。
  洗根骨,除了自带,洗双的堆血,其次堆物攻和防御以及元素抗性,有力量也可以洗掉,不用刻意堆,用武器的和饰品的物理攻击加成。
  气血上限,基础越高越高,洗属性词条主要是根骨,物防和法防 ,控制抗性基本就用的最多的混乱和眩晕其他要随缘,有元素抗性大幅一定要留着,或者刻意洗,但是这些都排在根骨/气血上限,防御和格挡后面。
  除了腰带相同的以外就是敏捷不重要,要命中 ,刀客近身攻击本来就要防止失手,其次生存能力要好所以才需要血量防御和格挡元素抗性。
  物防和法防,气血上限和根骨,鞋子自带双防和双躲,没有特别堆起来的。
  戒指 /项链 /手镯
  自带加物攻,以及命中和躲避,属性根骨和力量全部可用,不用刻意洗,最好是洗双最大和气血。唯一注意的就是物理致命的问题 ,刀客可以打物理致命,但是需要武器攻击高,低攻击致命没效果,不如堆生存,高基础攻击武器加上后天加成,致命也要把防具打双致命,堆到起码120+,这样会掉很多其他属性,看自己情况打。
  以上就是倩女幽魂手游刀客装备选择推荐刀客装备如何搭配的全部内容,希望能为大家带来帮助。还想获取更多相关资讯,就来关注吧~更多精彩等你来分享~
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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倩女幽魂手游刀客用什么装备好
刀客装备推荐
来源:搞趣网
作者:秋衣
刀客用什么装备好?倩女幽魂手游刀客装备要什么属性好,刀客用什么武器好?下面小编就为大家分享倩女幽魂手游刀客装备推荐,一起来看看吧!刀客装备推荐选择说明:为什么要如此推崇刀客,因为确实刀客无论在端游还是手游中,中前期都显得太为突出。因此衣服的属性选择则显得尤为重要。选择射手的朋友们都有一颗输出的心,千里之外取人首级,相信没有几个射手是为了选择PVE这样的单调的,都是为了在战场中展现自己的飒爽英姿。属性选择:曾经有个朋友洗装备遇到了两个属性抉择,一个是五属性无钻基础高,一个是七绝三躲避的65皮甲。两难之中无法抉择,这时候我看了下整体属性,两件装备的基础相差不多,但是三躲避可以让射手在PVP战斗中躲过更多的技能,而且两个法术躲避可以让刀客不再那么的惧怕方士以及媚。能够持续站桩输出的射手才是好射手,空有一身输出却被控制或者被秒那么输出即使再高也视为零。刀客推荐:刀客装备选择的躲避比较重要,其次则是敏捷,大家都知道敏捷与命中以及躲避直接挂钩,高躲避流的刀客可以让你很多技能打孔,而他却因为高命中箭无虚发,相比之下,谁胜谁负则一目了然。当然有很多刀客兄弟追求的是高防御,能够站得住。能够一发一发对射面不改色,这也同样需要高根骨((血量)作为支撑。装备的基础在任何时候都很重要,当然需要进行对比,是有个大前提,那就是几个属性,多少基础,作为对比,一般来说同种的七绝只要没有出现法系抗性以及精力这样的属性,选择优先级,都要高于六属性带一个好属性(躲避,减伤)。如果朋友你已经厌倦了江湖的打打杀杀,立志于PVE那也无可厚非,在选择装备的时候可以尽量选择一些根骨,双抗,回复这样的属性,可以让你的战斗力持续延绵不绝,更加对你的刷怪升级有帮助。在这里我选择了一款65的标配正版皮甲,附加属性混抗防御带上基础的血量加成,以及本身七绝相对较高的基础,在广大玩家中这应该是选择的主流。属性推荐:无钻》不可修》最大》力量》致命》最大最小》技能属性攻击总结:属性条数越多越好,遇到五属性无钻以及逆天抉择的时候,请计算总攻击力加成以及经济实力(开孔)PS:去除全技能属性,鬼装专属。
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