坦克世界火影忍者沙盒地图服高清地图开服到啥时候

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没有号。。。。。
&上亚服官网申请&
大神只有一个
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测试服账号怎么弄的?
本帖最后由 安旻天 于
20:08 编辑
&上亚服官网申请&
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我想问现在还能申请吗
&应该可以吧&
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关于沙盒服务器,看看白毛子那边怎么说
《坦克世界》沙盒服务器相关的最新消息
(来源:《坦克世界》欧服官网)关于第一轮测试的说明
Sandbox is alimited-access ** for testing new balance prototypes in World of Tanks.With its help, we plan to test variants of new balance, and select the mosteffective implementation that meets all specified requirements and is approvedby the game community. The primary goal is adjusting the balance for top-Tiervehicles. Only Tier X vehicles will betested during the first iterations. Next, the approved solutions will beapplied to vehicles of lower Tiers.
“沙盒”是一个限制进入的服务器,用来测试坦克世界的新的平衡模式。在测试服中,我们计划采取多种新的平衡方式,并且选择最符合我们要求的结果,并且通过游戏社区来验证改动是否可靠。第一轮测试的主要目标是平衡顶级坦克。只有10级坦克能在第一轮测试中出现。等测试完毕之后,改动后的结果会直接应用于低级的测试之中。
More details
Vehiclesavailable to players are limited to Tier X, and also to Light Tanks of TierVIII. Each vehicle will have a crew with 100% in Major Qualification and enoughCrew XP to train 3 extra skills/perks. At the beginning of testing, playerswill be given a one-time crediting of 5,000,000, and each daythey will also get 500upon logging in. In addition, thecredit acquisition rate will be increased 200% compared to the standard game**. Also, the possibility to purchase premium shells for credits will beswitched off.
玩家可玩的坦克限定为10级坦克,以及8级LT,所有坦克的成员都已训练至100%的熟练度并且拥有足够的经验点满3个技能。最开始的测试中我们会一次性给大家0万)银币,并且每天登陆都会给500金币。而且,银币收入相比于正式服会增加200%。另外,银币购买金币弹的选项也关闭了。
The listof available tanks:
Ru251, T49,Т-54 ltwt., Bat.-Chatillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror GunCarriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1,Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4,T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), CenturionAction X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.
可供测试的坦克:
RU251,T49,T54LT,查狄伦155 58,GWE100,征服者火炮,T92,261工程,121,113,TVP T50,AMX30B,查狄伦 25T,AMX 50B,E 100,豹1,蟋蟀15,E100突击炮,E50M,鼠式,STB-1,5式重战,T110E4,T110E3,T110E5,M48A1,T57重型坦克,FV 4005,FV215B(183),百夫长AX,IS-7,140工程,268工程,IS-4,T-62A,430工程。
Important: The changestested in this iteration are not final, and as such they are not bound to beapplied to the standard game **s in their current form. The changes that will finally be implemented will depend on theinformation collected and **ysed throughout all iterations.
请注意:这些改动并非是最终结果,因此他们不会以这种数据直接应用在正式服中。改动的最终结果是由测试服收集到的信息和多轮测试得到的分析决定的。
New Vehicle Balance Goals
沙盒服务器上新的平衡目标
Increase the importance of armour in the game. Currently, armour is significantly less important than speed and firepower. We would like to make armour more relevant in battle.
提升装甲在游戏里的重要性。当前,装甲不如速度和火力重要。我们想要提升装甲的战场作用。
Reduce the cost of mistakes made by players in battle. We are going to encourage players to fight actively in battle. Increasing the role of armour will allow players to fight, without being afraid of going to the Garage right after being spotted, as to penetrate the tank from a distance will be much harder.
提高战斗中的容错率。我们要鼓励玩家在战斗中打得更积极。加强装甲能让玩家更勇敢地战斗,他们不用再害怕被点亮就迅速被击毁,因为在特定距离上击穿坦克将变难。
Decrease the risk of being focused from afar. Increased armour importance should increase player survivability at far distances, even when focused by several enemies. Covering directions and focusing spotted vehicles will become less effective, because it’ll be harder to penetrate armour at long distances.
减少遭遇远距离集火时的风险。装甲的加强可以提升玩家被远距离打击时的生存能力,哪怕是被多个敌人集中攻击。因为远距离击穿装甲变难了,所以在隐蔽状态下集火对手的这一战术效果会降低。
Decrease combat distance. Long-range clashes should not be the ultimate way to win battles for the majority of vehicles. Vehicles should perform certain roles: shielding allies, soaking fire, pushing through the defence, etc.
减少远距离交战。大多数车辆不再把远距离交战作为获得战斗胜利的首要方式。各类车辆的角色将更明确:掩护队友的,抗伤害的,突破防线的,诸如此类。
Increase the gameplay variety. Roles for different types of vehicles should be distinguishable and performing them should make the battles more diverse. When choosing a different class of vehicles, you should also be choosing a new distinct style of gameplay.
丰富游戏的玩法。不同角色的车辆会体现出区别,并以他们所扮演的角色来增加战斗过程的多样性。选择了不同类型的车辆就意味着选择了相应的战术风格。
Improved gameplay experience. The changes to armour penetration at a distance will encourage players to put in more effort if victory is to be achieved.
改善游戏体验。特定距离上击穿率的降低将促使玩家为获胜付出更多的努力。
First Iteration: Main Changes
第一轮平衡:主要改动
Some of themain game mechanics will be changed on the Sandbox **,in order to achieve the balance goals listed above.
在沙盒服务器中,某些主要的游戏机制将会改变,以满足平衡的主要目标。
Distribution of hits within the aiming circle
The goal isto decrease the effective firing distance, in order to increase vehiclesurvivability when being focused from far distances. Players will now have toaim their shots more carefully. The distribution comparison between Update 9.15and the Sandbox is as follows:
平衡的目标之一是减少有效的远距离射击,以增加坦克在收到远距离攻击时的存活能力。玩家现在需要更精细地瞄准了。同9.15的散步相比,沙盒服的散布是这样的:
15:01 上传
Decrease inarmour piercing capacity at long distances.
降低长距离的炮弹穿深。
Armour-piercing capacity decreases more significantly depending on thedistance, in order to increase the importance of armour in the game. Shootingfrom afar will become less effective – thus, players will be encouraged toengage in close-range combat. They will have to fight more actively andmanoeuvre more in order to cause damage to enemy vehicles.
AP类炮弹穿深衰减增加,以增强装甲的重要性。从远处射击将不会像之前那么有效-从而,玩家将会更倾向于近距离战斗。他们会更加积极并且试图做更多的机动,以试图击穿敌人。
According to this feature, the chance of penetrating a vehicle frontallyis decreased at far distances. Thus, heavy-armoured vehicles will be able tobattle through the flanks.
通过这个特性,从远处击穿敌方正面装甲的可能性会大大降低,这样重装甲车辆就有机会可以突破正面了。
Penetration reduction values over adistance, for the Sandbox are as follows. Theinitial distance of reduction is also specified:
炮弹的穿深会随着距离下降,沙盒服务器也不例外。包括炮弹的初始穿深下降距离也标注如下:
15:10 上传
Reworked damage caused by shells
重制炮弹伤害
Initially,there were few gun types in the game, but over time, many high-calibre gunshave been introduced. Therefore, the guns should be reworked. Within the Sandbox tests, it is planned to test the new system of distributingdamage per shot for different guns. The goal of the new system is to decreasethe risk of being destroyed with one shot and increase the importance of theamount of damage a gun can cause per minute.
原来,游戏中只有很少的几门炮,但是多年过去,很多大口径的主炮都被引入进了游戏。因此,主炮的伤害也会被重制。在沙盒测试中,我们更改了不同主炮的单发伤害。新的系统目标是减少被一发入魂的几率并且增加并且增加每分钟伤害(DPM)的重要性。
Changed manoeuvrability of vehicles
更改坦克的机动能力
Since it is planned to increase the survivability/ time spent in battle,fast vehicles featuring poor armour will also be improved. It was decided todetermine the relation between suspension speed and turret traverse speed foreach vehicle type within the class and role systems. As a result, fast vehicleswill be able to use different manoeuvres to outflank slow, heavy-armouredvehicles.
因为我们的计划导致存活率上升/游戏时间变长,快速坦克由于没有装甲,所以也需要有所加强。我们决定根据坦克类别和定位来决定车体和炮塔转速。结果是,快速的坦克可以利用他快速的机动来包抄缓慢的重装甲坦克。
Role models for different types of vehicles
不同类型的坦克的战场定位
Currently,all vehicle types can perform different roles. I.e., vehicles of each type(except for SPGs and some light tanks) can perform multiple roles effectively.Thus, players use similar tactics when driving different types of vehicles,which makes the gameplay monotonous. The improvements listed below are supposedto diversify the vehicles in the game, according to their roles, and dependingon the functions they perform. Seven in-game archetype roles have beendistinguished on the basis of expert evaluation. These are the in-game rolesthat each vehicle should perform:
当前,所有的坦克可以身兼不同的定位,也就是说,每一种类型的坦克(除了火炮和某些轻坦外)都可以做到好多种事情。这样的话,玩家在不同类型的车上可以使用相同的战术,这样游戏就变得很单调了。下图列出的改进将会从坦克的定位和功能方面丰富游戏中玩法的多样性。我们在专业评估的基础上设计了7种游戏中的战场定位,也是游戏中所有坦克应有的表现:
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In general, if we talk about system changes, general reductions tomanoeuvrability and View Range changes stand out, which contributes torole-based gameplay.
总体来说,关于整体的改动,主要是体现在机动性和视野的削弱上的,这也有益于建立正确的战场定位。
Remember: allsuggested changes are not final and may be altered, depending on the feedbackfrom the tester community and in accordance with gathered statistics.
请注意:以上所有的改动都非最终结果,最终结果可能会因为测试者的反馈和收集到的信息而改动,造成与以上的内容不同。
SPG rebalancing
火炮的再平衡
On the Sandbox, the role of SPGs will be changed from damage dealers tosupport vehicles. In addition, SPGs will receive some new features:
在沙盒服务器中,火炮的定位从一个伤害输出者变成了一个支援型的车辆。另外,火炮有了以下的特性:
1. Explosive blast – A newfeature for SPGs. Explosive blast occurs together with splash effects after theshell explosion. The tanks that are in the radius of this explosive blasttemporary have their characteristics worsened. The damage caused to thebattered tanks is counted as damaged caused with your help.
1、爆炸冲击波 – 火炮的一项新特性。冲击波会和炮弹爆炸同时发生。在这个爆炸范围内所有坦克的属性都会降低。遭受冲击波下的坦克遭受的伤害将算作你的助攻伤害。
2. Allied SPGs target area marking: displayingapproximate areas allied SPGs are aimed at. If the SPG is not aiming atany particular vehicle, pressing the Requesting fire/ Attacking button(the T button by default) will display the special marker. Otherwise, thestandard notification of attacking an enemy vehicle is displayed. The markerwill be displayed in the corresponding area on the minimap and in 3D view.Besides, the notification of the SPG status (loading/ready to fire) isdisplayed. This feature should help players to coordinate actions.
2、标记友军火炮瞄准区域:可以显示友军火炮大概的瞄准区域。如果火炮尚未瞄准至某个具体的车辆,按下请求火力支援/攻击键(默认为T键)会出现一个特殊的标记,否则的话则会显示出攻击敌军坦克的提示。这个标记会在小地图和3D视图的特定区域上显示。另外,火炮的状态(装填中/装填完毕)也会显示。这个特性会帮助玩家同自己的队友相协调。
3. Alternative aiming for SPGs. A new aimmode changes the aiming display for SPGs and makes aiming more convenient forplayers, which is similar to sniper mode.
3、我们给火炮提供了一种新的瞄准方式,类似于狙击模式,这样应该能给玩家更多瞄准上的便利。
Changes will be made to HE shells as well: the amount of damage causedwith this type of shell will be decreased in most cases, but the dispersal ofHE shell fragments (the radius of splash) will be increased. In short, SPGswill be dealing less damage to single targets, but their attacks will have abetter chance of affecting multiple targets at once.
另外HE炮弹的机制也有所改动:大部分的炮弹伤害都被削弱了,但是HE的溅射半径却增加了。简单来讲,火炮不能像之前那样对单个敌人造成大量伤害,但是他们对多个目标同时造成伤害的攻击的机会却更多了
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中校UID1844410精华0坦克零件1059 注册时间
啥时候开始
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UID2491362精华0坦克零件5 注册时间
这个测试资格到哪里弄?
在线时间2 小时最后登录积分10帖子UID2546628精华0坦克零件8 注册时间
LV.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID2546628精华0坦克零件8 注册时间
本帖最后由 小学生出山啦 于
06:28 编辑
私以为花费这么大代价全面修改数据不如干脆这样吧:
重型坦克由于体积大重量达因此内部空间足够,配件可以适当增加为4个,也就是说能安装垂直稳定器,通风,高光,输弹
中型坦克跟轻型坦克零件生命值应该降低,试想下一辆脆皮1390被集火打成筛子,但是没死,更令人不可接受的是零件一个没坏
反坦克倒是能多样性,优缺点明显。鉴于玩家喜欢蹲坑喜欢黑,可以适当减少炮弹数量来从宏观上降低反坦克的重要性,比如183原来12发炮弹,平均1000伤害来折算意味着最低能给出12000伤害,减少炮弹比如10折算10000伤害,整整少了2000.在宏观上意味着减少了20%输出能力
至于火炮,我很少玩,不作评论。
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少校UID1287198精华0坦克零件463 注册时间
沙盒服测试完后正式安装,是直接装在现有的服务器中?还是另开一组服务器?
难得的胜利
在线时间2 小时最后登录积分14帖子UID2938421精华0坦克零件55 注册时间
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现在刚刚好!在该来改去!还不如去玩CF!改到最后谁还玩火炮和TD!
在线时间3 小时最后登录积分11帖子UID2837526精华0坦克零件6 注册时间
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UID2837526精华0坦克零件6 注册时间
那么问题来了。E25属于这7类的哪一类
在线时间25 小时最后登录积分150帖子UID2861472精华0坦克零件280 注册时间
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中校UID2861472精华0坦克零件280 注册时间
逗比喃波玩 发表于
毛子比国人强的就是这点!有错就认,有错就改。
非常期待沙盒开测
游戏是毛子的,国人想改也改不了啊
北区玩家专属勋章 可自行购买领取,永久有效
南区玩家专属勋章 可自行购买领取,永久有效

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