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大家好!我要安利一款游戏——《文明6》_爱玩网_网易
大家好!我要安利一款游戏——《文明6》
《文明6》是我特意要安利的游戏,今晚12点过后它就要正式发售了,而在正式发售之前,我想谈一谈这个游戏,一款热度持续20年,并能延续至今的策略游戏。
《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列出售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。这也是我今天要安利的游戏——Civilization VI,该游戏今晚12点过后就要正式发售了,而在正式发售之前,我想谈一谈《文明6》。唯一一款热度持续20年,并能延续至今的策略游戏——《文明》在介绍《文明6》之前,必须要聊一聊策略游戏,策略游戏大体可以分为两种:回合制与即时制。即时制策略游戏——又被称为即时战略游戏。大多数人比较熟悉的有《魔兽争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》等。而回合制策略游戏有《英雄无敌》《三国志》《文明》等。这些例举的游戏,在中国游戏史上都曾有段时间极度风靡,但20年走来,能持续风靡至今的却只有《文明》系列。1、即时战略的陨落《魔兽争霸》是品牌的第一款大作,在该作的基础上衍生出两款知名游戏:MMORPG《》与MOBA《Dota》,而《魔兽争霸》系列本身在2003年的《魔兽争霸3》达到顶峰,并维持了几年热度,但随后迅速衰减。《帝国时代》恐怕很多人只记得《罗马复兴》,该系列的热度也的确如此,前期十分受欢迎,后期越来越不行,至2008年,微软关闭了工作室Ensemble,也宣告了帝国时代系列的终结。《红色警戒》系列官方共推出三款,在《红警2》时达到系列巅峰,《红警3》开始尝试3D化,却遭受失败,最终导致了项目组Westwood的关闭。最后最知名的即时战略非《星际争霸》莫属,《星际争霸》曾如日中天,几乎横扫整个游戏圈,不过近年《》人气开始低迷,《星际争霸》辉煌的段落最终成为了历史。随着《魔兽争霸》《帝国时代》《红色警戒》《星际争霸》的相继陨落,也宣告了传统的即时战略不太像以往那样受欢迎,风口期已经过去。而回合制策略这边,几乎也是同样的情形。2、回合制策略的衰败回合制策略游戏首先要提的是《国王的赏金》,后来逐步发展成《英雄无敌》,《英雄无敌》系列在《英雄无敌3》达到顶峰,随后其制作公司3DO破产,《英雄无敌》由育碧接手,虽然推出全3D《英雄无敌5》,但该系列后续还是难回昔日之荣光。《三国志》系列历史十分悠久,第一个版本出自1985年,目前已经更新到十二代。在这十二个版本中,《三国志》的表现也时好时坏,曾经一度还偏离策略游戏,往RPG上深钻,该系列的顶峰是《三国志11》(2006年推出),时隔6年后推出《三国志12》,但该作几乎是三国背景的游戏,而非三国游戏,被很多玩家认为是一个笑话。这类策略游戏在网络游戏的冲击之下,逐步失去往日的主宰地位,成为小众游戏,不少游戏续作热度不断减少,甚至失败、项目关闭,在这样的大背景之下却有一款游戏热度不断上升,并持续至今,那就是《文明》系列。3、传统策略游戏全面衰败下的另类——文明《文明》诞生于1991年,初版就拥有十多个文明,在那个电脑性能不高的年代,就以宏大的世界观和丰富的可玩性吸引了一大批策略游戏用户,并首次开创了回合制4X游戏类型,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。虽然该游戏所有权几经易手,但游戏热度却持续保持着上涨。2005年《文明4》在继承《文明》的精髓的前提下,并进一步改良,尝试3D化,将该作推上一个小高峰。美国《时代周刊》曾投入150多人,评选过史上50个最佳电子游戏。在这个排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。《文明》系列是一个“奇葩”,在策略游戏被集体唱衰的情况之下,没有陨落,反而步步高升。目前仅仅是《文明6》预售的情况下,上周已经在Steam上荣登一周销量第一,如今从10日16日以来,已是连续5天稳居于日销量第一。来源:tools.garry.tv二、《文明》系列为何能风靡至今?1、即时策略和回合策略的不同走向传统策略游戏的整体衰败,并不是说策略游戏的衰败,只是传统策略游戏走向了新的道路,而那些没有做出改变或做出错误的改变的传统策略游戏都不可避免地走向了陨落。受Dota和LOL的熏陶,现在我们知道传统即时策略的方向应该是“简化”,不过当时传统策略游戏制作方,并不这么想,大部分在3D化的浪潮中,系统变得越来越复杂,越来越难以上手。《红色警戒3》其过度复杂的武器建造升级系统,就时常让人感到头晕目眩。传统策略走向深度、复杂,对于即时战略是一场,但对于回合制游戏而言,却是其成功的方向。对于一盘“几十个世纪”的《文明》而言,更是小Sace,因此在3D化的浪潮中《文明》反而越来越火。不过,大量的回合制策略像《三国志》曾偏离SLG一样,在RPG上一条道走到黑,大部分消失在策略游戏领域。所以一路走来,《文明》成为了回合制策略、甚至是策略游戏的顶峰。2、游戏超强的开放性在历史策略游戏中大体有三家不得不提:《文明》的制作方Firaxis、《三国志》的研发方光荣以及拥有着四萌(欧陆风云系列、钢铁雄心系列、维多利亚系列、王国风云系列)的P社。长时间接触光荣的玩家基本能感知到,光荣的游戏不耐玩。在光荣的眼中所有的历史几乎都是数值,而光荣重现历史事件都通过各种各样的数值来体现,且大部分的数值不可更改,如吕布武力就第一,就是100+10,自己再怎么培养也达不到这样的水平,很大程度上限制了玩家的自由发挥,而光荣就是想给玩家一个真实的历史,的确,对于历史的考究光荣很认真,但当玩家通关之后,基本很难再重复玩该游戏。而P社的在《欧陆风云3》之前,与光荣的思路几乎完全一样,给玩家一个真实的历史,随后思维发生了一定的转变,与光荣的“数值驱动历史”不同,P社的是“事件驱动历史”,要想推动游戏进程,就必须触发各种各样的事件,因此P社的剧情就十分丰富。同时,P社在《欧陆风云2》的时候也变得开放起来,玩家会有更多的选择权,虽然当玩家发展偏离历史走向时,《欧陆风云2》会有各样的机制干预,但一定程度也带给游戏更多的可玩性,不过,介于P社的这类游戏剧情主要针对欧洲,同时由于画风、用户习惯的不同,导致P社的四萌在国内一直不是太火也不是太差。与上面两家不同,在《文明》中,历史只是游戏设计师们用来构建规则的小点缀和灵感,并非追求的目标。如现实中,中国拥有最早的兵书,所以在《文明5》中,中国的统帅产生速率增加50%,但这并不意味着中国拥有万里长城、四大发明。所有的历史都可能是一些小规则,玩家的自由发挥空间很大,虽然完全不像真实的历史,但游戏的自由性、可玩性却大幅度增加。另外,虽然《文明》最开始对中国玩家并不怎么照顾,但《文明1》的时候就出现了中华、蒙古等国,随着互联网的发展,该游戏在国内受到玩家青睐几乎也是种自然现象。3、虽不是真实历史,却有很强的历史感。前文提到《文明》的目的虽不是还原真实的历史,但《文明》制作方对于历史却非常看重。在《文明5》有一个选项“取消诞生地位置关联”,在没有勾选的情况之下,你选择中国,在周围大体会出现匈奴、蒙古、日本等宿敌,你扮演中华的领袖在群狼环伺的中原地区,如何逐步成长、壮大,最终又是引领世界的,而这也是《文明》系列的最大乐趣——在真实的模拟下,体验一个文明的成长。要让玩家体验这种乐趣,《文明》则需要将每个文明特征、性格模拟的非常真实。而《文明》也的确如此。如在《文明5》中如匈奴开始就能免费获得畜牧科技,并两个特种单位(骑射手和攻城锤)都在远古时期。因此在远古时期匈奴十分强势,真实的历史又何尝不是这样。在现实中,蒙古几乎整个亚欧大陆,非常强势。在《文明5》中也深度刻画了此点。与匈奴不同,蒙古的强势期在中古,迟了两个时代,在中古期,蒙古拥有攻击后能移动的怯薛,与现实中蒙古骑兵拥有超强的机动和攻击性相互呼应。《文明》将历史逻辑模拟的非常真实,攻取一座城市常需要长时间的准备工作,玩家为获取成就感,需要不断地下一回合,然而不知不觉就天亮了三、《文明6》不会比《文明5》差的几大理由《文明5》于2010年9月开始发售,到2014年2月更新完最后一个资料篇,历时3年半。如今《文明6》也即将在日发售。《文明5》到《文明6》也发生了许多变化。1、顺应潮流的画风转变对于《文明5》与《文明6》的画面的变化,《文明6》美术总监表示“我们想要的是一种既能够延续到过去,也能够匹配在未来的画风。”在他看来这种画风的转变表现十分不错。国人对该变化最熟悉的莫过于LOL,《文明5》和LOL前期一样也是高度写实的画风,各种细节历历在目,《文明6》和LOL如今一样放弃了部分细节,转向卡通风,在LOL中英雄与环境的区别变得十分明显,而《文明6》各地方的建筑和活动单位也十分显著,一定程度减轻了用户的疲劳,从LOL如日中天的情况来看,这种画风还是非常让人接受的。2、历史逻辑模拟更加真实在《文明5》常常会看到拉着大量物资的汽车在崇山峻岭没有道路的情况下穿梭,这一点十分不符合逻辑,在《文明6》给予修正,由于商队的行走必须要道路,因此建造道路的开始工作由商队完成。此外,《文明6》的贸易站也必须由商队完成,而在《文明5》无论在哪个深山老林都能建立。同时,《文明6》的工人不像《文明5》一样能一直存活,而是在使用一定次数后会消失。另外,在《文明5》中移民一旦蹲下,便能攻击,这也不符合逻辑,在《文明6》中新建的城市,必须在修建城墙后才能攻击。在《文明6》中蛮子也变得越来越像人,而不是《文明5》中类似于动物一样,这一代蛮子很聪明,学会了侦查、会出攻城器械,更重要的是能攻占城市,在《文明5》中即使再打一下,就能占领城市,但蛮子会选择离开。当然还有很多更细微逻辑,这就需要玩家去细细体会。3、继承了许多经典设定并深入挖掘《文明6》除了延续《文明5》的玩法,在这个版本中《文明6》还汲取了《文明4》的设计——领袖,一个文明可以拥有多个领袖,每个领袖的加成都会不一样。在出售的这一版本中中华的的领袖为“秦始皇”,加成为工人增加额外使用次数等,在前期非常重要,也比较符合历史逻辑,不过作为统一中国的秦朝为什么不是战力加成,表示疑惑(嗯,或许是中国玩家爱好和平……)。《文明6》引入了《文明4》村庄“蘑菇”的设定因为引入了领袖玩法,《文明6》的文明加成比《文明5》多了一项,另一方面《文明6》引入了更多的新文明,为达到一定的平衡性,《文明6》的各文明加成与《文明5》已完全不同,加成属性也更加细致。除了领袖系统回顾了《文明4》,在市政上做到了还原了,《文明6》的政体不像《文明5》的政策树一样,而是首次引入了卡牌池,可以随时更换,并不需要一步一步往上升。在市政的加入下,虽然《文明6》的科技树会比《文明5》小了很多,但许多东西被移至市政项目里,市政与科技相结合的话,大约比《文明5》多出40个项目。《文明6》在城市建设方面新引入了一些概念,《文明6》的城市扩张变得更真实,会占据更多的单元格,所有的建筑也都需要占据单元格,而不像《文明5》只是城市的一个列表,同时在行政区的概念之下,同属性的建筑物相邻时会有加成效果,类似于现实中的产业集群效应,在建筑物、城市的规划上变得更为深度。总体来说,《文明6》吸收了《文明5》出现的诸多精髓,如商路、宗教、间谍等,但同时也汲取了《文明4》的一些特色,领袖、政体等,另外,对于历史、现实的逻辑模拟的更为真实。各方面精髓的吸收以及精进,让《文明6》更富有历史感、更真实、更策略、更具可玩性以及更需要时间,或许《文明6》一局还没有结束,《文明7》就已经开售了。最后,你已经准备好了下一回合了吗?本文来源:手游那点事
本文来源:
&&&作者:好春光
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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等待《文明6》前 这些策略游戏一样能消磨时间
10:15:57& &来源:
  《文明6》即将正式发售,那么在它发售前的等待时间还有哪些类似的策略游戏值得一玩?
  并非每一款策略游戏都适用于每一个人,所以我们将细数近年来深受广大策略游戏迷喜爱的几款游戏,也许其中就有你的菜。
《太阳帝国的原罪:反叛》(Sins of a Solar Empire:Rebellion)
  一款独特的空间即时战略类游戏,《反叛》一经问世就迅速风靡,战胜了该类别下的其他同类游戏。该游戏有数个独立扩展包,但游戏的最终版也已经推出,因此你不必担心错过游戏的每一个战役。
  游戏受众:那些想要尝试策略游戏的即时战斗游戏迷,以及那些喜欢快步调游戏节奏的玩家们想必会喜欢这款游戏。但对那些相守轻松惬意的回合制策略游戏的玩家而言《反叛》会显得有些许混乱。
  Steam售价:112元
《堕落女巫》(Fallen Enchantress)
  这款回合制策略游戏围绕数位英雄角色和不同派系的君主展开,可以进行角色扮演类的任务,也可以进行帝国建设的管理,而不仅限于战斗。
  游戏受众:经典型角色扮演类游戏迷会对这款游戏的任务系统尤为喜爱,游戏中可自定义的奇幻部队也应该能吸引一众热爱像《战锤》系列和《部落》系列桌游的玩家。
  Steam售价:36元
《无尽太空》(Endless Space)
  最吸人眼球的宇宙类策略游戏之一,构筑于神话背景之下。游戏围绕一个名为Endless的古老帝国,以及他们所留下的半魔法尘埃而展开。
  游戏受众:一款全方位的空间类策略游戏,对一些经验丰富的老玩家可能也有一定挑战。对那些想要征服整个宇宙和解密神秘故事的玩家也同样不错。该游戏玩家也已经拥有《无尽太空2》的内测权限。
  Steam售价:22元(国王版)
《席德梅尔的文明5》(Sid Meier’s Civilization 5)
  如果我们想评选策略游戏之王,那么《文明》系列将极具竞争力。挑选你的国家从古至今发展你的文明社会,多种多样的胜利达成条件,《文明》系列已经多年蝉联策略游戏类别下的榜首。
  游戏受众:《文明6》即将到来,看起来很棒,现在来推荐《文明6》的“前任”似乎不太合时宜。但是好在Steam经常打折,如果你不是很确定你是否会喜欢这个系列,那就趁着打折的时候尝试一下《文明》系列,总比花了60美元买了《文明6》却发现不喜欢玩要好。
  Steam售价:148元(完整版)
《欧陆风云4》(Europe Universalis IV)
  当大部分其他策略游戏还在为你呈现随机生成的世界或者宇宙,《欧陆风云4》构筑了1444年至1821年间的地球。你可以领到地球上任何一个国家,从法兰西到科曼奇,跨越几个世纪的殖民统治,探索,以及科技文明的发现。
  游戏受众:游戏模拟的复杂度和环环相扣的地带用于贸易、战争和外交,可能会吓到初次接触策略游戏的玩家,但是《欧陆风云4》的用户界面和使用指南发挥了出色的功效,能帮助你快速熟悉整个游戏脉络。
  Steam售价:122元(极限版)
《伊多:破碎世界的主宰》(Eador:Master of the Broken World)
  控制碎片扮演半神与其他人战斗,《伊多》是一款难以准确定位的策略游戏,它涵盖了策略、角色扮演、类图版游戏以及战术回合制多种元素。
  游戏受众:《伊多》相比于其他策略游戏,最难以驾驭的地方应该是它的游戏设置。游戏世界被拆分成碎片,每一片就像是一块战略地图,有点像《全面战争》和《十字军之王》,这就意味着如果你很享受不同于一般标准地图的征服和糟糕的平坦世界,那么这款游戏很适合你。
  Steam售价:68元
《席德梅尔的文明:太空》(Sid Meier’s Civilization:Beyond Earth)
  将《文明》带入太空,《文明:太空》让你扮演一个在外星球的人类殖民者。你将掌管在星球上的发展,使用机械力量与其他殖民者进行战斗,如果你玩过《文明5》,操作上是差不多的。
  游戏受众:就笔者看来,《文明:太空》是《文明》系列中的一次错误尝试,缺乏一些足以让它成功的元素。这个游戏有一些很酷的事情让你去做,比如非线性科技系统允许你从诸多方向进化你的新潮科技,这有点像是《文明5》的Mod,但是这并没有让笔者产生多大兴趣。
  Steam售价:127元
《无尽传奇》(Endless Legend)
  与科幻类策略游戏《无尽太空》类似,《无尽传奇》设定于一个富饶的世界。游戏中的文明可以高度定制,每一个文明都有着清晰的地位。
  游戏受众:2014年的时候我们把《无尽传奇》评选为设计优秀奖。它在时间测试元素上符合一般策略游戏应有的东西,但恐怕在游戏中会让长时间玩这款游戏的玩家感到疲劳。撇开这些来说,所有那些想要探索富饶世界的人是不会失望的。
  Steam售价:112元
《术士2:放逐》(Warlock II:The Exiled)
  《术士》相当接近笔者眼中完美的幻想类题材文明世界。在游戏地图中,将自然元素运用得体。
  游戏受众:由于该游戏相关操作的简单性和信奉策略游戏一般规格,这就使得它对于初次想体验奇幻类策略游戏的玩家很友好。它也包含着一份幽默而多过阴郁。同类游戏有《无尽传奇》和《堕落女巫》。
  Steam售价:68元
《遥远的世界:宇宙》(Distant Worlds:Universe)
  允许你在一个可暂停的实时宇宙中探索星星,《遥远的世界》是笔者所见过的拥有相当强健的模型来模拟文明经济发展的游戏。
  游戏受众:《遥远的世界》除了是一款设计优良的策略游戏外,对于那些喜欢专注于探索的玩家也是相当推荐的。因为同比于其他同类题材的策略游戏,《遥远的世界》是为数不多成功的作品,它构建了一个相当大的宇宙。
  Steam售价:158元
《星际统治者2》(Star Ruler 2)
  与《太阳帝国的原罪》类似,《星际统治者2》是一款偏向于即时战略的混合类游戏。它提供一个深层次的系统用于外交和星际开发。
  游戏受众:这款游戏拥有一个极其复杂的用户界面,种类繁多的控制选项一定会吓到新手玩家。如果你在寻找一款宏大的太空战斗游戏,那么这款游戏值得你去尝试。
  Steam售价:78元
《银河文明3》(Galactic Civilizations III)
  《银河文明》在策略游戏领域十分畅销,是一款非常优秀的游戏。
  游戏受众:如果你厌倦了千篇一律的胜利条件,《银行文明3》把这一系列的游戏从传统的胜利转变到了一系列你可能选择的结局。所以哪怕是两次类似的游戏流程也会有不太一样的结局。
  Steam售价:112元
《群星》(Stellaris)
  第一款真正意义上把游戏设定在太空的策略游戏,《群星》运用一般历史观来构筑爆炸后形成的各个行星,你可以在你的太空王国中管理军队、外交和经济。
  游戏受众:历史类游戏迷可能会对这款游戏感兴趣,但对于那些喜欢玩传统策略游戏的玩家可能要花一点时间来适应。游戏更多的集中于外交,包括你所带领的政府与你的人民。
  Steam售价:112元
《猎户座之王》(Master of Orion)
  最近推出的饱受赞誉的《猎户座之王》并没有做出来太多我们曾经没见过的东西,但是它依然很棒,抓住了同类产品所应当具备的素质。
  游戏受众:无论如何,《猎户座之王》是一款标准的策略类游戏。与它1996年的第一代作品相比,除了画质之外,并没有太多变化。这对于那些新手玩家是个不错的起点。
  Steam售价:30美元(中国区锁区)
《无尽太空2》(Endless Space 2)
  《无尽太空2》构建在它的前作基础之上,这一次它绘写了更多故事内容来表现各个不同的帝国。
  游戏受众:在现在看来《无尽太空2》可能不会让你觉得惊艳,但相比于第一代,它同样也一定对于新手玩家是一个不错的起点。这代作品做了很多改进工作帮助你更容易获得重要信息。
  Steam售价:97元
《席德梅尔的文明6》(Sid Meier’s Civilization 6)
  《文明6》终于破茧化蝶,马上将与玩家们见面。同时,还有肖恩·宾在游戏中献声出演。
  游戏受众:适合所有喜欢回合制策略游戏的玩家。它给大部分老玩家带来了新的挑战与机遇,但同时也适用于第一次接触策略游戏的新玩家。
  Steam售价:199元
  来源:界面 翻译:徐成杰
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大家好,在文明6中一个国家文明要想发展那么各种资源必不可少,在游戏中文明6资源分为3大类:奖励资源、奢侈资源和战略资源,资源种类繁多让大家伤透了脑筋,今天我为大家分享文明6资……大家好,在文明6中一个国家文明要想发展那么各种资源必不可少,在游戏中文明6资源分为3大类:奖励资源、奢侈资源和战略资源,资源种类繁多让大家伤透了脑筋,今天我为大家分享文明6资源种类大全,告诉大家文明6资源有哪些。精彩内容,尽在百度攻略:奖励资源奖励资源为所在地格提供额外产出。奖励资源可以被建筑工收获以提供一次性的大量产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。精彩内容,尽在百度攻略:名称外观产出加成对应改良设施收获条件及产出备注香蕉Banana种植园?奶牛Cattle牧场科技畜牧奇观「大津巴布韦石城」的建造前提铜Copper矿场科技采矿蟹Crab渔船?鹿Deer狩猎场?鱼群Fish渔船科技天文导航稻米Rice农场科技制陶术绵羊Sheep牧场?石材Stone采石场科技石工术奇观「巨石阵」的建造前提小麦Wheat农场科技制陶术
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