率士之兵6级地要多少兵才能打正在建分城被打了地会还原吗

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《率土之滨》基本分析及问题改进建议
游戏类型:&  设计类型:&
一、产品基础信息简介
游戏名称:率土之滨
游戏类型:实时沙盘SLG
游戏平台:手机Android & iOS系统
开发商:网易
image001.png (610.55 KB, 下载次数: 2)
13:37 上传
二、游戏介绍
2.美术风格
中式写实风格
3.产品定位。
实时沙盘战略群体对战游戏
4.交互方式。
沿用了传统模拟经营手游的操作,照顾了老用户的操作习惯,且符合移动端的交互方式,新用户有一定上手门槛。
UI精美,层级分明,重点突出,信息展示清晰,用户体验较好。但也有部分交互有优化空间(如技能升级触发概率的对比,技能搭配的链接)。
三、游戏设计分析
对规则熟悉的童鞋可调过本章的前4节
1.战斗设计
·核心战斗规则简介:
a)回合制:3个武将VS3个武将,武将位置分别为大营,中锋,前锋。参战双方线性排列参战。
b)大营兵力为0则战败。
c)所有技能或者普攻均有攻击距离,初始位置参战双方所有人和相邻武将距离均为1。
d)除普攻外,武将会释放技能,技能分4种类型:
·指挥:在战斗开始前的准备回合即可释放,技能效果为在指定回合段概率生效。
·主动:每回合概率触发。
·被动:指定条件概率触发。
·追击:普通攻击后概率触发。
e)除特殊BUFF外,速度快一方优先出手。
·战斗周边规则简介:
a)武将分弓兵,骑兵,步兵三种兵种,且互相相克,弓克骑,骑克步,步可骑兵。
b)战斗最多八回合,若胜负未分,则5分钟后再战,最多可再战3次,再战前允许双方撤退。
c)若攻击方胜利则扣除收方耐久度,耐久度为0,则攻击方占领/摧毁土地。
d)成功占领后,土地会进入一定时间的免战期。
2.世界地图规则简介
a)地图有255万格土地组成。
b)地图分为13大洲,洲之间用关隘分开。4个中立资源洲,初始没有玩家。
c)有中立城池,同盟才能占领中立城池,成员有资源产量加成,郡守城占领后有部分特权,核心特权:组建军团,阻止其他盟成员迁城到此地。
d)需占有相邻土地,才可出征,距离越远,行军时间越久,中立守军越强大。
3.同盟规则简介
a)有一系列管理员。盟主可以禅让,但有较长时间的准备时间
b)盟友间可借地出征
c)盟有产量加成
d)被沦陷规则
·盟主被沦陷,则全盟所有人被沦陷
·成员被沦陷,失去盟加成,同时不能和盟友之间互相连低出征
e)盟才可占领中立城池,关隘等
f)郡城以上城市可指定太守,太守可以调动军团
4.养成系统简介
·武将养成:
a)武将分为:1-5星,5种星级,星级不可改变。
b)武将升级可通过战斗或者使用练兵获得经验,升级后有属性和带兵上限上升。且每升10级可获得一定属性点自由分配。
·武将初始自带一个战法(俗称技能),5级开放第二个战法槽。
·武将到20级,初始战法满级后,可消耗两张同星级武将卡觉醒武将,觉醒后,开放第三个战法槽。
c)武将可以消耗自身卡牌进阶,进阶后可获得一定属性点自由分配,进阶次数上限为武将星级。
d)上阵武将有三种类型属性加成:
·兵种加成:相同兵种武将上阵可触发。
·阵营加成:相同阵营武将上阵&建设对应阵营点将台可触发。
·称号加成:指定武将组合(俗称:武将情缘)。
·战法养成:
a)武将第二,第三个战法,槽位开放后,可学习新的战法。
b)战法获得:
·拆解武将获得待研究的战法。
·消耗指定兵种,星级,阵营的武将提高研究进度,直到进度为100%。
c)战法学习有兵种限制。
d)每个战法可学习次数不同。
·建筑养成:
a)可建造建筑为:主城,分城,各类要塞,瞭望塔,军垦营地等。建立账号时自带主城。
b)主城只有一个,分城、要塞根据名望决定个数上限。
c)分城和主城功能一样,但可以被彻底拆毁,若所在地原土地6级或者以上,则有额外特殊功能建筑(Lv.6-9依次为,税收加成,资源加成,预警加成,武将体力回复加快)。
d)主城内部有诸多建筑可以建设升级,主要分为军事与城池建设。
5.游戏目标设定
image002.png (60.27 KB, 下载次数: 0)
13:37 上传
6.游戏商业化设计
a)付费点:
·核心付费:抽将。
·辅助付费:付费购买时间。
b)消费刺激点:
·逐步开放卡包(限时单独小卡池):天下大势,赛季
·战斗的紧迫性,“实惠”的秒CD机制(不管多少时间20玉一次)
7.单人游戏策略:
a)部队基本分类配置:
·主力队:对战最强的队伍。
·拆迁队:实力比主力明显弱,有较高的攻城值。
·铺路队:实力更弱,行军速度较快。
·斥候队:几乎没有实力,主要用于试探敌方参战阵容。
b)配将与配技能:
·输出,控制,辅助,肉的选择与搭配。
·英雄本身的搭配与阵法加成搭配。
c)进攻、接战与撤退:
·遇到主力根据发兵来源,行军速度,发兵先后顺序来判断兵种等信息,可选择克制兵种以及阵容接战或者避战。
·若对方不是主力则使用主力接战。
·进攻时,应先派斥候试探敌情。
·出征时如遇到平局,除非有较大把握,否则应撤军。
·核心依据:地被占领后会进入免战期,敌军到达后会直接返回。
·主要通过放弃,打地来保护要塞、城池等的安全。
e)要塞群布局策略:
·和友军要塞保持一定距离:过远难以互相帮助救援;过近则一旦失利,全军覆没。
·单人需有前线要塞,中距离要塞,后方要塞,送死要塞至少4种类型要塞。
8.联盟游戏策略:
b)维护盟内团结
c)通过奖惩,建立盟的执行力与凝聚力
d)外交(敌友关系,友盟间如何配合,跨盟纠纷处理,是否该合盟等)
9.运营策略:
a)运营思路一:游戏核心目标与合服、赛季的结合:
·游戏在统一天下(游戏核心目标)后,会进行赛季结算,同时将除武将,战法,玉符外几乎所有信息清零(建筑,领地,金币,战法经验,兵种经验等)。
·赛季结算后会进行合服,同时进入下一个赛季,重新开始。
b)运营思路二:处理、细化,处理同盟结构,加强社会关系:
·2015年11月推出太守官位,组建军团玩法。
·2016年8月推出国家玩法。
c)运营思路三:系统化,分类化卡包,引导玩家长期付费和发展:
·随着全服游戏进度,赛季逐渐开放新卡包引导玩家持续付费。
·部分卡包会进入常态玉符卡包。
·部分金币卡包会根据全服游戏进度,同盟游戏进度,玩家自身对应点将台等级开放。
四、游戏问题与建议
1.上手难度太大,新手引导不足:
a)子问题一:前期在已经占领了较多Lv.n地,但又战胜不了Lv.n+1地时,而且不知道如何快速解决该局面,玩家容易迷茫。n=4时该问题最严重。
针对攻打Lv.5解决方案:系统主动提示(现在是要玩家主动去查)玩家将升级兵营和武将,使得主队兵力超过6000,副队兵力超过4000,两队出征同时达到目的地。
b)子问题二:新手容易忽视很多系统:演武,山寨,点将台开卡包。
解决方案:
·适当简化先发展-后战斗的沙盒SLG中模式的前半部分(该方向比较空洞,难以把握
·以任务组的形式,驱动游戏进程和设计任务系统,可参考手游《三国群英传》任务系统,手游《凯蒂小镇》任务系统
2.新手保护不足:
a)详述:新手保护只有时间保护,由于上手门槛高的问题,导致了新手保护期新玩家发展并不是很充分,待到发展充分时,发现连家门口高级地均已被占领,难以发展。
b)解决方案:新手保护的界限条件为:势力或者名望或者占领Lv.n若干块等具体发展情况。同时新手保护期内主基地附近若干格的土地不被占领。
3.赛季制的缺陷:
a)子问题一:赛季周期性重复“劳动”,导致疲惫和流失:前3赛季大家热情仍较高,但之后更多赛季,再来重新建设主城,分城,重新打地,疲惫而无聊。
b)解决方案:可增加赛季新内容,新玩法。官方现在也在做这方面的尝试,但,除了国家系统,国策以外,其他新玩法显得较为鸡肋。
c)子问题二:胜负已分后的垃圾时间:战场分出胜负的时间往往比赛季本身时间短得多。分胜负后,绝大部分玩家都会失去目标,降低活跃度,只上线抽将,甚至不上线。这种垃圾时间会极大的破坏玩家每天上线玩《率土之滨》的习惯,造成一定程度的流失。
d)解决方案与评价:赛季重来制度犹如一记“猛药”,赛季刚开始时,能有效的提升玩家的目标感,活跃度,付费意愿,去掉“过去的存量”,然而“猛药”也有一系列副作用,如本节提到的等等。或许赛季制不存在严格的对错,而且从游戏基础规则(土地占领+连地出征规则)来看,赛季制也很难回避,否则新用户在本服无法发展,老用户逐渐流失,也没法合服(把所有区地图叠加?那合区地图的大小会呈现指数上升)。
4.中立单位的设计问题
a)子问题一-可逆转(翻盘)性差,悬念低:《率土之滨》的中立城池如同MOBA游戏的中立生物,能够有效丰富游戏体验,引发玩家外出争夺,遭遇。但中立城池本身有利有弊,且并不像MOBA中野怪及时刷新,优势方优势会滚雪球般积累,难以逆转(LOL的中立单位-大龙,恰恰是,(偷掉大龙,或者抓对方大龙)劣势方翻盘的重要机会之一)
b)解决方案:①(通过加强守军,增加耐久度,地形限制等)增加中、高级中立城池的难度,增加特殊“计略”或者“国策”增加戏剧性和可逆转性;②增加一系列城池事件,比如可能刷出叛军,若不及时平叛,则失去城池
c)子问题二-流浪军过于弱势。作为“游击队”性质的力量存在,但是又没有足够的灵活性和组织性(游击并不代表是一盘散沙,请参照中共的游击)。简言之,“打不过,又跑不掉”,无法形成有效的骚扰。随强化多次,仍然弱的不行(2017国庆前最近两个月貌似强了些)
d)解决方案:①增加流浪军迁城的灵活性,比如,付出一定代价(附加受到一定限制)可迁城;②增加流浪军真正专属计策(或其他形式的特殊能力),比如,付出一定代价(附加受到一定限制)即可隐蔽出征,付出一定代价(附加受到一定限制)可以主城隐身一定时间
5.部队,资源设定过于“卡牌化”:
a)在传统的战争沙盒游戏中,部队为若干种兵组成,玩家通过兵营造各种种类的兵。而《率土之滨》部队模式:三个武将+几近无差别的征兵。卡牌付费相对时间付费,大R收益很大,也更符合游戏基础付费定位(硬核SLG主要依靠“鲸鱼”),然而一定程度降低了中,小,非R的策略性:
·由于是征兵模式,设计者允许玩家野外征兵,极大的增加了守方的防守难度
·部队维持的消耗的资源几乎可以忽略不计,降低了建筑与部队发展抉择的策略空间。
·部队外出不额外消耗资源,为远距离进攻大开方便之门,配合要塞,守方难以防守。页游《二战风云》出征需消耗资源,而兵种本身携带资源有限,致使远距离行军需带大量高运输比兵种(如:没有战斗力的卡车),有效保护了远距离进攻的防守方。同时,部队外出额外消耗资源限制了长时间驻守(本质是对距离近的一方有利)。
·资源所有主城,分城公用,降低了城池本身的策略性(如位置关系)和被偷袭的不可取代性。通俗的讲,资源公用的规则如果发生在三国,就不会发生“乌巢被烧”的历史著名案例。
b)解决方案:对于“卡牌化”笔者截止到现在,无较好的解决方案。部分问题本身是由于游戏商业化规划本身定位决定的。例如:上文提到的“卡牌化”的问题。如果只从可玩性来分析,战争沙盒策略游戏,收费点核心应在买时间,用强大和系统化的距离保护机制维持整个世界的区域平衡,用资源消耗来限制兵力发展与派兵执行任务,用资源调度来增加远距离城市建设与维护成本。然而,仅仅是“秒CD”的买时间的收费模式可能难以满足现在游戏的商业化需求(需求是多样的,但最直接的商业化需求如:老板或者发行问研发团队:“如果玩家第一天充值10W,玩家怎么花掉?”不能回答“秒时间秒掉10W”吧)。
6.过于疲劳
a)一旦州战,不分昼夜,而且还可能持续一周。时间长的玩家有巨大优势。
b)解决方案:可适当加入一些限制。不过,这个度很难把握,实际效果也会有限。该游戏不是一个全民游戏,是深耕沙盒SLG的硬核游戏。目标用户群比较集中,大量用户只有晚上才有时间。其次,这是实时群体PVP,如果做了大量限制,需要战斗的时候,如果因为没有体力不参战,不利于团队凝聚力。而且,土地,城池这些底层规则,决定了,难以限制玩家,“下线不让打地和城池”这明显是不合适的。
7.部分细节体验有待提高
a)推荐战法,战法本身没有链接(最近才改,都上线几十个月了)。
b)虽然网易和腾讯是对立关系。但是这游戏使用腾讯的微信,QQ沟通是不可避免的,何苦为难玩家,还要使用汉字或添加符号表达微信或QQ号码。
c)聊天与邮件也有待提高。
五、结束语
《率土之滨》是个有较高境界,收获了大量玩家喜怒哀乐的精品沙盒SLG。百里战场见证了大量玩家不舍昼夜的奋战;军团与国策极大程度丰富了战斗;团队的配合与摩擦,还原了真实世界的阶梯结构的人间百态;盟与盟的合纵连横,主宰了大国的兴盛与衰落。
赛季制犹如激素,极大的带动了游戏节奏,调节了世界统一和可持续性的矛盾。但也有些副作用。
然而游戏也存在入门门槛过高,一方占优势后戏剧性不够,胜负已分后的垃圾时间,流浪军鸡肋等问题,有较大的优化提升的空间。
笔者水平有限,不当之处,请不吝赐教。联系方式QQ:或发邮件到该QQ邮箱。
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分析挺好的,但就提出的问题而言,给出的解决方案只是点到为止,还是希望能看到较为完整的方案呢。
个人猜测,这种爆肝游戏玩家留存率应该不太高,在给普通玩家一定的生存空间后,不如多考虑考虑培养大r的忠诚度
可以先试玩一下。
玩过,比较喜欢,私以为这本身就是一个小众游戏,网易以优秀的数值与平衡征服了喜欢玩这款游戏的人,留存不高,但ARPU值绝对高
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军衔达到列兵后,就可以建立自己的第一个分基地。以后军衔每升一级,可以多造个分基地。大家要是看了我前面发的帖子,在职务表里可以看到,班长要占领要塞后才可以升为排长。要塞的兵力是多少,大家应该多少都清点。
要占领要塞,需要达到几个条件。1:军衔达到要求,2:最大基地数未满,3:民心为0,4:声望要求。这里的军衔要求,是和你的最大城市数有关的,比如你是上士军衔,有6个城,那么就会要求你上士军衔,7个城。但是正是因为要当排长和少尉能造7城才来占领要塞的。要求不冲突了么?当然不会,你在上士军衔的情况下,可以丢弃个分城,以5城占领要塞,成功后正好是6城,符合上士的最多城数。8~7g8I&xh&@*i/z9p9s.u
另外,很多人都说占领NPC城很难打,因为要求民心为0.下面我就介绍这个帖子的主题。造分城位置和占领NPC城法。(v%A0a1F$f?&O
内测后大家不要随便找个地方就造分城。造分城也是有地理位置考虑的。
首先要水草茂盛。就是湖泊,草地这种野地多的地方,因为湖泊和草地可以增加所占城市的粮食产量。兵马未动,粮草先行。这游戏里也突出了粮食的重要性。你资源可以造上W甚至几十W的新兵,可他们是要消耗粮食的。当你粮食产量是负的时候就要担心饿死兵了。而且湖泊出产的珠宝里,有前期升军衔的重要珠宝。湖泊占得多,可以大大减少负粮食数。
其次,最好把分城紧挨着建造在离你最近的或你看中的要塞旁边,斜对角也可以。为什么呢?这是为你以后占领要塞做准备。占领要塞最耗费功夫的地方不是战斗。而是把要塞的民心干到0.不干到0.你再多的兵也没用。要塞的战斗时,要注意每次攻击间隔最好做到最短,就是0秒。因为一旦你时间过长,NPC城的城防,军队和民心就会一定数量的回复。增大了战斗的成本。要知道内测后造兵可不象现在这么便捷了。资源的积攒,科技的研究,造兵和军衔的时间,会把你搞疯,哈哈。所以我才说吧分城紧挨着要塞建。这样你可以吧其他城的军队都调遣到这个分城。准备5个军官带着5波军队一起派出去。在最先到达的军队战斗的时候,其他军队会在战场外等待排队。这样就做到了攻击间隔0秒,不给NPC城恢复城防,兵力和民心的时间。直到降失望度搞到100,就可以稍微放松了。至于具体的攻城步骤,和兵力配置以后研究好了再发。%S8J0];@4h$w/G%Y
再次,可以将分城建在据点或者哨所旁边,还是紧挨着,如果紧挨着的地方是野地,就斜对角也可以。要知道声望很重要,在有实力的情况下,你可以时不时的派军队去NPC的城掠夺点资源。还可以训练军官,还可以增加声望。还可以获得任务道具换声望和资源。当然是在胜利的前提下。一举N得的事情,你不会不干吧。9F(I1z.T+V&C
综合以上几点,其实造分城就几个字。水草丰富,缩短攻击距离和时间。当然以后迁徙令好用了,RMB玩家做飞机就另轮了。
以上纯属个人愚见,请大家雅正。
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第一天:大概了解下游戏,明白这个世界的运行轨迹
1:功能简介
1块钱=10玉石,980玉石抽次连抽,大概要7,8千玉石可以得到1张5星卡,随机5星。玉石全部抽将(将是PVP基础),如果大豪可以适当留些。另外月卡每天送100玉,用于加速建筑和3星武将技巧点双倍。
(2):武将搭配
平民直接三基友。土豪会有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基础。武将搭配不在什么武将最好,而在你能有几个武将。土豪选个核心5星,根据武将的缘分,配出来队伍,如果没有缘分能配,推荐2种搭配:1:一张核心5星以后开第三个技能(第三个技能需要2个五星卡,20级),2:3张五星卡搭配,尽量多开技能。土豪和平民的壕沟就在武将搭配,1个土豪可以在遭遇战中可以把10个平民打败。在PVP,攻城战中,土豪需要做好责任,冲在第一线,带领普通玩家获得战场胜利。平民玩家需要练好武将等级,系统可能会签到送3个5星将,虽然不是好将,但是也可以组合2个主力队伍。要是实在不知道怎么选武将,就选COST高的,拥有攻击技能的,名气大点的。
(3):武将属性
3个武将可以组成个队伍 &比如友军 A B C &敌军 D E
攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2
攻城:这个属性相当重要,新手往往无视这个技能,20天内就会吃亏。有的3星英雄攻城属性也不错,可以看下,留下这些英雄,英雄右上角有保护按钮,按下去,就不会被自动分解。攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。一个城池需要准备3个攻城属性高的,组成攻城队,把一队攻城队的攻城属性堆到150就马马虎虎了。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,建议把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。
速度:决定出手先后,武将跑快慢。主力武将不要加这个属性,但是要组2个专门的速度队伍,一般很容易能把速度堆到100+,骑兵速度更高。
智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。
(4):战法:每个武将都可以分解掉从而获得相应的战法供其他武将学习,智力武将群攻类最强,物理连击类比较好。分解武将的时候可以选择群体分解2星武将,3星武将用玉石分解,非常方便。在10级的时候可以学习第一个战法,20级的时候学习第二个(需要2个同星级武将解封)
(5):技巧点:分解掉不用的武将获得技巧点,主力武将学习战法用技巧点,前期自己弄不清楚什么战法好的情况下可以先把技能升到5级,不合心意的战法可以去掉,只返还一部分技巧点,在确定了使用什么技能,就升满。
(6):COST:武将上场的消耗,比如你的7级主城,COST上线7.5,你可以上3个COST加起来不大于7.5的武将。一般COST越高武将越好,COST可以通过建筑增加,新手往往因为这个头痛,老手会在开局就计算好COST,后面会详细讲,所以完全没必要担心这个。
具体不懂的可以在群里问,君临群号:
(7)屯田:点击占领的土地,可以去屯田获得相关资源,资源田旁边的田地越多,屯田获得的资源越多。
(8)兵种克制:骑克步,步克弓,弓克骑,相克30%加成。打野的时候先侦查,然后看兵种,比如侦查的野是双步兵,在兵力相近的情况下,你要是骑兵部队就不要打。
2:大概了解了下,那就开局,开局怎么办,新手可能分不清东南西北,没事,听哥哥慢慢道来
(1)看视野:先看自己的位置,如果是新手没充钱,如果靠着山而且被别人包围,别人还都是活人,直接退游戏重新建号,位置马马虎虎,那就充钱玩吧。
前三天是半小时恢复10体力,最好要抓紧时间升20级,下面会说到为什么,现在有体力就不停打。
看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。
(3):武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。
(4):出了前锋营,就能打3级地了,大概能到武将10级,兵力2000,一直打,打到你恶心还要打
建设:跟着任务走就好,万不可乱七八糟建,先做奖励资源的任务,造建筑之前,看看浪费资源和资源奖励,找建完之后有资源还会有富裕的建筑先升级,避免搞一个建筑自己变白条,开局没什么资源,只能走主线任务,任务给的资源很划算,你要是乱点,会照成没资源做任务,整个节奏都会卡住!如果卡住怎么办?去做演武场,拿点资源继续。等做到10级伐木场、磨坊等资源建筑、10级仓库、3级疾风铁壁等战争建筑这些就算完,不要在做了。建筑升级可以用玉石加速!开局过早不建议加速,资源跟不上,30分钟以上建筑懒得等的可以开始加速,因为这些任务奖励的资源多。主城能升就升,能升到5级最少,好些的6级,那个能多出前锋的建筑,升到1级就行了,这样你可以有前锋了。
另外花铜子儿可以增加建筑序列,不愿意花玉的可以用铜钱。
演武:一旦没有资源了,将领搭配好技能之后最少次数打下演武,演武资源次数打的越少,给的资源越多
第二天:第一天你就这么稀里糊涂过去了
打野:这时候你大概1000+资源产量,早起起来,你打到15块3级地,你发现你的兵力有左右,你要在群里问,兄弟们,要不要打4级地?你点个4级地,显示可以轻易占领。哥告诉你,不要打。继续打3级,往死里打。这一天都不要摸4级,就打3级,不要怕武将等级升不起来,10天后你武将打一个野的经验,够你现在打一天,所以要稳,心急娶不了小萝莉。
建筑:现在一切都是为了兵营服务,你只要看升级兵营需要什么资源,然后使劲憋资源,升主城,升仓库,跟兵营没关的,不要看。因为带兵量可以极大提高战斗力,只能通过武将升级(每级+100)和兵营增加带兵量。
武将搭配:这时候你已经有了前锋,或许昨天就有了,不管咋样,你可以把3个武将组合了,如果你是屌丝,没将,玩三基友。如果你是豪有足够的武将,你会发现你的cost不够,强力5星很多需要3.5cost或者3cost的,实在选不出来怎么办?不要慌,你可以慢慢研究你的武将,先挑出一个主力武将,配合2个其他的需要升级的4星(最好和你的5星武将可以配合缘分)玩,cost影响搭配的情况下,而且没有可选的4星,可以选择优先培养下攻城属性高的武将。这里要注意下。
第三天:你发现游戏似乎非常好玩
打野:3级地你已经打了20多块了,你觉得很恶心,想试试4级,哥告诉你,不要激动,继续打3级,不要摸4级,今天你可以升7级主城了!或者昨天已经升了?哥已经忘记这些小事情了。不过不要紧,你还要继续打3级地,这时候你的产量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵营了,如果资源不够出兵营,那就一直打3级地吧,这是最后的双倍时间,使劲打3级地,把武将升到20级,3级必须要在这天打满。
建筑:为了兵营!
第四天:兵!兵!兵!出兵营!
建筑:出兵营后把除了招兵的资源全部升兵营,一直升到10级或者更高。
资源:石头最重要,铁器次之(骑兵花铁多),粮食再次(前期奖励的粮食还没花完),木头最次(弓兵木头多)。这时候你需要看着你资源打田了,资源的产量会开始产生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己调整,没什么定数的。
打野:这个时期是兵力膨胀的时期,你兵力会从4000直接膨胀到至少8000+,你的武将也有20级了!给武将加好点,怎么加?武将哪个属性成长高加哪个。配置好一队主力。轻轻松松干5级!
侦查:第一天就告诉了要铺路,现在你应该提前把路铺到5级地旁边,一般城池周围应该有5级地。派一个200人的小分队,去打下5级地,可以在战报里看到5级地的武将配置,每天武将都会变一次。找个被你克制的五级地(弓克骑,骑克步,步克弓)
建要塞:前期要塞比较贵,如果离家比较近,建议先用主力去打下5级,3格之内能打下了
第六天:五级的田,似乎生产力很高
你可以打5级田了,现在是高速度发展期,你的兵力破万,已经成为团队的带头大哥,享受小弟们的膜拜,这时候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他们没事就瞄着三级城,想打下三级城,但是哥告诉你,最好不要现在就打,现在是团队迎来的高速发展时间,最好等2天,团队一般人员兵力上了8000,再去打3级城,这样更安全,损失更小。
打野:全天打5级田,这天你能打下12个左右5级田,一边打5级,一边用200人小部队像更远的5级田铺路
武将:这时候你的武将普遍上了20级,可以升第3个技能了,建议给后营配1个恢复技能(包扎),物理攻击用连击类技能,5星智力武将用2个群体攻击技能(火?焚天,水淹七军,声东击西等),物理防御武将用躲避或者减伤技能(避规,铁壁等)
第七天、第八天、第九天:这时候你会发现你的排行会不断增加
打野:平均一天打15块5级地,再打3天,你的5级田就打的差不多了
建筑:这段时间,可以把兵营尽量升到15级
攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的转移也完成,大家兵力上万,军事强大,可以直接组织打2座3级城或者打打4级城
武将:这时候,你要完全弄明白自己的核心武将是什么,将要组成的武将是什么,因为5级田是前期最好的练级的地,在资源允许的情况下,你可以用5级地来练新英雄,你会发现经验飞快。
第十/十一天:我要让那天再也遮不住我的眼,我要让地再也埋不住我的心。
武将:这时候,武将COST限制让你的5星豪华阵营无法显示出真的威力,是时候卍解全开,挑战宇宙了,你要看建筑左面最下面那个建筑,对,就是他,可以增加COST的。安排好你的武将,准备组出你最强大的组合,让那些屌丝明白人民币为什么这样的红!
建筑:这时候你的仓库大概16级,主城7级,你需要升8级主城,20级仓库才能升级COST,这个资源要多少?要100万的石头!!!所以哥告诉你,前期石头才是最重要的,那些个要前期出铁块暴兵搞着搞那不知道搬砖累石的都是2B,这个时期是土豪和平民的分割领。平民是一个盟的基石,而土豪是一个盟的尖刀,你能不能成为一个真正的大帅,能不能带领盟里上百人有百万兵力的部队,能不能给兄弟们庇护,能不能叫敌军丧胆,能不能以一人之力统治整个战场,能不能叫大家全部膜拜你,能不能把自己的名号传遍整个游戏,这才是一个土豪真正的快感,就从现在开始了,这是一个土豪崛起的日子,这是一个平民疯狂的日子,一个强大的土豪才能体会到这游戏的精髓:普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。只要自己在的地方,万敌莫不丧胆,只要自己要攻击的领地,莫不惊慌失措。
好吧,在这个日子来临前,你有了1万多的资源产量,加上各种任务等,你还需要1,2天才能憋出来COST最强建筑。。。
第十三天:主力队伍已全部完善,请主公下令!
武将:这时候你的COST应该已经够用了,如果你前期玩的三基友,没有充钱,现在充钱是个好时机,选好武将,合成你合心意的队伍吧
建筑:建设玩COST建筑后,可以分2步建设,1:建设完铁壁营这些到10级,从而获得被动技能,2:建设右边的功能建筑,主要为了增加铜钱的建筑,这个时候是该考虑铜钱收入了,铜钱和技巧点相关。
打野:这个时候可以尝试打6级田了,建议兵力19000.
你可能会出现老部队等级高,需要培养的部队等级低,那就把等级高的弄一块打野,把等级低的重要武将弄一块,刷5级田,升级会很快。等重点需要培养的武将等级上来后(也就是2天时间最多)就可以搭配好了。打6级田一定要铺好路,就是在六级田旁边建要塞,然后从要塞发兵,这样可以减少损失,这时候是该培养副队了。
第十四、十五、十六、十七天:啦啦啦,啦啦啦,我是升级的小玩家
打野:现在你已经是个能拿得出手的高手了,这段时间一直打野吧,开始一天8块6级,然后一天15块,可以分2队兵力,打六级,2队+速度的200小兵去铺路,一边铺路一边打,这段时间内,你的兵力会损耗很快,所有资源都为了暴兵,你会没有什么多余的资源升建筑,大概1天能攒一个高等级建筑就不错了。
分城:你的声望可以建立分城了,但对于先做来说是垃圾玩意儿,不要建,等垮了资源州别的进攻别的州的玩家再建就行。
十八天:普天之下莫非王土
武将:这时候,你的副队等级已经赶上主队了,可以调整好队伍了,你应该有2队完善的主力,1队攻城队,2队速度队。
PVP:以一个土豪或者高玩为尖刀,4,5个盟里主力玩家配合,去打下一个玩家城池并不困难,土豪的作用在于带领普通玩家往前冲,平民的作用在于能有充足的兵力去消耗敌军,并且打下耐久。
种田:这时候,6级地已经无法满足你了,你应该基本把6级地打满了,或者近距离没有6级地可打了,把目标放到7级8级吧,刚打7级也是要建要塞,然后2队兵一起上安全些。
这时候三基友和5星强力将的区别就出来了,打个7级,三基友单挑打不过,5星强力将(比如周瑜,张角,诸葛亮)就可以一轮打过!
第19天,20天
资源:这时候你产量平均3万,最高的铁产量超过4万,你兵强马壮,不怕牺牲,6,7,8级田能打的基本都打完了,目标转向关卡的时候到了,可以组织去打关卡,打州府,打通资源州的关卡,进入资源州争霸,得中原者得天下,游戏才到了精彩部分
另外还有攻城,PVP,统战这些团队组织活动的技巧,就不在这里说了,码字真累,到时候会在群里组织的时候会跟大家好好讲,请你们叫我哥。
小结:这是款绝对值得玩的游戏,土豪玩家可以体验到把握百万军队的快感,领导小弟的激情,
歼灭敌军的逍遥,平民玩家可以玩到种田的怡情,打城的豪爽,跟随盟友们PK的热情。精彩缤纷,不容错过。
另外附下网友们总结的打野兵力图:
出征点与抵达野地在地图上每一格地:
正着走的距离增加野地兵力3%,首格加6%,
斜着走每2格距离增加野地兵力9%,首格8%,
1级野地1个1级敌人100兵,
2级野地2个3级敌人600兵,
3级野地2个8级敌人1600兵,
4级野地2个12级敌人4800兵,
5级野地3个20级敌人9000兵,
6级地2队敌人各16000兵,共32000兵,
7级地2队敌人各21000兵,共42000兵
野外军营3队兵:1队600的守城兵(每次去打都自动恢复),2队7500主力(死完有半小时恢复时间),耐久500。(军营可速度恢复2000兵的预备兵营,预备兵力恢复速度快,建议前期能打就速度打下)(攻打下来的军营发兵过去所需时间视同要塞为正常距离三分之一)
打野地,只要你兵力比对方多,正常是没失败的可能的,但想要更快提前发展,你需要的是越级挑战。1200兵去杀3级,3000兵去打4级,7000兵去打5级。这些都要技巧的。
首先派1对只有1个英雄100兵的队伍去探路,看对方兵力,兵种,技能,太硬太远的直接放弃。探好兵,按兵种相克安排队伍去攻打对方。兵力超过3000以后的战斗有很大可能打成平局,那么可以平局5分钟的休息时间内派第2个队伍去进行攻打,只要2队在5分钟内进场,那么就可以同时以2队兵力去打一个野地,这样就可以加大胜算了
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