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我的世界手游玩家作品盘点 那些看了想删游戏的宏伟建筑
我的世界这款不一样的沙盒游戏有着绝对自由的方块摆放模式,能将一些大自然的鬼斧神工以及人类文明的壮举跟宏伟的梦中场景还原到游戏中,创造出不一样的游戏场景,欣赏不一样的游戏风格。今天小编整理了一下一些玩家的作品,一起来慢慢欣赏这款游戏的魅力吧。
  湿润的海风在海平面快速的穿梭,拂过码头硬硬的揽桩,穿过帆船木质的甲板,经由高大的雕塑最后偷偷溜进肃穆的庞然大物,这是哥特式风格的《风之陵墓》。
  《风之陵墓》是由上古之古美工组的成员之一的Sorphwer建筑而成,他也是服务器pluscraft的一名建筑师。他有许多哥特风格和中世纪的代表作品,例如此次的《风之陵墓》,他自称曾经的自己是个所谓的&教堂党&,但他现在在学习和风建筑。除了他擅长的哥特风与和风建筑外,他也很喜欢雕塑类的作品,例如舰船飞机,这些作品渲染完会带来非常炫酷的效果。
  建筑作品《风之陵墓》是一个悬浮在海面上的岛屿,从前到后分为三个区域,分别是风港,主建筑和后花园。风港停泊着船只,竖立有女神雕像,不仅增添了视觉上的平衡,更是让整个作品多了灵动的生机。在400*400的总占地面积中,陵墓中心建筑占地约230*230,陵墓上方圣保罗大教堂式的圆形穹顶上方,天使雕像仿佛在向远方眺望。后花园中繁茂的绿化植被更是为主体建筑增添了些许色彩。
  当我们走进室内可看到高度达151个方块的76根承重石柱,除此之外内室中还有吊灯,羊毛旗帜,石台和花坛进行装饰。靠近窗户的区域还设有阅览区和休息区,后方有两个构造相同的尾厅。
  令人更为惊艳的是在夜晚,《风之陵墓》会呈现另一般景象。在主建筑的外侧和港口雕像下的房子内Sorphwer还加入了红石电路,它们控制的红石灯在晚上会自动点亮。夜晚来临,整个大厅就会在&暖光吊灯&的映照下显得别有一番格调了。加入红石电路其是只是Sorphwer在建造途中才产生的想法。对于红石电路,Sorphwe他了解的并不高深,他说他的红石能力仅限于把红石灯点亮。但是当游戏加入地毯,可以很好隐藏光传感器时,他就产生了加入红石电路的想法,当然最后的效果证明,他的尝试是正确的。
  先做平面图再建筑,花费14个月完工
  万丈高楼平地起,即便是再小的建筑也是建筑师一砖一瓦的建造起来的。每个建筑师都有自己独特的建筑经历,而Sorphwer的建筑灵感则来自于曾经他所在的手艺服务器中的很多优秀的教堂作品,比如c4xpda大教堂,这个作品对当时还是新手玩家的Sorphwer造成了很大的冲击。因此从那时起,Sorphwer每时每刻都想着也要成为那样优秀的教堂建筑师,在这样的想法下他逐渐积累出《风之陵墓》这个建筑作品。
  在建造大型建筑时,有些玩家会采用边建边构思的方法,他们认为这种方法更有效率。而Sorphwer却认为这样的方法可能会造成烂尾,他建议在建造前画好平面图会更有助于建造。建造大型宏伟的建筑常常会花费较长的时间,Sorphwer他当时就是每个周末做一点,从画图纸开始到开始一点点建造,整个过程花费了他十四个月的时光。一年的时间坚持去做一件事情,其实并不易,而Sorphwer却说服务器里也有一些玩家比如VictoriaFaith,他们也在做着类似的事情,他们会互相帮助,在这过程中作品慢慢也就完成了。
  《我的世界》里存在一切,但是《我的世界》不是一切
  谈及到作品名《风之陵墓》的来源时,Sorphwer解释道,《风之陵墓》最开始的时候,他在二楼窗边做了一些风铃,开着窗户,风铃可以感受风的存在。但是后来,窗户也应要求都填上了玻璃,看来风铃已经成了这个作品的一段往事,已经随风远逝了吧。
  《风之陵墓》的&陵墓&的含义,其实是Sorphwer纪念他当初一起在《我的世界》中奋斗后来却离开的那些朋友的一种方式,Sorphwer告诉我们陵墓中还可以找到写有他们ID的告示牌。有时候,埋葬时光,埋葬这段时光中的人也不失为一种回忆的方式。当采访时问到Sorphwer他是否有想对这些朋友说的话时,他只说了一句话:&《我的世界》里存在一切,但是《我的世界》不是一切。&意味深长的一句话,可能需要每个人去细细体味,如果他的朋友有一天有机会能看到这句话,希望也能读懂Sorphwer的心声。
  当新的一天到来,阳光洒向《风之陵墓》,海鸥降落在女神的肩膀,帆船扬帆起航驶向远方,玩家们在《我的世界》又会开启新的征程。
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绝对支持!!!R姐加油
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若雪是我的~图片真好看
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绝对支持!!!R姐加油
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问答帮帮团的大佬勋章《我的世界》不只是一款游戏:就算你玩懂了,也未必猜透网易的心_我的世界Minecraft 中国版官方网站—原汁原味,免费下载
《我的世界》不只是一款游戏:就算你玩懂了,也未必猜透网易的心_我的世界Minecraft 中国版官方网站—原汁原味,免费下载
自由创造,从一个方块开始。来吧,让我们一起领略《我的世界》带来的方块奇迹!
《我的世界》不只是一款游戏:就算你玩懂了,也未必猜透网易的心
  去年网易发布2016年Q1财报后,丁磊曾在电话会议上说过这样一段话:“我们会推出一款游戏,这款游戏有非常大的群众基础,跟我们目前的目标用户群体也是有差异性的,我们对这个游戏的未来充满了期望,而且这个作品在商业模式上也有巨大的创新。”这款游戏就是《我的世界》。
  4月7日,《我的世界》中国版发布会在北京举行,并宣布玩家测试将于4月10日正式开启。网易副总裁王怡、来自Mojang的 Ulrika、来自微软的Rod、《我的世界》中国版制作人陈枫、《我的世界》中国版营销负责人罗鑫分别发表了演讲,并对中国版提出了展望,同时也解析了游戏的一些关键信息点,以及玩家最为关心的一些问题。
  1、《我的世界》中国版的关键信息点
  (1)《我的世界》中国版将采用免费下载的模式。
  (2)《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致:将三方联合开发,保持原汁原味的游戏体验。
  (3)将打造一个综合性的平台:解决玩家在体验中遇到的问题,并且为内容创造者提供开放的创作和展示,来平台也将根据玩家的历史行为,喜好等进行智能化的内容推荐,将玩家喜爱的优质内容推送给创造者。而内容创造者除了获得更多的认可外,也还将获得收入分成。
  (4)《我的世界》中国版设计了一套方便易用的启动游戏流程,新增了好友系统和好友联机功能以及特别推出的云端存储服务。
  2、《我的世界》中国版的几大关键问题
  问题:中国版来了之后,买了国际正版的玩家还能玩吗,之前的165元版本怎么办?
  首先,网易非常感谢所有支持正版的玩家。中国版与国际版互不影响,我们将对于中国玩家推出正版回归计划,将给予支持正版的玩家专属回归中国版的奖励,具体细节在我们正式上线时将会公布。
  问题:正式运营有哪些平台?pc java、win10、PE这些平台都有吗?PC会和PE互通么?
  本次小规模技术测试仅限PC Java版本,而以上提到的这些版本我们也都会支持。无论是PC端还是移动端的版本,都将下半年与各位玩家见面。关于移动端的版本的详细内容,我们在5月份会详细解答。
  问题:中国版将如何收费?会不会卖方块、卖钻石?
  我们在这个阶段没有太多商业化的考量。我们承诺官方不会做任何影响平衡性的付费,不会影响玩家原汁原味的体验。例如我们的云存储功能是向所有玩家免费提供的,但如果玩家有非常大量的云存储需求,那么我们会基于成本的考虑对于有额外需求的玩家收取一定的费用。
全球知名畅销,没有套路的《我的世界》就是最大的套路
  今年2月份,Mojang和微软宣布《我的世界》(各版本总和)全球已经售出1.22亿份,每月平均活跃玩家为5500万。
  《我的世界》游戏的主要玩法是玩家通过对基础方块的收集与破坏构建玩家自己想要的世界,以生存模式和创造模式为主,前者注重由0到1的探索过程,青年玩家较多,后期会转变成追求各种mod玩法;后者注重由1到无限可能的结果,低龄玩家也就是人们口中的“小学生”玩家占多数,喜欢建筑与各种打怪。两者的共同点是,玩家在现实世界中的“寂寞”可以在虚拟世界中变得“热闹”。
  《我的世界》与其他游戏最大的区别,就是在游戏里,不会有套路去挟持玩家,玩家无法复制别人的成功。当你想要升级生活的时候,你必定要开始一些冒险,你需要进入一些全新的场景,做一些过去没有做过的事情,接触一些全新的人,把你的生活打开,那些新的可能性才有机会进来。
  玩家的诉求分为两部分,现在的玩家对生存或者建筑的需求比较多,因为这部分玩家更多用手机平板来玩,这些内容的体验会更好;未来,相信随着游戏的推广,培育出的高端玩家会喜欢Mod的各种新模式,这也是MC能延续这么多年的重要因素。
网易的野望:《我的世界》不只是一款游戏
  1、游戏层面:沙盒游戏对网易游戏布局的作用
  网易在三月份连发了两款重度的MMO手游《迷雾世界》和《光明大陆》 ,再联系到目前moba的强势与轻度竞技游戏的崛起,看得出网易目前还是很想把用户往回拉的打法: 重度——时长——壁垒。
  但是仅仅保持在MMORPG的强势还不够的,因为这在扩宽市场的同时也会带来用户在单个产品上在同一类型游戏上的的稀释,而沙盘游戏在目前来说,也许是最好的选择。
  另外,沙盒游戏在国外已经被证明是个可以成功吸纳大量用户的盘子,国内目前在这一块上还是空白。再结合目前渠道在下沉,口碑效应在上升,游戏都展现出了能够做长线、成为现象级产品的潜力。
  2、用户层面:当下与未来、社交与反社交,一网打尽
  在发布会现场的水立方外,不少的小学生守在门口,哪怕没得进场,这足以看到这款游戏在粉丝中的影响力。网易发行《我的世界》极其关键的一点是:这是争夺年轻人与儿童的市场,也是未来的市场。通过这几年的拓荒,《我的世界》在中国市场已经累积了一定的用户,与网易的联手,应该不再仅仅是专注于单机玩家的游戏属性,而是强化其中的社交元素,并以此打开新局面,激活整个市场。
  《我的世界》玩家主要集中在年轻用户与低龄用户。相较其他年龄层,他们对社交更为敏感。我们可以根据人们对社交的不同偏好把玩家分成两类,一类是追求社交的玩家,一类是反社交的玩家。
  前者很好理解,《我的世界》配备了联机系统,游戏里可以一起打怪、一起挖宝,游戏外可以一起交流等,这类玩家据笔者了解,一般是成群结对的玩,一玩至少半年。
  反社交,简单来讲就是反关注。这类玩家会认为日常受到的关注过多,想追寻更平等的社交,如果说社交群体更care的是应该去多做些什么从提高影响力,那么反社交玩家寻求的就是减少关注,更care的就是不去做什么,所以他们在生活中会受到更多的拘束。而我的世界则刚好给了他们在一个看不到其他人的地方肆意释放、创想自己的第二生活,在《我的世界》,没有剧情,不需要对比,UGC的玩法,使得他们只需要考虑生活在游戏中的加法,不需要考虑生活在游戏中的减法。
  3、增长放缓后的转变:开放生态,把控源头
  开放就是最大的创新。《我的世界》Java版本也是现在所有版本中玩家数量最多、游戏内容最丰富、更新速度最快、拓展性最强的版本,网易选择代理该版本一方面看中最多的玩家基数,另一方面也是考虑到其强拓展性适宜UGC的产生,可以使得游戏拥有更高的用户粘性与更长的游戏寿命。在《我的世界》Java版背后,是游戏市场上的内容创作精英、开发实力强大的团队,以及拥有大体量粉丝的高端玩家,和更多对游戏有深层次认知的玩家。
  网易除了开放,更可借此打造出一个平台将市场上的PGC玩家聚合在一起,将该平台作为内容播出的渠道,日后还可对视频素材进行IP化开发,这表明网易希望可以从源头把控内容。
  这其实也是对未来游戏市场的一个布局,当厂商创造能力与水平达到一定的数量后,未来的增长与空间肯定会放缓,这也是市场的规律,而《我的世界》由于其玩法所带来的大量青年用户,相较而言,这部分玩家都有很多的空闲时间以及思考创新空间。通过玩家或是市场上的高级开发者自创内容,延续产品的生命周期,这与WAR3中的地图编辑器功能,有异曲同工之妙,与网易强自研的基因也很搭。
  4、更立体的商业化考虑:流量+内容
  生态是什么?生态就是多而全,并且能够基于本体业务优势,实现互补,达到行业的整合,为后期的变现或是数据整合打好基础。从《我的世界》目前来看,囊括了线上线下等多个领域的合作,相比通过流量变现的其他游戏平台,《我的世界》可以提供多一条内容,也就是围绕流量+内容的商业化模式。
  《我的世界》基于强大的UGC与PGC能力,已经在教育、医学、建筑等领域展现出了他的商业化能力,比如:
  o 教育——国内外就已经有教育机构通过《我的世界》进行授课,代替了原有的线下沙盘教育环节;
  o 医学——医学机构通过引入《我的世界》治疗自闭症儿童;
  o 公共部门——政府机构运用《我的世界》规划城市;
  除了这些还有与游戏业关系紧密的直播、VR领域,还有一众内容开发行业,相信随着《我的世界》在中国落地,未来切入的领域会越来越多。
  本文内容来源于微信公众号:游戏陀螺,作者/尤迪安,猫与海我的世界中国版手游网易版下载|我的世界中国版手游网易版下载v0.1.0.24143 安卓版_腾牛安卓网
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小编评语:风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物!
手游网易版是一款第一人称和第三人称的3D沙盒休闲益智游戏,玩家在游戏中可以利用模块建造各种小屋,城堡等等,这里为玩玩家提供36个基础模块,只要你能想到的,都能做到哦,像素风格的画面带来独特视觉效果,游戏注重给玩家带来最好的游戏体验。
我的世界中国版版本大全相关资料
我的世界中国版手游网易版游戏特色:随机的世界;能够构建任何东西,只要你能想象得到,一共有36种不同的基块; -利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界。可以生成“无限世界”上,这意味着你在游戏中就算晃悠几个星期也不会走到世界边缘。丰富的砖石材料,比如花岗岩、绿宝石、可可豆、怪物蛋和睡莲。 同时,在人设上,新增了煤泥(Slimes)、末影人(Endermen)、狼( Wolves)、蘑菇(Mooshrooms)和银鱼(Silverfish)。其中,煤泥是一群不怀好意的小怪,他们被杀掉时会分解成小小的煤泥块,当完全挂掉时会化成煤球。最令人毛骨悚然的是末影人,当你目不斜视地从他身边走过,那就相安无事,如果你一旦和他对视,那就会被攻击,真是一朵奇葩! 此外,还有丰富的生物群落可供你尽情探索。生物群落是指游戏中预设的包含了地理特征、植被、动物以及天气模式的生态环境区域。这次将会有森林、沙漠、热带雨林、草原等风景各异的新环境等待着你……我的世界中国版手游网易版游戏视频:我的世界中国版手游网易版攻略:我的世界Realms新地图一览 三款新地图炫酷来袭。下面就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。Welcome, brave adventurers. Last time we met, we unveiled the new experiences category on Realms for PC, led by the epic music event Big Giant Light Show. This week, we’ve got a trio of treats for you to test your wits, your wayfinding and your wingsuit skills.我们先跳入一个设定在古老丛林神庙废墟的视觉冒险地图。然后我们通过即使最厉害的玩家都会感到极具挑战性的跑酷竞技场。最后,我们用鞘翅空战来攻占天空,尽量不撞入墙壁…喜忧参半。听起来像是小菜一碟?那就享受满汉全席吧!Mmm,好吃!First we hop, skip and puzzle our way through a visually striking adventure map set amid the overgrown ruins of an ancient jungle temple. Then we pelt through a rapid-fire gauntlet of parkour arenas that should challenge even the most sure-footed player. Finally, we take to the skies in elytra-powered air-battles and try to not faceplant into any walls... with mixed success.Sound like your cup of tea? Then take a big old metaphorical swig of this post! Mmm! Delicious.被遗忘的书Toleros和tomaxed制作最近,我一直在回忆原先身临其境的游戏,它们让你在世界各地冒险。如The Amazon Trail,它突出了视野和声音,能把你带到异域,包含完整的叙事和严肃的任务。被遗忘的书带你领略过场动画,声音,材质和自定义机械,如爬墙机。开始地图后你会径直下落到故事中,并出现一个你不想离开的世界。THE FORGOTTEN BOOKby Foleros and tomaxedRecently, I’ve been reminiscing about older, immersive games that took you on adventures around the globe. Games such as The Amazon Trail, which featured sights and sounds that transported you into an exotic location, complete with narrative and a solemn duty. The Forgotten Book scratches that itch through its cutscenes, voiceovers, textures and custom mechanics, such as wall grappling. Starting the map drops you right into the story and presents you with a world that you won’t want to leave.十分钟跑酷FantomLX、iWacky和Tiliba制作跑酷地图在Minecraft风靡一时,十分钟让你在随机选取的101个不同小竞技场里奔跑跳跃。一些特殊方块跑酷帮助你跳得更高或阻碍撞倒你。完成一个关卡你会获得一分,跳过一个关卡你会扣除一分级。Moesh的最好成绩是22分,而我…大概是负几分吧。看看你能不能超越我们的分数!
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