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无轻功不武侠,哪款武侠大作轻功更给力
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:47:53
  “无轻功不武侠”,这句话对每一个曾经对金庸如痴如醉的武侠迷来讲,无疑是一句至理名言。随手翻看每一本武侠经典,武侠创作者们从不吝惜笔墨来描绘充满想象力与艺术美感的轻功。随着研发技术的进步,轻功逐渐成为网游的新宠,先不说是不是真武侠,但凡与东方文化搭边,都希望在轻功上搞点花样,争取更多的玩家。
  于是,韩国的《剑灵》,国产的《九阴真经》、《大宋》,纷纷以轻功为招牌,甚至连老牌的《剑网3》也在新资料片中加入了轻功系统,让蜻蜓点水、飞檐走壁成为游戏中的现实。随着《九阴》《大宋》的陆续开测亮相,现在我们也可以逐一了解这些轻功网游的真实面目了。
  《剑灵》:有轻功,但不武侠
  剑灵的画面美轮美奂
  年初,备受国内玩家期待的《剑灵》曝光轻功水上漂的视频,堪称惊艳!
  《剑灵》继承了韩系网游超高清画质,让轻功表现力具有革命性的提升,尤其是使用轻功快速移动时,角色周围的画面会有模糊效果,充分体现出移动时的速度感。但随着韩服一测二测的开启,甚至私服的出现,有不少国内武侠爱好者体验后评价:棒子的轻功只学到皮毛。除了轻功水上漂,《剑灵》的轻功系统似乎更像是没有翅膀的《永恒之塔》,其坠落过程的滑翔姿态似乎更像是“飞行”而不是轻功。而平地上的轻功又像是“长跳”的感觉。
  虽然得益于优质的画面和超强的动作打击感,《剑灵》的招式看起来拳拳到肉,但对轻功的刻画,却没有足够的武侠元素。如果单讲轻功,《剑灵》堪称No.1,但失去了轻功的武侠背景,《剑灵》的轻功就仅仅是拥有一对“隐形的翅膀”而已。
  《九阴真经》:武侠网游轻功玩法的领头羊
  武侠背景下的轻功更能圆梦
  作为今年中国武侠网游作品中的王者之作,《九阴真经》尚未正式推出就已经成为了市场焦点,石海历时五年打造的武侠作品在对轻功的展现上可谓匠心独运,做足了功夫。
  目前《九阴真经》已经拥有11种轻功招式,不仅有飞檐走壁的绝技,在水上疾行已成为众多武侠迷们心中对轻功的另一种诠释。特别是女性角色在游戏中施展轻功的时候,别有一番韵味,可视为力量与美的化身。同时,《九阴真经》的宣传片还体现了身法与技巧的结合,尽管游戏中尚无玩家能够熟练运用,但宣传片至少体现了未来的一个方向――玩家可以边跑边打,从地上打到水上、房顶甚至是悬崖边。
  不过,就《九阴》测试的情况来看,玩家们并没有把注意力放在轻功上,而是大量诟病游戏可玩性内容的缺乏――引领国产网游进入轻功时代的《九阴真经》,可谓任重而道远。此外,轻功系统应用在网游中,最大的障碍在于如何有效地结合PK玩法,玩家要想打出华丽的轻功,不仅要靠熟练的操作,还要依周围的环境而定,最可能带来的负面因素就是对玩家操作难度的提升,再加之国内网络的质量,可能会给玩家带来“好看但不实用”的印象。这些问题将是《九阴真经》面临的最大挑战。
  《大宋》:青出于蓝,后来居上
  作为一款新晋的武侠新星,上海艺为的《大宋》无疑是当前国产武侠中能与九阴媲美的新作。也许《大宋》的设计者本身就是剑灵和九阴的粉丝,笔者在参加《大宋》首测时,发现《大宋》不但融合了2者的特色,并且解决了九阴轻功中可能存在的隐患――如果能参与战斗,轻功很可能使打架变成你追我逃的长跑,导致PK不流畅,无快感;如果不能参与战斗,轻功存在的意义又大大降低。这些显而易见的问题,即便是玩家也能想到。
  在首测前夕,《大宋》的轻功从“可战斗中使用”,变成了纯轻功和杂学2部分,纯轻功就是飞檐走壁+水上漂,战斗中不能使用,而后跃闪避和追击,从轻功拆解到杂学里,战斗中可以使用。从游戏实际表现来看,轻功的身法仍然贯穿探索和战斗,但又解决了前面所说的问题,不可谓不巧妙。
  另外,《大宋》在脱离战斗6秒后就可以使用,于是被玩家应用到了各个角落――攻城战里,飞檐走壁上墙偷袭;PK战斗里,后跃闪避+发动轻功,连招逃离;埋伏在路边,轻功现身快速突袭……封测中玩家把轻功发挥的淋漓尽致,笔者甚至怀疑连游戏设计者都没有想到!最后值得一提的,《大宋》轻功的获取还与奇遇相结合,武侠文化又“顺道”得到了体现。
  不过,《大宋》在封测中也遇到了与九阴相同的问题,玩法内容不够充实,BUG较多,相当比例的玩家遇到了卡点,致使不能充分感受游戏。如果解决了上述问题,全民轻功时代或许将在这款游戏上得到真正实现。
  《剑网三》:迟到的经典
  要说中国武侠网游的高峰制作,《剑网三》绝对是绕不开的话题,但近年来,随着《九阴真经》、《大宋》等新锐武侠网游的崛起,这款2007年出生的江湖老前辈也倍感压力。传统武侠网游略显单调的操控似乎已经跟不上网游新技术的发展。
  在2011年末,《剑网三》一代宗师版本终于来了一次大跃进,将原本仅仅限于“步法身法”的初级轻功进化到真正能“轻身提纵”的高级轻功,不仅如此,《剑网三》的轻功还将少林凌波微步、少林飞渡瞿塘峡绳索桥、少林高台跳水、加速与骤停急刹动作、天策旋转动作等经典武侠轻功招式做到了轻功系统中。可以说,《剑网三》的轻功虽然迟到了,但其乐趣性却非常值得体验。
  但是,《剑网三》的轻功也暴露了一些问题,可能是受到新锐网游的压力,《剑网三》的轻功有点被逼上梁山必须胜人一筹的感觉――轻功在游戏里的感觉有点“过”,对初次体验的玩家来说很有冲击感,但是使用次数多了以后,就觉得有些拖沓不实用,从表现力上来看,甚至不像武侠更像玄幻。或许笔者的看法比较片面,但作为一名剑三粉丝,还是希望设计者能注意这个问题。
  作为武侠网游必备元素,轻功的展现各家有各家的做法,无论是韩系略显魔幻的飞行式轻功,还是中国版经典武侠的身法式轻功,五花八门的轻功让玩家的游戏世界突破了地心引力的界限,真诚呈现一个无线庞大的江湖梦想,有轻功的武侠,才是真的武侠。
责任编辑:zhaojiecheng
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没有武侠的中国网游 浅谈十年失格的国产之殇(全文)
秦萌萌牌不粘锅
本文为爱玩网活动投稿,作者 秦萌萌牌不粘锅,未经授权请勿转载。数年前喧嚣多时的《》以动作之名,油腻之美,企鹅宣称其为新时代的武侠而引入中国,使的万众景丛。如此场面落到方家眼中,不过一笑,所谓剑灵的武侠,不过是韩国自以为的江湖而已。然而可悲的是,在剑灵前后整整十年,作为武侠源头的中国,却没有一款可称得上武侠的作品,以至时无英雄,遂使竖子成名。十年之前,有武侠在神州,仗剑可走天下。十五年前,中国互联网方兴未艾,腾讯才从死中得活。之中,还是新老游企称雄之时,中韩厂家在千禧年初的莽荒时代,也是势均力敌。外游当时有《千年》、《》等作担当头面。但在当时,真正风靡玩家之中的,却是一款叫做《金庸群侠传OL》(下文简称为《金庸OL》)的游戏。石器时代在现在看来,《金庸OL》画风简陋,大地图与人物不相协调,战斗模式也是所谓的半回合制,并没有动作这一现在看来的武侠核心元素。但抛开这些当时限于技术与资金无法突破的障碍,着眼整个游戏世界,你就会发现,这是个迥然与现实,却又与我们产生共鸣的武侠世界。不同于如今所谓的大部分武侠网游为了省工期,节省大量场景的美工,连门派都忽略不计了,取而代之的所谓职业。殊不知,武侠的核心精神之一,就是门派,或言之,一种信仰。金庸群侠传OL正道侠士,以维护为己任。邪道魔头随心所欲。《金庸OL》中,血刀门乃是初期强势的邪道势力,因为这家门派想要学习武功,需要要善恶值坠入魔道才行。因此常有血刀高手在马王洞内清场。而一人被杀,门派频道高呼一声,则有门派高手玩家群起支援,引得马王洞常年尸横遍野。而华山武当的恩怨更是贯穿了整个《金庸OL》的历史,华山势大,则有门中十大高手凭借一手夺命连环三仙剑率众打上武当山。而当武当雄起后,剑拳,则也横压华山一切不服。后有灵鹫宫横空出世,扫荡华山,屠灭武当,这才使华武之争暂告段落,两大派汇合峨眉全真等派,复仇灵鹫宫围上缥缈峰,又是一场好杀。《金庸OL》的死亡,若不在十分钟内捡回尸体,则尸体上的所有装备在保护时间截止后,为所拾得的玩家获得。然而哪怕如此,当时却也每天尸山血海的厮杀。只因为物以类聚,人以群分。当人们因为各自的性格而选择了自己的门派,自己的道路的时候,就能各自为心中的归宿与荣耀而战,如此这才是武侠。而《金庸OL》之所以能够建立这样的世界,并不是策划真的有多么天纵奇才,其核心,无非是因势导利。没有做世界的主宰,没有试图去规划规定一个世界运行,而是选择了尊重玩家们在世界设定下的自由行为,并加以填充更多的世界内容。而也因此,玩家可以仗剑行走天下,书写神州之上,自己的武侠。十年之中,仰望《魔兽世界》,匍匐的中国策划。当《》在2004年横空出世风靡全球,全球的都渐渐被它的阴影所笼罩。毫无疑问,WOW是款伟大的游戏,然而它的伟大之处,却并没有为国内的厂商所学习。反而让厂商们走上了另外一条学习或者说山寨之路。魔兽世界在2006年之后,国内的游戏基本是在山寨WOW,其中影响最大,投资最多,又以为首。失去了武侠核心的彼时所谓的武侠网游,其内核,已经是休闲向与副本向,与最初的武侠仗剑走,已是风马牛不相及。在那个时代中所走出来的游戏,又以《网络版三》(下称剑网3)为鳌头。其公测到正式运营虽然低开但却高走,如今却已是炽热的一线网游。然而相比于剑侠情缘的网络初代,如今的剑网3,无非是以副本为核心所搭建的社交网恋平台而已。在剑网3的世界之中,玩家们花着点卡月卡,根据着策划所规定的线路,每天刷着日常,打着战场,清着副本CD,唯一能够自由做主的,就是决定YY语音聊天里的内容,或者上万玩家聚集在一个频道里,听着两帮帮主为一段N角情主持着公道。与其说,剑网3里的帮主们是一方名宿豪侠,不若说他们更像是居委会大妈更贴切一些。剑侠情缘网络版三而这样的游戏,这样的武侠,是我们心目中“仗剑山河走天涯,拔刀欲压八荒侠”的武侠世界吗?不是。爱情是游侠的添加剂,但真正让人热血沸腾的,是为心中的善恶而战,是可以随心所欲畅游的世界,是我们能真正体验到,金庸等文豪所勾绘出来的武侠世界。然而可惜的是,我们的策划并没有如此善解人意,或者说,他们早已匍匐在《魔兽世界》这款伟大的游戏之下,奉暴雪蓝贴为金规玉律。丝毫没有学习到,《魔兽世界》里真正的伟大——给予玩家们所想要的世界,给予玩家们真正的乐趣,让厂家与玩家共赢。无数国产网游,曾高歌壮志,以山寨之名,要超越魔兽世界。然而志气可嘉,但可惜,它们最终都难逃一死。只因为学我者生,像我者死。便是剑网3,也是在歪打正着之下,策划因势导利,走出了自己的一条路。不再是最初将死之时的那款,像WOW的游戏。十年之后,不甘雌伏的中国武侠,挣扎在曙光之前的天刀。自千禧年初的莽荒时代起,到今天,中国网游行业,已积累了十五年的时间。行内的巨头们,似乎也察觉到了抄袭《魔兽世界》,已经无法支撑起自己所需要的营收格局。老板们开始尝试更大投入,建立豪华的班底,去打造心目中真正的巨作。而在IP文化火热的时代里,拥有无数知名IP的武侠再次进入了大佬们的眼中。《天涯明月刀》,因此应运而生。在内测时期,天刀以国内大型MMO从未有过的ARPG为操作模式,辅以在莽荒时代之后才进入网游世界的“新手”从未见过的武侠生活职业为底,试图打造千人千面的江湖。勾绘的梦想足够美丽,笔者也曾沉醉。然而梦再美也有破碎的时候。制作人虽然有心打造心中的武侠世界,技术也足以支撑。但问题在于,策划仍陷在副本的迷梦之中,仍以装备为核心养成点去做整体支撑。双面一体,使得整个天刀玩家迷失在了材料噩梦里面,而制作人与策划们也夜夜因为玩家流失而辗转反侧,惶然惊起。天刀心有武侠,却忘了,一个武侠世界的多元化才是根本。没有稳固的基本盘,世界都无法真正立起,何谈成长?独木难支从来都是真理。如今的天刀已是走上了歧路,聚集了当时全行业最精英的美工与程序,但最终却倒在了策划的手中,如今蹒跚前行,苟延残喘,让人不胜唏嘘。然而值得庆幸的是,十年之后,中国的厂商终于渐渐觉醒,得益于STEAM的崛起,国内的独立游戏制作人的才华也可以在墙外开花。仍有进取之心的国内大佬们,或许可以尽搜英才,以飨老顽。当记,游戏从来都是一个世界。策划只是为它添砖加瓦。真正的主角,永远都是里面的玩家。不要试图去规定玩家的行为,让玩家自己形成的世界,才能拥有让人数十年后也能缅怀的伟大。
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执行主编:王欣_NG1662
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系统维护中《剑灵》称其创造了中国游戏业全新历史记录,这个说法真实吗? - 知乎740被浏览98316分享邀请回答25073 条评论分享收藏感谢收起qq.com上给个回链就能高兴一天啦!人家网站权重多少啊!
这种文章结构可以直接套用在任何游戏大作的发布会上,哪怕是第二天就黄铺的游戏,不信可以搜索一下当年的暗黑3啦,永恒之塔啦,上古世纪啦。尤其是国产游戏,九阴真经啦,笑傲江湖啦等等。
所以媒体不可信。竞争的关键其实在于谁文章发得快,标题取得有爆点!
其次是游戏行业在逐年扩大,就像电影,一直在创造票房奇迹是同一个道理。
接下来是原画,不得不承认的是,剑灵的原画作者已经把男性阴暗的心理剖析的淋漓尽致,当然同样尽致的还有女王之刃等。这方面个人也一直觉得韩国人比日本人更有天赋。接下来是重点。腾讯老爷懂得服务啊!这才是第三产业啊!
有一种群体叫游戏公会!
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有一种网站叫游戏门户!
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去搜索一下就知道了,这些团体就是营利性的!已经跟传销公司差不多了啊!每年chinajoy是给玩家看美女的么!太天真了!厂商是大爷,公会是二大爷啊!
腾讯光剑灵的宣传费用就不亚于开发一个游戏了好不好!
散人玩家那就是个数,大R有几个是一个人玩的呀!有几个国产破游戏看了就想吐,为啥人家一直是热门游戏呀?
人家服务到位啊,官方秘密给大R提供竞争对手啊!还不只一个啊!比赛充值啊!安排专人被玩家砍啊!我去!
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骗子啊!都是骗子啊!
新区开服,独立IP 稳定在线一个小时 每个人只要6块钱啊!而且这钱还都进了会长的钱包啊,会员就是白痴一样进去试玩一下啊!给人当免费劳动力啊!
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人家腾讯大老爷财大气粗有钱搞服务,才能让游戏大众化啊!没钱没宣传再好的游戏都是扯淡啊!
激战2,战争雷霆都是小众游戏啊!
就光魔兽世界里的公会就数不清啊!YY就是靠着给魔兽公会会长买点卡起家的呀!要不谁知道多玩是个啥啊!人家真舍得花钱啊!
CF为啥火了那么长时间啊!大公会组织战队进去陪玩陪骂人啊!
RMB武器人家都是官方送的呀!就是刺激土豪充值啊!
队长每个月有QB当工资啊!
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游戏门户网站热门游戏,红头新闻,都是明码标价卖的呀!
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最重要的是QQ自己有弹窗啊!精确推送啊!腾讯老爷知道你多大年龄,收入多少,爱好什么,喜欢什么类型的姑娘,甚至知道今晚谁和谁睡在一起了啊,被戴绿帽子了也是腾讯老爷比你先知道啊!
这才是真正的大数据啊!
前一天问基友有啥游戏推荐不?第二天就弹窗提醒你剑灵妹纸好看啊!
都把用户绑架到这种程度了剑灵不火没天理啊!
完。73790 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答59 个回答被折叠()

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