谁玩了魔女与百骑兵好玩吗2有点不明白的问题

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今次,百骑兵的日记没有给人带来惊喜。
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“魔女病,是只有少女才会患上的不治之症。
作为患病的象征,患病者的额头上会寄宿着拥有强大力量的单眼。
当这只眼睛张开的时候,少女就会失去自我,变成想要将一切破坏殆尽的魔女。”
“今天,在这片因魔女病而荒废的世界——“凯薇拉”上。
隶属魔女对抗组织WR的少女——安玛利亚正在进行自己的初次魔女讨伐任务。
她,很不安。”
不安并不是因为讨伐对象很强,而是因为米鲁姆,她患有魔女病的妹妹,今天就要进行魔眼的摘除手术。
“生命预兆……消失,手术长。
虽然非常遗憾,但是这个孩子的死并非无意义的,肯定会成为化为下次治好患者的经验。实在是太令人遗憾了,我先回去提交手术报告,尸体的处理就麻烦各位了。”
“等等!手术长,魔力计的指针……!”
“欢迎你来到凯薇拉,我的使魔百骑兵。而我,是你的主人丘露卡,伟大、无上的魔女丘露卡!”
不管是售前的CERO:Z(日本评级制度的18禁等级)传言,还是制作组定义的“黑暗幻想ARPG”,似乎《魔女与百骑兵》生来就只想获得那一小撮人的关注与喜爱。事实上,这部初作也确实以干练的系统,出色的流程设计,以及百骑兵和魔女的主视角,给期待它的人交上了一份满意的答卷。时隔4年,在这片叫做凯薇拉的大陆上,百骑兵再一次被召唤出来,为我们书写另一篇日记…
倒退的动作设计与健在的战略设计
“外面嚷嚷着,好像要找新主人的麻烦,看来魔女在哪都不是很受欢迎啊。嘛,既然如此就只能以暴制暴了。虽然这个世界的一切都这么的陌生,但好在战斗的方法我还记得一清二楚。
不过不知道是召唤媒介的关系,还是主人不同的原因,这具身体略显僵硬,希望在对阵强敌之前能熟悉这具身体的战斗方式。”
看到此前的宣传截图,很多朋友基本上就会明白《魔女与百骑兵2》的大致战斗系统。这种偏简单的战斗,通常都会利用爽快度、一些小系统来掩盖动作要素上的不足;或许再加上几场设计出色、令人印象深刻的BOSS战,那么你就能有一场不错的冒险。前作《魔百1》即是如此。
然而《魔女与百骑兵2》本次在动作上进行了较大的改动,其中包括重新设计了百骑兵的一些动作——取消锁定,取消锁定防御,取消体力槽…其中最为致命的就是取消了体力槽设定,因此制作组加大了百骑兵的出招/收招硬直,并且加大回避硬直,减少回避的无敌时间,还限制了玩家的主动加速(需要玩家推摇杆2-3秒才会进入加速状态)。
非常传统的ARPG战斗系统
这导致了什么结果呢?打单人BOSS的时候,由于没有锁定,BOSS一些致命招式需要玩家跑动回避时,会出现硬直过大的情况,而不能主动加速这点也让我们打得异常痛苦。不仅仅是BOSS战,在通常探险时,过大的硬直,和道中精英怪仿佛数值调整失败一样的高伤害,不仅导致了爽快感的丢失,还因为各种被秒杀而影响了玩家的游戏体验。
不过好在《魔百》的特色——战术卡系统依旧健在,让百骑兵们对自己不会这么“苛刻”。
你可以如此爽快
而更多的是因为一个失误满血吃瘪
战术卡是《魔百》保留下来的特色系统。除了玩家操作的本体外,我们还可以支配99个单位的百骑兵(画面右下角的数字就是单位系数)。这些百骑兵,可以作为冲锋队召唤出来冲锋陷阵,可以作为吸引敌人火力的沙包,还可以自己在战场上筑成炮塔迎击敌人……这个颇为有趣的系统,让这款ARPG中似乎多了一份SRPG的味道。
百骑兵并不仅仅是我的名字,也是我的战斗方式
让这个系统真正开花的,正是ARPG里的重要一环——BOSS战。本作中,制作组更加鼓励玩家多使用战术卡,在很多BOSS战中都加入了大量杂鱼,并存在非常明显的数值碾压。如果玩家坚持想要利用主体百骑兵那僵硬的身体做“孤胆英雄”的话,可以说是难上加难;但只要你认真研究战术和套路,就会发现没有什么事情是难不倒百骑兵们的,这种放大特色系统的设计思路值得肯定。
“手术长的宠物——魔法生物“隆隆”是我在这个世界里遇到的第一个强敌。虽然我还没有适应这具身体,但依靠魔女单眼恩惠给我的新力量,还是很轻松的解决了它。”
作为游戏中操作的本体,主角自然有着和其他百骑兵们不一样的地方——那就是形态。形态类似与其他游戏里的职业,前作不同的形态之间只有装备适性和被动技能的区别。而今次,为了更好地区别,《魔女与百骑兵2》里加入了技能学习,百骑兵的每一个形态可以学习的主动、被动技能均不同,比如狂战士形态可以牺牲防御力换取一定时间的3倍攻击;堡垒形态下虽然招式硬直很大,但是可以强化百骑兵的自动回复;而指挥官形态又可以使用专门的战术卡等等。这样的设定,更好地突出了每个形态的特性,玩家也可以根据自身的操作水平来培养适合自己的形态。
游戏里百骑兵可以切换6种形态,每个形态都有自己的技能
空有躯壳毫无内涵的地图设计
“打败了手术长的宠物后,一名叫做安玛利亚的女孩赶到了这里。安玛利亚好像是丘露卡的姐姐,但是她们之间好像发生了争执。丘露卡抛下我们一头钻进了雾幻森林,为了头上烛火的魔力补充,我也只能跟着安玛利亚一起追了进去。
在雾幻森林里,不管是森林绿荫里的小道,还是在耳边的蝉鸣,总能让我想起在梅提亚的冒险。”
如今画面是日系RPG的一大尴尬点,《魔女与百骑兵2》也一样,自然不能和这些天发售的大作们相比,但相较于一代的复刻版还是有明显的进步。游戏整体上保留了前作的绘本风格,依旧大胆运用了丰富的色彩,点缀出一个魔法的幻想世界。战斗中打击、技能、溅血特效的提升,配合上恰到好处的手柄震动反馈也让本作的的打击感增强不少。
游戏里实装了对PRO的画面争强选项,但是有必要吗?
值得一提的是,游戏人设从我们熟悉的原田たけひと老师变为了花城まどか,虽然这次花城老师将画风“原田化”后,给人玩下来并没有太大的违和感,但笔者更希望其在人设方面“适当”突出一些自己的个性,不要让社内作品清一色变为“原田一”,毕竟原田老师已经离职了。而音乐方面,本作则是比画面风格上更加“完美”地继承了前作,前作大量的BGM沿用,仅有的几首新曲还丢在多个地方反复使用,一股偷工减料的味道扑面而来。
相较于前作,本作加入了很多CG辅助剧情演出
“虽然安玛利亚和我说,就算是路痴也不会在雾幻森林里迷路。但这肯定是哄我的,因为雾幻森林里,走到哪都感觉似曾相识”
除了极少一部分特殊地图外,《魔百2》的探险地图都选择了使用自动生成模式。“每次玩家踏入场景,都会不一样””不断变化的敌人配置和宝箱会给每一次都有新鲜的探索感”听起来是逼格甚高的系统。但是实际玩起来你就会发现不是这么回事。一个区域内,随机生成的模块也就那个几个,模块里敌人配置分布也是一样,只要跑上3-4个区域你就会感到视觉疲惫。
其次,地图构筑也相当的简单,很多时候都是一条大直道到底,前作里几乎全部的地图要素都被取消,没有了机关;高低差;传送点;堵路的岩石;起跳魔法阵……,再加上地图不存在所谓的“固定贵重物”宝箱,完全失去了RPG游戏地图里那种独有的探索美感。
从这两幅随机生成的地图就可以看到游戏地图模块的匮乏
前作中很多地方需要进行适当的解谜
这篇日记不再给我带来惊喜
“废了九牛二虎之力,好歹是把丘露卡找到,并安置在到了安玛利亚的家里。
从安玛利亚的口中得知,我身体的载体是安玛利亚做给米鲁姆的守护人偶。或许是因为这个原因,比起看着丘露卡耍性子,我更原意和安玛利亚一起行动。而主人也好像默许我的这种行为。”
如果本文每大段前面的“自白”一路看下来,相信大家应该已经对《魔百2》的剧情背景有了大致的了解。和前作担任魔女急先锋的角色不同,本作则需要陪着安玛利亚在WR参加各种任务,寻找拯救妹妹的方法。在中期引发“尽可能拯救所有人”还是“选择拯救大部分人”,这种典型的理性/人性冲突后,紧接着“理所当然”地剖开了WR组织的真面目。
本作在剧情上做出了两大改变,一是没有和前作一样,选择以“魔女”作为主要视角,而是选择了较为王道的安玛利亚,这也导致了王道化的“套路式”展开。其次主线把主要冲突在一开始就标出得太过明确,让剧情的展开注定沦为单线制,完失去了前代那种“每个章节都是独立的故事,在故事下却又暗含主线,最后将铺垫的主线全部引出”,从而让人大呼过瘾的快感。剧情上得到保留的仅有对话上的插科打诨,和对于一些血腥、黑暗镜头的详细描写。
妹控属性在一开始叫暴露无遗
“WR并不是正义的味方!”——相当套路的展开
剧情上进入典型的“套路式”发展就会让游戏主要角色们“脸谱化”。妹控外加一点圣母属性的安玛利亚,外表光鲜肚子里满是坏水的WR统帅,明显就是帮凶的WR白衣女神们…都是这个大框架里的典型角色。然而本作最后还要画蛇添足用轮回、平行世界这种粗暴的解释来回答剧中的问题,让剧情的反转失色不少。
总帅BOSS气满满
比起圣母属性的姐姐,我更喜欢丘露卡的快意恩仇
失去的还有……
“随着和安玛利亚的道别,结束了我在凯薇拉的冒险。但回过头来,我似乎发现这段冒险里还少了些什么。”
嗯,失去的还有…前作里每张地图都有地图奖励,如何在烛火燃烧的有限时间里,尽可能的获得更多点数,提升RANK获得更好的奖励,是一门学问;而本作却直接取消掉了地图奖励机制,这使得的烛火数值变得很形式、空气化。当然取消的不只是这个,还有地图探索度,地图内的临时加点系统等等。
前作的点数奖励机制
另外,这代还舍弃了前作里的幻影塔。幻影塔是从另外一个方面刻画了主线全部角色,让他们的形象更跃然于纸,而本作不仅在剧情上对人物刻画不足,还取消了这个设定,实有摸鱼之嫌。《魔女与百骑兵2》不仅装备养成的刷刷度直线提升,而且取消了点阵倍率递进的系统,养成5把攻击力100的武器得来的DPS,完全比不上一把500攻击武器的“一刀流”暴力。而枯燥无谓的刷刷刷更会让你不想化太多精力去培养多把武器。
1、2代的配装界面对比,取消了点阵倍率递进失去了很多配装乐趣
小结:一篇形式上的日记
正所谓的希望越大失望越大,虽然《魔女与百骑兵2》的游戏素质说不上太差,但是和前作相比实在是相形见绌。不仅各个方面都有偷工减料之嫌,而且售前宣称精雕细琢的剧情也并不能让人满意。最更让人寒心的是那些明明可以继承的优点摆在它面前,它却选择视而不见。
道别,然后结束这次的旅行
除了继承前作的美术风格打造出的金玉其外,本作掩盖不了其偷工摸鱼的败絮其中,或许它本就不该背负着玩家的期望,不该叫《魔女与百骑兵》。中文版的《魔女与百骑兵2》将会在4月发售,但笔者更推荐ARPG玩家去尝试下前作,这次百骑兵的日记没有给人带来惊喜。
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名称:魔女与百骑兵2
类型:ARPG
发行:Nippon Ichi
开发:Nippon Ichi当前位置:
→ 魔女与百骑兵2各结局怎么完成 所有结局达成攻略一览
魔女与百骑兵2各结局怎么完成 所有结局达成攻略一览
这是魔女与百骑兵系列的第二部作品,许多玩家在体验游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的通关,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的科普,而这里为大家带来的是魔女与百骑兵2各结局怎么完成的详解。
这是魔女与百骑兵系列的第二部作品,许多玩家在体验游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的通关,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的科普,而这里为大家带来的是魔女与百骑兵2各结局怎么完成的详解,若你也对此感兴趣的话绝对不容错过。游戏全结局攻略在魔女与百骑兵2中有三个结局,其中2个是坏结局,还一个就是真结局了,真结局是一共10个章节。 第1结局(坏结局)PS.中文版奖杯翻错了翻成普通结局很容易判断只要在第8章,不要略过对话,雅玛莉耶让百骑兵逃走,选择【是】,就会触发这个结局。第1结局完成之后,会问你是否要记录,记录之后可以重新读取这个记录继续往 第2第3结局前进第2结局(普通结局),ps.中文版奖杯翻错了翻成 真结局当你的主线进度到达第9章,大地图的任务进度指到图片中的地方时,直接进入任务点。第2结局完成之后,会问你是否要记录,记录之后可以重新读取这个记录继续往第3结局前进 第3结局(真结局) ps.中文版奖杯翻错了翻成 坏结局当你的主线进度到达第9章,大地图的任务进度指到图片中的地方时,先不要去那个任务点,这时候要先去【沙漠监狱】把杀虫剂拿给普莉姆,之后再去任务点,这样子就可以进入第10章(终章)。 在第10章打完最终Boss之后,可以选择是否要继承现在的等级跟物品重新开始回到第一章主线进度,选继承重新开始的话人物等级装备都会完全保留。而且,怪物等级也会相对应你继承的等级,去做提升,不过要注意的是,刚开始,只有,非凡骑士,铠甲可以使用,也就是说留在其它种类铠甲上面的装备,会没办法立即使用。有一个解决的好办法那就是当你打最终Boss暗影丘露卡的时候,如果你估计只要再打一下Boss就会死,这时候把你其它铠甲上的装备全部卸下来,换成非凡凯甲 并装上你最好的武器防具饰品 再去打最后一下,这样一来 你最好的武器防具饰品,就可以在重新开始立即取得。以上就是各结局达成的攻略详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
读完这篇文章后,您心情如何?
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《魔女与百骑兵2》白金速通技巧简单介绍
  魔女与百骑兵2作为一款相对小众的日式ARPG,推出中文可谓意十足,游戏中一些玩家想快速白金却不知道技巧,小编这里给大家带来了魔女与百骑兵2白金速通技巧,快来看下&qrm0501&分享的女与百骑兵2白金怎么快速达成吧。
  白金速通技巧
  这里明确一下,有关剧情杯和过程中必得的杯我就不再提及了,奖杯TIPS中的dalao都解释的很清楚。
易错过奖杯
剧情20h+剩下看血统
  在开始游戏之前,请关闭自动存档,因为后面的刷装饰品需要SL。
  正式开始游戏,什么也不管,捡到武器就装上,看攻击高的就换下低的,一路打到开启了魔女请愿书(也就是第三章),因为奖杯不涉及难度问题,所以情愿将难度降为简单。
  接下来就可以开始刷剧情之旅了,我们武器的最终目标是一把魔击刀剑、一把斩击刀剑、一把打击锤子和一把黑烛台,剩下的一个位置可以看自己爱好选择,我个人是加了个斩击的镰刀当然这个配置不强求可以自己摸索自己喜欢的套路,我这里只是提供一个比较稳妥的方案。
  关于武器阶级方面,要是在简单难度下,为了通关只需要超过五阶就足以,我个人通关的时候身上还有几个四阶的呢所以当拿到了上述四把推荐武器中的传说五阶以上的时候,请不要犹豫专升这四个就足够了,毕竟早生早享乐,当然你要是认为可以再多跟boss摩擦几章的话,可以攒到出了十阶再升级也是没问题的。
  触媒使用上,获得了以上提到的四把武器后就可以无所顾虑的把所有触媒打上去了。提升ATK的触媒全部平分到两把刀剑上面,锤子因为自身ATK高所以不用再打额外的ATK触媒,可以附上一些异常状态的触媒,而烛台在这个套路的作用是追击和打状态,也可以不用打ATK触媒。
  防具上也是两个五阶以上就足够了,分别打满DEF触媒和HP触媒。
  基本的套路是一号武器位平时放魔击的刀剑,二号放斩击刀剑,遇到抗魔boss就换过来,末位放黑烛台,不过一般boss用不到就是了。平时跑图什么的随便打打就好,到了boss战,因为越到后面的boss越灵活,基本上就只能打一下,所以换上有效属性的刀剑hit & run!!!基本上这一套配置一直打到最终boss是游刃有余的,除非自己作死死命拿脸接技能,否则Game Over基本上不可能。
  哦哦差点忘了技能和铠装了,铠装的话因为我们只有一套厉害的装备,所以基本上就是非凡骑士磕到底了,除了那个森林守护者称号怪需要用到要塞的冲击技能而且我们这身装备基本上不存在输出或者防御的短板,技能也是可以随便升级降级的,所以找个个人喜欢的套路就好,我个人是推荐点连续斩和骑士荣耀,配合10系回旋镖可以有效增加斩击输出,被动的话可以都点上,不过最有效的就是那个冲刺攻击加成了。技能看好时机放就行,没什么太大的讲究,后面boss速度快的话,可能一套连续斩都打不全。而且我个人因为完全忘记了魔女之眼这个设定,所以在拿到相应奖杯后就再也没用过&&
  按照上面的打法来,打完最终boss可能就剩下收藏家这个杯了。
  收藏家
  將21種奇異裝飾品收集齐全。
  这个建议别只杀持名怪,我个人好多都是普通怪爆的。
  另外建议在打流程的时候就可以去多杀对应的怪,真的后面单刷的话刷到意识模糊。
  我怀疑这个特殊装饰品是同种模型的怪都会掉,因为大人内裤我刷到的明显是两种不同的梦魔。
  红缎带:所有小型怪物。
  轻薄衣服:吸精虫。
  魔女外套:绿色魔女兵。
  海螺护具:放闪电魔法的那个蜗牛,我是在森林守护者称号怪旁边那些蜗牛刷到的。
  魔女帽子:紫色魔女兵。
  魔女坠饰:红色魔女兵。
  斗士胸针:雪幻之森那个拿大刀的青蛙。
  防风戒指:鸟人,会放旋风的那个,我是打红色的掉的。
  轻盈内裤:花妖,我是粉色的那个。
  诅咒的布:那个会放追踪弹会放毒还会旋转刀刃自带field的拷问人偶。
  黄金火箭:那个会冲刺的钢铁鸟。
  轻飘飘装饰羽:我是在雪幻那个红色拿乐器的怪那里刷到的。
  核心坠饰:只吃打击的那个石头人。
  诅咒手环:只有一只大眼睛,飘得飞快地那个。
  冒险者靴子:红色的大蜘蛛我是。
  玛娜布丁核心:我发现扭曲后的森林里那种才叫玛娜布丁,之前黄绿的叫宝石布丁。
  皮纳塔王冠:怪物箱,这个怪在大地图右下的那个洞窟里特别多。
  战士护符,我是在左下角荒漠里刷身披银色铠甲的那个牛车得到的。
  停泊戒指:拿个镰刀飘在空中的那个稻草人。
  千里单片眼镜:双手剑会转圈圈的那个骑士。
  大人内裤:梦魔,我是好多种都掉了。
  以上就是魔女与百骑兵2白金速通技巧的具体介绍,祝大家早日白金。
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The Witch and the Hundred Knight 2 专题下载图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:日本一软件发行公司:世嘉, 日本一软件游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4028人关注标签:中级水平RPG动作

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