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《幽浮2》各职业技能加点及装备组合推荐解析
来源:3dm编辑:猫头鹰
& &两个分支:间谍专家、医疗专家。优先培养出间谍专家,属于每局必带的职业,医疗专家用的时候较少,可当作间谍专家的替补。
& &1、间谍:
& &技能加点
& &装备组合
& &专家的输出能力不高,但是这并没有什么关系,和灵能兵一样,由于辅助能力特别强,很忙很忙,基本没什么机会开枪。
& &他的输出主要是用来制造残血或者补刀,不是主攻手。
& &【战争协议】,这是一个补刀神技,尤其是在铁人模式下,虽然伤害不高,但是必中的属性很实用,对机械单位有双倍伤害。
& &【失控协议】,核心辅助技能,全职业中只有专家可以控制机械单位。
& &【扫描协议】,在看不到怪的时候可以用来开视野,避免走入怪的包围圈,同时这个技能可以发现钻地的虫子和伪装成年人类的大手。
& &【掩护火力】+【守护】用于防守反击,RP好的时候甚至可以无限监视。
& &【电容器放电】,专家唯一的AOE技能,伤害一般,有几率瘫痪机械单位,打机械怪群很实用。
& &装备组合建议:
& &芯片:速度芯片(必选)
& &武器:突击步枪
& &武器强化:瞄准镜、中继器
& &防具:通用护甲,专家是不穿特殊护甲的,他需要带两件物品来辅助团队
& &通用物品:头颅接入器(最后一战前必选)
& &通用物品:拟态信标、其他任意
& &2、医生:
& &技能加点
& &装备组合
& &做为间谍的替补,其实医生的技能没什么好说的。
& &游戏机制上,战后受伤恢复时间和受到的总伤害是挂钩的,即使能回血,该休养还是要休养,所以医生的上场率较低。
& &大部分技能都跟回血有关,需要说明的是,由于【失控协议】是专家的核心技能,【复活协议】虽然不是没用,但既然冲突只能放弃。
& &可以看到,【威胁评估】和【时刻警惕】,两个专家的分类都没有学,和狙击手不同,这两个技能并不是不好,只是【掩护火力】+【守护】太好,还是因为技能冲突放弃。但是在一些特殊战术配置里边,这两个技能是有地位的。
& &装备组合建议:
& &除了通用物品需要带上急救包外,其余同间谍。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Firaxis Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《幽浮2(XCOM 2)》是2K GAMES发行的《幽浮》系列新作,游戏大部分设定延续前作,背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,必须使用武器与潜伏等战略组合,帮助XCOM招募士兵建立一个防御网络,颠覆外星人的邪恶统治,拯救人类!游戏将提供士兵自定义、更多敌人类型、5种更新的士兵类型、完善战术/战斗,并且《幽浮2》仍支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
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阅读下一篇视频推荐幽浮:内部敌人 关于隐藏潜能升级属性点的算法问题
时间:14-01-13 09:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  关于~隐藏潜能(Hidden Potential)~不开的话升级属性点怎么算?
  ~隐藏潜能(Hidden Potential):当士兵晋升,属性随机提升
  不勾选此项:
  1 士兵升级是属性点是全部固定数值?
  2 按职业固定数值?
  3 按每个士兵个体固定数值?
  求知道的告知...才通了一盘勾选了此项,ROLL点太麻烦,修改也太麻烦.....
  不开【隐藏潜能】:
  升级时,士兵升级时获得的属性点固定。
  不同职业的士兵升级属性加成有差别:
  突击(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +4 =24)
  狙击(+10 +3 +3 +3 +4 +7 +10 =40)
  重装(+2 +1 +1 +1 +1 +2 +2 =10)
  支援(+5 +3 +3 +3 +3 +3 +5 =25)
  MEC(+0 +1 +1 +1 +2 +2 +3 =10)
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