英雄联盟护甲穿透里面穿甲跟护甲穿透的区别?

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LOLs7穿甲机制改动 护甲穿透和穿甲的区别
LOLs7穿甲机制改动,护甲穿透和穿甲的区别在哪儿?它们有怎么样的区别呢?大家都知道前期许多AD英雄取得优势后第一件装备就会是黑切幽梦等类似穿透装备,它可以带来比出其他装备更大的优势,但改版后的机制又会有什么不同呢?很多玩家可能单纯的以为拳头只是替换了一个概念而已,但其实不是的,下赛季护甲穿透将不再出现在符文以及装备说明里,替换它的是“穿甲”,那么这个全新的概念有何不同的,和单纯的护甲穿透来比优势和劣势又在哪里呢?那么我们慢慢分析,替换之后我们从“穿甲”所获得的收益跟对方的等级有关了,不再是固定的穿透了,这跟以往有着绝大的不同点,现在还无法统计分析所有提供穿甲属性的装备,也暂不清楚这个新的概念符文会以多少单价在商店出售,所以我们仅仅只是粗劣的了解一下这个新的概念吧。 穿甲计算公式:0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)=护甲穿透数。好吧,现在护甲穿透已经成为了一个最终结果来计算了,那么我们将游戏定在前期,1级时候假如携带了10点穿甲,那么你获得的护甲穿透值则为0.4*10+0.6*10*1/18=4.3333…那么我们将游戏定在35分钟的后期,你拥有了40点穿甲,等级达到18级之后我们所拥有的护甲穿透就是1.0*穿甲=40点护甲穿透。我们可以很明显的分析出来在英雄等级未达到18级时,我们所携带的“穿甲”这个属性都不能够百分百转换为护甲穿透,等级越高转化率则越高,总结一下就是削弱了中前期的收益和后期的收益仍然很高,这也是拳头为了更好的平衡出装而所做的改变,各位小伙伴们都明白了吗?以上就是关于LOLs7穿甲机制改动的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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LOLS7穿甲属性与护甲穿透有什么区别
LOLS7穿甲属性与护甲穿透有什么区别?新版本新增了穿甲属性,穿甲属性代替了老版本的护甲穿透属性,在这小编来告诉你穿甲属性到底好不好用,与之前的护甲穿透属性有哪些区别,让我们一起来看一下。穿甲属性这个属性会随目标等级而增长。穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值,剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。这个属性小编来解释一下,在十八级时穿甲将会等同于护甲穿透,但是在前期时穿甲都是有部分折扣的。属性利用思路在之前,前期护甲穿透可以提供客观的输出,但是新版本的穿甲要差之很多。从现在看来,前期先出AD,中后期出穿甲,总体是削弱,因为虽然后期确实强了,但是还有轻语这种更强破甲的装备。小编的理解,如果对面没有大肉,甲穿后期应该是加强,对方有大肉,甲穿是削弱,因为轻语是更好的选择。这个属性变相削弱了奥巴马黑切幽梦流派,还有现在大热的烬,增强了刺客后期作战能力,特别是鳄鱼之类的上单战士。新版本穿甲变化1.计算公式修改,敌方1级时仅有43.3%的固定穿甲,18级时拥有100%固定穿甲,等级区间内线性变化。 2.装备固定穿甲数值普遍提升50%(幽梦未提升),敌方8级时与之前效果相同,天赋符文的固定穿甲数值提升25%,敌方12级时与之前效果相同。 综上:新版本的穿甲削弱了前期,同时增强了后期,大约以9-10级为分界线。 这对于物理刺客来说肯定是个好消息。 以上就是LOLS7穿甲属性与护甲穿透的相关资讯,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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剩余数量:43lols7穿甲计算公式是什么?lols7穿甲计算公式分析
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &lols7赛季新出的穿甲属性计算公式是什么?lols7的穿甲要怎么计算伤害?还不清楚lols7赛季要怎么计算穿甲的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &S7穿甲属性介绍
& &固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。
& &LOLS7穿甲机制详解
& &刺客英雄具有雪球方面的问题。当他们领先时,他们就真的无法阻挡了,但当他们落后,他们则非常被动。从某种程度上说,这是1对1,决斗英雄的天性。但对于物理型刺客来说,固定护甲穿透恶化了这个问题。法师和射手&&是刺客天生的猎物&&他们在前期并不怎么出防御装,所以他们的护甲厚度很受等级的影响(【中娅沙漏】是主要的例外)。因此,如果刺客英雄开始滚雪球,固定护甲穿透会碾压目标一大部分的护甲,持续滚起雪球。但如果刺客英雄落后,他们的威胁就会被目标先天的属性所缓和。为了给予以攻击力见长的刺客英雄更好的持续性,我们重做了护甲穿透以让它的表现在游戏后期具有更一致的影响力,同时在游戏前期不会太过强势。
& &穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
& &10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。
& &以上就是lols7赛季穿甲的计算公式了,小伙伴们学会了吗?
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& 给跪!神数据帝带你了解护甲与穿甲
给跪!神数据帝带你了解护甲与穿甲
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
 | 分享到:
145的护甲代入公式:145/(602加145)*100%=19.4%
这样250*(1-19.4%)=202点伤害
也就是伤害会在199~205之间。
如果是黑色战斧的削减200点护甲,计算就变成了这样,259-200=59
把59代入公式:59/(602加59)*100%=8.9%
这样250*(1-8.9%)=227点伤害
也就是伤害会在224~230之间。
其实从数据上很明显可以得出,当对面护甲不高的时候选择固定穿透属性最佳,因为每穿透一点护甲都是一份高额的伤害,但是当对面抗性高了之后,固定的穿透意义就变的很低,因为函数曲线变的特别平缓,根本提升不到多少的伤害,这个时候百分比穿透就可以派上用场了。
但是这个时候一定有小伙伴要问了?如果同样有固定穿透又有百分比穿透该怎么计算呢?
嘿嘿,假设你的符文有100的固定护甲穿透,出了一个破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手还是那个1级的老项羽。
(259-100)*(1-45%)=87的护甲
这个意义也就是你带着45%的百分比护甲穿透和100点固定护甲穿透打259护甲的老项羽就和不带任何穿透属性打87护甲的脆皮鸡一样。
那么减伤比例也就是87/(602加87)*100%=12.6%
造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是伤害会在215~221之间。
简单来说也就是:前期适合出固定护甲穿透的装备,因为前期大家的护甲都比较低,固定的护甲穿透伤害量可以打出较高的伤害。但是到了后期还是需要百分比护甲穿透(比如破甲弓)这样的装备才能打出高伤害,因为后期大家慢慢经济起来了,护甲防御也提高了。
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