侠客风云传前传武功最强武功是什么 最强武功解析

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侠客风云传前传武功怎么获得?最强武功及内功武器获得汇总介绍[图]
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类型:角色扮演大小:236MB评分:5.0平台:标签:
侠客风云传前传武功怎么获得?下面是小编为大家带来的侠客风云传前传最强武功及内功武器获得汇总介绍,希望能帮助到大家!
说明:通过自动能获得的东西本文就忽略了,重点介绍支线任务能获得的好东西
一、重点队友功法推荐
名字下第一行为练级功法,第二行为推荐的最强功法
三佛叶或者万佛朝宗
幽冥十三剑和坎离水火刀
血刀经和九阴总纲
九阴相关武学,毒类武学,加强轻功的武学
打败老爹给的地煞功和苍天有极已经足够
螳螂拳,暴击配合地煞的左右互搏可以让他打出不俗的伤害
领悟你家的傅剑寒传闻出了天外飞仙和吸星大法
连城剑法和天山幻影剑
龙泣剑,天山幻影剑
乌蚕背心和倚天剑
萧复(琴功)
所有的琴功,九阳神功堆血量
逍遥(前期放养领悟)
领悟万佛朝宗
降龙十八掌
古实(前期放养领悟)
领悟万佛朝宗、支援、太极神功
史燕(血量)
隐娘剑,荆轲武决,盗墓笔
史义(棍法)
敖广(腿法)
首推地煞腿和幻影腿
从开局一直带到最后的人物,决战前可以让他离队
小和尚不动
不动最好是有明确培养计划的老玩家携带,不然缺少伤害又不够嘲讽的他作用会略显鸡肋。毕竟一次性拉太多人过来可能来不及秒掉的
个人认为不动的天赋主要是用来配合越胖子的偷窃 因为越胖子敌人血量越低偷窃成功率越高
无疑敌人一滴血偷最好 而唯一能让敌人一滴血的就是小和尚了
胖子很厉害,培养很纠结 因为决战前他剧情离队不参与决战
大家可以下“侠客风云传前传 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
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5.0友情指数
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(您的评论需要经过审核才能显示)《侠客风云传》的最强武功推荐与武功伤害解析
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《侠客风云传》的最强武功推荐与武功伤害解析
编辑:zhenyu
《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天小编带来玩家分享的《侠客风云传》最强武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。
  游戏目前的战斗基调
  攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间。
  连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)。
  这两点确立了本篇武学分析的评级标准
  一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态。
  只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般&&这是一流武学。
  而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。
  而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。
  这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他&&当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?
  有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学。
  一流武学:
  独孤九剑/情意七剑
  武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升。
  又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学。
  独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背。
  这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定。
  情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出。
  因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)。
  总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学。
  二流武学:
  六脉神剑
  三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害。
  连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成&&也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%。
  同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0..5........
  可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6。
  也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失。
  由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑。
  算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错。
  但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端
  1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里&稳定性高伤害&的要求。
  2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的。
  3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能,所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平。
  野球拳
  野球拳是标准的二流武学,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容&&面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。
  降龙十八掌
  降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。
  他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。
  风神腿法
  风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率。
  根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升。
  这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍&&
  但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学。
  而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突。
  总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的&&),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。
  在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧&&)。
  三流武学
  三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说。
  逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流。
  琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流。
  有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效。
  有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已。
  顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商。
  我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你。
  三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。
  而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。
  论外级武学
  小李飞刀
  第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合。
  第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)。
  暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势。
  重点来了
  小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击。
  平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!&>&&>&&>&正文
《侠客风云传》DLC天王归来宗师难度最强武功推荐及伤害解析 侠客风云传宗师选什么武功好
10:41:33 来源:侠客风云传吧 作者:壶中日月长逍遥
第1页:武功推荐与伤害解析(1)
  《侠客风云传》DLC天王归来宗师难度中,哪些武功路线好用,该如何搭配武功天赋?今天小编带来“壶中日月长逍遥”分享的《侠客风云传》DLC天王归来宗师难度最强武功推荐及伤害解析,一起来看吧。
  目前宗师两周目打完,一周目前期暗器,后期转剑法,前期苦逼很多战斗反复独挡,后期剑法大成后非常给力。二周目刀法转棍法,前期轻松后期后期愉快。
  总结下来如果第一次玩宗师,洛阳前请毒刀+逍遥刀法,很轻松。洛阳后毒刀+胡家刀法,可以在不练功的情况下轻松玩到成都前。
  毒功请务必学到,攻略夜叉的那一战,救天王的一战,用毒功简单N倍。后期团战的思路和DLC前变化不大,依然是上手送人头换策略点,刷狂暴buff,刷到狂暴后,吃青龙散,左右互博,然后开暴击和连斩天书,1回合清场,剑法先情义后切独孤,棍法用醉棍,别用霸王枪。上图,这是棍系的,内功只用北冥
  可以看到减伤50%的宗师难度下,棍法依然可以打出超强伤害,1回合清场,留龙王。
  这图是比较背的,队友卖完了才出的狂暴。。。。猪脚一人清场。
  因为新版本对连斩持续的耗蓝增加,最后一战我曾经在夜叉出来前,1回合直接清到皇帝。
  耗蓝1招要5000,直接提示内力不足。。。
  因次我认为最强的最强清场武功还是独孤,无视+低耗蓝。之后是醉棍和无极刀法。
  新增的武功当中胡家刀法是前期神技,配合毒刀的情况下,简直把宗师降了一个难度,保护队友,横练,吸血,破绽,群攻,毒刀减伤。。。。。完美了
  想在湘云救天龙教受伤教众的那场战斗中轻松打赢狂的。。。请使用生死符。1级的就行,但是要装备瓶子。
  霸王枪有点争议,但是2,3式的超强输出是绝对的。。。我很喜欢用,但是不适合大型团战。
  短兵,逍遥扇和桃花扇适合前期,获得容易,使用方便,cd短控制回血,蛮不错。
  第四年拿到的狂风迅雷。。。和剑棍刀系的对比下简直是笑话,想给游戏增加难度的去玩吧。。。
  剑法优势:情义自带互博,独孤第一式耗蓝100加无视防御,傲天神剑高攻。
  缺点:成型太晚,第四年1月拿到傲天剑法也才110+,第四年7月才成型。
  独孤攻击距离1格,脸不好有时候会被反击。无内伤招式。
  棍法优势:醉棍带互博,武器疯魔杖带狂暴,攻击距离远,有内伤。
  缺点:第一招耗蓝是剑法三倍,连斩到30+的时候,北冥已经吸不回来了
  达不到90%,就会损失50%内功伤害加成。
  没有无视,最后一战注意炮车是有功体的,可以加防,要先清大炮。
  单挑最强武功:醉棍
  第三招大量回血两次。。。闪避。。。互博
  第二招内伤。。。
  第一招的伤害跟霸王枪差不多。。。
  打影子前,千万把醉棍换了。。。
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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在《侠客风云传》中,无敌极限流是唯一一个能在0级武功的时候可以使用三个招式,接下来小编给大家带来的是《侠客风云传》无敌极限流技能及用法解析,还有隐藏难度武功及装备搭配推荐哦,希望对大家有用。
作为一名资深骨灰级玩家,侠客风云传我已经玩了一年。总共通关次数已经达到了40次,各种人物甚至于小人物的台词我都能背出来。曾经也有过一段时间脱坑,最近一个月又重回侠客怀抱,接着我开了一个新档,在想有什么武功能最轻松通关隐藏难度。经过我的深思熟虑,我还是选择了无敌极限流这门武功。
首先,我新开的档是选择天王线,打过天王线都知道,天王线最难受的就是战斗,又长又难。特别是最后一战,各种大佬大Boss之类的,加上是隐藏难度,那血量增加、闪避、暴击、免疫暴击、免疫反击、步数等等,简直会让你感到压力山大。但是要打过其实有很多方法,而接下来,我将为大家介绍一下,一种可能别人已经说过了,也有可能你试过的武功:无敌极限流。
很多人都说这门武功有多么多么的厉害,确实,这门武功真的很厉害,但是要得到其实也不容易。为什么不容易?我新开档是打了一次进隐藏难度再开的,而我一周目并没有学无敌极限流,这种意味着我要在所有属性为0的基础上,让我的悟性在到洛阳时到达100。从0到100,说实话,如果你不是骨灰级玩家,你是极难做到在二月底到洛阳后要悟性从0直接上到100,因为期间你要闲逛的同时拼命做菜吃饭加悟性,只要你在洛阳前达到50多点悟性,到洛阳后,买书吃加悟性,鉴定珠子装上加20悟性,你就能到达无敌极限流的100悟性要求。
学到手后,你会发现这门武功,是整个侠客风云传里面,唯一一个能在0级武功的时候可以使用三个招式。没有任何武功能做到这一点,只有无敌极限流,它就是那么无敌。好,这个是其一。其二,这游戏最强的deBuff是什么?内伤,我想没有人会反驳。为什么说内伤是最强的Debuff,如果你打过天王线,营救天王的一战,你不换一个能把天意城主打成内伤的武功的话,我相信你可以打上一个小时都很难打死天意哥。天意哥的内功可谓是匹配它那欧洲神腿的绝技,能硬生生由一点血,一回合把自己的血吸回一半。还有各种各样神人的内功,没有内伤,你在侠客世界里会难走很多。
第二个最强的Debuff,晕眩,晕眩直接让敌人不能闪避不能暴击不能反击,这是什么概率,如果你打过天王战最后一战的无面男,你就知道,当面对一个闪避超过100%的家伙时,晕眩是多么重要的东西。更别说各种各样的战斗内,晕眩也是很抢手的技能效果之一。
无敌极限流的三个技能:
一技能连击、晕眩、必中。这能代表什么?这能代表着在侠客风云传里面,没有一个人能免疫你的晕眩,除非是去除或者免疫debuff的内功和技能效果。
二技能连踢、内伤、捉影。是不是觉得别人内功会debuff很厉害,是不是觉得别人内功伤害很,在内伤面前都只是笑话。
三技能杀意沸腾。谈到这个技能,我只想说一句,在侠客风云传里面按敌人最大血量伤害的技能效果本身就不多,招式会造成这样伤害的更少。然而这个技能的效果是什么?附加一个Buff:随机造成被击中敌人0%-60%的最大血量伤害。这意味着什么?玩过隐藏难度的人应该知道,在隐藏难度里敌人动不动就是破万的血量,常规打法会显得更加难受。但是杀意沸腾却直接无视难度,让敌人回家的buff。
用过无敌极限流的玩家也应该知道,三技能的杀意沸腾buff只能存在一个回合,这就意味着,除非你触发到连击或者连踢,否则你不能在一回合里多次造成杀意沸腾的buff效果。并且1.0.3.0最终版本的连击和连踢概率被修正,比以前更难触发。说到这里,我相信读者一定会想,如果是这样的话,那无敌极限流也不是很无敌的功法呀。
说实话,我之前和他们所想的也是一样,也不觉得无敌极限流有多厉害。直到我这个档用了无敌极限流+残花内功后,大大震撼了我的思维。为什么这样说,之前无敌极限流被说厉害只是因为招式的debuff强,三式技能伤害高而已。但是因为杀意沸腾效果只能持续一回合,让它处于比较正常的第一武功系列。直到残花内功的出现,让无敌极限流从侠客第一武功直接上升到侠客风云传第一BUG武功。
既然做不到让杀意沸腾持续多个回合,为什么不能在一回合结束游戏?
利用三技能气功波杀死小兵,触发杀意沸腾Buff同时触发连斩Buff,让你在一回合内拥有了无敌Buff附体,接下来你的每一招每一式都会附带着造成敌方最大生命值的0%-60%的随机伤害。
无脑通关隐藏难度的最简单组合:
吸血吸蓝拳套、必中甲、五毒珠、残花心法、无敌极限流,天赋胖子。你要做的就是把血量和防御堆上去,输出?不需要输出,有杀意沸腾Buff的你,除了霸体,没有任何防御能阻止你的脚步。
最后附上刚刚打过的天王线救天王战斗,注意看右上角,不需要任何,你就拥有了一回合解决战斗的BUG级武功与内功组合套路。
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