请教led显示屏预算表3000以下,拥有巨屏观影体验和沉浸式游戏体验的VR有哪些? PS VR如何?

PS VR 上有哪些好玩的 VR 游戏? - 知乎539被浏览104172分享邀请回答4717 条评论分享收藏感谢收起212 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()推荐丨PS VR到手了 打算玩点什么?这三款VR游戏你不要错过
来源:速途网
  首发过后,索尼PS VR也已经被陆续送到了玩家的手中,跟随PS VR一同发售的还有12款PS VR的专用游戏。今天小报君就特意为PS
VR玩家们推荐了最有特色的三款VR游戏来供各位参考。  TOP3――《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》  《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》是PS
VR推出的一款宣传性体验游戏。游戏中玩家将化身为一名侦探深入蝙蝠侠的老巢去做调查并完成一系列任务。游戏中主人公将有机会使用蝙蝠侠的所有黑科技。除此之外,玩家还可以利用这些黑科技去完成对应的任务。  尽管《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》这款游戏在沉浸感上十分让人震撼,但它还远远不能被称为一款游戏。目前整个游戏还带着一种演示
DEMO的味道,交互性和剧情还都过于简单。但是由于这款游戏实现了让蝙蝠侠爱好者与蝙蝠侠来个零距离接触的这一强烈愿望,为此这款游戏大受欢迎也是在情理之内的。  TOP2――《驾驶俱乐部VR》  《驾驶俱乐部VR》是一款竞技类游戏,这款游戏基于PS版《驾驶俱乐部》改造而来,目标是带给玩家最沉浸式的终极体验。  《驾驶俱乐部VR》的立体感很强,搭配PS
VR玩家可以获得不错的沉浸式体验。在功能上,这款游戏新加入了收录模式,玩家可以凭着这一功能录制并回放之前的比赛全过程。通过回看比赛,玩家可以不断提升自己的驾驶技能。在开赛车时,欣赏车窗外的风景也是一件不错的事,为此《驾驶俱乐部VR》专门添加了观察模式,在观察模式下玩家可以近距离欣赏窗外景物的各个细节从而是玩家体会到驾车之外的游戏乐趣。最后,《驾驶俱乐部VR》还为副驾驶安排了仿真度极高的虚拟乘客视角,玩家可以以独特的乘客视角身临其境般地观赏另一位玩家的比赛。尽管如此,为了符合PS
VR高达90帧的刷新率,VR版《驾驶俱乐部》牺牲了原版的高清晰度,这使得VR版的《驾驶俱乐部VR》玩起来会出现视野模糊的情况出现,从而导致玩家强烈的眩晕感严重的而甚至会呕吐不止。  总的来说,作为一款竞技类游戏《驾驶俱乐部VR》的表现还是不错的。如果你是一位赛车爱好者,那选它就对了。不过在此小报君要提醒各位,由于竞技类游戏快速移动的特性对于第一次体验VR的人来说一定会产生强烈的眩晕感,不过要是你实在受不了这款《驾驶俱乐部VR》的诱惑,那就准备好塑料袋吧!  TOP1――《夏日课堂》  《夏日课堂》早在PS VR发布不久就出现在了大众视野,那时候这还只是一款小小的宣传Dome。在PS
VR发售以后,《夏日课堂》更是受到了清一色的好评。  《夏日课堂》是由一个叫ndai Namco Studio的团队开发的。从总体画质上来看,给人感觉很一般。这主要因为PS
VR的清晰度太低,和宣传视频比起来真实带上PS
VR看到的世界满满的都是一层纱。在内容方面,《夏日课堂》有着绝妙的沉浸式体验。游戏中对女主角小光的形象把控的十分细腻。比如像小光的口腔、头发、服饰给人的感觉都非常自然。在游戏剧情上来说玩家需要与小光从出次见面开始培养感情,玩家可以和小光一起听音乐、一起玩,甚至一起应付学校的中考...这种温馨的感觉就好像让玩家来到了一个只属于自己的完美世界中来,就凭这点玩家自然是不会轻易摘下头盔的。但在游戏性上《夏日课堂》还有不少可以提高的空间,内容也不多。最重要的是如果你多周没玩的话当再次开始玩的时候就会发现剧情是重复的,这对于一个痴情的二次元腐男来说得是多大的打击啊!  《夏日课堂》这款游戏就好像游戏中短短七天的补习生活一样,游戏的精髓也在于短暂却浓厚的体验。虽然不是一个能玩非常久的游戏,但《夏日课堂》值得每个刚购买PS
VR的玩家都买一份放在客厅里。  最后小报君提醒大家虽然这么炫酷的VR游戏十分吸引人但是一定要注意劳逸结合才能保证长时间的体验到最后哦!
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PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节
15:57:07& &来源:
  【新浪电玩原创专稿请勿转载】
  PlayStation VR头戴设备399美元的售价相比Oculus Rift和HTC Vive要便宜不少,对于拥有PS4主机的玩家来说,PS VR一直都是体验VR最有性价比的选择。而更低的售价最容易让人联想到的就是硬件配置或体验上的折扣。对于PS VR也是这样的吗?带着这个疑问,电玩君参加了索尼的PS VR媒体体验会。
PS VR深度体验报告 带你了解真实使用细节
  虽然之前电玩君也曾经在展会上体验过两次PS VR(《夏日课堂》以及《生化危机7》),但体验时间都只在15分钟左右。相较于购买之后的长期使用而言,15分钟的时间顶多算是尝鲜,并不能更深入的了解PS VR的整体设计和一些直接影响体验的细节。这一次索尼提供了总共6款PS VR试玩DEMO,供媒体在1个小时的时间里自由体验。现场的真机可以自由拍照,电玩君也终于有机会弄明白PS VR到底是个什么套路了。
现场展示的PS VR系统构成
  索尼PS VR团队的成员也来到了现场,简单介绍了整个VR系统的构成。游戏的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,也就是图中的黑盒子。PS4摄像头用到了PS4背部一个形状特别的接口,本质上也是USB。黑盒与PS4的连接是一条USB以及一条HDMI。PS4的HDMI画面输出到黑盒子中,再由黑盒子输出到PS VR。
PS VR黑盒的外观 接线都在右边
  PS VR黑盒子的功能就是把PS4的输出画面转换成VR头盔可以显示的信号,并且还要向电视或显示器上再输出一个单独的HDMI信号。不佩戴PS VR的人可以通过电视看到当前游戏内容,也可以以这种形式参与进游戏的互动中。这个黑盒子只是对PS4输出的视频信号做处理,本身不参与游戏内容的运算,所以不能通过它来提升PS4游戏的画质。
黑盒子的后端还有三根连接线
  图中黑盒子右半部分是可以前后滑动的(跟左边错开了),也可以让左右两边对其。背面接了三根线,包括一根USB和两根HDMI。一根USB和HDMI连接PS4,另一跟HDMI输出画面到电视。前面的两根线全部连接PS VR头盔,一根是HDMI一根是AUX。
PS VR的耳机是接在线控上的 图中右边白色的是插在上面的耳机接头
  PS VR的耳机是插在线控上的,线控上可调耳机音量大小、麦克风静音,还有一个是PS VR头盔的电源开关。
PS VR的主体头戴显示器
  之前两次体验PS VR在佩戴的时候都是由展会现场的工作人员帮助佩戴调试,这一次终于有机会亲自上手佩戴,也弄清了调节的方法。对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示效果。
  PS VR在佩戴时需要调节的只有两个地方,一个是头箍的松紧,一个是显示屏与眼睛的前后距离。
按住圆键并且向后拉 就可以把头箍完全松开
  第一步,按住头箍背部的圆形按键并且向后拉,就能把头箍完全松开。照片中的齿轮状旋钮是用来紧头箍的,戴上之后轻拨几下可以让头箍更好的固定,防止运动的时候头盔晃动。
按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离
按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离
  第二步,调节显示屏的位置。按住上图中的黑色旋钮可以前后调节显示屏和眼睛的位置,直到能看清晰画面为止。在这一步时电玩君发现,其实头箍的佩戴也会对显示是否清晰产生影响。如果发现只调节前后还不能看清的时候,试着把头箍再向下拉一拉。
  适应之后,电玩君感觉PS VR的调节方式简单易学,虽然不能调节瞳距等等其他一些更复杂的细节,但头箍松紧和显示屏前后距离已经满足了绝大多数的调节需求,可以说是一种非常取巧的设计方案。对于戴眼镜的同学也非常友好。摘掉头盔的时候,你可以先把屏幕与眼镜拉开一段距离,这样就不会刮掉你的眼镜。
  在调节过程中为了寻找最清晰的画面距离,有时候眼睛会贴到很近,睫毛甚至蹭上了VR头盔内部的镜片。这跟戴眼镜可能遇到的问题一样,你的眼睛蹭过镜片之后,镜片就会变得模糊。长期使用和擦拭之后难免会在镜片上留下划痕。这块镜片似乎并不能随意进行更换,这是使用中需要重点保护的位置。
现场总共准备了6款试玩DEMO
PS VR所使用的MOVE控制器与PS3时代的MOVE没有任何区别
  PS VR目前所使用的MOVE控制器与PS3当年的版本没有任何区别,一次充电大约可以使用3到4个小时。现场试玩的6个DEMO中,有三个需要用到MOVE控制器,无一例外全部都是射击类游戏。在两个射击游戏的VR DEMO中,MOVE的指向会决定枪的射击位置,然而这个瞄准全凭感觉,没有准星。也许这是现阶段VR射击游戏设计的一个难题。在常规FPS中,射击瞄准和视角移动是完全一致的,但是对于头盔控制视角、MOVE控制瞄准的VR来说,就产生了矛盾。
  另外三个不使用MOVE的DEMO中,给电玩君留下最深刻印象的就是纯体验式DEMO《THE DEEP》。这是一个把你扔进海底的VR体验,视距非常开阔,你会感受到这的确是大海而不是一个小池塘。最后大鲨鱼咬破铁笼的环节也非常刺激。《THE DEEP》的画面表现在PS VR的软件阵容中绝对属于上乘,仅靠这一款DEMO就足以证明即使原版PS4的机能依然可以撑起不错的VR画面。PS4 NEO或许更强,但不代表原版PS4机能不行。
  DEMO环节电玩君并不想讲的太多,体验本身就是非常主观的东西,而VR又需要亲自体验才能知道到底是怎么回事。在体验之后我最深刻的感受就是,PS VR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PS VR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。也回到我们最初提出的那个问题,PS VR并没有因为相对低廉的售价就牺牲体验。
  现在的PS VR最需要的就是一款教科书般的VR游戏,不仅能让更多厂商知道该如何设计游戏才能操作合理又充满乐趣,也是向玩家证明VR在游戏领域真正的功力。就像是《007黄金眼》教会了业界怎么在主机上做FPS,《超级马里奥64》教会了业界怎么做3D动作冒险。几乎从每一个VR的试玩DEMO里你都能或多或少发现厂商摸索前进的痕迹,没有人知道对于VR游戏而言什么样的操作才是真正合理的。不过电玩君相信,这是时间可以解决的问题。
  (编辑:okami)
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PS VR游戏效果如何?和Oculus游戏体验PK评测
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  PS VR游戏效果:对比Oculus体验
  在今年的 EVE 嘉年华上,CCP Games 宣布《EVE:瓦尔基里》不仅将同时登陆三个最主要的 VR 头显,并且三款都将支持跨平台联机。所以在其官方的会场中也提供了不同设备的试玩。目前 PC 上本作仍是 Oculus Rift 独占,所以 HTC Vive 暂时没有办法和它们一起同台竞技。考虑到 Ouclus Rift 和 HTC Vive 的差别主要是硬指标以外的体验,但是后者缺席这件事情并不会让人很在意。
  对于跨平台游戏来说,一个长期存在的问题是诸如 PC 这样在机能上有巨大优势的平台。在传统游戏领域中开发商可以通过各种特效削减让主机版帧数稳定。然而对于 VR 游戏这种对画质、帧数以及延迟方面比较严格的类型来说体验上的差异就更明显了。有趣的是PS VR 并不逊色于 Oculus Rift。
  毫无疑问,Oculus Rift 在画质上有极大的优势,并且还能提供用户更具有沉浸感的体验。限于机能,PlayStation VR 无法呈现出比 Oculus Rift 精美的画面,但是其缺陷在屏幕以及镜片方面得到了弥补。虽然PS VR 偏重,但重量分布平均,而且多亏了其 120Hz 刷新率,在视觉舒适度上它反而要更出色(Oculus Rift 为 90Hz)。
  不过 PS VR 也有一个较为致命的缺陷就是在追踪头部的摄像头范围过小。如果你是个在玩 VR 时动作较大的人,&超出摄像头范围&将是你看到的最多的字样。
PS VR游戏效果
  人们一般都担心PS VR 玩这种大型 VR 游戏会出现帧数不稳定的问题,但在测试时并没有出现这样的现象。即使是那些高度复杂的场景,整个动态都是非常流畅的。尽管许多物体较之 PC 版显得非常粗糙,但你不太会去注意它们。
PS VR游戏效果
  总的来说,在PS VR 上玩《EVE:瓦尔基里》的体验是相当不错的,较之 Oculus Rift 版不会相差太多。因为机能问题,画面粗糙和锯齿严重是存在的,但玩家一旦沉浸其中,这些都是可以忽略的,更别提还有带给人惊喜的 120Hz 刷新率了。
索尼PS VR目前已经开始海外预购了,虽然国内依然没有消息,不过你也可以通过亚马逊参……
虽然国行还没有发布,但是玩家在亚马逊上也可以先进行预订了。有关最新PS VR头盔报价……
相信未来PS VR澳洲预售也会非常的火爆,如果你等不及预定国行版的,不妨试试这次的澳……
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索尼PS VR体验:性价比高,分辨率低
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09:59:14 &腾讯 & &
今年或许是虚拟现实的一年。今年春天推出的两款高端VR设备,Oculus Rift和HTC Vive,都在开售后数分钟销售一空。随后市场进入了平淡期,它们都具有很好的体验,然而它们都需要经受长达数月的内容匮乏挑战。Rift和Vive都还没能推出杀手级应用来推动VR的发展,尤其还要考虑到它们高昂的售价。360度影音体验或许是吸引大众体验,但VR游戏——性能足够承载人们的梦想的VR游戏——却尚未在这两台设备上出现。2016年还有三个月,有一样东西却能改变目前的状况:PlayStation VR。PlayStation VR是索尼试图将虚拟现实体验带到PlayStation 4主机上的重要举措,同时选在了圣诞假期前发售,相比之下,PlayStation VR更便宜,造型更具设计感,为游戏体验而生。Rift和Vive则像是更高级,更触不可及的产物。对于PlayStation VR来说,仅有一个简单的问题,假如你已经拥有了PlayStation 4,你应该购买它吗?PlayStation VR在2014公布之初被命名为“Project Morpheus(梦神)”,期间经历了几次泄露,但其核心设计仍未改变。Oculus采用了相对温和的赛伯朋克式设计,而Vive则充满了工业感。SONY则选择了纯粹的白色,配上纯黑的前面罩,感觉像是60年代科幻电影的太空舱。PlayStation VR的LED灯则用于辅助PlayStation Camera定位。PlayStation VR延续了索尼HMZ头戴式显示器的设计思路,但放弃了对减小体积的过度追求。不管它的设计是否对你的胃口,PlayStation VR仍然是一个抢眼的存在。PS VR的佩戴不可思议地舒适。通常的VR头戴式设备顶部会增加一道头带以增加稳定性,但同时也会增加不适感。PS VR则采用了一块塑胶垫来增加佩戴体验。戴上PS VR需要按下按钮,松开佩戴装置来佩戴,佩戴好后打开开关即可。屏幕位于你的正前方,看起来像是悬浮着一般,同时PS VR能够调节屏幕与眼睛之间的距离,这意味着佩戴眼镜的用户也能够直接佩戴PS VR。当然,PS VR仍然会出现无法夹紧的情况,此时如果佩戴方式不对,选择了不合适的垫件,仍然会使你头疼。PS VR相比其他头戴式设备感觉要轻上很多,因此对于你的头部来说它更为友好。PS VR重量为610g,在VR头戴设备中实际上是最重的,然而得益于优秀的工业设计,重量分布更为均匀,佩戴压力更小,感觉上更轻巧,解决了大多数VR设备会碰上的问题。PS VR和面部接触的部分采用了橡胶而非海绵,避免了积累灰尘、汗水的情况。橡胶和面部的贴合也做的比较好,基本阻隔了外部光线。然而PS VR密闭性并未做到完美,佩戴后在设备边缘仍然能看到外部光线透入,但相比其他设备来说,这样的表现还是要好上一些。唯一较大的缺点是当你直直向上看或者快速晃动头部时设备会出现滑移的现象,对于注重以视线为基础操作的游戏来说可能会是一个问题,比如《Play Station VR World》中的Danger Ball(危险球)游戏。吸引人们选择PS VR的一个重要原因是它的售价。PS VR官方售价为399美元(大陆地区售价2999元),不过实际上玩家付出的钱不止这个数字。首先,399美元的价格并不包含PlayStation Camera,而PS VR的使用必须有PlayStation Camera的支持。另外,索尼也强烈建议玩家使用PlayStation Move手柄控制PS VR。将这些配件分开销售的主要原因是玩家可能已经提前购买了PlayStation Camera及PlayStation Move。如果你没有购买这两样配件,那么你应当考虑购买PS VR套装,售价为499美元(大陆地区售价为3699元),包含一台PS VR、一台PlayStation Camera以及两支PlayStation Move手柄。另外,玩家还需要考虑购买哪一个版本的PlayStation 4。性能更强的PlayStation 4 Pro将在11月发售,提供更稳定的帧数以及更好的PS VR体验。但索尼也表示新款PlayStation 4与PlayStation 4 Pro都能很好地支持PS VR。尽管如此,PS VR近500美元的售价仍然要比599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive低。索尼并未采用顶尖的规格配置:Oculus Rift与HTC Vive均采用了单眼屏幕1080 x 1200的分辨率,而PS VR上单眼屏幕分辨率只有1080 x 960的分辨率。就规格上而言,这给PS VR带来了很大的技术上的限制。显示效果更模糊,黑色的表现不够纯正。但索尼希望通过较高的游戏帧数弥补这一点。流畅的画面与低延迟带来的 效果要比像素密度重要得多。这也让PS VR的实际表现基本追上了高端产品的水准。Gear VR,或是谷歌刚刚在10月4日发布的Daydream头戴式VR设备与PS VR并不在一个级别上。移动VR似乎有望获得成功,价格也更低廉,只需要你的手机支持对应的设备。但它们的实际表现与PS VR不可同日而语。移动VR没有高精度的动作追踪,也没有PS VR佩戴舒适,当然也没办法提供足够的图形性能。它们并不是虚拟现实领域不必要的品类,而只是一个更特殊的存在。PS VR还有一些与其他产品不一样的设计,例如PS VR采用了线控式设计,拥有电源开关、麦克风开关以及音量调节按钮,内置麦克风。耳机并未直接内置于PS VR内,而是采用了3.5mm耳机孔设计。相比HTC Vive较难用的耳机来说,PS VR的设计更方便也更自然,不过缺点是偶尔你可能会在使用中意外把PS VR赠送的耳机晃掉。玩家也可以更换自己的耳机设备,或者使用无线耳机与PlayStation 4连接,不过索尼表示只有采用有线耳机才能获得3D音效。尽管有着众多精巧设计,但PS VR并不是一款绝对全新设计的设备。PS VR源于2012年的个人头戴式显示器,搭配2010年发布的动作感应手柄,以及2003年即有相关技术的摄像头追踪外设。当然,索尼从自家的技术中发掘了其潜在的可能性,然而PS VR有着主流设备中表现最差的动作感应操作。PlayStation Move手柄相比Oculus Touch与HTC Vive的控制器效果相差很多,原因是PlayStation的界面对于VR并不友好。界面上的按钮设置得过小以至于无法选中,选项按钮难以找到,唯一有用的是手柄上较大的按键设计。PlayStation Move默认与两只手柄配对,但即便在PS4主界面中,使用PlayStation Move仍然非常痛苦。更糟糕的是PlayStation Move在不同游戏中可能会有不同的表现,在《Job Simulator(工作模拟)》中PlayStation Move表现基本没什么问题,然而在《Until Dawn:Rush&of Blood(直至黎明:惨剧山庄)》这样需要高精准度的游戏中,我需要频繁进行校准来解决PlayStation Move的操作漂移问题。我没办法告诉你Move相比Oculus Touch相差多少,但是Move手柄确实非常糟糕。如果初代PS VR表现足够好的话,索尼必然会考虑改进这些设计,但就目前来说,Move手柄是PS VR最大的缺点。PS VR的初始设置要比想象的麻烦一点。PS VR拥有一个独立的处理器单元,帮助处理3D音效,最多同时为一台PS VR及一台电视提供视频传输,处理器单元同时连接你的电视以及PS4,另一面则用于连接PS VR。PlayStation Camera也需要连接到你的PS4上,最终会让你的线缆非常杂乱。虽然连接起来没有需要进行房间规模测量的HTC Vive那么麻烦,但是也已经比Oculus Rift几步的设置要麻烦不少了。不过,PS VR的好处是几乎不会弄错什么设置内容。不需要安装第三方软件或是考虑驱动问题,仅需几步的引导即可。设置完成后会进入PlayStation VR界面,仿佛在使用一台巨大的电视。想要完全体验PS VR的震撼需要选择一个游戏进入,随着主界面的淡化,真正的VR体验将在你面前展开。总的来说,PS VR是一台主流的,对玩家友好的设备。也会有一些其他设备没有想到的设计。例如Oculus Rift与HTC Vive均会要求用户精准调整以适应个人的使用,但PS VR希望能够让不同的玩家体验到PS VR的乐趣,即便更换环境也能继续PS VR的体验。PlayStation Camera的摄像头支持10英尺(约3m)内的识别,对于公寓来说这一距离基本足够了,PS VR本身对于移动的要求也很低,一般来说玩家只需要移动几英尺就足够。不过如果你的房间很大,那么你就需要调整你的沙发或是PlayStation Camera以确保识别。PS VR的线缆也足够长,能够保证你的游戏体验,摄像头对头部的追踪表现也很好,但我在评测的时候它似乎有一些容易倒掉。对于一部分玩家来说,PSVR的游戏未必称得上是真VR游戏,它们仅仅是以更大更私密的方式游玩一些游戏。在PS VR上玩非VR游戏就像是你在电视机上玩一样,只不过画面会像是悬浮在你的面前。PS VR不支持同时玩游戏及播放其他内容,比如不能一人在电视上用PS4看Netflix的视频,一人使用PS VR玩游戏。但玩家可以只用PS VR游戏,而无需再接入显示器,这样你可以获得一个超大的个人影院,或者避免向家里的小朋友展示不当内容,也可以将闲置的电视接至其他主机。反过来说,如果你喜欢和大家一起玩游戏——或者你的家长还要在旁边监督——那么PS VR不是特别受欢迎的选择。尽管别人能通过镜像看到你能看到的内容,但体验仍然是不一样的。而当涉及到多人游戏时,一人佩戴PS VR,其他人在VR之外游戏时,可能会带来一种孤立感,这与过往的主机游戏可能会有很大不同。索尼承诺将会有30款游戏为PS VR设计,大部分将在今年底前发布。一些游戏采用混合式体验,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄游戏,另一些则仅支持Move手柄,但也有相当不错的效果。比如《Wayward Sky》就采用了第三人称与第一人称视角混合方式,在游戏中一些时刻提供更富沉浸感的体验。而《Rock Band(摇滚乐队)》以及《Guitar Hero(吉他英雄)》这样的音乐游戏玩起来也不错。就技术上而言,通过顶部的光条,DualShock手柄能够提供有限的空间定位支持,但除非你非常抗拒购买Move手柄,不然我们还是不建议你这么做。目前最让人动心的PS VR游戏仍然基于普通手柄,甚至不是VR独占体验。PS VR发布时仍然缺少扛鼎之作,支持PS VR的《生化危机7》也要等到2017年才发售。索尼选择了一系列轻松的、有挑战性的游戏先登陆PS VR。比如音乐射击游戏《Rez》,《Thumper》这样的暴力音乐游戏等等。这些游戏对于PS VR的长期发展来说当然是不够的,但他们确实能够为平台带来独特的体验,相较于传统3A大作拥有更广泛的吸引力。所有这些加起来成就了PS VR。尽管还没有一款让你“必买”的PS VR游戏,也没有提供划时代的技术突破,但PS VR足够均衡,易于佩戴,缺点确实存在但无伤大雅。PS VR售价不过相当于又一台PlayStation 4主机,但对于大多数人来说,它可能还属于一款促销季才会购买的产品。而就索尼而言,它们对于VR仍然处于放长线的态度。PS VR能在VR领域加冕成王吗?就目前来看,它是最便宜的VR设备。也代表了索尼试水VR领域的意愿——使用旧PlayStation Camera硬件实现新功能的做法,未必能赶上HTC 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(责任编辑:陈艾 CG030)
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