什么游戏可以联机??

世界到了尽头什么样?十大末日题材类游戏
[摘要]你可以在后启示录的世界中生存,或在末日中挣扎,当然,也可以在这里肆意狂野……那么在末日狂欢的气氛中又有那些游戏,能够满足我们疯狂的心呢?TOP10《战士》(Brink)在未来的地球上,因为海平面上升导致人类几近灭绝,这时,一个叫做Ark的实验基地因为其能够自给自足,而且在海平面不断上升的地球中屹立不倒,使其逐渐成为了那孤岛上的唯一城市……但是原实验基地住民和不断涌入的难民之间的冲突日益扩大,各种冲突融合在一起,战争爆发了……《危机边缘》单机部分很少,主要乐趣在于对战,分为守护者和反叛军两方,总共有4种各有特长的职业,虽然玩起来和军团要塞有些类似,但是这款游戏增加了独特的跑酷系统,从快速攀爬到滑步扫射都可以让自己变得很高兴。因此,各大媒体对《危机边缘》的创意分打得足足的,不过其诸如AI不稳定,联机服务器不理想,动作不协调以及诸多无法圈点的硬伤……后来的补丁和DLC诚然修复了不少,不过人心都跑到边缘了好不好!TOP9《劫后余生——疯狂》(Afterfall: Insanity)但除了光影效果之外,《劫后余生》实在是乏善可陈,这世上有一种靠2012发“末日财”的游戏,这个《劫后余生——疯狂》就是其中的代表作。在2012年的10月发生了核战浩劫,20年后的2032年,人们离开了无法生活的地表,在地下挣扎度日。如果结合下文的Top8,我深刻怀疑这两个是不是同一个世界……对于游戏本身,我个人觉得,只能在你实在没有游戏玩的时候通关一遍。除了光影效果因为虚幻引擎的强悍而比较到位外,整体表现很平庸,游戏里面也鲜有能够反衬下末日凄凉的时候。而《劫后余生——疯狂》之所以还能压在看似更为出色的《危机边缘》之上成为第9位,就是因为这款游戏夸张地在发售前一年就泄露了,而且泄露的怎么看都像是完整版。我希望该公司能够吃一堑长一智,赶快回炉再炼炼,然后在今年打出世界末日的噱头再发行一遍。这样靠应景成功的作品其实不在少数,不然,你这浩劫就没办法余生,只剩下疯狂了。TOP8《》(Metro 2033)《地下铁2033》:在末日背景下看现在的风景照片和保存了20年的事物令人心中平添了几分悲凉,继《劫后余生》后,核弹头再次立功。20年前的2013年爆发了核战,核战中地表遭到污染,辐射尘让地表成为了各种变异生物的“家园”,而死亡殆尽的人类只能窝在莫斯科的地铁站中求生,但是这样的环境仍然被威胁着,人类每天都在等待着死亡倒计时……游戏的细微之处很霸道,除了各种环境细节的逼真外,DIY的枪械和组合小零件映射出了末日后的人类没有等死反而在不断适应,小强般地顽强生活着。如果要说点小遗憾,就是这款游戏的乌克兰制作组继承了东欧游戏公司的三大特性——庞大、华丽、优化差,还有就是AI问题。TOP7《死亡岛》 (Dead Island)说到后启示录题材,僵尸必然是其中不可缺少的类型之一,这不,某巴布亚新几内亚上的一个度假小岛就爆发了僵尸危机,以4位主角为首的人类幸存者们为了自己的生存而战。去年,《死亡岛》凭借着文艺范十足的预告片令人带有诸多期待。你不能说它是没有诚意的作品——不应该因为对其不合理的期望值而抹杀了它的优点,不应该因为奇特的FOV值就说它令人作呕,但《死亡岛》的问题是,你应该把它当作什么游戏来看待?玩过《死亡岛》这个游戏的玩家都很容易拿它来和《求生之路》比较,因为它们看起来同样是4人生存模式。但是别可笑了,《死亡岛》是开放世界外带RPG要素,它也不必一定组队完成游戏,在单打时甚至看不到队友的身影。《死亡岛》的RPG要素带给你刷刷刷的渴望,也带来更多的烦恼:怪物等级和玩家等级一起提升,在你的行动路线上会不断刷新怪物,还有十分坑人的武器损耗。在预告片坑了你一次以后,你对游戏的期待可能在冗长的武器损耗中变得更低了。TOP6《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)《潜行者》的魅力在于初代给人眼前一亮的感觉,2026年,切尔诺贝利,核问题,挣扎,求生。这些关键字合在一起,就是2007年的那款神级作品,惊鸿一瞥,让人无法忘怀。这款作品在2002年就野心昭昭地公布了,开发者公布的内容和他们的概念震慑了当年的游戏界。但是因为诸多原因还是推迟到了2007年发售。这款游戏对我最大的震撼来自天气系统。在一次不经意离开后,等我回来,游戏里已由暮霭入夜,夜幕下死寂的荒野与白天风貌的迥异制造出了奇特的诡异气氛,这动态时间和气象系统的霸道在当时镇住了每个玩过这款游戏的玩家。TOP5《无主之地》(Borderlands)《无主之地》的景象很有西部片的味道,2009年,《2012》如期上映了,这部电影的票房和质量都是争议话题,而它带起了又一阵末日游戏的浪潮。说实在的,《无主之地》的后启示录风格并不特别明显,很多人玩上几个小时后很明显地感到这就是加上了未来科技和各种变异怪物的美国西部游戏。在各种后启示录题材的描绘之中,末日后的世界往往都很荒凉,让人扫一眼就感到空旷而孤独。当然,《无主之地》其实是一部很有感觉的射击游戏,加上RPG要素和开放世界(时下最流行的要素基本都齐全了),喜欢它的人估计可以从2009年一直玩到现在。TOP4《狂怒》(RAGE)《狂怒》最大亮点是全新的图像引擎,但这会使图像技术的未来么?2011年的后启示录题材游戏并不多,似乎是大家审美疲劳了,而那些末日游戏也都自觉地挪到了2012年,等待最后的爆发。然而也有一个早产儿,这就是《狂怒》。行星要撞地球了,为了防止人类灭亡而启用了Ark计划(《危机边缘》里面的城市也叫Ark,意为方舟),将人类保存在数个地下安全区。顺利的是,大部分的安全区都完好无损,而且地面上的人类也并没有全灭。不顺的是,大部分的安全区过于完好无损以至于无法在末日后重新开启,而地面上没有被灭掉的人类很多都发生了变异。作为一个末日题材的射击游戏,我们的确不应该对其在自由度和RPG要素方面要求太多,毕竟那些都是辅助的料,比如《——生死同盟》和《狂怒》就有异曲同工之妙。但《狂怒》在宣传时偏偏却又想要表现它极端自由和RPG的地方,那么我必须说:“卡马克老爷,不要土鳖了,你这到底是引擎演示,还是新形态革命游戏,还是一款雷作啊?!”TOP3《求生之路》(Left 4 Dead)《求生之路》:在僵尸笼罩的世界下,单打独斗等于自寻死路,人多力量大才是第一准则。如果你是从单机这款游戏,那可能会觉得第3的位置有失公允;如果你是通过联机接触这款游戏,那么你可能会觉得它的位置太低。《求生之路》是当年最火爆的联机对战游戏,并且带来了大量的模仿者。不远的未来,狂犬病毒爆发,2周后席卷整个美国,4位性格各异的主角为了生存这一平凡的愿望而开启了不平凡的旅途……游戏在发售之初就获得了众媒体的好评,并且依靠自身独特的魅力掀起了“团队配合生存”这一游戏类型的浪潮,或许前面的《死亡岛》说自己的理念更早,但《求生之路》毕竟先出一步。若要说《求生之路》的不足的话,大概也只有地图太少这一点了,毕竟也不是每个玩家都是MOD一族,懂得“自己动手丰衣足食”的。TOP2《》(BioShock)“欢迎来到极乐城”的标语震撼了一大批玩家,后启示录题材游戏基本都是在摧残现实世界,而我们的TOP2一反其道——毁灭其一手构建的乌托邦。于是一部神作到来了。游戏讲述俄罗斯的工业巨子Andrew Ryan,他厌恶当时的上层建筑,于是建立起了一个水下的国度Rapture,并寻找各种精英入住其中,一个乌托邦诞生了。一位科学家因为发现了深海蛞蝓的干细胞对人体的能力,于是大家再也不怕自己皮肤丑陋或运动缺乏,频繁地注射干细胞的提取物质。谁曾想,在新年钟声敲响的那一天,这种干细胞突然异化,注射的人们纷纷陷入狂暴之中,新年广场欢乐的海洋变成了凄厉的呼号。《生化奇兵》水下乌托邦的营造区别于其他后启示录风格的世界,蓝色为基调的色彩营造和建筑物上的工业符号都让人印象深刻。按照三体来分,《生化奇兵》属于典型的文艺范游戏,游戏美工借鉴上世纪苏联时代的建筑和装饰特征设计了令人神往的场景,又结合了美籍俄罗斯女作家安·兰德(Ayn Rand)的小说《阿特拉斯耸肩膀》(Atlas Shrugged)的背景故事,于是你记住的就不仅仅是大老爹和小妹妹。TOP1《》 (Half Life 2)不不不,我们不要去莱温霍姆在21世纪初,邪恶的外星联盟透过传送门入侵,以短短7小时的战争就征服了地球。在这遍布Xen生物和未知威胁的地球上,要么,人类居住进这些数字区域,因为只有这些区域有着妥善保障,可以保护人类不被Xen空间来的怪物所伤害,但是却要遭受宇宙联盟和傀儡政府的种种迫害;要么,你就得和猎头蟹们做邻居,比如住在莱温霍姆。不要单纯认为《半衰期2》是一款恐怖射击游戏,游戏中对于外星人进攻后人类的悲惨状态在对话和文字中都给以了深刻描写,比如从语气中亦可以看到不同人在面对末世的麻木或顽强。后启示录或者说末日题材的游戏,卖点就是让诸位体会一个似曾相识却不同的世界,或挣扎而求生,或是做平常经常想却无法去做的事情。加上一些大家感兴趣的元素做点缀。这个类型经久不衰的原因就是将末日这个敏感的东西若即若离地笼罩在众人的头上,保持着随时都有可能“身临其境”的新鲜感。最后,如果你问我为什么缺少那个著名的系列,我的回答是:“辐射”系列不是用射击游戏几个字能概括的……
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守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
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大家好我是苏魁,欢迎各位观众老爷点个关注 谢谢
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大家好哦⊙?⊙!,我是苏魁,时隔多日我都给大家带来视频啦!这期视频呢是一个类似于战地的游戏!看看有没有大佬猜出来哦⊙?⊙!
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什么游戏能赚钱?
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& &如今游戏这么火热,不仅给我们带来了乐趣,当然大家也都知道玩游戏也是可以赚钱的,买对这么对款游戏,下面我为大家介绍几款可以赚钱的游戏。
准备材料: 电脑
01新天龙八部
& &新天龙八部是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。有别于沉重的传统武侠,《新天龙八部》对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。凭借畅游自主研发的CycloneⅣ引擎,游戏将在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,以极致惊艳的唯美光影,打造 “武侠浪漫美学”这一独特的概念。值得去尝试一下。
02英雄联盟(LOL)
& &主要是给别人刷段位,也就是代练,这种要求你的技术非常厉害,能1v5,不,应该是1v9,能把整个游戏带领胜利。
首先,技术要高,其次,竞争大,毕竟现在太多代练,而且要找顾客也难。
03《问道》的高级玩家都知道一般的师门任务不赚钱,赚钱就靠杀boss杀妖,尤其是杀boss,要时刻关注着电脑前的动态,不能走神,一走神boss指不定就让别人杀掉了,但是一般新区的时候杀boss的人多,蹲一天未必能杀到几只,变死区了杀boss又不赚钱。另外一个赚钱途径就是做祥云丹。15级以上,即使是特等丹成功率也很低,如果16合17暴掉的话,那眼泪哗哗地……即使在合丹前买酒算命,是成功率还是低得一逼。而且买酒算命的成本也不低,要是没遇到好卦象一直破卦的话都能烧掉不少钱。
04新大话西游2
《新大话西游2》是赚钱的首选,首先这款游戏赚钱的途径很多,而且花费的时间不多,基本上每天三小时赚个五六百没啥问题。前期投入只要投入一点点卡钱。五环只需10分钟左右就能收入45万。职业任务像种植、畜牧,摆摊卖秘籍等都是新手不二选择。熟悉市场的高玩还可以轻松当商人,前期投入一定的资储备,只要足够了解市场,一个月赚七八千都不是问题
& 试玩平台,这个相对就比较简单了,这个是无限制你玩哪个游戏的,只要你通过它这个平台来玩它这里的游戏达到一定的等级都可以赚金币,然后再将金币提现到支付宝。这个相对好赚点,毕竟在这里可以同时挂机好几个网页游戏。
& &JJ比赛类,这种就难了点,要求技术,就是在JJ比赛里面不断玩游戏,像斗地主、麻将、斗牛等,不断的报名比赛,等级高就有奖励,等级低就什么都没有,这个对技术的要求太高了,当然,对运气的要求也高。
[富翁可以是会玩游戏甚至把事业看作游戏经营的人。 但是会玩游戏的人成为富翁的概率是极少的。--摘自知乎答友 希望大家认真生活,游戏毕竟是游戏。]
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