如何评价游戏《荒野生存评价八人》

高尔夫物语 - 评论 - 《高尔夫物语》测评 | IGN中国版时间: 16:42:00来源:分享:相关搜索&:&尽管在世界顶尖比赛中取得了低于标准杆八杆的成绩,笔者打高尔夫球还是打得一塌糊涂。至少,《高尔夫物语(Golf Story)》中充满喜感而言语刻薄的NPC们是这么告诉我的。这款可爱的RPG游戏将自己伪装成了高尔夫游戏,不管是和骷髅们作战、还是从雪土匪(snow bandits)那儿偷东西,或是偶尔打打高尔夫,笔者都为自己的奇怪处境而感到惊奇。《高尔夫物语》讲述了一个奇怪但令人愉悦的故事,构思十分巧妙有趣。你在追求高尔夫事业的途中会遇到很多活泼又有表现力的人物,他们通过对话泡泡框跟你交流,这个泡泡框会根据他们态度的变化随之倾斜、变大或是有节奏地进行晃动。游戏要求你穿过8个各不相同的像素艺术世界,其中有常规的绿草场、古老的峡谷、小岛上的海滩,甚至还有一个幽灵出没的墓地。故事非常单薄,但很有趣。故事的主人公决定抛弃之前的生活而成为一名职业高尔夫球手,但不管你做得有多好,其他所有人要么讨厌你、要么觉得你很差劲,或者两者兼而有之。在差不多16个小时的游戏中,这一玩笑快被开烂了,但是幸好对话做得十分有趣,支持着笔者一路走下来。
球飞如鹰打高尔夫本身还是简单的,即使在2D画面中也能尽享运动的乐趣。和其他高尔夫游戏一样,击球需要掌控好力度和精确度、按下定时按钮。你确定好位置、调整好转速和弧线高度,计算好风和不利地形的影响,之后进行锁定,希望按下键后球能按照你的预设飞行。在2D图像中显示矮山几乎是不可能的事。这也算挺复杂的,需要大量技巧和控制力的配合。平坦球道通常面积都很小、球很难在上面着陆,并有沙坑、野草和水坑错落其间。要是风开始变大,情况就更复杂了,要知道风对球走向的影响可是很大的。不过仔细调整球的角度、转速和击球力度的回报可是很大的,计算得当的话,球可以完全按照预计落在我们想要它落的位置。而游戏在高尔夫设计方面最差劲的就在坡度的处理上。游戏的像素艺术风格非常可爱,但在2D图像中显示矮山几乎是不可能的事。《高尔夫物语》为我们制作了类似于风的箭头指示,指出了山倾斜的方向以及陡峭程度:平坦、轻微、中等或是重度。笔者在短击球时完全可以看到指示的内容,但是距离一旦变远,那就会变得极其困难了,而由于看不到指示,有时候我们会把球打到看似平坦实际有坡度的地方,球就会反弹回来,这是让人气愤的。笔者希望游戏场地的指示能做得更完善一些,能让人明白会碰上什么情况。
支线任务在不打高尔夫时,我们就要为别人做一些任务,而一般任务的解决方法和打高尔夫十分类似。游戏有一条线性的任务链,有可选的目标、还有少许的挑战,你可以从中赚取金钱和经验。钱可以拿来买新的有独特效果的高尔夫球杆,当然并不是说新的就是最好的。经验可以让我们升级并提升技能,比如击球远度或精确度等。不过这些技能的提升并不明显而且对我们并没什么用,但球杆的作用可大了去了。有人可能会要求你收集隐藏在关卡中的某些物品或是在地图上进行奇怪的竞走,不过通常他们都会想让你击球,需要达到特定的某种效果好几次才行。说实话,游戏中我们进行这种精确度的小挑战要比真正打高尔夫球要的次数多得多,让人觉得有点重复。而和AI进行的真正的比赛和锦标赛要有趣得多,我们可以向对手展现自己的精湛技巧了,不过奇怪的是,在整个游戏中,比赛大概只有十多场。你可以随时随地放一个球然后来上一击。尽管游戏的设定比较老套,但是确实具有多样性。只要在球杆附近我们就可以击球,而不用非在常规的赛场上。事实上,你可以随时随地放一个球然后来上一击。所以笔者可以自己设定目标,比如可以让球在俱乐部会所的屋顶进行反弹然后掉落在附近的绿地上。游戏中甚至还有一个NPC可以为你创造游击球场(guerilla courses),你需要让球飞过人们的头顶、然后飞到斜对角的平坦球道上。分享:
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《荒野八人组》推出升级档 大略模式死亡不清零
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