羞辱 羞辱界外魔之死剧情 只能用比利吗

《羞辱:界外魔之死》公布
就在一个小时前,《羞辱:界外魔之死》正式上线Steam平台,该游戏目前售价为99元,将于9月15日正式发售,且游戏自带简体中文。
《羞辱:界外魔之死》是羞辱故事的续作。
《羞辱:界外魔之死》将会是首个《羞辱》系列的独立冒险故事,《羞辱》系列的重要人物Billie Lurk以及传奇刺客达乌德都将回归,他们将探寻Karnaca城的深埋的黑暗秘密,并且完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。
这部独立外传(不需要拥有羞辱2也能开心玩耍)将呈现贾思敏女皇的凶手,刺客组织领袖道德和他在羞辱一代DLC顿沃城之锋中的随从比利鲁克,联合起来杀死界外魔。定价为30美刀。尽管B社没有说这是一部DLC,不过应该也差不多。
游戏内容会是玩家回到卡纳卡,比利植入了个蒸汽炫酷朋克钻石眼穿过城市的大街小巷来追杀“要为所有的混乱付出代价的混蛋”。
在官方网站上,B社说游戏会包括新的敌人和新的杀敌手法。
引用内容——比利会利用全新的能力来潜入地下搏击俱乐部,与神谕姐妹教团( theSisters of the Oracular Order,忘记D2原文怎么翻译的了,应该是指那些超能力女巫),不朽视域界外魔监视帮派战斗。她也将面对新的发条机械战士以及新旧敌人,在一个刺激的银行劫案中夺取远古圣物,最终面对如神版神秘的界外魔本人。
在羞辱2的大部分内容中,比利的戏份很少,基本当了个开船的船夫。但本作 界外魔之死中会给她一个足够展示的舞台。
游戏会登陆PS4,Xbox One以及PC还有实体光盘。
以上资料由时空联机加速器提供,时空联机加速器,最好用的外服加速器,h1z1加速器,绝地求生大逃杀加速器,GTA5加速器,长期开放免费试用!()
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
尽享千款游戏加速,有效解决丢包,掉线,卡顿等问题,稳定加速,畅享联机。
不花一分钱,即可畅享游戏加速体验。天天签到,天天有。
今日搜狐热点界外魔为什么必须死?《耻辱》系列人物梳理-ZAKER新闻
活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载《耻辱》,一款以架空世界观为背景的冒险游戏,随处可见的蒸汽朋克元素是这系列最为亮眼的特色之一,阴郁冰冷的氛围、富有独特气质的美术风格更是让作品有着令人过目难忘的基调。在这个世界里,融合了许多原本互无关联的元素:19 世纪末的英国伦敦、奇妙的科幻元素、以及魔法与宗教背景等等。擅于将多种元素进行融汇的 Arkane 工作室为玩家带来了一个充满时代气息、又富有幻想与神秘主义色彩的世界。作为游戏主角科尔沃能力构成的元素之一,超自然的魔法在故事中占据了相当大的比重。在整个流程当中,除了主角所使用的超能力外,也能找到大量超自然力量的踪迹。而在系列最新的资料片:《界外魔之死》(Death of the Outsider)的故事中,游戏将把神秘的奇幻内容带到核心区域,解开过去一直存在于玩家心中的疑问。而这篇文章,将会对新作几位重要角色,以及关键的魔法元素做一个介绍,希望能为各位接下来的冒险铺平道路。虽然图像技术一般,但强大的美工让游戏的视觉效果极具美感虚空之境" 唯有修道院的长鸣警钟,唯此可救众生于极寒之深渊。"作为一个以现实世界中的西欧为灵感来源的世界观,游戏的主要舞台——群岛帝国上的宗教信仰似乎颇具讽刺意义。在这个世界中,握有巨大权力的宗教组织,却是一个以消灭偶像崇拜为己任的存在。这个被称为众生教会(The Abbey of the Everyman)的宗教团体里,不仅没有自己的神,他们甚至还反对传统意义上的形象崇拜。众生教会是个相当热衷于借助力量来传播教义的宗教,他们不允许任何其他形式的信仰存在,反对一切关于魔法和巫术的行为。只要稍微认真探索一下,就可以看到众生教会对平民和贵族 " 一视同仁 ",一旦发现有所谓异教徒的迹象便会对其付诸暴力行为。作为游戏世界里公认的所有超自然现象的根源,界外魔、虚空之境以及获得界外魔标记的凡人,便是他们最大的敌人。督军拥有极大的权力,使得下至民众上至贵族都十分惧怕他们不同于广义上的地狱,或者奇幻作品中常见的魔界," 虚空之境 "(The Void)有点类似于现实镜像一般奇妙的存在。它在游戏中具体表现为一个无边的阴暗空间,在虚无缥缈的虚空中,漂浮着一座座支离破碎的小型岛屿。一些现实世界中的情景会以静止不动的姿态映射到这里,而部分在死亡时有着强烈执念的灵魂,很有可能会被吸入到这里。这些进入虚空之境的灵魂,会迷茫漂泊相当长的岁月,直到最后被虚空吞噬殆尽。通过收集文档资料或者与 NPC 交谈可以得知,人们的意识会在不自觉的情况下进入虚空之境。比如灵视较高、或者处于弥留之际的人,他们都可能窥见虚空之境的一角。有不少过于靠近虚空、对其中的景象留下太过具体印象的人可能因此发疯,最终的命运多半是遭到众生教会的督军抓捕。游戏中的众生会是令民众闻风丧胆的存在在历史上,有许多凡人曾经进出过虚空之境,除了主角科尔沃与艾米丽在睡梦中会被召唤进去之外,一些研习魔法的人也可能通过仪式与其产生连接。由于游戏规则所限,如果玩家操作的主角直接跳入虚空当中,只会被传送到安全地带。但是通过实际的信息可以推测出,主动进入虚空中的人多半都是实体,他们是可以在这里被杀死的。最典型的例子便是玩家可以将躲在虚空之境的德利拉杀死。有趣的是,虚空之境似乎是有着自由意志的,虽然游戏中并未明确表示,但相比《DOOM》的魔界是否具有自我意识而言,这点要更容易判断一些。在游戏中,无论是民间传说还是众生教会的具体信仰,都传递给玩家一个信息:那就是经历无数的岁月后,虚空之境将会吞噬掉现实的世界。对黑魔法与虚空颇为感兴趣的科学家安东 . 索科洛夫所著的书籍中提到:" 尽管这是一场会吞噬上千生命的旅程,但是所有宇宙天体最终都会被拖入虚空,永远的被抹掉存在。" 可以推测就如同《巫师》世界中频频被提及的白霜预言一般,虚空之境在民间早已是人尽皆知却又难以摸清的存在,像一柄悬在民众头顶的达摩克里斯之剑。虚空是故事中最为神秘莫测的存在。此外,一个制作人曾经证实过虚空之境会主动地寻找一个有代表性的、神一样的实体形象,主角也会经常在梦里与他相遇。没错,这个所谓的虚空实体,便是那个被称为 " 界外魔 " 的男人。界外魔通常来说,突然出现在主角面前、扬言能够给予他们强大力量的 " 世外高人 ",通常都会让主角付出相应的代价。然而与传统认知中的恶魔或神不同,界外魔对于现身并提供给现实世界的人们力量的要求,仅仅是字面上的 " 有趣 " 而已。作为虚空意志的代表,界外魔在漫长的岁月里用自己的方式观察着现实世界的变迁。通过传说与各种渠道,人们对于他的存在以及形象都有了一个比较准确的描述。作为界外魔的迷弟之一,从未亲眼见过其本人的安东 . 索科洛夫能够凭借他人描述便为其作画,便可以推测出界外魔早已是人尽皆知。作为唯一出现的神,界外魔的行为更加难以预测在游戏可收集的物品中,有一本名为《深海之灵》的书籍,其中有一段描写界外魔的摘要:" 深海之灵,梦之海妖。我沿着海岸线走了几个小时,远离顿沃,直到闹钟无念无想,只剩海浪的悲鸣。我的爱人,想到你不会在我身边,我就泪如雨下。你主宰我的梦境,以清醒时所没有的感官,凝视你所在的家,散发黑暗的光辉。你背上的海水,放佛在父亲肩膀沉沉睡去的孩子。在那些绝望失眠的夜晚,你并非以巨大海兽之姿现身,而是双眼如虚空之境般漆黑的年轻男子。"在《耻辱》的世界观里,大海要远比现实世界神秘诡异得多。在那个人们赖以生存、却对其所知甚少的海洋中,有着许多不可名状的未知生物存在。巨大的海兽与远古的传说常常被联系在一起,其中鲸鱼便多次被认为与虚空有着很深的关联。游戏中能够增强魔法力量,或者进行各种仪式的媒介便多数以鲸骨打造,而在 2 代玩家刚进入虚空之境时,甚至可以看到漂浮在空中的鲸鱼尸体。联系到深海,可能制作组在界外魔的设计上也参考了克苏鲁的概念吧尽管界外魔在游戏中并未展现过明显的意图,未曾做出任何有善恶倾向的举动,但众生教会仍然将其认定为蛊惑人心的恶魔。而相对应的,在现实世界也有着许多或是走投无路、或是有着极端思想的个人与组织,以近似邪教性质的方式在崇拜着他。就像前文所说那样,界外魔作为虚空之境的代言人,实际上也是经过筛选的。在游戏主要故事发生的四千多年前,如今的界外魔也不过是个被遗弃的无助孤儿。在 2 代的故事中,界外魔破天荒地对主角透露了自己的过去:多年前由于他天生与虚空之境的联系,令他最终遭到一群神秘组织的绑架,并被献祭给了虚空。而这个仪式完成后,他便成为了新的虚空代言人。这段历史似乎侧面暗示在他之前可能发生了什么变故,令前任虚空之境的神明消失了。也许是太过无聊,也许是自有其目的,界外魔向主角揭晓了自己的过去作为游戏中唯一被认可的神,界外魔会多次出现在主角面前,对他的行为以及事态的发展做出评论。但无论玩家的举动如何,界外魔并不会表达带有倾向性的态度。毕竟在漫长的岁月里,一切对他来说可能都只是沧海一粟罢了。在他的眼中,一个难以判断行动计划、并且有能力为世界带来改变的人,是值得让自己现身并给予对方帮助的。而如果无法提起自己的兴趣,任何形式的崇拜与召唤都不能对他产生影响。不过虽然多次表现出不屑一顾的中立态度,界外魔其实也是有自己的好恶与性格的。对科尔沃展现出的好奇心,对滥用权势的人所表现的厌恶,甚至对于崇拜者一些的奇怪举动等等,都透露出了其部分内在人格。而这很可能是他在尚未成为虚空之神、还是凡人之躯时所保留下来的特质。界外魔给予力量的凡人身份各不相同,既有像科尔沃这样身份显赫的人物,也有最底层的孤儿。而在初代游戏当中,除了主角以外,最令人印象深刻的便是杀害了女皇的刺客:多德(Daud)。顿沃之刃:多德多德" 我知道所有事,我看得到永远,而现在,我看到一个人小心翼翼地在血与肮脏之海上保持着平衡。"身为一名刺客,多德似乎相当地不称职,他在顿沃的名声甚至能够让文学作家为其撰写小说。他穿着红色的外套,是自己建立的组织中唯一不带面具的人,连著名的画家安东都为他创作了一幅肖像画。而让他能够如此肆无忌惮的资本,除了高超的剑术之外,便是来自于界外魔印记的超自然力量了。当这个来自瑟科诺斯的少年踏上顿沃的土地之前,没人会想到他会在日后成为让这个城市居民闻风丧胆的存在。作为一名刺客,多德有着与这份职业不相符的张扬多德早年的生活被多数人所好奇,然而无论是游戏当中的描述还是制作组的回应,对其早年生活都没有透露太多。在多德个人关于魔法的日记《鹅卵石碎骨》中,曾经提到自己的母亲被人怀疑与界外魔有所牵连。但实际的情况是:多德的母亲仅仅只是精通于毒药和迷幻剂,同时又对政府表现出敌意罢了。而关于多德的超能力是如何获得的,至今仍然不得而知。不过如果玩家使用机械心脏揭露多德的秘密,会得知他童年由于优于其他孩子的天赋而被带走的故事(并未能确定是否为自愿)。在多德来到顿沃城并开始出名后,人们对他的评价是 " 无论是店主还是顿沃的城市守卫官,他都如同割麦子一般轻松杀遍 "。而除了经营自己的刺客生意外,多德还多次穿梭于帝国各地,四处找寻界外魔的神龛,这一点也在碰到科尔沃的时候确认了。可以看出除了游戏中的系统外,寻找更多界外魔留存于现实中的物品,的确能够更加强化印记的魔法能力。剑术、组织和印记让多德成为雄霸一方的传奇人物每一个印记者所获得的能力都是不同的,而多德的其中一个能力,便是名为 " 奥术连接 " 的魔法。通过这个能力,他可以将一部分印记的力量给予自己选定的人,这也是他组建属于自己的刺客组织 " 捕鲸人 " 的方法之一。然而尽管身为最强大的刺客,多德的内心并非冷酷无情。也许多年的杀戮生涯让他丢失了一些东西,但他的内心深处始终保留着一些良知。顿沃在地下社会的名声吸引了野心勃勃的海勒姆 . 伯罗斯的注意,在伯罗斯还是皇家间谍大臣的时候,他就多次依仗刺客们处理他的事务。最终,伯罗斯雇佣多德和他的刺客们去暗杀女皇并绑架她的女儿。也是因为这次事件,使得多德多年来被封闭的良知突然觉醒:他对于杀害女皇、间接导致帝国陷入水深火热的灾难感到了深深的自责,内心也开始出现动摇。在官方的结局中,多德来到女皇墓前忏悔,并将自己的武器留在墓碑旁边然而令人意外的是,对多德滥用力量感到不满、已经有一段时间不再青睐他的界外魔突然再次关注他,并给他留下了所谓最后一个礼物:一位叫 " 德利拉 " 的女巫名字。一头雾水的多德难以忍受这个诡异的谜语,于是在科尔沃忙着洗清污名的同时,多德也在帝国展开了属于自己的战斗。作为游戏主角的宿敌,多德在初代的戏份与人物设定都得到了充分的展现。虽然《耻辱》是一个提供了多样选择的游戏,但制作组自己心中有明确的 " 官方选择 ":在正确的历史线中,多德逐渐找回了自我,在某种程度上也算得到了救赎。虽然主线故事中多德必定会败于科尔沃手下,但随后科尔沃宽恕了他的罪孽,并放了他一条生路。除了游戏中我们看到的几位印记者之外,从书籍和文献、甚至官方的短片动画中都能看到更多与魔法接触的人物。而即便在那么多年的时间里,界外魔真正给予力量、在对方手掌上留下自己印记的人不超过十个,但魔法的力量并非仅限于这些 " 钦定者 "。除了类似多德手下那样受到共享的人以外,作为系列唯一没有被界外魔看上的主角,比利 . 勒克(化名梅根 . 佛斯特)更是个罕见的例子。虽然本质上来说,《界外魔之死》的主角比利 . 勒克最初的存在感比较薄弱,然而她实际上是横穿两部作品、与诸多角色都有联系的角色。印记者虽然强大,但他们始终依赖于界外魔的赠与比利 . 勒克与所有底层家庭出生的孩子一样,比利 . 勒克的家庭并未能给她提供一个较好的环境。酗酒成性的母亲从小就不怎么待见这个 " 意外 " 降生的孩子,时常对她进行虐待毒打。比利很小的时候离家出走,为了生存下去,她不得不在偷盗行凶与成为苦力甚至童妓之间进行选择。虽然身处最黑暗的地下世界,但比利始终怀着想要摆脱这一切、成为一名船长的希望。然而随着她的女性恋人被贵族子弟谋杀,一切的希望再一次离她而去。这个杀害比利恋人的凶手,恰恰就是《耻辱 2》里主要敌人卢卡公爵的亲弟弟。愤怒的比利将其杀死为恋人报了仇,却也因此遭到了整个顿沃城的通缉。在卢卡公爵的金库中,玩家还能找到当年杀死他弟弟的那截木雕就在比利疲于奔命之际,地下世界声明显赫的刺客多德出现在她的面前,并轻松击杀了三个敌人。在目睹了多德的强大力量后,比利一路跟踪他来到了刺客的总部,并请求多德让她加入组织。也许是看到了比利身上某些特质,也许是想利用她,多德收留了比利并开始将其培养成一名刺客。在《耻辱》初代的 DLC 里,比利的存在就相当于本篇当中艾米丽之于科尔沃一样,是会随着多德的行为而遭到影响的人。而在她的刺客生涯当中,多德也的确如同父亲和师长一般教导她。凭借自己的努力与天赋,比利成为组织中唯一拥有红色制服的成员,也一度成为了多德不可或缺的左膀右臂。然而因为多德对于杀害女皇之后产生了动摇,而狭隘地认为刺客不应该有这种 " 软弱 " 表现的比利,逐渐产生了取代多德的念头。为了在之后的谋反中击败多德,她联系上德利拉并合谋计划刺杀行动。然而德利拉却在最后将整个刺客组织的地点通知了众生教会,意图以此让自己的敌人两败俱伤。也正是因为多德的干预,艾米丽才不至于早在 2 代 15 年前就遭到德利拉杀害无论玩家的行动会造成什么样的结果,比利最后的结局都是被多德宽恕并遭到放逐。在给多德留下了一封信,传达了希望他在之后也能获得平静生活的意愿后,比利离开顿沃前往遥远的帝国边境。在那里生活了几年并重拾起自己当年的梦想后,比利驾驶着名为 " 恐怖鞭痕号 " 的船只做起了走私生意,并化名为梅根 . 佛斯特。1847 年左右,比利与当时已经离开皇宫、在卡纳卡养老的安东 . 索科洛夫相遇。两个性格与身份截然不同的人意外地一见如故,成为了十分亲密、又时常互相抬扛拌嘴的朋友。之后比利邀请安东上船,两人始终保持着既是朋友又似父女一般的关系。不苟言笑的刺客,与玩世不恭的科学 / 艺术家,却成为了十分亲密的好友然而好景不长,两年后比利听说自己以前的好友矿业大亨阿拉米斯失踪了。前往阿拉米斯别墅调查的比利遭到了警卫的埋伏,虽然逃出生天,但也失去了自己的右眼和右手臂。在安东的照料下,比利最终撑了下来,但当年那个矫健迅猛的刺客也不复存在了。在这之后,随着在阿拉米斯别墅举行的降神仪式,当年被多德在虚空之境中击败的德利拉又卷土重来。而这之后,便是《耻辱 2》的主线故事了。在跟随科尔沃 / 艾米丽一同挫败德利拉野心的过程中,比利逐渐走出了过去的阴影。也许是对科尔沃父女有所愧疚,如果玩家走的是低混乱路线的话,她会在最后的时刻坦白自己就是当年行刺的人员之一。在官方的故事线中,得到原谅并离开的比利最后回到了顿沃寻找多德。界外魔之死作为一款强调正面硬刚、花式杀敌的动作冒险游戏,耻辱的世界细腻得与它的类型有一丝违和。Arkane 向来擅长融合多元内容,每个玩家在游戏中都可以找到自己喜爱的元素。而对于注重探索、喜欢挖掘游戏世界观的人来说,耻辱的群岛舞台为他们提供了一个宏大且充满细节的世界。除了玩家操作的主角外,故事中每一个配角、甚至路边的无名 NPC 都可以挖掘出属于自己的故事。" 机械心脏 " 这种可以窥探目标内心、以隐晦的方式讲述角色身世的设计,让游戏的人物扩展有了非常大的空间。作为一个故事中的重要物品,心脏不仅有其功能性,还具备加强游戏体验的效果上述介绍的内容仅仅是三位角色故事最基本的信息,而他们在游戏当中实际戏份加起来还不到半个小时。但通过碎片化的信息以及主线中的互动,却可以拼凑出一个个精彩的故事。这既是耻辱系列的魅力所在,也是 Arkane 乃至多数游戏开发者力图打造的属于游戏的叙事潜力。耻辱的任何一个角色都有着扩展故事线的潜在价值,毕竟通过短短两部作品,Arkane 就已经打造出一个庞大的人物关系网。作为一个争端冲突不断、贫富差距巨大、充满野心勃勃之人的世界,开发组可以为故事的后续展开大量有趣的延伸。最新篇章《界外魔之死》被很多人认为是系列的终结篇,这种推测基本上是建立在界外魔能够赐予玩家魔法能力的背景上。与众不同的是,本作的主角比利使用的超自然力量并非是界外魔授予,而是来源于她的假眼和义肢。这两个物品有别于骨符等等 " 民间 " 魔法物品,它们是用虚空之境的物质打造的,有着与虚空更为紧密的联系。此外在游戏流程中,比利还将获得当年献祭界外魔时使用的那把叉刃匕首,并依靠这几样物品获得噬神之力。在各种花式 " 打怪 " 的同时,游戏也有着庞大的世界观与丰富的人物设计正如游戏中的资料推论一样,虚空的代言人并非独一无二的存在,他们可以被替换甚至被杀死。而作为横穿多个故事的主要人物,现任界外魔虽然从未主动干预事态发展,但他对多个事件都有着间接性的影响。官方的宣传语中,就明确指出了多德与比利之所以要与界外魔为敌,便是认为他 " 是所有事件的罪魁祸首 "。当然,这种官腔说得再玄乎玩家也不会信的,实际游戏的发展也许和前期宣传完全相反。但是即便界外魔真的被杀死,耻辱系列的故事也不可能就此结束。且不谈虚空会主动地寻找继承人这个设定,新作中以非印记者为主角,以及取消混乱度的设计其实都是为了之后系列扩展做出的试探。随着 Arkane 工作室主席 Raphael.Colantonio 的离去,《耻辱》与《掠食》,以及它们所代表的 "Shocklikes" 会何去何从似乎令人担忧。不过就像如今一个原本负责给玩家开船的配角,也可以扩展出左右系列故事主线的新作一样,丰满的世界设定为系列的延续留下了充足的血脉。留在游戏中悬而未决的线索,不仅仅是玩家茶余饭后的谈资,更是开发者们寻找灵感的宝库。《耻辱》的世界是绝望而阴暗的,生活在底层的人们苟延残喘地求生,位居高处的贵族堕落昏庸。那些掌握着强大力量的人们,随时可以决定一个人的生死。但也如同系列一直强调的杀戮并非唯一的解决之道一样,当你能够冷静下来,放下对目标的仇恨时,也许便能找到在以暴制暴之外更宽广的道路。对于走投无路之人如是,对于穷凶极恶之人如是,对于界外魔同样如此。 游戏专栏投稿信箱:otaku@ 欢迎关注爱玩 APP【精选】板块,更多精彩等着你!
相关标签:
原网页已经由 ZAKER 转码排版
17173VR9小时前
手游网31分钟前
口袋巴士1小时前
178游戏网2小时前
游戏时光VGTIME1小时前
口袋巴士3小时前
口袋巴士3小时前
NGA玩家社区4小时前
178游戏网4小时前
口袋巴士4小时前
空中网2小时前
NGA玩家社区4小时前
空中网4小时前
indienova7小时前
17173VR9小时前界外魔为什么必须死?《耻辱》系列角色梳理|爱玩网 - 网易爱玩 - 微信公众号文章
&界外魔为什么必须死?《耻辱》系列角色梳理|爱玩网
界外魔为什么必须死?《耻辱》系列角色梳理|爱玩网
日07时40分来源:
界外魔不想死,相反他还想每天三五瓶美滋滋,你们考虑过他的感受吗?不,你们只在乎你自己!
作者|药荚 微信编辑|杂鱼丸
爱玩网百万稿费活动投稿,未经授权请勿转载
《耻辱》,一款以架空世界观为背景的冒险游戏,随处可见的蒸汽朋克元素是该系列最为亮眼的特色之一,阴郁冰冷的氛围、气质独特的美术风格更是让其有着令人过目难忘的魔力。
在这个世界里,融合了许多原本互无关联的元素:19世纪末的英国伦敦、奇妙的科幻元素、以及魔法与宗教背景等等。
擅于将多种元素进行融汇的Arkane工作室为玩家带来了一个充满时代气息,又富有幻想与神秘主义色彩的世界。
作为游戏主角科尔沃能力构成的元素之一,魔法在故事中占据了相当大的比重。在整个流程当中,除了主角所使用的超能力外,也能找到大量超自然力量的踪迹。
而在系列最新的资料片:《界外魔之死》(Death of the Outsider)的故事中,游戏将把神秘的奇幻内容带到核心区域,解开过去一直存在于玩家心中的疑问。
本文将会对新作几位重要角色,以及关键的魔法元素做一个介绍,希望能为各位接下来的冒险铺平道路。
虽然图像技术一般,但强大的美工让游戏的视觉效果极具美感
“唯有修道院的长鸣警钟,唯此可救众生于极寒之深渊。”
作为一个以现实世界中的西欧为灵感来源的世界,游戏的主舞台——群岛帝国上的宗教信仰似乎颇具讽刺意义。在这个世界中,握有巨大权力的宗教组织,却以消灭偶像崇拜为己任。
这个被称为众生教会(The Abbey of the Everyman)的宗教团体里,不仅没有自己的神,甚至还反对传统意义上的偶像崇拜。
众生教会相当热衷于借助力量来传播教义,他们不允许任何其他形式的信仰存在,反对一切关于魔法和巫术的行为。
只要稍微认真探索一下,就可以看到众生教会对平民和贵族“一视同仁”,一旦发现有所谓异教徒的迹象便会对其付诸暴力行为。
作为游戏世界里公认的所有超自然现象的根源,界外魔、虚空之境以及获得界外魔标记的凡人,是他们最大的敌人。
督军拥有极大的权力,下至民众上至贵族都十分惧怕他们
不同于广义上的地狱,或者奇幻作品中常见的魔界,“虚空之境”(The Void)是类似于现实镜像一般的存在。
它在游戏中具体表现为一个无边的阴暗空间,在虚无缥缈的虚空中,漂浮着一座座支离破碎的小型岛屿。
一些现实世界中的情景会以静止不动的姿态映射到这里,而部分在死亡时有着强烈执念的灵魂,很有可能会被吸入到这里。
这些进入虚空之境的灵魂,会迷茫漂泊相当长的岁月,直到最后被虚空吞噬殆尽。
通过收集文档资料或者与NPC交谈可得知,人们的意识会在不自觉的情况下进入虚空之境。比如灵视较高、或者处于弥留之际的人,他们都可能窥见虚空之境的一角。
有不少过于靠近虚空、对其中的景象留下太过具体印象的人可能因此发疯,最终的命运多半是遭到众生教会的督军抓捕。
游戏中的众生教会是令民众闻风丧胆的存在
在历史上,有许多凡人曾出入过虚空之境,除了主角科尔沃与艾米丽在睡梦中会被召唤进去之外,一些研习魔法的人也可能通过仪式与其产生连接。
由于游戏规则所限,如果玩家操作的主角直接跳入虚空当中,只会被传送到安全地带。
但通过实际信息可推测出,主动进入虚空中的人多半都是实体,他们是可以在这里被杀死的。最典型的例子便是玩家可以将躲在虚空之境的德利拉杀死。
有趣的是,虚空之境似乎是有着自由意志的,虽然游戏中并未明确表示,但相比《DOOM》的魔界是否具有自我意识而言,这点要更容易判断一些。
在游戏中,无论是民间传说还是众生教会的具体信仰,都传递给玩家一个信息:那就是经历无数的岁月后,虚空之境将会吞噬掉现实的世界。
对黑魔法与虚空颇为感兴趣的科学家安东.索科洛夫所著的书籍中提到:“尽管这是一场会吞噬上千生命的旅程,但是所有宇宙天体最终都会被拖入虚空,永远的被抹掉存在。”
可以推测就如同《巫师》世界中频频被提及的白霜预言一般,虚空之境在民间早已是人尽皆知却又难以摸清的存在,像一柄悬在民众头顶的达摩克里斯之剑。
虚空是故事中最为神秘的存在
此外,虚空之境会主动地寻找一个有代表性的、神一样的实体形象,主角也会经常在梦里与他相遇。这个所谓的虚空实体,便是那个被称为“界外魔”的男人。
通常来说,突然出现在主角面前、扬言能够给予他们强大力量的“世外高人”,都会让主角付出相应的代价(杂鱼丸:和我签订契约成为魔法少女吧!)。
然而与传统认知中的恶魔或神不同,界外魔对是否提供给现实世界的人们力量的考核标准,仅仅是字面上的“有趣”而已。
作为虚空意志的代表,界外魔在漫长的岁月里观察着现实世界的变迁。通过传说与各种渠道,人们对于他的存在以及形象都有了一个比较准确的描述。
界外魔的迷弟,从未亲眼见过其本人的安东索科洛夫凭借他人描述便可为其作画,可以推测出界外魔早已是人尽皆知。
作为唯一出现的神,界外魔的行为更加难以预测
在游戏可收集的物品中,有一本名为《深海之灵》的书籍,其中有一段描写界外魔的摘要:
“深海之灵,梦之海妖。我沿着海岸线走了几个小时,远离顿沃,直到闹钟无念无想,只剩海浪的悲鸣。我的爱人,想到你不会在我身边,我就泪如雨下。你主宰我的梦境,以清醒时所没有的感官,凝视你所在的家,散发黑暗的光辉。你背上的海水,放佛在父亲肩膀沉沉睡去的孩子。在那些绝望失眠的夜晚,你并非以巨大海兽之姿现身,而是双眼如虚空之境般漆黑的年轻男子。”
在《耻辱》的世界观里,大海远比现实世界神秘诡异得多。在那个人们赖以生存、却对其所知甚少的海洋中,有着许多不可名状的未知生物存在(杂鱼丸:一说不可名状就想到克总)。
巨大的海兽常常与远古的传说联系在一起,其中鲸鱼便多次被认为与虚空有着很深的关联。游戏中能够增强魔法力量,或者进行各种仪式的媒介便多数以鲸骨打造,而在2代玩家刚进入虚空之境时,甚至可以看到漂浮在空中的鲸鱼尸体。
联系到深海,可能制作组在界外魔的设计上也参考了克苏鲁的概念吧
尽管界外魔在游戏中并未展现过明显的意图,未曾做出任何有善恶倾向的举动,但众生教会仍然将其认定为蛊惑人心的恶魔。
而相对应的,也有许多或是走投无路、或是有着极端思想的个人与组织,以近似邪教的方式崇拜着他。
就像前文所说,界外魔作为虚空之境的代言人,实际上也是经过筛选的。在游戏主要故事发生的四千多年前,如今的界外魔也不过是个被人遗弃的无助孤儿。
在2代的故事中,界外魔破天荒地对主角透露了自己的过去:多年前由于他天生与虚空之境的联系,令他最终遭到一群神秘组织的绑架,并被献祭给了虚空。
而这个仪式完成后,他便成为了新的虚空代言人。这段历史似乎侧面暗示在他之前可能发生了什么变故,令前任虚空之境的神明消失了。
也许是太过无聊,也许是另有目的,界外魔向主角揭晓了自己的过去
作为游戏中唯一被认可的神,界外魔会多次出现在主角面前,对他的行为以及事态的发展做出评论。但无论玩家的举动如何,界外魔并不会表达带有倾向性的态度。
毕竟在漫长的岁月里,一切对他来说可能都只是沧海一粟罢了(杂鱼丸:羡长…江…之无穷)。在他的眼中,一个难以判断行动计划、并且有能力为世界带来改变的人,是值得让自己现身并予其帮助的。
而如果无法勾起自己的兴趣,任何形式的崇拜与召唤都不能对他产生影响。
不过虽然多次表现出不屑一顾的中立态度,界外魔其实也是有自己的好恶与性格的。
对科尔沃展现出的好奇,对滥用权势之人的厌恶,甚至对于崇拜者的一些奇怪举动等等,都透露出了其部分内在人格。而这很可能是他还是凡人之躯时所具有的特质。
界外魔给予力量的凡人身份各不相同,既有像科尔沃这样身份显赫的人物,也有最底层的孤儿。而在初代游戏当中,除了主角以外,最令人印象深刻的便是杀害了女皇的刺客:多德(Daud)。
顿沃之刃:多德
“我知道所有事,我看得到永远,而现在,我看到一个人小心翼翼地在血与肮脏之海上保持着平衡。”
身为一名刺客,多德似乎相当地不称职,他在顿沃的名声甚至能够让文学作家为其撰写小说。
他穿着红色的外套,是自己建立的组织中唯一不带面具的人,著名的画家安东还为他创作了一幅肖像画。而让他能够如此肆无忌惮的资本,除了高超的剑术之外,便是来自于界外魔印记的超自然力量了。
当这个来自瑟科诺斯的少年踏上顿沃的土地之前,没人想到他会在日后成为让这个城市居民闻风丧胆的存在。
作为一名刺客,多德有着与这份职业不相符的张扬
多德早年的生活被多数人所好奇,然而无论是游戏中的描述还是制作组的回应,都没有透露太多。
在多德个人关于魔法的日记《鹅卵石碎骨》中,曾提到自己的母亲被人怀疑与界外魔有所牵连。但实际情况是:多德的母亲仅仅只是精通于毒药和迷幻剂,同时又对政府表现出敌意罢了。
而关于多德的超能力是如何获得的,至今仍不得而知。不过如果玩家使用机械心脏揭露多德的秘密,会得知他童年由于优于其他孩子的天赋而被带走的故事(并未能确定是否为自愿)。
在多德来到顿沃城并开始出名后,人们对他的评价是“无论是店主还是顿沃的城市守卫官,他都如同割麦子一般轻松杀遍”。
而除了经营自己的刺客生意外,多德还穿梭于帝国各地,四处找寻界外魔的神龛,这一点也在碰到科尔沃的时候确认了。
可以看出除了游戏中的系统外,寻找更多界外魔留存于现实中的物品,的确能够更加强化印记的魔法能力。
剑术、组织和印记让多德成为雄霸一方的传奇人物
每一个印记者所获得的能力都是不同的,而多德的其中一个能力,便是名为“奥术连接”的魔法。通过这个能力,他可以将一部分印记的力量给予自己选定的人,这也是他组建刺客组织“捕鲸人”的方法之一。
然而尽管身为最强大的刺客,多德的内心并非冷酷无情。也许多年的杀戮生涯让他丢失了一些东西,但他的内心深处始终保留着一些良知。
顿沃在地下社会的名声吸引了野心勃勃的海勒姆伯罗斯的注意,在伯罗斯还是皇家间谍大臣的时候,他就多次依仗刺客们处理他的事务。
最终,伯罗斯雇佣多德和他的刺客们去暗杀女皇并绑架她的女儿。正是因为这次事件,使得多德多年来被封闭的良知突然觉醒:他对于杀害女皇、间接导致帝国陷入水深火热的灾难感到了深深的自责,内心也开始出现动摇。
在官方的结局中,多德来到女皇墓前忏悔,并将自己的武器留在墓碑旁边
令人意外的是,对多德滥用力量感到不满、已经有一段时间不再理睬他的界外魔突然再次关注他,并给他留下了所谓最后一个礼物:一位叫“德利拉”的女巫名字。
一头雾水的多德难以忍受这个诡异的谜语,于是在科尔沃忙着洗清污名的同时,多德也在帝国展开了属于自己的战斗。
作为游戏主角的宿敌,多德在初代的戏份与人物设定都得到了充分的展现。虽然《耻辱》是一个提供了多样选择的游戏,但制作组自己心中有明确的官方选择:在正确的历史线中,多德逐渐找回了自我,在某种程度上也算得到了救赎。
虽然主线故事中多德必定会败于科尔沃手下,但随后科尔沃宽恕了他的罪孽,并放他一条生路。
除了游戏中我们看到的几位印记者之外,从书籍和文献、甚至官方的短片动画中都能看到更多与魔法接触的人物。
而即便在那么多年的时间里,界外魔真正给予力量、在对方手掌上留下自己印记的人不超过十个,但魔法的力量并非仅限于这些“钦定者”。
除了类似多德手下那样受到共享的人以外,作为系列唯一没有被界外魔看上的主角,比利勒克(化名梅根.佛斯特)更是个罕见的例子。
虽然本质上来说,《界外魔之死》的主角比利.勒克最初的存在感比较薄弱,然而她实际上是横穿两部作品、与诸多角色都有联系的角色。
印记者虽然强大,但他们始终依赖于界外魔的赠与
与所有底层家庭出生的孩子一样,比利未曾享受过一个温馨的童年。酗酒成性的母亲从小就不怎么待见这个意外降生的孩子,时常对她进行虐待毒打。
比利很小的时候离家出走,为了生存下去,她不得不在偷盗行凶与成为苦力甚至童妓之间进行选择。
虽然身处黑暗的地下世界,但比利始终怀着想要摆脱这一切、成为一名船长的希望。然而随着她的女性恋人被贵族子弟谋杀,希望再一次离她而去。
这个杀人凶手,恰恰就是《耻辱2》里主要敌人卢卡公爵的亲弟弟。愤怒的比利将其杀死为恋人报仇,却也因此遭到了整个顿沃城的通缉。
在卢卡公爵的金库中,玩家还能找到当年杀死他弟弟的那截木雕
就在比利疲于奔命之际,声明显赫的刺客多德出现在她的面前,并轻松击杀了三个敌人。在目睹了多德的强大力量后,比利一路跟踪他来到了刺客总部,并请求多德让她加入组织。
也许是看到了比利身上某些特质,也许是想利用她,多德收留了比利并开始将其培养成一名刺客。
在《耻辱》初代的DLC里,比利的存在就相当于本篇中艾米丽之于科尔沃一样,是会随着多德的行为而遭到影响的人。而在她的刺客生涯当中,多德也的确如同父亲和师长一般教导她。
凭借自己的努力与天赋,比利成为组织中唯一拥有红色制服的成员,也一度成为了多德不可或缺的左膀右臂。
然而对于多德杀害女皇之后产生了动摇,而狭隘地认为刺客不应该有这种“软弱”表现的比利,逐渐产生了取代多德的念头。
为了在之后的谋反中击败多德,她联系德利拉合谋计划刺杀行动。然而德利拉却在最后将整个刺客组织的地点通知了众生教会,意图让自己的敌人两败俱伤。
也正是因为多德的干预,艾米丽才不至于早在2代15年前就遭到德利拉杀害
无论玩家的行动会造成什么样的结果,比利最后的结局都是被多德宽恕并遭到放逐。
在给多德留下了一封信,传达了希望他在之后也能获得平静生活的意愿后,比利离开顿沃前往遥远的帝国边境。
在那里生活了几年并重拾起自己当年的梦想后,比利驾驶着名为“恐怖鞭痕号”的船只做起了走私生意,并化名为梅根.佛斯特。
1847年左右,比利与当时已离开皇宫、在卡纳卡养老的安东.索科洛夫相遇。两个性格与身份截然不同的人意外地一见如故,成为了十分亲密、又时常互相抬扛拌嘴的朋友。之后比利邀请安东上船,两人始终保持着既是朋友又似父女一般的关系。
不苟言笑的刺客,与玩世不恭的科学/艺术家,却成为了十分亲密的好友
然而好景不长,两年后比利听说自己以前的好友矿业大亨阿拉米斯失踪了。前往阿拉米斯别墅调查的比利遭到了警卫的埋伏,虽然逃出生天,但也失去了自己的右眼和右手臂。
在安东的照料下,比利最终撑了下来,但当年那个矫健迅猛的刺客也不复存在了。
在这之后,随着在阿拉米斯别墅举行的降神仪式,当年被多德在虚空之境中击败的德利拉又卷土重来。而这之后,便是《耻辱2》的主线故事了。
在跟随科尔沃/艾米丽一同挫败德利拉野心的过程中,比利逐渐走出了过去的阴影。也许是对科尔沃父女有所愧疚,如果玩家走的是低混乱路线的话,她会在最后的时刻坦白自己就是当年行刺的人员之一。
在官方的故事线中,得到原谅并离开的比利最后回到了顿沃寻找多德。
界外魔之死
作为一款强调花式杀敌的动作冒险游戏,耻辱的世界细腻得与它的类型有一丝违和。Arkane向来擅长融合多元内容,每个玩家在游戏中都可以找到自己喜爱的元素。
而对注重探索、喜欢挖掘游戏世界观的人来说,耻辱的群岛舞台为他们提供了一个宏大且充满细节的世界。
除了玩家操作的主角外,故事中每一个配角、甚至路边的无名NPC都可以挖掘出属于自己的故事。
“机械心脏”这种可以窥探目标内心、以隐晦的方式讲述角色身世的设计,让游戏的人物扩展有了非常大的空间。
作为一个故事中的重要物品,心脏不仅有其功能性,还具备加强游戏体验的效果
上述介绍的内容仅仅是三位角色故事最基本的信息,而他们在游戏当中实际戏份加起来还不到半个小时。但通过碎片化的信息以及主线中的互动,却可以拼凑出一个个精彩的故事。
这既是耻辱系列的魅力所在,也是Arkane乃至多数游戏开发者力图打造的属于游戏的叙事潜力。
耻辱的任何一个角色都有着扩展故事线的潜在价值,毕竟通过短短两部作品,Arkane就已经打造出一个庞大的人物关系网。
作为一个争端冲突不断、贫富差距巨大、充满野心勃勃之人的世界,开发组可以为故事的后续展开大量有趣的延伸。
最新篇章《界外魔之死》被很多人认为是系列的终结,这种推测基本上是建立在界外魔能够赐予玩家魔法能力的背景上。
与众不同的是,本作的主角比利使用的超自然力量并非是界外魔授予,而是源于她的假眼和义肢。这两个物品有别于骨符等“民间”魔法物品,它们是用虚空之境的物质打造的,有着与虚空更为紧密的联系。
此外在游戏流程中,比利还将获得当年献祭界外魔时使用的那把叉刃匕首,并依靠这几样物品获得噬神之力。
在各种花式“打怪”的同时,游戏也有着庞大的世界观与丰富的人物设计
正如游戏中的资料推论一样,虚空的代言人并非独一无二的存在,他们可以被替换甚至被杀死。
而作为横穿多个故事的主要人物,现任界外魔虽然从未主动干预事态发展,但他对多个事件都有着间接性的影响。
官方的宣传语中,就明确指出了多德与比利之所以要与界外魔为敌,便是认为他“是所有事件的罪魁祸首”。
当然,这种官腔说得再玄乎玩家也不会信的,实际游戏的发展也许和前期宣传完全相反。
但即便界外魔真的被杀死,耻辱系列的故事也不可能就此结束。且不谈虚空会主动地寻找继承人这个设定,新作中以非印记者为主角,以及取消混乱度的设计其实都是为了之后系列扩展做出的试探。
随着Arkane工作室主席RaphaelColantonio的离去,《耻辱》与《掠食》,以及它们所代表的“Shocklikes”会何去何从似乎令人担忧。
不过就像如今一个原本负责给玩家开船的配角,也可以扩展出左右系列故事主线的新作一样,丰满的世界设定为系列的延续留下了充足的血脉。留在游戏中悬而未决的线索,不仅仅是玩家茶余饭后的谈资,更是开发者的灵感宝库。
《耻辱》的世界是绝望而阴暗的,生活在底层的人们苟延残喘地求生,位居高处的贵族堕落昏庸。那些掌握着强大力量的人们,随时可以决定一个人的生死。
但也如同系列一直强调的杀戮并非唯一的解决之道一样,当你能够冷静下来,放下对目标的仇恨时,也许便能找到在以暴制暴之外更宽广的道路。
对于走投无路之人如是,对于穷凶极恶之人如是,对于界外魔同样如此。
—— 欢 迎 分 享 到 朋 友 圈 ——
▼点击关键词 获取精选内容
||||||||||||
▼点击「阅读原文」,浏览更多精彩内容

我要回帖

更多关于 羞辱2dlc界外魔之死 的文章

 

随机推荐