怎么最近外挂湿疹越来越多怎么办啊了

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王者荣耀:游戏外挂者越来越多,王者荣耀在走下坡路了吗?
不知道各位玩家最近在游戏中有没有发现,自己无论在哪里对方都能准确无误的打到自己?是这样的:现在有一款名为“全图”的外挂,在游戏王者荣耀中非常火,在游戏里使用该外挂,可以获得全地图的视野,故取名”全图“,在这种情况下,对方的一举一动都在外挂玩家的视野下,外挂玩家可以很轻松的看到敌方打野在哪里,会抓哪一路,还能轻松反对面的野,这个外挂对有一定技术含量的玩家来说真的是。下面小编给大家简单的介绍一下这种外挂,让各位玩家对这个外挂有一个大概的了解,发现了也请及时举报。大家可以看见,这张图片就是一位外挂玩家开“全图”后的游戏界面,这位外挂玩家玩的英雄是兰陵王,当玩家开启“全图”后,全地图视野都会出现在左上角的地图上,敌方的兵线、打野一目了然。“全图”的字面意思不言而喻,就算对面躲在血池里,也能够被看到,无法隐藏,鲁班七号借助二技能的超远距离,在游戏开始6分钟拿到14个人头还是很简单的。点击敌方英雄头像,敌方英雄的区域视野便会暴露出来,他的行动及其路线可以了如指掌,就连英雄的技能特效也能看的一清二楚。更别说开“全图”玩像后羿这样的英雄了,直接呆家里都能用技能命中你,让你不知所措。大家如果在游戏中遇到对方使用“全图”外挂者,直接举报,还大家一个平和的、无污染的游戏环境。
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作者最新文章既然最近相关话题这么多,那我们就来聊聊外挂和反作弊
===为什么要写这个===[quote]近期常逛CSGO版的人可能会发现针对游戏环境的负能量帖变多了,这其实是个很微妙的事情:游戏已经面世了很长一段时间,在游戏机制和反作弊程序作用机理改变之前,无论游戏人数还是外挂人数应该都会趋于一个平稳的数量,为什么这类帖子会变多呢?显然最近国服开了之后,游戏玩家变多了,版面流量也变多了。外挂,也有可能变多了。对于一个玩家人数达到一定程度线上游戏来说,出现外挂是难以避免的。 防外挂措施也是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。在隔壁的[url=http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=568]绝地求生区[/url],一位dalao已经做了一个简单明了的科普[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]浅谈所谓&辅助&工具,和直播界的相关问题[/url]。本区内也有一个类似的帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][抵制外挂,从我做起]秒杀对面,以一敌五,这就是你要的快乐游戏?[/url]版内此前针对外挂这个敏感话题发布了一个[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][color=red][b]版规[/b][/color][/url]来整理版面,原意是不想让过多的负能量帖和怀疑的种子在版面内滋生。但仅仅是针对版内的管理,只能使版面内的水友变成“鸵鸟”——毕竟游戏是要打的,外挂有时候也是需要去面对的。[/quote]===问题来了,为什么会有挂?===[quote]产生外挂的原因有很多,大致可以分为:1.该游戏存在可以利用的漏洞2.该游戏的源代码通过某些途径泄露了3.该游戏的机制可以被利用对于几乎所有的FPS游戏来说,都存在着可以被外挂利用的机制——它们的部分运算交由本地来完成,然后再传回服务器。这一机制能够有效地降低在游戏中的延迟。FPS高实时性的游戏机制决定了服务器必须预先,甚至是在玩家看不到的时候将数据同步到客户端,对延迟的容忍也要远小于RTS游戏,这决定了服务器在数据同步策略上,必须对客户端做出让步。以CSGO为例,玩家A对着玩家B使用AK开了一枪,显示出玩家B被击杀了,这一过程其实是由客户端A向服务器发送了一个数据包,服务器在接收到数据包后进行判定,等待下一次通信时,将判定结果发送至所有客户端。通信频率((tick rate))代表着服务器与客户端的通信间隔,假如tickrate为64hz,则代表服务器每秒与所有客户端通信64次。上述的过程可以被简单概括为:A对服务器说:我瞄准了玩家B,使用AK开了一枪服务器(私密的):收到服务器(所有人):A对玩家B开了一枪服务器(所有人):A打中了服务器(所有人):B被击杀对于外挂来说,这一过程有可能变成A对服务器说:我瞄准了玩家B,使用AK发射了一枚核弹服务器在接收到被篡改过的数据包后进行判定,就会对B造成一颗核弹的伤害。这一实例在[url=http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=552]战地1[/url]中常有体现——原力大神使用一把手枪干掉了钢铁巨兽。那什么叫“在玩家看不到的时候将数据同步到客户端”?其实在游戏进入的一瞬间,你的客户端就已经与服务器同步了,只是这一数据并未显示在你的显示器上。这是为了减少本地对于物体的渲染,以免在每次进入不同场景时还需要载入。透视,意即透过本来看不见的一堵墙看到了墙后的人,对于外挂来说,他只需要向自己说“我这里没有墙”(wallhack、修改本地材质为玻璃),亦或是直接读取客户端同步但未显示的数据,直接绘制在游戏窗口内(ESP)。服务器不会校验作弊者本地已有的数据运算过程,只会对最终结果进行判定,因此作弊者就可以轻而易举地获取所有人的位置信息。而自动瞄准、自动操作等外挂,则是外挂程序注入到游戏主窗口中,设置屏幕上出现指定目标时强制让屏幕中心对准外挂预先设置好的部位(可以是图像色块,也可以是数据代码)就可以达到简单的自瞄过程。此类程序现在多半以乱码命名,或伪装成无害的进程文件,以此逃过反作弊引擎的监测。可见只要是建立在这个游戏机制上,CSGO就很难做到根绝外挂。而引擎同源的DOTA2,却因为游戏机制的不同,外挂也变得十分稀少。除却那些发布不到一周就被永久封禁的外挂(伪全图、S暴击、自动天火),部分使用了游戏盒子修改皮肤的擦边球玩家也在事后遭到了30天VAC封禁。这两款游戏的引擎和反作弊措施可以说是完全一致的,效果却判若云泥。可以凸显出FPS游戏想要反挂是有多么困难。此外,由于Valve的开源思想,起源引擎(Source)的源代码是被公开并打包成工具盒(SDK)使用的,这意味着一个外挂制作者可以随时更新自己的引擎,然后将源代码打包并发布,这也算是另类的利用机制。[/quote]===反外挂手段是吃干饭的?===[quote]大多数制作反作弊程序的人原本都是制作外挂出身,依照一贯的“利用作用机制”思维,他们通常也会针对外挂的作用机制来制作反作弊程序:既然外挂一定要利用到某些机制才能作用,那么它本身一定也是需要通过某些机制才能正常运作的。而对于那些喜欢以外挂牟利的人来说,游戏公司则是能提出更加诱人的招安口号:破解一个外挂程序显然要比破解一个游戏要简单得多,来我这边工作,更简单,工资更多。现下较为热门的几个FPS游戏,战地1采用FairFight,而其他战地系列采用PunkBuster,彩虹六号和绝地求生均采用BattleEyes,CSGO则是使用V社自家的VAC,由于各游戏的核心侧重点不同,反作弊程序的检测重点也有所不同。根据各厂商公开的消息来看,各反作弊不仅作用机制不同,在游戏中起到的效果也不太一样。FairFight:FF反作弊可以说是占用后台资源最少的反作弊引擎,它与其他引擎的不同之处在于,他不会读取当前客户端中内存的异常情况引起内存占用,也不会注入到游戏进程中。据开发者声称,它不会不断地去寻找新的外挂,而是采用简单的数据监测原理,以此达到根除作弊的目的。它的原理和作弊率检测网站cheatometer一样:检查异常数据,惩罚数据突破天际的玩家。当一个玩家的数据远超出软件的预期时,惩罚程序就会启动,大体流程:警告&限制&封禁账号。所谓的数据异常并不是简单的KD比、每分钟得分,而是以命中率、瞄准时间及帧数、击杀一名敌人使用了多少时间、单位移动速度、走位选择、击杀距离等来进行综合计算。这样做的好处是暴力开挂者的生存时间会很短暂,而坏处则是无法对开了挂数据却显得很正常的“演员”进行制裁。又或者这个演员根本就没有演,他只是菜而已,也很难被制裁。PunkBuster:PB在低配置玩家眼里可谓是“臭名昭著”:它在所有反作弊引擎中占用的资源是最多的。以服务的形式常驻在操作系统进程中,在游戏开启后注入至游戏进程内。随后不定期对屏幕图像、内存数据进行读取,一旦侦测到PB服务或游戏程序出现读写异常,则将该名玩家直接从服务器中踢出。——听起来美好且完善,但需要注意的一点是,PB具备的只是普通的程序权限,而大多数外挂程序都以管理员权限执行。这意味着它们可以轻易地绕过PB,甚至在读取到PB正在进行侦测时“暂挂”自己的行为。更不幸地是,PB自己还特别容易出错,这意味着使用了PB进行反作弊的玩家很大可能在厂商修复bug前根本无法好好玩耍。在战地4中,同时采取了PB+FF+服务器联ban的机制,也提供了一种复合式反作弊的思路。BattleEyes:BE,据开发者自己声称,可谓是现在世界上最先进的反作弊引擎,它能根据使用的游戏不同而定制化不同的反作弊方案。而在通用方案中,也包括了传统引擎具备的内存扫描和进程保护机制,与其他引擎不同的是,BE对游戏服务器乃至玩家账号都有着彻底的控制权,BE管理员可以手动核查嫌疑人账号并对其实施手动封禁。同时,它会去主动挖掘游戏中的异常数据,做到从内核上去主动扫描的效果。BE确实无愧“最先进”的称号,它在武装突袭3和彩虹六号中都起到了显著的成效,大到进程注入,小到非法脚本全都无所遁形,根据开发者声称在近期还会加入对非法硬件宏的支持,不可谓不全面。但BE在对其他游戏支持的时候却出现了问题:国外某个外挂大手云集的地方,某热门游戏使用的免费外挂至今仍处于未检测(UNDETECTED)状态,可见该引擎在某些游戏的定制化方面仍有缺陷。VAC:Valve并没有对VAC的工作原理进行解释,但可以肯定的是,它具备传统引擎的功能,如对内存代码进行检测,同时对于玩家的某些行为进行特征记录。在VAC的反作弊代码进行更新后,所有被记录在相同特征内的作弊者都会被封禁。同时VAC会监视对于某些指令和代码的使用记录,一旦调用了某些代码则会被直接封禁,这些代码有可能是游戏中存在但被弃置的部分,也有可能是控制台中被禁止使用的部分。VAC在游戏启动时还会对本地文件进行一次快速校验,使文件与服务器不一致的玩家无法进入带有VAC保护的服务器。根据外挂工作者的经验来看,一个已经被VAC封禁的外挂程序,在变更了其寻址方式和内存码之后,便会变得又可以在某段时间内通过VAC。Valve尽管声称无时不刻都在更新特征库,却也还是难以跟上外挂变种的速度。[/quote]===人工反作弊技术===[quote]显然,单纯地依靠反作弊引擎是很难做到杜绝FPS游戏外挂的,反作弊程序针对的是外挂程序,对于开外挂的人本身是缺乏监管措施的。为此,Valve推出了优先匹配机制和监察者机制(OverWatch),完美世界作为代理商,在游戏外则加入了荣耀认证机制。优先匹配:只有绑定了手机号码,游戏时间、等级及胜场达到一定数值的玩家才能进入到优先匹配中,优先匹配玩家一旦被封禁,相同手机号码所绑定的所有steam账号都会被封禁。Valve这一措施加大了外挂的使用门槛和成本,虽然没有从根本解决外挂问题,但可以说外挂依旧存在,影响程度却没有那么大了。监察者:VAC在对本地进行内存扫描的同时还会分析发送到服务器的数据,比如鼠标点击间隔时间,键盘操作间隔时间等。如果超过一定阈值,综合战绩等信息,便会直接触发警报。如果触发警报的玩家不在VAC记录的特征库内,则会将录像移交至OW手中。原本OW只由Valve内部的员工担任,现在具备OW权限的玩家也可以对录像进行审查。荣耀认证:荣耀认证绑定了个人的信用,其实是另类的优先匹配绑定。被VAC封禁的玩家无法再使用相同身份证号码、手机的账户进入游戏。不得不说完美世界的初衷是好的,但游戏目前处于测试阶段,再加上国内身份证生成器及信贷门事件的发生,伪造身份并获取激活码的成本甚至比买一个游戏还低。并且在目前的国服环境中,不存在优先匹配机制,这无异于对游戏环境造成了更大的冲击。[/quote]
寻找自己的乐趣吧我现在在死斗里并不是看杀了多少人了而是我又用沙鹰点了多少人头
以前1.6有一直更新的sxe说实话还算比较好用,也不算特别吃内存。。而且no-sxe的服务器也没有那么多演员开挂。。现在go的环境真是差。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]RunePika[/uid] ( 14:03)[/b]1.6、1.5乃至CSS时期都是以自建主(社区服务器)为主的,只要有OP值班就不可能放挂逼进来现在CSGO主要以匹配为主,所以就显得外挂多。如果是去那些经常有管理员在的服务器,其实环境也还是很不错的。
[s:a2:goodjob]文章学习了,也希望游戏环境越来越好吧。[s:ac:凌乱]外挂这个东西犹如病毒一样,会不断蔓延,破坏健康的
外挂价格不便宜,买得起外挂的人根本不会在乎48,国服免不免费跟外挂数量没有必然的联系,即使收费外挂也不会少多少讲道理国服还是需要优先匹配机制,玩出一个21级的号需要3-4个月,时间才是最大的作弊成本
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]铁血硬汉安度因[/uid] ( 15:24)[/b]是的,优先匹配在国际服是一项有效的措施,但不明白为什么到国服突然没这个选项了,估计是代理商有自己的考虑吧。
1.增加游戏门槛,要求10级以下不能打排位,把优先账户提升到30。2.增加举报奖励机制,如果属实,奖励皮肤(可以出一套荣耀裁决皮肤)。3.实行连坐,如果开黑有人开挂,直接全封。4.封禁ip。
说一个现象,如果OW只由v社员工担任,确实是不现实的,开放OW的初、中期,效果很不错。但是,现在一些OW的可靠性是肯定值得商榷的,不知道是不是太纯洁了,对于一些明显演的行为判定为证据不足,要不就是单看一次模棱两可的神经枪就草率判定是恶意举报,不肯多花时间多看一会。我说的这一现象,在某知名视频网站某些人分享监管经验的视频里常有!注意,是常有!单今天论坛里就有一篇demo鉴别帖子,明显是演,但是下面还有人给洗。这里不得不说内心纯洁和经验这些垃圾话了。你凭什么说人家是演,凭经验!经验从何而来,不怕招黑,年轻的时候自己确实用过外挂,但是在css以后,确定没有用过,当时演的程度从没被Op察觉过。我举过一个例子,考生自以为自己作弊天衣无缝,殊不知只要监考老师想治你,你根本无处遁形,没被治的,大多都该感谢监考老师睁一只眼闭一只眼心疼学生,一个动作一个眼神都暴露了你想作弊的动机,[del]高科技作弊又是另一回事了[/del],进阶一点就是犯罪心理学研究。扯远了,演技有好坏之分,然而共同点终归是要获利,要获利就肯定会出现与常规或与本人之前一系列铺垫表演不符的矛盾,如果说我内心阴暗看谁都是挂,那内心太纯洁的人也不适合做监管。越说越多,但是现在思路不清晰,[del]喝高了[/del],等日后整理一下再说[s:pg:嘣]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]中年赤色彗星[/uid] ( 23:08)[/b]我也想洗地那几个到底什么问题。估计是没玩过外挂!03-04在网吧看一个兄弟玩透视,免费的还特地找他要来试了一段时间。最简单的都不用提前枪,知道人在哪里,闪身出去开镜就是那个位置,不会拉偏。这种非常规清点架枪的被人第一次干拉出来就干掉都要注意
我觉得7楼说的有点意思,为啥有人踩呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]中年赤色彗星[/uid] ( 23:08)[/b]一份录像会发给多给OW,那些故意判证据不足或者眼力不足的人在判定失误以后,会逐渐在以后的OW判定权重中下降,当错到一定程度,他们的判决结果已经不重要了。遇到无法裁决的问题,最佳选择是推迟判决,将DEMO交给权重更高的OW,判错了只会使自己的OW权限变成有名无实。Valve在发送的DEMO里有些是他们自己已经确认了结果的录像,用来专门测试OW的准确性,选错的人会大幅度下降裁决权重,这个在一开始接受OW的时候就有提到,估计大多数人根本没有看过那些条款就打钩确认了吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]铁血硬汉安度因[/uid] ( 15:24):[/b]外挂价格不便宜,买得起外挂的人根本不会在乎48,国服免不免费跟外挂数量没有必然的联系,即使收费外挂也不会少多少讲道理国服还是需要优先匹配机制,玩出一个21级的号需要3-4个月,时间才是最大的作弊成本[/quote]你自己都说了买外挂的不在乎这点钱,那买个能打匹配的账号又有多难呢?多的是的人愿意贩卖自己的时间。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天何亡我[/uid] ( 14:07):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]RunePika[/uid] ( 14:03)[/b]1.6、1.5乃至CSS时期都是以自建主(社区服务器)为主的,只要有OP值班就不可能放挂逼进来现在CSGO主要以匹配为主,所以就显得外挂多。如果是去那些经常有管理员在的服务器,其实环境也还是很不错的。[/quote]说到点子上了,以前打1.6但凡有作弊嫌疑的,下面立马进来N个M6的观看,打完之后确定了立马ban掉IP现在的CSGO的环境简直要日天,知乎上看到一个匿名大佬,作弊器一年就要花掉6000大洋,他开了3年还没被封,花的钱都够买我库存了,妈蛋作弊的思维真的理解不能,有这时间练枪三年都能变得很厉害了[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]中年赤色彗星[/uid] ( 23:08)[/b]ow监管也不是一个人说了算,同一份录像要发给好几个监管看,而且给你的录像里面还有v社用来测试监管的录像,如果你经常给出错误的判决会影响你的监管评分,最后的结果就是你不在会收到录像
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]PottiFans[/uid] ( 19:14)[/b]所以说vac就是个笑话……不过csgo这种游戏 有挂是很正常的 就看你能不能用爱发电坚持玩下去
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]中年赤色彗星[/uid] ( 23:08)[/b]发错编辑了[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]眼镜不见啦[/uid] ( 11:57)[/b]成本很高吧,一个号至少多出好几倍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]铁血硬汉安度因[/uid] ( 15:24)[/b]说实话21级根本不用3-4个月,我不打竞技四个月肝出个服役勋章
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]滑稽树下做交易[/uid] ( 09:07)[/b]跟打不打竞技没关系每周经验有上限,竞技只不过让你更快把上限打满基友不听劝告,买了一个一天的绝地求生外挂 怪不得外挂这么猖狂
基友不听劝告,买了一个一天的绝地求生外挂 怪不得外挂这么猖狂
基友不听劝告,买了一个一天的绝地求生外挂 现在外挂这么猖狂?昨天和我朋友晚上准备打两把,因为之前排亚服遇到挂的几率太大,于是我们就决定换奥服打打鱼塘刚开始挺顺的,两个人一路打野,灭了两队,肥了一波,然后直接开车进了倒数第四个圈,结果开着开着,朋友忽然倒地,一点枪声都没有,他那显示被ALIANHANDSOME(后面有几个数字没记住),使用M16A4爆头击倒,我掉头下车扶他起来,扶的时候一点事也没,我观察四周也没发现有人,队友被扶起来,刚想起身找掩体打包,又被爆头击倒,他爬到车后,我又拉,拉起来又被爆头击倒,我们心想妈的不会遇到科技了吧,反复三次,最后一次救他起来后,过了一两秒,他没倒,我突然被爆头击倒,我们一直在车后,他拉我起来,起来我又被击倒,马雷劈,不玩了,直接退,两个人直接气炸,现在外挂已经不是杀人取乐了,真他妈变态,于是都说关游戏,上魔兽打个大米睡觉了。这都是前言……重点是今天下午,朋友打了个电话给我,说我现在在网吧,今天准备买个外挂,这几天他玩这破游戏被外挂搞得心态炸了,他说他以后都不想玩了,今天准备买个黑号,加个天卡外挂吃鸡我说,你他妈不是湿了志吧,玩个游戏不至于,你开黑号不是害了别人啊他说我不管了,今天包夜,你陪我一下,我想看看哪些挂比有多爽,反正以后坚决不碰这游戏了我说不了不了,今天早睡,你有火我们出去喝喝酒吃个烧烤不就消了,你买挂不是浪费钱?Balah balah balah反正最后也没听我的,现在估计在网吧正在愉快的屠杀别人,我是早就和他说我睡了我不知道我该怎么评价我的朋友,我个人是对外挂深恶痛绝,但又觉得我朋友可怜.....如果各位的好基友在游戏里开了外挂,你们会怎么对待这件事?北京时间 23.35 这个比还给我发了两张外挂图转自NGA图拉楊
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