求助,新人 入职 角色第一次玩,关于角色伤害问题

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新入手四瓣小金刚,新人第一次玩,请大家多指教。
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年前我妈去西藏玩,给我结缘了个天珠。我知道在藏区旅游多半是被坑的,但由于常年离家,母亲买的东西哪怕是块塑料我也视若珍宝带着。但绳子不大好看,于是就重新配了一串小金刚弄在一起。身边不少朋友玩菩提,我也不懂,在别人指点下买了这串四瓣菩提。佛头是砗磲,腰珠是黄龙玉,银和鹿皮隔片。总共一起580块,还送了我把刷子(后来才知道是要用刷子刷的){:soso_e113:} 这样一来我觉得这个天珠顿时变得好看了。
顺便请教下各位前辈,盘这个小金刚菩提有什么注意事项么? 我以前就盘过一个葫芦。
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海南昌艺星月菩提加工厂,微信hnc169,批发星月菩提&
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一般多刷多盘,初期少戴(一个是因为影响之后的颜色,还有一点就是容易皮肤过敏)。
多刷肯定干净漂亮,但是也没必要刻意。一周一两次,想起来就刷刷保持清洁。
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一般多刷多盘,初期少戴(一个是因为影响之后的颜色,还有一点就是容易皮肤过敏)。
多刷肯定干净漂亮, ...
感谢感谢&&
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签到天数: 1009 天[LV.10]以坛为家III
没那摩多规矩,多刷刷,肯定光亮干净。随心所欲的。。。。。。。玩儿
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要是干手就盘的勤一些
汗手就适当少盘
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有一年就漂亮了
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签到天数: 1062 天[LV.10]以坛为家III
不错,欣赏了。
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初期别见水少见风,勤盘勤刷。
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要是干手就盘的勤一些
汗手就适当少盘
听说盘到后来珠子颜色会有差别 怎么解决这个问题呢?
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听说盘到后来珠子颜色会有差别 怎么解决这个问题呢?
很正常,终归不是一棵树的籽。这一串皮质看着不错,盘盘小有色差就无视,时间长就好了!
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纯新手科普向 FF14玩家必看攻略(一)
文 章摘 要
你能够选择的初始职业对应不同的三个主城(这个游戏没有新手村 如果你和朋友一起来玩 请尽量选择同一个主城 不然你们只能15级之后再见面了)
? & ?这个攻略只针对第一次玩RPG游戏的新手  虽然觉得也许已经过时了 但是总有第一次接触游戏的新人 也许这个帖子能让他们少走一些弯路  这是一个角色扮演类的计时收费游戏 可以试玩30个小时 具体请自行去官网看试玩条件和内容  目前月卡88元 从充值之日起算30天 无论你是否上线 30天之后不充值无法继续游戏;点卡为一小时6角钱 游戏有门槛
必须首冲39元点卡或者88元月卡才能完整享受游戏内容 试玩无法加入部队无法私聊等  如果你觉得这个游戏还行 想继续玩下去 那么我下面写的或许对你有那么点用处  第一、请注册盛大账号 因为这个游戏是盛大代理的 盛大账号是亲妈 百度账号是后妈 YY账号是后妈捡的  第二、在充值之前 到贴吧找人邀请你(建议找等级至少大于7级的) 你告诉他你的游戏账号 激活的大区(电信一二三还是网通) 其余的都不要告诉任何陌生人
接受邀请后你将获得一个全职业可用的25级之前经验获得加成20%的帽子 去官网右边 “招募好友得双人坐骑”那一栏领取  第三、去官网下载G家 关闭静态密码登陆 目前为止使用G家登陆的还没有人被盗号的经历  然后 开始游戏  进入游戏点击右上角创建角色 你会看见几个种族  选一个你喜欢的种族就好 差别并不大  然后是捏人 选生日 选守护神 依然是选一个你喜欢的守护神就好  然后就是选职业了 这个游戏一个角色可以玩所有的职业 只要你去相应的职业导师那里接取任务然后换一把相应职业的武器就是换了个职业  很多新人在意的是游戏里什么职业吃香什么职业是亲儿子会不会职业非常不平衡  在这个游戏里 强不强是一个版本的事 帅不帅是一辈子的事 所以 选一个你最想玩的职业才是最好的  这个游戏是标准的铁三角 T 奶 DPS  你能够选择的初始职业对应不同的三个主城(这个游戏没有新手村 如果你和朋友一起来玩 请尽量选择同一个主城 不然你们只能15级之后再见面了)  T(坦克 吸引怪物仇恨 被揍) 需要和BOSS近距离接触 下副本前必须看攻略对副本流程有一定的了解 责任心是一个T必须要有的 (不看攻略打副本的T
不是一个好T)  ①剑术师 出生主城 乌尔达哈(沙都) 剑术师30级+幻术师15级(森都幻术师公会接取)=骑士 武器是剑和盾 (帅逼一枚 人女种族可cos
saber酱) 在副本团队中一般情况下为主T  骑士较为简单 但就业相对困难 目前活下来的骑士一般都是家养的  (本攻略所说的所有就业问题只针对当前版本难度最高副本)  ②斧术师 出生主城 利姆萨罗敏萨(海都) 斧术师30级+剑术师15级(沙都剑术师公会接取)=战士 武器为斧头 (CG宣传中主角小哥的职业就是战士)
在团队中一般情况下为副T  如果想练坦克 目前建议练战士 无论是现在还是3.0之后 战士的副T位置无可取代  DPS(在怪物屁股后面输出减少BOSS血量) 相对来说比较轻松 但本职工作是最大化输出 不追求DPS的都是咸鱼  ①格斗家 出生主城 乌尔达哈(沙都) 格斗30级+枪术15级(森都接取)=武僧 武器为拳套 近战职业 上手有难度
DPS能够很明显的反映出手残和大神的区别 一个输出爆炸的武僧是每个团队梦寐以求的  游戏内最喜欢的东西→木桩  ②枪术师 出生主城 格里达尼亚(森都) 枪术30级+斧术15级(海都接取)=龙骑 武器为枪 近战职业 帅逼 3.0CG中主角小哥由战士转为龙骑 帅到炸
BOSS身后输出 简称戳菊花 因为之前一些原因 这个职业有一个很享誉中外的称号 躺尸龙  (看完CG之后本人一直想要一个龙骑风向标)  ③弓术师 出生主城 格里达尼亚(森都) 弓术30级+格斗15级(沙都接取)=吟游诗人 武器为琴弓(某些武器造型背着形态为琴) 物理远程职业 辅助职业
多动症选手的不二选择 团队副本必备职业 但是职业群体庞大 很多人建议手残选这个职业 但是本人觉得诗人需要处理副本机制 并不太适合  ④咒术师 出生主城 乌尔达哈(沙都) 咒术30级+弓箭15级(森都接取)=黑魔法师 武器法杖 远程法系职业 输出循环较为简单 普通人就能打出合格的输出
但是想在副本中极限输出需要对副本机制技能时机了然于胸 提升较难 群攻最爽职业 副本永动机  ⑤秘术师 出生主城 利姆萨罗敏萨(海都) 这是一个特殊的职业 可以召唤生物协助战斗 两条路可选→DPS或者奶妈
秘术30级+咒术15级(沙都接取)=召唤师 武器为魔导书  除奶妈外唯一可战斗状态(副本内)救人的职业 可召唤三种生物帮助战斗 每次只可招出一个(三种生物为 土豆→可以当做坦克来用
吸引怪物仇恨;烤鸭→近战DPS 相当于龙骑 ;风鸡→远程DPS 最常用召唤兽 )输出循环相对于同为远程法系的黑魔来说较有难度
但是在野外召唤+召唤兽+陆行鸟生存能力最强 甚至可以说你可以一边吃东西一边等着你的召唤兽和陆行鸟把怪打死 副本内存在感非常弱 只有龙骑记得你  奶(提升队友血量 救人 解除负面状态) 这个游戏有个别称叫做虐奶幻想  ①幻术师 出生主城 格里达尼亚(森都) 幻术30级+秘术15级(海都接取)=白魔法师 武器为双手法杖或者单手杖+盾 团队副本内一般情况下奶全团
需要熟悉副本机制 预判  再一次提醒 这个游戏别称 虐奶幻想 副本不难 难在逗比队友  ②秘术师 出生主城 利姆萨罗敏萨(海都) 秘术30级+幻术15级(森都接取)=学者 武器为魔导书 团队副本内 减伤 迅速抬血 一般奶T
在开荒阶段会需要压榨学者输出  一般情况下 奶妈都会双修(白魔学者都满级) 打什么副本 切什么职业 只是主职业装备更适合该职业罢了 奶妈装备通用  在2.4版本中 新加入了一个职业忍者 初始职业中不能选择 但是可以先选择斧术师或者秘术师职业
初始职业达到10级之后在海都下层甲板出双剑师行会接取职业任务转职  双剑师30级+格斗15级(沙都接取)=忍者 武器双手刃 近战职业 需要网速较好的环境(有利于结印输出) 酷 可隐身  团队副本(即当前版本难度最高副本) 需要的团队构成为 两个T(坦克)四个DPS(输出)一诗人 一远程法系 两个近战 两个奶 T的小队列表职业图标为蓝色
DPS图标为红色 奶妈为绿色 (我不会说我在打极泰坦的时候才知道那个琴的图标竟然不是奶!)  刚才有人在楼上写了忍者还有3.0新开职业的一些介绍 因为或许有人会点只看楼主 所以补上了忍者的介绍 至于3.0的 本帖只是新手科普 不涉及3.0新职业
(我就算涉及了你们第一个主职没50级主线不做完你们也玩不了3.0←至少目前是这样的)  那我们按照建立角色的顺序继续来  你们选择完初始职业之后 就要选择服务器了  电信一区的服务器有  幻影群岛(岛民 我岛)  紫水栈桥(紫水)  摩杜纳(魔都)  拉诺西亚(拉诺)  欢迎新人们来幻影群岛(笑)因为我就是幻影的  电信二区的服务器 神意之地  电信三区的服务器 静语庄园  网通服务器 萌芽池  然后 请耐心的看完过场动画 如果一个角色扮演游戏还要跳过过场动画跳过新手引导跳过NPC说的话 我觉得你会在这个游戏里举步维艰 要么放弃
要么买个满级号更适合你  NPC会问你 你想要什么 选项一:暴击+1 选项二:体力+1 选项三:制作力+5(生活职业属性) 选项四:信念+1  剧情看完 请选择键盘鼠标操作  楼主选了沙都的咒术师做演示 因为沙都总体来说人是最少的 新人选了沙都之后会有种 这游戏其实是单机吧 这样的错觉 先把沙都拉出来肢解一番
蛮有意思  你们在进入游戏后就会出现这种新手引导 请记住我下面的话: 不要秒关新手引导! 不要秒关新手引导! 不要秒关新手引导! 很重要所以说三遍
就算您有10年网龄也请您认真看完新手引导谢谢 (这个游戏在开服初期被一群人喷游戏反人类 原因就是自大的某些人为了冲级什么都不看什么都不管只凭自己的经验玩
玩的不顺就开始狂喷 幸运的是他们坚持不下去都走了 然后游戏清净了)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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新人第一次求助,时钟周期的精确度问题
当系统刚启动时,创建时钟 时钟周期设置为1毫秒,结果是10毫秒返回。这一点可以用取系统启动时间来验证。用 延时()命令&&设置1毫秒,依然是10毫秒返回在论坛搜索到 凌晨孤星的高精度等待模块 用里面的SetWaitableTimer 创建1毫秒乃至1微秒的延时依然是10毫秒返回
最后发现当我打开浏览器或一个游戏等大工程软件时,时钟 与 延时命令 和 SetWaitableTimer 就都能在1毫秒返回了,但是当我把所以的程序游戏关闭后,只打开易语言 做以上动作时,时钟、延时、SetWaitableTimer等精度又会变为10毫秒。请问如何解决或是什么原因造成的
楼主说的太...另类了..首先,取启动时间() 是与系统时间无关的.就算系统蓝屏,那个时间也不会被影响.但是延时()这样的命令是会被影响的.时钟和延时的的精度是15毫秒左右楼主什么问题?楼主什么问题?我想了半天都不知道楼主在问什么..我都不知道该怎么回答了.要是楼主当面问我.我就一巴掌把你拍地下去.
跟着学习了
老七听老六说老五看见老四摸着老三的老二说老大了七姨妈听六姨妈说五姨妈不让四姨妈告诉三姨妈二姨妈没来大姨妈
感谢回复,我现在正在做一个MIDI播放器,如果调用系统自带的播放功能是无法得到实时的音符和命令位置,但是自己演奏MIDI 的1/4音符tick数 如果高于480,那么每一个tick的时钟间隔将低于1毫秒,如果tick数达到960,那么时钟的精度要求在500微秒以下才能完美播放,而以上我起到的全部命令最低精度都是1毫秒,无法满足这个条件。但是可以靠QueryPerformanceCounter函数解决,但是占用CPU较高。我只是想寻求一种占用CPU较低的方法来延时,起码要达到1毫秒的精度,如果是10毫秒就没意义了。以上我已经说明我的用途了,眼下我要知道的问题就是为什么打开一下软件游戏之后,时钟的周期和延时()命令 还有的SetWaitableTimer&&的精度都能达到1毫秒,但是当把游戏等软件关闭只运行我的程序时 这个命令的最小精度都变为10毫秒。也就是说即便我设置 延时(1) 和延时(10)返回时间都是10毫秒
我现在怀疑是Windows进入了节能降频状态,因为只要一运行游戏或谷歌浏览器,时钟的精度就会正常1毫秒。将游戏等关闭只运行我的程序时就会10毫秒返回一次,这只是我的猜测。大家可以做个测试.版本 2.支持库 spec.程序集 程序集1.子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行.局部变量 A, 整数型A = 取启动时间 ().计次循环首 (1000, )&&&&延时 (1).计次循环尾 ()调试输出 (取启动时间 () - A)返回 (0)&&&#39; 可以根据您的需要返回任意数值打开一个大游戏,比如上古卷轴5 后运行此段代码 输出1000毫秒左右 ,当然这是正确的关闭游戏或浏览器之火,输出就是10000毫秒左右
你说的游戏影响,可能是你系统或电脑用过脑残卫士什么的优化过.------------------分割线--------------------高精度的计时,你可以论坛搜索关键词&高精度&别说1毫秒. 1微秒.1纳秒的都有.
你说的脑残卫士,那种东西我机器上是没有的,我已经10年没用过什么杀毒软件了。置于论坛搜高精度计时,我上面提到的SetWaitableTimer和QueryPerformanceCounter就是论坛搜索的,都是号称微秒的,QueryPerformanceCounter是可以的,但是占用CPU较高,需要1核心独占。而其他方法无一例外都会出现我说的这个问题。好了,还是感谢一下你的回答吧。
.版本 2.计次循环首 (, )&&&&延时 (0).计次循环尾 ()这样也是占用100CPU.但是会让出CPU.
又没说你需要什么功能,也没有源码.你到底想问什么.上个例子行不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!次奥!!!!!!!!!!!!
这个就是我现在要做的项目,源码我暂时不想发,因为我还没右完善她,等我完善之后,如果有人想要我会发
我的问题不关系到源码,只是时钟周期和延时等命令的精度在某种情况下会发生变化,目前就这个问题
可能会有影响吧.但这说明不了什么,别人可以改变精度,你也可以.
。。。。。晕倒。。。。。。的确,这就是我要问的问题
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一见出问题就怪安全软件无语的逻辑
感谢回答看来一下多媒体定时器的函数说明,正好是针对MIDI演奏用的。遇到明白人一句话就能解决,非常非常感谢。我去研究下
取启动时间()有 0.5% 的精准偏差 正好是&&15 MS
所以,正常
嗯,我也发现是有些偏差,但是当循环1000次1毫秒时如果返回时间是10000毫秒左右,那么偏差就看出来了,不只是15毫秒的问题了。感谢你的回答。
可以结贴了,问题解决了。解决方法是用的朋友说的多媒体时钟,这个精度在任何时候都能达到1毫秒。所以高于1毫秒的延时用timeSetEvent函数处理,而其低于1毫秒的部分用QueryPerformanceCounter处理,这样就可以大大的降低CPU使用率
下面是多媒体定时器的代码,发出来供寻求同样答案的朋友参考吧。
.版本 2.支持库 spec .程序集 程序集1.程序集变量 系统时间.程序集变量 定时器句柄, 整数型 .子程序 _启动子程序, 整数型.局部变量 TIMECAPS, TIMECAPS timeGetDevCaps (TIMECAPS, 8)调试输出 (TIMECAPS.wPeriodMin, TIMECAPS.wPeriodMax).如果真 (TIMECAPS.wPeriodMin = 1)&&&&timeBeginPeriod (1)&&&&系统时间 = 取启动时间 ()&&&&定时器句柄 = timeSetEvent (1, 1, 到整数 (&OneMilliSecondProc), 0, 1)&&&&.如果 (定时器句柄 = 0)&&&&&&&&调试输出 (“创建定时器失败”, 定时器句柄)&&&&.否则&&&&&&&&调试输出 (“创建定时器成功”, 定时器句柄)&&&&.如果结束&&&&延时 (6000).如果真结束 返回 (0)&&&#39; 可以根据您的需要返回任意数值 .子程序 OneMilliSecondProc, 整数型.参数 wTimerID, 整数型.参数 msg.参数 dwUser.参数 dwl.参数 dw2.局部变量 A, 整数型, 静态 A = A + 1.如果真 (A % 1000 = 0)&&&&调试输出 (A, wTimerID, msg, dwUser, dwl, dw2)&&&&.如果真 (A ≥ 5000)&&&#39; 如果达到5000毫秒关闭定时器&&&&&&&&timeKillEvent (定时器句柄)&&&&.如果真结束 .如果真结束返回 (0)
.版本 2 .DLL命令 timeGetDevCaps, 整数型, &winmm.dll&&&&&.参数 TIMECAPS, TIMECAPS&&&&.参数 大小 .DLL命令 timeBeginPeriod, 整数型, &winmm.dll&&&&&.参数 设置解析度, 整数型 .DLL命令 timeSetEvent, 整数型, &winmm.dll&&&&&.参数 uDelay, 整数型&&&&.参数 Uresolution, 整数型&&&&.参数 LpTimeProc, 整数型&&&&.参数 DwUser, 整数型&&&&.参数 FuEvent, 整数型, , 类型:TIME_ONESHOT&&TIME_PERIODIC
.DLL命令 timeKillEvent, , &winmm.dll&&&&&.参数 定时器句柄
以上这段代码就是设置一个1毫秒为循环的定时器,回调函数每到1000毫秒输出一下时间,到5000毫秒时终止定时器。这个过程中我把游戏关闭了,也就是时钟 延时 等命令均在10毫秒精度的情况下,这个定时器依然是1毫秒的精度。
再次感谢以上几位易友的帮助。最后汗一个,原来我的用户组一天只可以发10贴。所以昨天无法回帖了。
最后还有一个新发现,只要有一个程序调用timeSetEvent并且该程序不关闭,那么Windows全局的时钟精度都能达到1毫秒,也就是说时钟周期,延时等命令都回复1毫秒了。只要这个程序关闭Windows全局时钟精度都降为10毫秒。这么看游戏或谷歌浏览器等软件都是调用了这个函数创建的时钟,导致全局时钟精度提高,而关闭以后则恢复
学习了,不过需要这么精确的机会真是不多了
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最后更正一下吧,多媒体定时器不是绝对可以精确到1毫秒的。在某种情况下,精度会降低,我发现在虚拟机里比如Vmware里安装的XP SP2当给他单核CPU时他的精度会降低到1.9—3.1毫秒之间,给他双核以上时精度会达到1.9—2.1毫秒之间。但是当调用函数timeGetDevCaps取解析度时,返回的最小解析度都是1。这是什么原因未知
感谢帮助 ,输出声波我还真不会,我现在的想法只是简单的发出MIDI的声音,自己演奏主要是为了能获得实时的控制符音符等。
谢谢楼主!!!!!!!!!!!
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