暴雪为什么不选择腾讯兴,腾讯亡!

暴雪和腾讯的差距,不止是一个王者荣耀
暴雪和腾讯的差距,不止是一个王者荣耀
1、腾讯是中国的腾讯,暴雪是美国的暴雪暴雪强行把中国龙划给日本,而腾讯却把LOL里一直普通猴子改成孙悟空。或许有些人会为暴雪辩护,也或许有些人会说腾讯的大股东是南非企业!但有一点毋庸置疑,对于中国玩家而言,腾讯受政策及其他因素影响,更加考虑玩家的政治立场和爱国情怀。暴雪是美国企业,中国只是它的一个市场,就跟日本的光荣一样,可以凭借设计人员的个人感情或者是自身所受到的教育玩弄、践踏中国人的爱国情怀。当然,从个人角度来说,“暴雪强行把中国龙划给日本,而腾讯却把LOL里一直普通猴子改成孙悟空。足以说明腾讯才是真正的爱国企业,宣传中国文化,暴雪都这么侮辱中国了,还玩守望就是叛国,不玩腾讯游戏就是不爱国。”这个观点也有些偏颇了~~~腾讯也不是什么好鸟,爱不爱国也不是玩一款游戏能决定的!请点击此处输入图片描述2、腾讯抄袭叫山寨,暴雪抄袭叫借鉴大约是从QQ炫舞、QQ飞车等腾讯系游戏开始,腾讯在游戏界就约等于“山寨”!人们总说,腾讯的东西总是在山寨,从他的第一个产品QQ开始就是在复制ICQ,后面更是一发不可收拾。而作为另一家游戏巨头,暴雪虽然也有过“借鉴”的英姿,但是国内玩家们把总是把暴雪抄袭过的游戏奉为经典,对国内抄袭过的游戏嗤之以鼻,列为山寨之流。那么为什么暴雪的抄袭通常被玩家认为是“借鉴”,而腾讯的抄袭却经常被玩家称为是“山寨”呢?其实,暴雪的产品也不乏借鉴其他游戏的地方,比如《魔兽争霸1》的风格无限趋近于《沙丘2》,《魔兽世界》的设定也是来源于DND系列。那么,究竟是我们偏爱暴雪,敌视腾讯?还是他们抄袭讲究的方式方法不对呢?理智点说,如果我们换个角度去看,暴雪的游戏追求创新,但也有很多的借鉴、引用其他游戏的地方;而腾讯的游戏,虽然抄袭元素众多,却也必须承认其有不少独到之处却,典型的就是《王者荣耀》。请点击此处输入图片描述3、腾讯游戏为泥,暴雪游戏为天在很多玩家眼里,暴雪和腾讯两家公司的作品差距,可以用一句话来形容:暴雪游戏为天,腾讯游戏为泥!谈到腾讯游戏,很多人的观点是:腾讯没有自主研发的游戏,只会代理各种游戏,或者山寨人家的游戏!说到暴雪游戏,很多人的观点是:暴雪是个游戏制作公司,所有游戏都是自主研发、创新!腾讯与暴雪,两者完全不具备可比性!为什么呢?仅从客户理念就可以管中窥豹!对于腾讯,很多人嫌弃它,是它的不作为,资金那么雄厚,本来可以改变很多甚至改变中国互联网的形态,但是它的创新型产品我真的没见到,不要跟我说《王者荣耀》。对于暴雪,听说暴雪把开发了数年的“泰坦”给全盘否定了,原因是不好玩!此外,暴雪的用人制度从出了名的挑剔:第一,他热爱游戏;第二,他的作品很酷。由此可见暴雪的理念是真正的从游戏质量和客户体验出发。请点击此处输入图片描述4、暴雪做产品,腾讯做市场不得不说,作为一家底蕴极深的游戏公司,暴雪旗下的游戏产品实在太少了。似乎在这么多年,暴雪在做的只有一件事,就是做产品,打磨产品。这家游戏公司并不喜欢用资本概念让自身壮大,也不喜欢让太多的非议加诸于身,有关它的一切新闻均来自于游戏。暴雪一步一个脚印的让旗下游戏品牌推出系列,没有跟风的去追逐潮流。同时秉持着精品之道,比如果断砍掉研发多年的“泰坦”,原因仅仅是这款游戏达不到内部的审核标准。其完美主义之病当世无对。腾讯则不然,虽曾被诟病自身的研发实力,但它依靠着庞大的平台渠道让自己有着无与伦比的用户体量。在这股力量之下,腾讯旗下的任何游戏都带有先天优势的光环,比如说《王者荣耀》。其后,腾讯通过代理丰富自身的产品体系,又通过收购与投资加深自身的研发力量。有一个投资界的笑话是,从前VC总爱问创业者,你的产品被腾讯抄袭了怎么办?如今的VC则更爱问,如何让你的产品被腾讯看中?虽是笑话,却一语中的。可以说,暴雪一直在战术层面做精致的产品。而腾讯是在战略层面,通过多种方式弥补自己的先天不足。请点击此处输入图片描述5、暴雪做艺术,腾讯跟趋势暴雪的艺术,是延绵不绝的。他们能将一个故事娓娓道来,能不断诞生出萨尔、希尔瓦娜斯、乌瑟尔、佛丁、瓦里安等等形态各异的英雄人物。他们有的如太阳般闪烁着光芒,也有的躲在月夜下,独自品尝着宿命带来的诅咒。纵然天地如棋局,你我为棋子,亦有不甘被命运束缚之人在不断的进行着抗争。能将游戏文化做到如此地步者,就是艺术。腾讯则要俗的多,腾讯的游戏认市场,企鹅总能在最恰当的时候推出最适合市场的游戏。比如曾经的《英雄联盟》击中电竞市场的痛点,如今的《王者荣耀》与《全民超神》试图接起前者的旗帜在移动端大动风雨。腾讯代理《英雄联盟》是趋势所推动,代理《穿越火线》也是趋势推动,以轻度休闲游戏为投石,问路于移动市场,亦是在试图跟紧趋势。腾讯是纯粹的商人,他不会做过时的游戏类型!请点击此处输入图片描述6、暴雪是守旧人 腾讯是开放者《魔兽世界》推出至今超过了十年,这纵然为其赢下了常青藤的美名,为暴雪贡献了十余年的高收益,但也在渐渐模糊了暴雪登高望远的视线。有句话是,十年前的暴雪与现在的暴雪大为不同。如果说曾经的暴雪能给玩家带来一方新世界,那么现在的暴雪充其量就是在固有的世界里进行着微创新。无论是《魔兽世界》新资料片也好,《暗黑》续作也罢,他们都无法比肩自身的前作。而暴雪,在魔兽这个庞大的世界体系中,愈发的迷恋利用固有的背景文化来打造产品。腾讯游戏没有产品能带来一个庞大的世界体系,《斗战神》不行,《剑灵》不行,《天涯明月刀》也不行,《王者荣耀》更不行。腾讯旗下的产品几乎都在各自为战,但这个开放者并不抗拒任何新鲜血液的注入。所以,你能在腾讯游戏上找打相当多形态各异的产品,它们有的有东方的神韵,有的带来的是西方的魔幻,也有的以二次元的风格专攻于某一个细分市场。似乎,腾讯也没想过让一款游戏覆盖所有的用户!以上就是暴雪与腾讯的六大区别!最后引用某网友的一句话来结尾:暴雪是执着艺术的高傲者,腾讯是紧跟趋势的精明人!
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简介: Mata带你回归游戏本身的乐趣!大家好,这里是哔哔的日常。
前几天刚给大家哔哔的《三个穷小子做的游戏竟要挑战暴雪!》,给大家诠释了什么叫“屌丝玩家逆袭”。
今天,这件事有了爆炸性的后续!
这三个穷粉丝做的《暗黑2》精神续作……
居然把《暗黑2》的创始人招!到!了!团!队!里!
哔哥听到这个事情的时候,表情基本上是这样的↓↓
早些时候,《流放之路》邀请到了《暗黑2》四大制作人之一的David Brevik加盟当任国服顾问。
这已经灰常牛X了!
什么概念?相当于徒弟出师后自立门户,居然把师父给聘用了!就问你6不6!
然而万万没想到,更牛的还在后面!
在今天《流放之路》(以下简称POE)的发布会上,David Brevik曝了一个超级大料——
他请到了北方暴雪的又一位创始人、同为“暗黑之父”的Bill Roper一同担任POE的顾问!
哔哥作为《暗黑2》十年脑残粉,内心的反应差不多是这样的了↓↓
现在只有一个问题:《暗黑2》的四个大神已经来了两位,剩下的两位,就问你们准备什么时候加入POE!
这绝对不是哔哥的YY!看完这张照片你就知道为撒子了↓↓
没错!两天前,David转发了《暗黑2》4个制作人之前合影的照片。
还@了另一位“暗黑之父”,也就是今天同样被聘为POE顾问的Bill Roper。
当时Bill答复“It‘s on."(在路上)。
评论当时就炸了。粉丝们纷纷讨论这四个大神到要干啥。
哔哥也一度匪夷所思:他们到底搞啥幺蛾子?感觉现在已经真相大白了有木有!
现在的《流放之路》的开发商GGG财大气粗,游戏口碑又好。
《暗黑2》四巨头GGG已得其二,再来两只……估计就能召唤神龙了!
当年《暗黑2》功成名就之后,北方暴雪的四巨头因种种原因选择离职,北方暴雪不久后也宣布关闭,成为许多《暗黑2》粉丝的一大伤心事。
后来的《暗黑3》,在许多人眼里也未能达到《暗黑2》的高度。
GGG的三个“穷小子”,原本也只是想致敬下《暗黑2》,没想到一做就一发不可收拾了……
从还原《暗黑2》精髓的角度说,POE做的已经够叼,这从它连续几个月霸占17173新游期待榜第一名就能看出来!
↑↑POE的游戏画面
在今天的发布会上,作为顾问的Bill Roper更是做出了这样的评价——
“越了解POE,越能感觉到这个游戏里的暗黑精神。”
↑↑Bill通过视频发表对POE的祝福
除了请到Bill Roper,这次发布会还有同样重量级的大神光临!
那就是来自新西兰,大名鼎鼎的维塔工作室!
你说你不知道维塔工作室!?你也太out了!
《指环王》《阿凡达》……这些6到飞起的电影能有炸裂级的特效,都是出自他们↓↓
接下来,维塔工作室将和POE合作!每个赛季推出一款传奇手办!还会推出等比例装备模型!
哔哥现在满脑子只有一个字:买!
↑↑维塔工作室CEO、GGG工作室CEO Chris、暗黑之父Bill一同合影
如今它还把《暗黑2》的两大制作人都请来了,未来POE还会做成怎样呢……
哔哥只能说,暴雪这次真的“危险”了!你怎么看?
。。。。。
妈个鸡,大家说我写篇新闻容易吗!上某度搜个北方暴雪的图片,结果出来的都是些什么鬼↓↓
好吧,这确实很“暴雪”。
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"比《暗黑》更暗黑!"7月末,动视暴雪突然宣布将拿出超80亿美元巨资回购威望迪手中所持有的61%股权,现在这一交易正式达成,在动视暴雪成功“赎身”之余,国内互联网巨头腾讯也成为这家全球最大视频游戏制作、发行商的股东之一。
7月末,动视暴雪突然宣布将拿出超80亿美元巨资回购威望迪手中所持有的61%股权,现在这一交易正式达成,在动视暴雪成功&赎身&之余,国内互联网巨头腾讯也成为这家全球最大视频游戏制作、发行商的股东之一。
据外媒报道,动视暴雪与威望迪之间价值82亿美元的股权交易在经过一些波折之后终于在今天正式完成,甚至比之前预期的10月15日稍微提前。
按照之前双方的约定,动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪总裁Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从威望迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。
值得特别注意的是,腾讯作为ASAC II LP投资集团的成员之一也参与了此次交易,并顺应成为动视暴雪股东之一,为未来与动视暴雪建立更多合作打下基础。
事实上,虽然腾讯与暴雪的交际尚浅,但已经与动视合作有《OL》网游项目。同时,暴雪在中国内地主要合作伙伴网易已经于早些时候表示,腾讯参与动视暴雪股权回购并不会对其与暴雪之间的合作产生影响。而双方最新成果&&《:魔兽英雄传》也已经在本周正式登陆国服开启内测。再损一员大将 暴雪首席任务设计师离职
[摘要]从Craig发布的离职消息来看,他产生退出的想法已经很久了,这次设计完神器系统之后,将离开暴雪去寻找新的挑战。9月17日,魔兽世界设计组里又一重量级人物,首席任务设计师&神器系统设计师Craig Amai也宣布退出魔兽世界设计组,希望在新的空间迎接新的挑战。Amai在2004年《魔兽世界》上线前就开始了他在暴雪的旅程。在他任职期间,他设计出了非常多的经典任务,比如巫妖王之怒以及的任务线。在7.0当中,Amai和他的团队不仅设计了破碎群岛的任务线,并且主持设计了《军团再临》中的神器系统。从他发布的离职消息来看,他产生退出的想法已经很久了,这次设计完神器系统之后,将离开暴雪去寻找新的挑战。他认为自己离开暴雪也并非一件好事,自己肯定创造不出一间像暴雪这样的公司,但依然会不顾一切地去努力。在探索未知的道路后,或许有一天还会重归暴雪,但是不会再负责魔兽世界。自己将在未知道路上开始新的旅程,迎接新的挑战,结识新的朋友,测试自己的能力。感谢家人对自己的支持,以及多年来Team 2所有的设计师伙伴们。也祝愿Amai在以后的生活里寻找到新的挑战,为我们带来更多精彩的设计。以下为Amai离职博客全文:从魔兽世界再启程从我开始感觉到疲倦已经过去了5年了。5年的时间来讲故事,塑造制作冒险体验,以及在WoWEdit里的各个角落制作各种各样的东西。我仍然热爱我的工作,但疲惫已经开始占据我的身体。一种比往常制作冲刺期后的反弹更令人疲倦的东西。于是,我开始向周围吸取新的灵感。 我在办公室的白板上写下了魔兽世界里“乐趣的类别”一行字,想把它作为一种催化剂来找到一些新鲜玩意儿,我期望它可以跟游戏里的其他系统相得益彰。就是在这里,我找到自己对探索和发现元素想要的东西,并开始策划和讨论,这就是后来被称为晕影和珍宝的系统( Vignettes and Treasures)。不久后,稀里糊涂之下,我晋升为首席任务设计师,并面临着人生中最强的一次挑战。领导一支庞大的团队,构建不同渠道之间的畅通交流,每天都要面对大量的问题和请求。为了,我不得不让我的大脑以完全不同的方式来运转。我只能想办法应付不断袭来的压力,让自己有条不紊地持续作出一个又一个的实用解决方案,有时还要鼓励我身边的同伴也同样这么干。我教会了自己抛弃过去那种很自然而然的做法,转而开始倚重清单,优先级,并更多地信任他人。这种变化是令人兴奋的, 但来自团队的无尽需求让我难以应付。我为我们在德拉诺之王里制作的练级体验而感到自豪,但同时,我精力也在这样的全新方式下消耗殆尽。正是在那时,我收到了我的盾牌,这是为暴雪服务10年的奖励。 这是我一直期待的巨大荣誉。我感到骄傲。我回想起我在暴雪之前我的工作和挑战,我总是频繁地从这里去到那里,永不满足于安定下来,一直迫切希望着有新的东西。 在暴雪我找到了心仪之地,这里的人们充满才华和热情,每天我都可以看到新的挑战。这是我所知道的唯一一个可能让我呆上10年的地方。甚至超过10年。但是说起来,10年。这个数字就像一只沙袋一样击中了我的胸膛。如果我能长寿的话,现在可以回头看看我把大概1/8的生命献给了这一款游戏。 这当然是值得一试的事情,但我不确定它是否是那个值得我投入更多时间的事情。外面还有那么大的世界我想去畅游,我还有那么多的创意要去实践。我决定不再做任务设计了。是时候把目光转向新的挑战了。我心里这些想法慢慢形成,而我也等到了一次机会。那就是- 神器。这是新资料片的一个主要卖点。这是一个对我来说可以跳出内容塑造转而进行系统和奖励构造的机会。这是一个可以与艺术家和程序员们更紧密合作来创造一些全新主要内容的机会。这是一个带领一支新的团队里面有一半人是我从来没有紧密合作过的机会。也是一个对我来说在离开寻找新的冒险之前为魔兽世界留下最后一个不朽印迹的机会。 我接受了这个挑战,并且在开始之前,我就明确了一旦做完我就离开的决心,虽然我现在还不知道前方在哪里。我们做到了。 我们做出了神器系统。很有挑战性,我们也很满意。事物从来就不是完美的,但我为我们取得的成绩而感到自豪。这样的成功几乎完全要归功于我有幸一起工作的人们。但是,从另一方面来说,我比以往任何时候都更加确信,现在是时候离开魔兽世界去找到一条新路了。暴雪对我很好。 他们一直在支持着我走过每一次的挣扎与决定,他们让我感到前所未有的受到重视和赞赏。他们给了我挑战,使我成长。他们让我了解到我自己之前从来了解过的自我,并给了我反复重新定义怎样的我才是更好的机会。在暴雪的城之内,我碰到了生命中比任何地方都要更美好的人们。当我环顾变幻的游戏业界,再也没有第二家公司能像暴雪那样耐心等待更满足我的内心。暴雪是由那些偶尔也会人之常情犯下错误,但却是我生命中遇到的最美好的人们所组成的。它是我的家。但你不能永远待在家里。我把生命中最美好的12年献给了魔兽。 我想,我在艾泽拉斯留下了许多痕迹,也留在了那些体验过游戏的玩家心里。在这样的一个庞大的天才开发队伍里,大多数玩过游戏的玩家也许都不会知道我的名字- 他们会只记得暴雪。这没有什么,我从来没有因此而骄傲。 我很高兴我能够做出贡献并享受它给我的回报。几年前我就下定了决心要离开魔兽世界,只是要等待一个合适的机会。这是早有预期的,这只是需要点时间,但这个决定并不难。不过要离开团队里的队友和朋友。。。还是要痛下决心的。我在那些最后的日子里哭了好几次。 我现在仍然不时地眼泛泪光。我想着不要把它当作什么大事,就像平常一样。我提前告知大家,好让大家知道,但我不打算搞什么告别活动。在我的计划中上班的最后一天竟然是放假,所以我的最后一天变成了军团庆功宴那天。当天整个魔兽团队都一起庆祝我们所取得的成功。这是我能想到的最好的告别日。庆祝。故事。拥抱,大笑和微笑。周围的人都是我很自豪地几年一起并肩作战的朋友。他们对我很好。他们给了我一个惊喜,一张签名的画布,我很喜欢,而且已经自豪地挂在我家里办公桌的旁边:他们还给了我一个宝箱里面放满了充满回忆的照片,这时不时还会逗我又笑又哭。他们还送了我一款自制饼干,上面有灰烬使者。 老实说这手艺真不错。还有Ben那家伙。该死的Ben。他抱着吉他唱了一曲Good Riddance,每个人都围了过来,让我眼眶里的泪水终于忍不住了。我曾经很难融入团队。而且我也曾很难接受赞美。 我是一个内向的人,有时甚至是病态的。但那天晚上挺过了所有的尴尬,只是为了与那些我喜欢的人待得更长一些。我一直待到所有人都离开,我在安静的收拾了我的办公桌,我最后一次在中在公司里徘徊。我走过了9年前接受助理任务设计师面试时的房间,从那之后我又在那里面试过几百号人。我走过了兽人雕像,它的周围铭刻着我所热爱的暴雪核心价值观。我走过了那张熟悉的桌子,在过去的几年里我和任务设计师们几乎每天休息的时候都聚集在这里。我把这几年我收集的东西装箱搬进吉普车里,车子驶出了大门,开始了自己的新生活。我不是为了更好而离开暴雪。我自己不可能打造一个更棒的公司,傻瓜才会去这么干。 我怀疑我终有一天会回来,在我探索过一些不熟悉的道路之后。但我在魔兽上的工作已经曲终人散,我也知道当不再每天都见面时会变成什么样。不是一成不变的。不管你多么爱他们,人们会慢慢淡忘。而对我这样一个现代社会的隐士来说情况更甚。我很幸运,找到了暴雪,我很幸运得到了设计任务的机会,我很幸运能在为魔兽工作期间遇到这么多美好的灵魂。我还是幸运能在这样一家受人尊敬和令人印象深刻的公司里还有很多人表达这样的渴望欢迎我回来。 我也很幸运能有这个美好的家庭能支持我走过这一切,使得“孤独”之类的东西都烟消云散:现在,我知道我需要在没走过的路上蹒跚前行了。我需要面对这些陌生的挑战。我需要去面对其他那些勇敢而积极地闯荡自己的道路的人,并希望能结交一些新朋友。我需要历练我的能力,并强迫自己成长。如果我不努力我会很失望的。想各位成就如今的我的各位可爱的第二开发团队的设计师们说一声:谢谢你。 真挚的。发自内心的。 谢谢。 我会想念你们。-Craig
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