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《穿越火线》(Cross Fire)是一款第一人称射击游戏,由韩国Smile Gate开发,在内地由腾讯运营,在国内有着非常庞大的玩家数量。今日,官方宣布将会推出CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》,并且预定在9月21日在国内开启首测。
《全民突击》 是腾讯制作的一款3D枪战手游,游戏结合了FPS和TPS等射击模式。《全民突击》有着当前最丰富的枪战模式,包含了“PK模式”、“闯关模式”、“挑战模式”三大主要模式!玩家在游戏中可以培养角色、佣兵,升级武器和载具,还可以在战斗中使用道具、雇佣好友一起参战。
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Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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&&新人想问一下如何用同一部IOS设备玩两个账号?
&&我朋友的号刚刚开始玩,一切都不是很懂,她把账号密码都发给我了,让我帮她整理整理,我昨晚上注销自己的GC账号,然后登录上她的,进游戏弹出“是否加载xxxxxx,原设备进度会丢失&想问一下明白的朋友,如果此时我选择是的话,那我的账号进度是被她的这个小号覆盖还是依然保存在GC上啊?如何正确的切换两个游戏账号呢?求大神给与详细解答,谢谢!
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Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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GC账号是啥玩意?
不管那么多哦。
先进入游戏中心,登陆A APPLE ID,进入COC让加载就加载,加载完即为A号的游戏进度。要玩B账号,同理。
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烟灰落键盘 发表于
GC账号是啥玩意?
不管那么多哦。
先进入游戏中心,登陆A APPLE ID,进入COC让加载就加载,加载完即为A号的 ...
GC就是gamecenter了,加载的话不会将我自己的进度覆盖或者丢失吧,就怕我辛辛苦苦玩到8本一下被覆盖了...
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Lv.4, 积分 295, 距离下一级还需 705 积分
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引用 大便太干吐口痰 回复
GC就是gamecenter了,加载的话不会将我自己的进度覆盖或者丢失吧,就怕我辛辛苦苦玩到8本一下被覆盖了...不会的,只要记住两个GC账号就行
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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大便太干吐口痰 发表于
新人想问一下如何用同一部IOS设备玩两个账号?
&&我朋友的号刚刚开始玩,一切都不是很懂,她把账号密码都 ...
一个设备玩两个号
一个游戏进度只可以对应一个GC账号,想玩新号,就重新注册GC账号并登陆,如果出现在同一设备登陆新GC账号还是旧进度的话,未越狱设备可以进设置-还原-抹掉所有内容和设置(联系人、歌曲、照片、浏览器收藏夹、备忘录、各app的记录等等都会抹掉,注意先到iTunes做好备份,以便恢复,&已越狱设备切勿操作此步,会白苹果&),再登陆新GC账号,就可以开始新进度了,已越狱设备,可以重刷系统(注意自身系统,别因此入狱),已越狱设备不能或不想重刷系统?那就找一台从未玩过COC的设备登陆新GC账号,玩一会,再回到原设备(此方法同样适用于未越狱设备),就可以新旧GC账号随时切换了
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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大便太干吐口痰 发表于
新人想问一下如何用同一部IOS设备玩两个账号?
&&我朋友的号刚刚开始玩,一切都不是很懂,她把账号密码都 ...
楼主的问题更简单,进度和GC是一对一的,永久不会丢失
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Xiao萧R 发表于
楼主的问题更简单,进度和GC是一对一的,永久不会丢失
非常感谢你详细的回答!!!!
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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大便太干吐口痰 发表于
非常感谢你详细的回答!!!!
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口袋版介绍
一款游戏,一生朋友。《大话西游2口袋版》迎来史上最强更新!
《大话西游2口袋版》由《大话西游2》开发团队研发,是《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》在移动设备上的延伸和扩展。更新后的口袋版实现了移动设备和PC端的无缝互联,只要在手机或平板上安装口袋版,就可以登录原端游账号角色,随时畅享大话西游2的游戏世界。
《大话西游2口袋版》重现了《大话西游2》端游的古韵画风,支持移动端玩家与PC端玩家进行实时聊天、组队,还继承了端游海量的经典玩法,包括修罗、鬼王、地宫、大雁塔、孤竹城、帮战、水陆大会等等。为给玩家带来更优质的游戏体验,口袋版还根据手机玩家习惯进行了游戏操作体验的优化。
全新《大话西游2口袋版》,手机上的大话2,随时陪你一起玩!快来一起帮战吧!
【游戏特色】
-手机电脑互通,随时随地重现经典
只要在手机或平板上安装口袋版,就可以使用端游角色登录大话2,移动端的玩家能与电脑端的玩家一起组队,畅享经典
-端游数据同步,帮战修罗一应俱全
同步端游账号角色数据,同时涵盖海量的端游经典玩法,包括修罗、鬼王、地宫、大雁塔、孤竹城、帮战、水陆大会等
-古韵画风还原,长安桥头宛如初见
保持了大话2端游独有的中国风写实特色,四大种族主角英姿飒爽,在唐风古韵之中,在长安桥、大雁塔、洛阳集市、北俱芦洲、修罗古城、情人岛、龙窟、凤巢等你来
-兄弟随时相约,新朋旧友组队方便
打通端游丰富的社交系统,轻松组队、随心交友,与来自五湖四海的大话兄弟共同战斗,结伴体验妙趣横生的大话西游之路
屏蔽玩家:双指向外滑动,界面右下角将出现屏蔽按钮组,点击按钮“玩家”即可屏蔽屏幕中所有玩家。
屏蔽摊位:双指向外滑动,界面右下角将出现屏蔽按钮组,点击按钮“摊位”即可屏蔽屏幕中所有玩家。
屏蔽界面:双指向外滑动,即可屏蔽界面。
移动相关操作
角色移动:双指向外滑动,界面右下角将出现屏蔽按钮组,点击按钮“摊位”即可屏蔽屏幕中所有玩家。
飞行:手指上滑起飞,手指下滑降落。
战斗相关操作
快速补充血法:点击界面右上角人物血法条,即可为角色补充气血或法力。
查看单位状态:战斗中长按召唤兽或人物即可查看目标当前状态
旧口袋版功能说明
全新口袋版推出后,原有的老口袋版会被相应替换下线。但是老口袋版中的数据(包括仙缘、仙果、物品奖励、物品碎片等)都会保留,玩家在全新口袋版中可以继续使用老口袋版的绝大部分玩法,并通过电脑或新口袋版任务获得对应仙果。
点化仙果、仙果市场等功能可在新口袋版到洛阳(286,70)找幻境精灵体验。
仙果获得方式如下:
找灵兽村使者组队领取任务,每次完成修罗任务可获得一片仙叶,每天最多获得40片仙叶,每10片仙叶自动合成一个修罗仙果。
找地藏王组队领取任务,每次完成鬼王任务可获得一片仙叶,每天最多获得24片仙叶,每6片仙叶自动合成一个鬼王仙果。
找李靖组队领取任务,每次完成天庭任务可获得一片仙叶,每天最多获得40片仙叶,每10片仙叶自动合成一个天庭仙果。
找钟馗组队领取任务,每次完成捉小鬼任务可获得一片仙叶,每天最多获得28片仙叶,每7片仙叶自动合成一个小鬼仙果。
回庭院后,在街坊界面领取,每次完成家园任务可获得一片仙叶,每天最多获得10片仙叶,每10片仙叶自动合成一个家园仙果。
大雁塔仙果
成功挑战大雁塔5层,可获得1个大雁塔仙果。
每天第一次成功挑战凌烟阁地宫,可获得1个地宫仙果。
孤竹城仙果
成功挑战孤竹城第8关,可获得1个孤竹城仙果。
同时为了照顾手机可能无法安装完整全新口袋版的玩家,我们也提供精简版口袋版,只保留旧口袋版的宝库、养育及聊天的功能。大家可下载全新口袋版客户端,在安装时选择精简版体验相关功能。
1、全新口袋版安装包有多大?16G存储空间的手机能玩吗?
安装包预计在2.3G,建议使用有4G以上存储空间的设备安装。
2、全新口袋版对手机电量的消耗大吗?我不想玩一小会,手机就没电了。
电量消耗和目前市面主流游戏差不多,不会消耗特别大。
3、全新口袋版玩起来对流量消耗多吗?
大概就是大家平时用手机热点玩大话端游的感觉。限号测试也有玩家实验过,流量消耗约在3~4M/小时。
4、国外的玩家能不能玩全新口袋版?
支持的,只要网络能连上大话PC端,理论上就可以玩全新口袋版。
5、全新口袋版支持后台挂机吗?如果不支持,游戏后台运行或者在切换到其他程序时,多久会掉线?
这个还取决于大家手机或平板在后台是否能够连上网络,比如有些手机接到电话就会断开网络连接,如果系统检测到玩家掉线而且玩家开启了离线托管,就会开始进入系统托管。不支持后台挂机,如果能够连上网,后台运行10分钟后掉线。
6、玩全新口袋版时接电话、发短信等,游戏是否会掉线,能否后台运行,是否影响到其他玩家?
游戏后台运行达到10分钟会掉线,掉线后将会进入托管状态,托管时间默认是10分钟,玩家可以自行设置。托管期间角色战斗会进入自动挂机模式,尽量不影响到队友。
7、全新口袋版可以多开吗?如果不能多开,可以进行多角色或多帐号快捷切换吗?
不能多开,可以多个角色切换。建议绑定角色和设备,这样避免快速登录时重新输入账号、密码将军令。
8、全新口袋版和端游同时登录的话,会出现什么情况?
不存在同时登录的情况。后登录的将会顶掉先登录的,类似在PC端顶号。
9、全新口袋版可以直接注册账号玩吗?还是必须端游有角色后才能登录?
口袋版支持注册、创建角色。
10、全新口袋版推出后,原来的老口袋版会被替换吗?我还想继续使用老口袋版怎么办?
全新口袋版推出后,原有的老口袋版会被替换掉。但是老口袋版中的数据(包括仙缘、仙果、物品奖励、物品碎片等)都会保留,在全新口袋版中可以继续使用老口袋版的绝大部分玩法。
11、全新口袋版可以进行点卡的寄售和购买吗?
目前尚不支持点卡寄售。安卓版本将会支持支付宝等方式购买点卡。
12、全新口袋版每周都会更新吗?每次更新包会有多大?我该如何更新已经安装的版本?
和PC端类似,预计全新口袋版每周都会更新,更新包大小会视更新内容而不同。根据登录时的提示更新即可。
13、玩全新口袋版,相比PC端会出现延迟的现象吗?测试时,游戏卡顿以及闪退的现象会得到优化吗?
我们一直在持续优化卡顿、闪退现象,预计放出时会比限号测试时改善不少。
14、全新口袋版操控人物行走会推出虚拟摇杆功能吗?
目前暂无开发计划。
15、聊天系统是否会增加屏蔽频道信息的功能?会增加即时语音聊天功能吗?目前聊天栏无法隐藏导致遮挡游戏画面操作不便,后续会推出隐藏功能吗?
聊天系统将支持屏蔽频道功能,目前已支持队伍和帮派频道即时语音聊天。目前已有屏蔽界面的快捷手势(双指向外滑动屏幕),将在主界面增加这个功能按钮。
16、全新口袋版如何完全退出游戏?现在在游戏内点退出只能退出到登录界面。
请直接关闭进程即可。
17、全新口袋版会支持大话精灵功能吗?
大话精灵正在开发中,将会尽快开发完成。
18、全新口袋版支持挂机省电,结束挂机滑动解锁模式吗?这样比较省电,而且不怕点错地方。
目前已支持此功能,点击主界面下方的“…”功能按钮,然后点击锁屏按钮即可锁屏省电。。
19、全新口袋版什么时候会公测?
口袋版将于7月20日正式公测。
20、全新口袋版后续会开放职业任务、街坊任务、当铺、交易、给予、通灵宝券、魔王窟前殿、魔王窟中殿、秘境寻踪、坐骑和召唤兽驯养相关等功能或玩法吗?有哪些功能或玩法计划开放?
玩法功能将会逐步支持,向PC端靠拢。目前已支持街坊任务、交易、给予、通灵宝券、魔王窟前殿、魔王窟中殿、秘境寻踪、坐骑和召唤兽驯养
21、现在使用飞行器步骤较多,以后会推出一键使用飞行器的快捷按钮吗?
快捷手势上下飞行器,上滑上飞行器,下滑下飞行器。
22、全新口袋版会可以进行时装、坐骑、摊位、人物及各类特效的屏蔽吗?
摊位、人物目前已经可以屏蔽了。时装、坐骑、特效因为手机运行效率的原因目前是暂未显示的。以后如果开放的话,也会提供选项让大家根据自己的手机情况来选择是否要显示。
23、是否会在孤竹城等任务中开通自动寻路功能?
有这个计划。
24、限号测试中,口袋版战斗中除第一回合外没有时间操作,之后会优化吗?
部分机型有这个情况,我们在持续优化。
25、每次进入游戏都要重新输将军令好麻烦,有没有快捷点的方式?
可以通过系统设置中选择“设备和角色绑定功能”一栏绑定该设备,绑定后用该设备进入口袋版无需再次验证密保。若开启绑定功能建
议在自己个人的随身设备绑定并谨慎将设备交给他人操作。
此外,最新的客户端还支持将军令免输入数字功能。如果你的设备上有将军令,且和角色已绑定,只用在将军令输入界面上点击“打开将军令”(iOS)或“自动导入”(安卓)按钮,即可方便的导入将军令数字。
推荐配置:
1.安卓系统6.0及以上版本,iOS系统10.0及以上版本
2.运行内存1GB以上
3.CPU核:双核及以上
4.剩余存储空间4GB及以上
最低配置:
1.安卓系统4.3版本,iOS系统7.0版本
2.运行内存1GB
3.CPU核:双核
4.剩余存储空间4GB近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。手机游戏越来越难找阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。为什么会出现这样的状况?卡牌阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。日常任务案例然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。你能找到几百个这样的赵云MMORPG在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG&MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D&MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。这是四款游戏,真的SLG就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。COC后期升级非常缓慢频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、捐献兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。士兵和建筑差不多高在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。竞技游戏此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。而《》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。单机重度游戏阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《》、《Downwell》等相对重度的单机产品。《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。《节奏地牢》截图相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。休闲游戏阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。每张地图都有会飞的鸟事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her&Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。《说剑》阿坤想要什么?综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如于,3A主机大作于仙侠MMO手游。相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。阿坤代表了谁?根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:“他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。那阿坤代表谁呢?首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户——他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。

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