药师和无证药剂师 术士dk哪个职位比较容易玩

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我是手残…有个雷神/暗牧大腿…问一下一起玩的话用哪个比较好用
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漆黑逆境、纯白天堂
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药剂比较好。
:所以药剂会比炼金不好死一点输出低一点是么?谢谢!那我选药剂了&
:两个在输出能力上差不多,药剂比炼金多个奶技能续航持续输出不错,炼金比药剂多一个叠冰技能,爆发输出有些优势。&
&0.0请问一下两个职业大概的区别&
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手残玩机械& &别人看你热热闹闹不知道伤害多少&&其实&&啧啧啧
&其实伤害来源太多
很难打出全伤害
打木桩是厉害的不行&
&还行 一般低&
&机械输出很低是么_(:з」∠)_&
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药剂,因为萌还能奶。无论啥队,来输出、来奶、来控的队,药剂都能进。
:爆他们输出&
&那些要输出的队都不要我怎么办&
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先说炼金,同等炼金输出比药剂高1.5倍左右,爆发高,技能少,需要更高的走位技巧。药剂方面,半个辅助,入队要求稍稍低于炼金,技能多,可玩性高。机械看定位,中低端机械不弱,后期比较吃亏,单刷一流水平。
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→_→不过有一点是 如果不吃加速buff你会发现药剂毒爆和大水滴的后摇很长,有时候你反应过来要跑了但是角色还在站桩&&炼金由于岩浆跳跃这个技能,加上多数技能的后摇都很短,所以灵活性高于药剂很多很多→_→玩好了各种灵活漂移疯狂浪
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神草药剂,手残炼金。总之药剂输出比炼金累
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其实我觉得炼金保命能力很强啊,岩浆跳两次
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炉石传说[术士] 控制恶魔术超高胜率速上低保,不用快攻我也强
大家好,今天给大家带来的是这一套改版的控制恶魔术,目前我用这套术士以72%的胜率很快打到了五级,而且还在往上打,这应该是一个不错的数据。如果你喜欢控制术的话,那么这套术士就是为你量身打造的。作为一套控制卡组,主要针对是快攻卡组,尤其是王子贼(如果不天胡的话)。所以基本上你真正难缠的对手是德鲁伊与牧师。
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▍大局观首先来谈一谈游戏的大局观,我们的制胜方式是在不断解场的同时来确立自己场面的优势,所以没必要在乎你对手的血线是高还是低因为这套牌在没有场面的情况下几乎没有任何斩杀能力。由于这套卡组有着灵活的低费解牌,所以在游戏的前期(4费之前)生命分流的收益是高于上随从占场的。了解什么时候应当生命分流,什么时候清场是取胜的关键之一。(提示:有个简单的方法,经常算一算对面的场攻,如果对面场攻大于你可用的费用,那么通常意味着这个回合你需要交解牌来解场,反之则可以生命分流)。在游戏的中期,我们就要开始上随从了,主要作用在于能够清掉对面的场面或者就是单纯的和对面场面五五开不至于场面崩盘,试着最大价值地发挥卑鄙的恐惧魔王的特效,并且用渊狱惩击者舒服地清场。(提示:在用渊狱惩击者的时候三思而后行,是否值得上取决于双方具体的场面,如果上了渊狱惩击者反而清掉了自己的优势场面就得不偿失了)当然,如果在游戏前期已经交了不少解牌导致手牌跟不上的时候,依旧可以用英雄技能生命分流,前提是你的血线比较健康。在游戏后期,对阵快攻卡组的时候,如果他们几乎打空了手牌耗尽了资源或者抽一打一阶段,这时候你就建立了比较大的优势,因为你的卡组包含了高质量的单卡,例如巫妖王、麦迪文还有鲜血掠夺者古尔丹。很多人或许仅仅注意到了鲜血掠夺者古尔丹有一个强大的战吼以及华丽的变身效果,除此以外,鲜血掠夺者古尔丹变身之后的技能可能被大部分人忽略了,光是这个英雄技能就能让你在游戏后期,尤其是进入疲劳阶段之后占据很大的优势。在疲劳阶段,每回合6点的血量差足以奠定比赛的胜利。变身之后的英雄技能在一定程度上是比较超模的,配合上手牌可以每回合都赚取卡差,几乎可以赢下所有对局。▍卡组详情及单卡分析这套卡组里面绝大部分都是解牌,术士是这个版本AOE最多的职业,没有之一,所以这套卡的AOE和清场能力毋庸置疑。 这套卡组带了4张奶,确保我们的血线不会进入对面的斩杀线。我们还有六张恶魔牌,这是配合鲜血掠夺者古尔丹的战吼的核心牌。末日预言者:末日预言者是一张多功能牌,在对阵快攻的时候表现尤为出色,如果在二费准时上场几乎必定可以卡到快攻卡组的节奏,让他不能舒服的铺场,花费一定的资源来解决你的末日预言者,如果运气好的话还可以拿到一个宝贵的先手权,这张卡是我们把游戏拖到后期的保证。对阵中慢速卡组,也可以在对手的关键回合卡对手的节奏,能让自己有更好的发挥空间。死亡缠绕:死亡缠绕是术士职业特有的优质补刀卡,打一抽一,还可以与法强配合,许多控制体系的术士都喜欢带上死亡缠绕,一方面可以使节奏连贯,费用更加灵活,另一方面可以压缩牌库,更快地抽到有用地核心牌。有时候也可以作为一张低费法术去破法术反制。麦迪文:选择麦迪文的理由一是因为这套卡组有足够多的高费法术与埃提耶什配合,有两张灵魂虹吸与扭曲虚空,而且这张卡也是我们与节奏卡组或者控制卡组内战的资本。游荡恶鬼:游荡恶鬼是一张针对卡。这张卡是所有控制卡组不仅仅是术士战胜青玉德的关键所在,如果游荡恶鬼能够准时登场的话,对阵青玉德的胜率将大幅上升。对上牧师的话也能发挥一定的作用,撕掉一费法术可以降低走A牧的斩杀线,但是相对的也会让牧师更加容易地抽到关键牌。被污染的狂热者:被污染的狂热者这张卡与亵渎相互配合,在绝大部分时候都能做到四费清全场的效果。不要轻易地裸上,留在手牌里与亵渎或者其他伤害法术配合才是这张卡的正确用途。巫妖王:巫妖王毋庸置疑是一张强度卡,由于他特有的嘲讽属性,所以他是少数对阵快攻也能发挥出作用的高费随从,对阵节奏卡组以及慢速卡组也能有不错的收益,他不是一张必带卡,但是从测试结果来看,巫妖王表现得很出色。▍对阵各职业换牌与留牌对阵德鲁伊(默认青玉德,优势对局):游荡恶鬼是一张核心卡,麦迪文和鲜血掠夺者古尔丹起手如果有的话也可以留,但是不要同时留这三张卡,优先级是游荡恶鬼>麦迪文>鲜血掠夺者古尔丹,前中期用生命分流来确保自己有充足的手牌来处理对方的场面,通过过牌也可以找到游荡恶鬼,只要游荡恶鬼在德鲁伊使用第二张青玉护符前登场,那我们就占据了主动权。除此之外,可以留一张亵渎,因为青玉德的青玉魔像们是一个完美的等差数列,配合被污染的狂热者,可以轻易地解掉青玉德的所有场面。猎人(包括中速猎与快攻猎,小优对局):核心牌是亵渎,末日预言者,虚空行者和亡灵药剂师,考虑到费用的合理性,以上所有卡都只留一张,其他的全换来找上面这些抗快攻的卡。猎人前期的输出都来自于他场面上的随从,所以前期稳住场面,保持一个健康的血量就能取得胜利,在这个对局里面要谨慎地使用你的英雄技能生命分流,在一开始可以随意使用,但是在血线被压低之后要注意的是所有猎人都有双杀戮加上稳固射击的八点斩杀(如果有野兽就是十二点),另外要注意的是猎人的鹰角弓,或许猎人有时候无脑莽脸,再加上神抽刚好把你斩杀,但是大部分对局只要控住场面然后奶起来,撑到鲜血掠夺者古尔丹就能赢。法师(节奏奥秘法,小优对局):核心牌是末日预言者,末日预言者破镜像抢先手功能多合一,亡灵药剂师也是可以留的牌(提示:如果你的英雄还没有受到伤害,尽可能地不要裸上,浪费宝贵的4点奶),亵渎和暗影箭也可以留。清场的同时将自己的血量保持在一个健康的状态,11血防炎爆,13血防双火球,16血防双火球寒冰箭,你可以算清对面的伤害牌防止被法师突然爆发所斩杀。拖到后期的话法师会耗尽资源或是被迫交伤害牌来解决术士的场面,鲜血掠夺者古尔丹会带你取得游戏的胜利。控制法(优势对局):鲜血掠夺者古尔丹是制胜卡,你在抽到它之前可以尽可能地生命分流,你的DK强度比他更高,所以你可以什么随从都不上只需要每回合用英雄技能点他一下以防他招水元素,但是控制法出现的概率还是没有那么高的。90%的情况下都是快攻/节奏奥秘法。无限火球法(劣势对局):很幸运的是玩的人并没有那么多,如果有的话也只是在传说高分段,主要原因是现在的环境对无限火球法没有那么友好。你要尽可能地去给压力,几乎可以什么随从都不管全部打脸,核心牌是巫妖王,巫妖王的衍生卡死亡之握有机会抓到对面的**和巫师学徒,而且无限火球法除了发现,是没有手段能够解掉巫妖王这种大哥的。骑士(默认神恩骑、鱼人骑等快攻骑,优势):核心牌类似于对阵猎人,留亵渎,末日预言者,虚空行者,亡灵药剂师,如果有两张也只留一张,如果是后手的话可以考虑留地狱烈焰,骑士和猎人比较类似,大部分都依赖于他的场面,所以尽可能地去清场,让他没有随从能贴BUFF。牧师(大部分是宇宙牧,劣势对局,但是能赢):这套卡组对阵宇宙牧也有一定的胜率,但是如果宇宙牧五费准时缚链者拉兹,八费准时暗影收割者安度因,那还是干脆一些ESC。我们的机会在于鲜血掠夺者古尔丹,毋庸置疑是一张核心卡,如果牧师在变身之后没有抓齐先知维纶和心灵震爆,那么你有机会用变身之后的英雄技能赢下对局,尽快铺场打脸(提示:对面没交龙息药水而且你的血量仍处于健康状态下除外,这时候要分散投资)。麦迪文、游荡恶鬼、卑鄙的恐惧魔王是可以留的,前者是因为可以通过埃提耶什给压力,而游荡恶鬼和卑鄙的恐惧魔王是最让牧师头疼的四攻爹。这个对局中你扮演的是进攻方,如果牧师浪费了所有的解牌,就没有足够的卡牌来配合暗影收割者安度因打伤害,另外防好暗影收割者安度因和龙息药水,这样他就不能用一张卡轻松地解决掉你的所有场面。萨满(大部分进化萨,巨大优势对局):核心牌是亵渎,末日预言者,虚空行者和亡灵药剂师,如果有两张的话也只留一张。如果是后手的话也可以留一个地狱烈焰。可以试着去读一下牌,来推测萨满之后会怎么打。解光萨满的场面来防止萨满进化,手里也要留一张解牌应对魅影歹徒加进化,萨满和猎人骑士类似,输出都依赖于场面,术士有着全游戏最多的AOE解场手段,萨满在断手牌之后只能乖乖缴械投降。盗贼(大部分王子贼,优势对局):核心牌是亵渎,末日预言者,虚空行者和亡灵药剂师,如果有两张的话只留一张,如果你已经有了以上的几张牌之一前期节奏比较顺的话,后手也可以留地狱烈焰和暗影箭。你的获胜方式就是将他的场面控制在可以接受的范围内,拖到后期的话就自然而然地能取得胜利,需要注意的是防好骨魇和火车王回手的斩杀。术士(以动物园为主,优势对局):优先级最高的是亵渎,其次是末日预言者、虚空行者、亡灵药剂师。后手可以留暗影箭和地狱烈焰如果你有亵渎的话。和其他铺场卡组的剧本一样,解光他的场面,而你的恶魔质量在游戏中期是略胜于动物园的,保持一个健康的血线最终赢下比赛。战士(海盗战、节奏战、疲劳战,大部分形态都不厉害是,所以我觉得是优势):现在天梯上只有少数玩家仍在玩战士,分段如果比较低的话大概率是快攻战,所以留牌和上面一样,亵渎,末日预言者,虚空行者和亡灵药剂师,如果有两张的话只留一张,如果对面不是快攻战士,大部分都能通过恶魔体系与鲜血掠夺者古尔丹获胜。▍总结享受这套卡组,如果你喜欢的话可以给我点个赞,这个卡组有一定的操作难度,所以想要掌握他需要一段时间的练习,但是可以把快攻卡组都打趴下的这种感觉实在是太棒了。封面:
脑袋上的刀
当这个世界没有青玉德的时候,所有带控制的卡组都复活了
TO鸢尾花丶
厉害了全是优势对局。但我一和就全是劣势对局了[哭]
求求你,别为难古尔丹了
狗蛋翻身了[惊恐][惊讶][惊恐]
封面好评。
控场,回血,快功没得出手,拖死他
[可爱]宇宙术可以一战,问题在于这个造价可以做一套半宇宙牧,那我为何不做宇宙牧呢?
我的dk术带侏儒吸血鬼 脏鼠 小熊猫 爆牌鱼 摧心者 咆哮魔变节,最喜欢的就是任务法和宇宙牧
沉睡的宅男
说的好,但是我选择宇宙恶魔园
小绿丶丶丶
这套打不过走A牧师的,楼主可以考虑带上红龙!
夜丶未丶央丿
巫妖王衍生卡是很强,但是每次给我的都是那几张没用的,手牌上限-n[哭]
骑鱼de兔兔子
被奶骑干爆
起名真JB难啊
不带山岭 暮光龙靠什么赢
→_→ 我算看出来了……首页推什么卡组你们都要喊辣鸡…不是当年TS级卡组水平 在你们看来都不能算得上卡组…这套牌 快攻确实舒服 特别是萨满 猎人苟到中期拍怪期也能赢(特别注意 土狼对亵渎这个结算机制问题 ) 海盗战这种不靠场面的快攻确实难 宇宙牧骗好一手龙息dk药水 合理分配恶魔资源还有的打 青玉德 我觉得完全没必要带恶鬼 他要是胡起来真的不需要那几张护符 况且这套牌打青玉非常难
最后我想讲 版本实装前也很多单卡被质疑 但真的加入卡组 就莫名有了奇效 而真正好的卡组 不一定是完全碾压的水准 而是去尝试 去根据环境自由变换卡组以达到稳定上分的效果 才是这个游戏的乐趣
我最想知道的是标准控场术士打快攻怎么活下去,玩慢速术士最好还是去狂野吧
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