吃鸡这个游戏戏是370级转生为巅峰一级,每天就是挂机,副本,打boss,

&p&&b&珂字辈专用版mugen&/b&&/p&&p&解压前——74.4GB&/p&&img src=&/v2-062bf872f3dd88e377df86cd43e5016b_b.png& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&377&&&p&解压后——148GB&/p&&img src=&/v2-468a501dd5ddff8c2e36bb1c_b.png& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&377&&&p&游戏画面&/p&&img src=&/v2-b422e0c25bf09abdfabc0_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b422e0c25bf09abdfabc0_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9d3cf63ad611c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9d3cf63ad611c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d18fb5c210b8b996fc738abdf373001b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d18fb5c210b8b996fc738abdf373001b_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8e8d6f328ff3db56e81ee05d81edebc2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8e8d6f328ff3db56e81ee05d81edebc2_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2816e24afe54cc3bba7a274d02abbdc3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2816e24afe54cc3bba7a274d02abbdc3_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7b9fee7ad67194_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7b9fee7ad67194_r.png&&&p&为什么这个游戏名字起的这么随意,因为它是我起的。mugen是个格斗游戏引擎,可以任意添加和搭配其他mugen作者制作的人物,场景,血条,画面包等等,用它们来组建出来一个你喜欢的独一无二的格斗游戏。&/p&&p&所以,只要你乐意,你可以把自己的主程序加到很大很大,并且完美契合题主的描述——因为最初始只有一个KFM和几个场景的mugen主程序,只是&b&游戏引擎&/b&而已,只有你动手把它替换和添加到面目全非时,才叫&b&游戏&/b&。&/p&&p&局限mugen大小的,一般是个人的偏好,比如我只喜欢强凶级别的人物,所以这个6000人主程序中,绝大部分都是强凶级别的人物,少数并狂神级的,并且对于场景和BGM我放置的非常少。&/p&&p&比如在2016年曾经脑抽去收集过大蛇(拳皇97)和蛟(NEOGEO竞技场)的人物包,但又因为不喜欢而删掉了。如果这些全部加进去主程序将达到102G(解压前)。&/p&&img src=&/v2-deaeff0cea9ee_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-deaeff0cea9ee_r.png&&&p&当然,即使在mugen圈,收集如此之多的人物包,并且将其放在同一个主程序中也属于很少见的。毕竟使用和整理起来非常麻烦,这个&b&珂字辈专用版mugen&/b&就耗费了我5年的时间,收集,备份,分类,整理人物包和select对应都是件非常麻烦的事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然的当然,理论上来说私人的mugen主程序可以更大,是我的好几倍。&/p&&p&比如继续补完强凶级别人物,初步估计可以扩大到200GB&/p&&p&比如增加并级人物,因为无AI的人物远远多于有AI的人物,所以扩大到600GB不成问题&/p&&p&比如补完狂中以上的凶恶人物,因为凶恶人物比较注重演出,所以通常人物包比普通人物更大,但数量不敌普通人物,在600GB的基础上翻个倍变成1200GB不成问题。&/p&&p&比如补完场景,这个难以估量大小,因为很少有收集场景的玩家,但估计不会低于50GB。&/p&&p&比如添加BGM,通常大小和场景同步,也算50GB。&/p&&p&以上一共1300GB,再考虑到dos,win,1.0,1.1主程序的兼容性问题,理论上创建一个1000GB的私人mugen是不成问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&估计的数字可能有点夸张,但是要知道,看起来很夸张的&b&珂字辈专用版mugen&/b&的select.def(mugen系统文件,一个专门记录人物和场景的名单)才200KB,而网络上有一份perfect select(作者electrocaid)为4.51MB,这种mugen玩家就几乎已经没有个人选择偏好了,准备将网络上所有的mugen人物,场景收集完毕,这是一个野心勃勃而又不可能的计划,因为mugen从1999年发展至今有太多流失的人物。&/p&&p&PS:顺便说一句,即使像electrocaid这种没有个人偏好的玩家,由于英语系mugen玩家的视野导致,他对凶恶人物,AI的收集也非常匮乏。而和他有着共同爱好的日本玩家grayeyes2020(mugenlist作者),视野就比他开阔很多,但仍然有着部分人物不能入手的苦恼。想要制作一个真正完美的私人mugen是不可能的,一来是人物场景停开流失的原因,二来也受制于地区视野。&/p&&p&&br&&/p&&p&electrocaid个人论坛:&a href=&///?target=http%3A//dsarena.free.fr/Forum/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scal's Forum - Index&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&mugenlist:&a href=&///?target=https%3A///site/mugenlist/home/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/site/m&/span&&span class=&invisible&&ugenlist/home/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最大的mugen分流网站:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&千寻平台:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千寻Mugen&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
珂字辈专用版mugen解压前——74.4GB解压后——148GB游戏画面 为什么这个游戏名字起的这么随意,因为它是我起的。mugen是个格斗游戏引擎,可以任意添加和搭配其他mugen作者制作的人物,场景,血条,画面包等等,用它们来组建出来一个你喜欢的独一无二的格斗…
&img src=&/50/v2-1cc7a6c96d2d4fe9494ef9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-1cc7a6c96d2d4fe9494ef9c_r.jpg&&&blockquote&&b&官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。这是个对战游戏。&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&文 / 很方便&/b&&/p&&p&当你老了,有一天,突然发现不知道为什么生活越来越索然无味。不仅身边的老伙伴一个一个驾鹤西去,在社会上还受不到应有的尊重。&/p&&p&好不容易找到了跳广场舞这个乐趣,还要跟年轻小伙子们抢场地。&/p&&img src=&/v2-5c4a8904afb8d6e524fc6_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&204& data-thumbnail=&/50/v2-5c4a8904afb8d6e524fc6_b.jpg& class=&content_image& width=&294&&&p&出门散心都要担惊受怕,熙熙攘攘的现代化城市中处处充满了危险。&/p&&img src=&/v2-37c379aef75789fd59edb45d3653e22e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& data-thumbnail=&/50/v2-37c379aef75789fd59edb45d3653e22e_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&p&不仅在外受到各种歧视。回到家后,因为思维也跟不上时代的脚步,总是受到来自儿孙的各种嘲笑。就在刚刚,甚至还听到儿女们要把你这个没用的老头送到养老院的消息。&/p&&p&这样的人生活着还有什么意义。&/p&&br&&p&&b&即使在养老院,也要勇敢战斗下去,燃烧自己。&/b&&/p&&br&&p&心如死灰的老人决定不要再当这个世界的傀儡,毅然决然地选择自杀。&/p&&p&而对护士来说,要做的就是阻止老人的这种不理智的搞事行为。&/p&&p&一场智慧与勇气的较量即将开始。&/p&&p&这就是最近在steam上放出试玩的《Stayin' Alive》&/p&&img src=&/50/v2-2fdbe67d3f750db53b2f2_b.png& data-rawwidth=&1722& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1722& data-original=&/50/v2-2fdbe67d3f750db53b2f2_r.png&&&p&&i&(《Stayin' Alive》的初始界面)&/i&&/p&&p&官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。&/p&&p&这是个对战游戏,最大支持4v4。&/p&&p&游戏的设定非常的简单暴力。在一定时间内,老人要找到一些工具想尽办法自杀,自杀成功即得一分。护士的任务就是防止老人自杀,及时地对正在进行作死的老人进行适当的补救,&b&并给老人注射镇定剂后推进隔离室即可成功得分。&/b&&/p&&img src=&/50/v2-280a8b79ccb61b8a9ec1ba6df74c4e62_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/50/v2-280a8b79ccb61b8a9ec1ba6df74c4e62_r.png&&&p&&i&(把老人送进隔离室,得分)&/i&&/p&&p&虽然道理简单,不过对于老人团队来说,自杀也并不是一件那么容易的事。&/p&&p&首先,所有的自杀工具都需要“制作”才能得来。&/p&&p&于是各位老人不得不先满地图收集自杀用道具的零件。比如自刎用的道具就需要找到牙刷和刮胡刀刀片进行制作,要想自焚的话,就得先收集油桶和打火机。&/p&&p&另外还有被煤气毒死、电死、拉稀致死、吃错药,总共六种死亡方式供你选择。&/p&&img src=&/v2-f0e8da0f893c621c2baa83c3c26cfae6_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&212& data-thumbnail=&/50/v2-f0e8da0f893c621c2baa83c3c26cfae6_b.jpg& class=&content_image& width=&324&&&p&面对正在燃烧,并冲你大笑放出嘲讽的老人,难道你一点办法都没有吗?&/p&&p&当然不,护士们有很多种办法制止他们这种不健康的行为。对应他们的六种死法,分别就有灭火器、纱布等救助措施。&/p&&p&但因为护士手中只能拿两个道具,而老人们自杀的工具又有很多种类。这就要求护士们齐心协力,带上不同的道具,分享正在自杀的老人情报:&/p&&blockquote&“A拐有个家伙正在拉稀,请求洗胃支援。”
“泳池那有个大爷着了,灭火器灭火器!” &/blockquote&&img src=&/50/v2-a6fdf2b14a73bb582dcb31_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/50/v2-a6fdf2b14a73bb582dcb31_r.png&&&p&&i&(惨烈修罗场)&/i&&/p&&p&游戏中还有些设定比较有意思。&/p&&p&比如,老人方每人都配有一把轮椅,老司机们的操作也都非常娴熟,虽然不知能不能实现传说中的轮椅漂移。至少速度还是非常快的,只不过跑起来会有些噪音,比较容易暴露位置。&/p&&p&护士们走路的速度很慢,好处就是没有脚步声。对于这些老人,比死亡更恐怖的是:左手汽油右手打火机正要开开心心作死的时候,被不知什么时候站在身后的护士用灭火器呲了一脸。&/p&&p&像这种刷新三观的游戏当然要先来替大家试一下水。&/p&&p&一开始,作为一个萌新的我完全摸不到自杀的精髓。总是找不到对应的道具。而且一出门就会看见这两个不怀好意的护士360°无死角围着你转,时不时地还要挨上一针。&/p&&img src=&/50/v2-daf4ab7b8a3dce09cd9076_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-daf4ab7b8a3dce09cd9076_r.jpg&&&p&成为护士方之后,更是一刻不能松懈。转角就能碰见缩在角落里自残的老头,然而左手灭火器右手医药箱的我只能眼睁睁的看着老头漏气(并没不会流血)。&/p&&img src=&/v2-334a992e_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&206& data-thumbnail=&/50/v2-334a992e_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&p&正在我认真摸索的时候,有一位热心的老外过来给我科普游戏的玩法。受宠若惊的我连忙和他交流了起来。&/p&&img src=&/50/v2-bdb328c1bbe829_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/50/v2-bdb328c1bbe829_r.png&&&p&随后热心老外开始给我演示自杀的乐趣。看着慢慢走向死亡的老外,我的心情颇为复杂。不过我猜,此时此刻他的内心中一定充满荣耀感。&/p&&img src=&/50/v2-87fdd994fb3fb0b52629e_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&217&&&p&其实这个游戏只需要简单的了解,就能快速地上手。作为护士只要去拿架子上的镇定剂,去抓老头就可以了。而老人方最好是找个没人的地方偷偷地作死。一番熟悉过后,我也慢慢找回了自信。&/p&&p&灭火器洗胃器已备好,泳池来战!&/p&&br&&p&&b&最后来简单的总结一下&/b&&/p&&br&&p&虽然现在还处于试玩阶段的《Stayin' Alive》还有许多不成熟的地方。比如护士的镇定剂很容易找到,老人方经常处在被抓住送进隔离室的危险之中。另外画面上来说,手里拿着的物品在其他玩家看来就是飘浮在空中,有些粗糙。但是这样的设定和玩法确实能给人足够的新鲜感。&/p&&img src=&/50/v2-47880cecf78d77917c70c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-47880cecf78d77917c70c_r.jpg&&&p&&i&(熊孩子作死游戏《Who’s Your Daddy》,但这游戏名不是“无敌”的意思吗?)&/i&&/p&&p&之前也有爸爸跟儿子斗智斗勇的《Who’s Your Daddy》和号称捉奸模拟器的《Catch a Lover》这种神奇设定的游戏出现。对于这种游戏大家肯定还是看中它的娱乐性。就这一点来说,《Stayin' Alive》也应该不会让你失望。&/p&&p&这一次,燃烧自己,温暖大地。&/p&
官方称,这是一个史无前例的FPSS游戏,全称为First Person Saver/Suicider,就是“第一人称拯救/自杀”的意思。这是个对战游戏。 文 / 很方便当你老了,有一天,突然发现不知道为什么生活越来越索然无味。不仅身边的老伙伴一个一个驾鹤西去,在社会上还受不…
&p&笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&///?target=http%3A///item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&img src=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&img src=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&img src=&/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&img src=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&img src=&/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&img src=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&/p&&img src=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.png&&&p&&br&&/p&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&img src=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11在淘宝买游戏机和购买任何合购认证游戏,&b&请一定要避开这两家销量高的黑店.&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-Creator God-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///shop/view_shop.htm%3Fshop_id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-ファイナルファンタジー15-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这两家是同一家店铺所开,全是皇冠信誉级别的卖家,然而在国内主机圈里臭名昭著,&b&人称“大表哥”&/b&&/p&&img src=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-f5ef6ab8fe32c0e46cea46bd_r.jpg&&&p&其最大特征就是喜欢称所有卖家为小弟,然后发送黑卡购买的认证游戏账号给卖家。&/p&&img src=&/v2-66c1bdacdd3_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-66c1bdacdd3_r.jpg&&&p&凡是购买此家游戏的&b&轻则被收回,重则ban机。&/b&&/p&&p&&b&12.&/b&.手柄出问题&b&无信号或者一直在震动&/b&,这种时候请一起按住手柄中间&b&的大范围键和option键不放&/b&,手柄就会强制断电关闭,这时候就可以继续开机重新使用&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe9f94a0ac33f092a26d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&382&&&p&13.PS4游戏大部分都只有港服或者港版光盘有中文,所以不要冒险贪便宜去买什么日版美版光盘,除非实际调查过&/p&&p&&br&&/p&&p&14.使用PS4尽量避开敏感位置,在电源线插拔上请千万避免电源异常关闭,以免导致机器硬盘的损坏。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.购买国行简体中文游戏后,请避免尽量不要购买港版繁体中文游戏来取代简体中文,因为同样的PS4游戏,不同版本地区的存档大多数都不通用,甚至有可能导致你买了港版FF15出二手后再去买国行版会发现要重新打一遍的奇葩事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&16.如果担心PS4热插拔有问题,淘宝有样东西叫 HDMI切换器,给多台设备接一个显示器用的,简单又安全还省钱。&/p&&img src=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d4b5c0a907b5cff23425_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&17.欧美系游戏和小众日系游戏除了真爱系游戏之外,能别首发购买就千万别首发,现在PS4游戏值崩的几率非常高,尤其是日厂游戏动辄398的预购如果游戏素质不佳则有可能一个月后值崩到300以内。&/p&&p&18.由于最近淘宝监管加严,有些游戏不允许淘宝上架,需要购买可以事先了解相关黑话,例如:&/p&&p&&b&大作5、超级大作7支持VR、看门犬2、zaima 21、西欧弟13、备胎6、黑暗剑3&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.如果实在找不到想要的禁售游戏,可以去京东购买,所有的禁售游戏京东都有卖&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-32e8ea86be48c1a98edef5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&20.当你购买了某淘宝的中文游戏,游戏内没有语言选项,又显示他国语言时,这&b&时请将系统切换成简体中文,像逃生2和幽灵战士3就是只有简体中文系统才有中文可玩。&/b&。&/p&&p&最重要的一点:&b&禁止去二柄和VGTIME看主机新闻时翻看评论区!&/b&不仅戾气重,而且还能把你带入主机阵营战争中,新人入坑PS4一定要记住买主机是玩游戏的初心,不是为了撕游戏和无脑黑竞争对手,看看新闻日常了解消息就好,千万别让自己被极端引战索粉洗脑也去参与战争,互相理解多玩游戏才是王道。&/p&&p&知乎主机区混久了,你就会发现咱们玩主机一大半时间都是为了撕逼而不是玩游戏,上个PS4吧和游民主机新闻区,大部分人讨论的都是如何吹索尼怎么黑软任无独占和辱华,你甚至会发现&b&在PS4吧你甚至还能讨论PS4,这些人都TM是吃饱了撑的。&/b&&/p&&p&&b&真正的玩家,买PS4是为了玩游戏不是为了装逼&/b&&/p&
笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就…
&img src=&/50/v2-fc71d1bcf2f6_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/50/v2-fc71d1bcf2f6_r.jpg&&首先是此文章是针对2017年6月份之后的新入坑主机游戏的玩家们,您看了此文章后将会教您如何选择适合您自己需求的游戏主机,并且还会授予您如何安全又便宜地购买两台主机的游戏。&p&购买游戏主机在2017年主要是以&b&游戏阵容和消费成本为主&/b&,手柄、联机性、网络服务、附加功能以及画面体验等并不需要太过于考虑,毕竟游戏机就是买游戏和玩游戏的。&br&&/p&&p&
1.根据游戏阵容来选择主机:&img src=&/50/v2-fc71d1bcf2f6_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/50/v2-fc71d1bcf2f6_r.jpg&&&/p&&p&毫无疑问PS4如今在游戏领域涵盖范围是最广最深的游戏机,因为装机量巨大,既有着“《血源》《仁王》《女神异闻录5》《神秘海域4》《美国末日》《地平线》”这六大国内主机圈人气最高受众最广的“&b&六大脏”,&/b&又包含了市面上几乎所有的欧美传统3A大作,除此之外还有着数量极多的日式游戏,&b&这种时候新入坑主机的玩家优先选择PS4即可玩到市面上的最多游戏。&/b&&/p&&p&而xboxone这一台游戏机的游戏阵容范围则是&b&微软第一方+传统欧美第三方大作+xbox360经典游戏&/b&,其中微软第一方涵盖的则是《光环》《战争机器》《极限竞速》这三大标志性游戏外加部分小众精品第一方,传统欧美第三方大作即是市面上EA、育碧、动视、贝塞斯达、2K等欧美第三方厂商的美式游戏,xbox360兼容游戏则是包含了上世代大量的经典游戏。&/p&&p&
因此在根据游戏阵容需求上选购主机,&b&如果您是一位新入坑主机的普通新玩家&/b&,对于上面的游戏阵容了解程度不够,只想要寻求一台性价比最高的游戏主机,那就请选择PS4,不仅中文游戏多,还能够玩到大量的主机独占游戏,自己想玩的游戏一应俱全,岂不美哉?&/p&&p&&b&如果您是一位纯粹的美式游戏爱好者&/b&,喜好COD、战地、FIFA等传统全平台车枪球游戏,平时主玩的游戏基本都是打球开车联机射击游戏,并且喜好《巫师3》《辐射》《刺客信条》等美式RPG游戏,而对《狂战传说》《最终幻想》《尼尔机械纪元》等这种日式游戏没什么兴趣的话,那么xboxone优先是很适合您的,不仅该有的美式车枪球游戏都能玩到,并且还有着《光环》《极限竞速》这种微软独有的优质车枪球游戏,而且还有个其他游戏机都没有的&b&绝地大杀器。&/b&&/p&&p&&b&如果您是一位对欧美车枪球和优质日式游戏都有兴趣的steam玩家&/b&,但是对于主机独占游戏充满着渴望(我想这是绝大多数人选购主机时的情况吧),入手游戏机主要就是为了玩到PC没有的独占游戏,那么这时候xboxone就不适合您了,PS4绝对是第一选择。&/p&&p&2.根据主机消费成本来选择主机(说白了就是哪个买游戏省钱):&/p&&p&首先这两台游戏机的购入成本基本上是一致的,xboxone s 平均价格是1800左右,老版黑色xboxone水货大致是元以内,而国行PS4slim的购入成本是,升级版PS4 pro官方标价2999元,实际入手有可能是,如果是二手ps4 slim普遍会跌到1300以内。&/p&&p&
排除二手交易这个环节,大部分同样的游戏购入成本xboxone比PS4省钱不少,因为xboxone在国内的购买游戏渠道基本全是数字商店购买游戏(说白了就是steam商店),微软和索尼在游戏机的区别就在于微软允许玩家去低价区(类似于steam俄区)买游戏,索尼则是锁服务器的限制,因此购入了xboxone这台游戏机后买游戏基本就类似于steam的购买习惯,&b&而PS4大多数玩家是淘宝买实体光盘&/b&。 而且经济条件有限的话,xboxone还可以月租数十元人民币的价格购入XGP会员和EA会员免费玩上百款游戏,可惜基本都是美式车枪球游戏。&/p&&p&&b&
但是PS4因为国内二手流通的玩家人数众多,当你购买游戏光盘通关后即可迅速出二手卖出,这时候实际游玩成本最多只有二三十元人民币,而且现在PS4港服数字商店打折力度也很大,所以并不用担心玩PS4游戏太贵的缘故。&/b&&/p&&p&3.安全又便宜地购买PS4和xbox游戏的方式:&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&玩转主机系列之一:如何安全又便宜地购买PS4和xbox游戏 - 知乎专栏&/a&&p&4.对&b&于新手购买主机的详细具体步骤建&/b&议:&/p&&p&新人选择PS4后最优先的安全购买渠道就是京东或者天猫索尼旗舰店,选择适合自己的国行ps4 slim或者pro后,请等待快递运到家中,到家后将HDMI线插入准备好的电视或者显示器上,然后开机联网,这时候游戏机就会提示你注册账号,然后请登录索尼PSN官方网站注册账户,&b&请注意注册账号的所在区域一定要选择“香港”!&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/50/v2-a1f2cdc153de713ff6bb4_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/50/v2-a1f2cdc153de713ff6bb4_r.png&&注册完毕后就请去淘宝搜搜“国行PS4备份”,&/b&花几块钱请店主教你把所准备好的港服账号备份到你游戏机中,这样你的港服账号就能完美使用ps4的一切功能了,同时你的PS4主机还能享受国行保修政策,这是目前PS4入手最安全最省钱最便利的购买方式。&/p&&p&如果你选择xboxone请注三个核心重点:&/p&&p&&b&1.禁止购买一切国行xboxone游戏机和相关国行版游戏!xboxone水货可以随意购买&/b&&/p&&p&2.购买xboxone游戏请以数字版为主,能不买光盘就不买光盘。&/p&&p&3.购买xboxone水货请不要贪便宜去信誉低评价差的淘宝店,优先选择销量最高评价最好的店铺,以免购买到BAN机上当受骗。&/p&&p&以上就是我给出的主要选择方案,PS4和xboxone双机党用了快一年多了,同样的游戏画质体验和联机服务其实差别并不大,&b&真正能决定你选购游戏机的因素还是钱包余额多少和中意的独占游戏阵容。&/b&&/p&&p&关于PRO和PS4 SLIM的具体选购方案之后会具体放出,感谢观看。&/p&
首先是此文章是针对2017年6月份之后的新入坑主机游戏的玩家们,您看了此文章后将会教您如何选择适合您自己需求的游戏主机,并且还会授予您如何安全又便宜地购买两台主机的游戏。购买游戏主机在2017年主要是以游戏阵容和消费成本为主,手柄、联机性、网络服…
&img src=&/50/v2-6feb092ab7ae_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/50/v2-6feb092ab7ae_r.jpg&&我们来梳理一下知乎游戏区最近的日经问题:&p&1.暴雪这家公司变成什么样了?守望先锋怎么还没倒闭?风暴英雄为什么这么垃圾火不了?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&暴雪现在怎么了? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&守望先锋和魔兽电影的的失败,会不会导致暴雪娱乐的破产? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&守望先锋正在蒸蒸日上还是日薄西山? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&风暴英雄算是死游戏了吗? - 知乎&/a&&br&&p&2.微软Xboxone没有独占怎么还没完蛋?任天堂某游戏不出中文是不是故意乳化?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&为何xboxone从16年开始没有独占,到了2017年不但没死还打算推出新机“天蝎座”? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&微软放弃独占游戏是为了当业界搅屎棍吗?那XBOXONE是否彻底丧失了入手的价值? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待任天堂手游火焰纹章英雄首发无中文? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&关于任天堂switch港版无中文你们怎么看? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价任天堂游戏ARMS没有中文? - 知乎&/a&&br&&p&3.如何理解盗版侠的心态?如何在知乎游戏区批判盗版玩家?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&如何理解盗版侠的心态? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何理解正版侠的心态? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价因讨厌某些游戏公司而建议别人玩其盗版的行为? - 知乎&/a&&br&&p&4.为什么会有那么多人愿意在垃圾游戏充钱,而不来玩我们高贵的单机游戏?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&在网游中充值上万的人是怎么想的? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为什么有些人觉得正版3A大作太贵,而玩网游却随便充钱? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为何现在人们宁可为一些垃圾手游花费成千上万元 却不肯买一台掌机游戏机?&/a&&br&&p&5.为什么欧美游戏没有我们中国元素,却有小日本?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&为什么欧美游戏不喜欢带中国元素? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价国内玩家对荣耀战魂不满没有中国的现象? - 知乎&/a&&br&&p&6.游戏不出中文凭什么不是歧视国人?游戏涨价该怎么在知乎上批判一番?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&现在次时代主机没有破解,为什么很多游戏厂商不出中文? - 知乎&/a&&a href=&/question/& class=&internal&&steam上刚上架的游戏没有中文,该不该给差评? - 知乎&/a&&p&7.如何看待某某游戏不出中文?该怎么批判一番&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价质量效应:仙女座又一次确认没有官方中文?这是不是歧视国人? - 知乎&/a&&br&&p&8.为什么我的同学宁愿玩王者荣耀这种游戏,也不愿玩我所喜欢的steam游戏?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&舍友和我朋友们都玩王者荣耀,我有没有必要为了融入他们而玩王者荣耀? - 知乎&/a&&br&&p&9.腾讯TGP进军单机游戏市场,会不会威胁到steam生存,该怎么批判一番?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&腾讯游戏平台发展单机游戏会不会真的对 Steam 下手?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&为何 Steam 玩家对于腾讯游戏平台在单机游戏市场的拓展如此有非议?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&腾讯Wegame游戏平台的推出会对Steam及中国单机市场产生什么影响? - 知乎&/a&&br&&p&10.如何评价现在的国产游戏,怎么才能崛起?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&国产单机游戏为什么发展不起来? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&国产单机游戏事业还有希望吗? - 知乎&/a&&p&11.男朋友太爱玩游戏不关注我,为什么男人都这么爱玩游戏,我想把他游戏都删了?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&男朋友玩游戏不理我我该怎么办? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&男朋友玩游戏骂我怎么办? - 知乎&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&是什么导致了游戏宅的产生? - 知乎&/a&&br&&p&12.如何给男友送游戏机?&/p&&a href=&/question/& class=&internal&&想给男朋友买个游戏机 该如何入手?&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&送男盆友一台游戏机该怎么选? - 知乎&/a&&br&&br&&p&这些问题涉及到方面从正盗版之争再到游戏鄙视链再到游戏是否辱华最后到各种日常药丸党,我在知乎游戏区见证了无数节奏大师和小白到处瞎提问,&b&果然是人数过万智商减半…&/b&&/p&
我们来梳理一下知乎游戏区最近的日经问题:1.暴雪这家公司变成什么样了?守望先锋怎么还没倒闭?风暴英雄为什么这么垃圾火不了?
&img src=&/50/ff88dcc09ffa4f7bcd670b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/ff88dcc09ffa4f7bcd670b_r.jpg&&&em&导语:玩了这么久的游戏了,大伙应该也发现个规律了:那么多游戏里出现的牛逼哄哄的武器,他们的名字怎么换来换去总就那几个啊?比如你看《恶魔城》啊、《暗黑血统》啊什么的全都是这样儿!而且不止是游戏里,在许多其他的作品里拿出这么一把听名字就觉得了不起的家伙来都会震地对手一愣一愣的。所以这几把武器究竟是什么来头呢?一起来涨涨逼格吧~&/em&&p&&b&作者:&a href=&/?target=http%3A//www./users/12865& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NJBK&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&/p&&p&&b&原文地址:&a href=&/?target=http%3A//www./articles/16715& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&br&&br&&h2&斩龙剑——Escalon&/h2&&img src=&/0db04d4c33b64bb1f33da35fe3e6297c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0db04d4c33b64bb1f33da35fe3e6297c_r.jpg&&&i&阿斯卡龙在游戏中的使用率并不特别高&br&&/i&&br&&p&提及屠龙剑阿斯卡隆,就不得不说到它的主人,基督教七英雄之一——圣乔治&/p&&p&圣乔治,天主教的著名烈士、圣人,英格兰的守护圣者,经常以屠龙英雄的形象出现在西方文学、雕塑、绘画等领域。他在还很年轻的时候就因为保护教徒而被杀害,后世被教皇格拉修一世(Gelasius)封圣。圣乔治之所以会被以圣人的身份歌颂,不仅是因为他骁勇的战绩,还和他屠龙的传说密不可分。&img src=&/739bb62db77d109d3b7ff67c4c226d81_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/739bb62db77d109d3b7ff67c4c226d81_r.jpg&&&/p&&br&&i&同样也有很多持枪的圣乔治形象&/i&&br&&br&&p&传说,一次圣乔治去往利比亚。一只恶龙在当地唯一的水源处筑下了巢穴,阻断了全城的供水。市民为了取水每天都要先把两头绵羊献祭给恶龙,先让它吃饱。(当然很有可能恶龙就只是现在我们知道的鳄鱼...)羊总不够吃啊,终于有一天羊吃完了,人们只好抽签拿人当祭品。然后喜闻乐见的,国王的女儿有一天被抽中了。就在公主要被恶龙吃掉的时候,圣乔治拍马赶到,救下了公主,并把恶龙绑到城里,当众用阿斯卡龙斩杀了恶龙。&/p&&p&圣乔治屠龙的故事有着消灭恶势力、拯救无辜者的寓意,因此广为传播。又相传龙被杀死后龙血形成一个十字形,这个十字就是圣乔治十字,红色的圣乔治十字也成了今后英格兰的国旗。时至今日,“圣乔治”仍是英格兰文化的重要组成部分,每年的4月23日就是被称作“圣乔治日”的公共假日,在那一天红色的圣乔治十字随处可见。&img src=&/b03f111be14b3edb2038_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b03f111be14b3edb2038_r.jpg&&&/p&&br&&i&再眼熟不过的标志其实起源于此&/i&&br&&br&&p&如果你细心的话会发现在现在的以色列有一个地方就叫做亚实基伦( &em&Ashkelon,现演变为Ascalon&/em&),正是以当时屠龙的圣剑阿斯卡龙(Ascalon)命名的。&/p&&br&&h4&弑龙神剑——Balmung&/h4&&img src=&/_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/_r.jpg&&&i&比“烧卖君”都大&/i&&br&&p&游戏里第一次拿到这把剑都激动坏了,太大了!太炫酷了!还有变形的动画!想必这一定是一把十分牛逼的武器,但是仔细寻找之后你会发现有关它的资料太少了,因为这把剑其实有三个名字...&/p&&p&巴尔蒙克,《尼伯龙根之歌》里屠龙英雄齐格菲使用的宝剑。但是这仅是它在以北欧神话为原型创作的《尼伯龙根之歌》里的叫法。在北欧神话原本中它是我们今后会介绍的另一把剑“格拉姆”(Gram),而在理查·华格纳根据上述作品再改编的歌剧《尼伯龙根的指环》中它的名字则是“诺统”(Nothung)。既然许多作品里把这把剑单独拿出来了,咱们就单独围绕这把剑讲讲齐格菲用巴尔蒙克屠龙的故事。&img src=&/1ae6ab12cd38_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1ae6ab12cd38_r.jpg&&&/p&&br&&i&女神异闻录中也有齐格菲这个P&/i&&br&&br&&p&齐格菲(Siegfried)是古代日耳曼的战士,他与北欧神话中的英雄齐格鲁德(Sigurd)其实是同一个人。要说这把杀龙大剑就必须得提被他杀死的这条恶龙,咳咳,这条龙名字叫做法夫纳(我知道你们想说什么!就是它)。法夫纳(Fafnir)原本是北欧神话中的一位侏儒,后来因为受到洛基抢夺的宝藏诱惑而变成了一条巨龙,他杀死了自己父亲,赶走了弟弟雷金(Regin),看守这些宝藏。据说变成龙的法夫纳,全身都会散发恶臭,感觉就和黑魂中的贪食龙一个feel。但是神奇的是,传说吃了法夫纳的心脏就会拥有无穷的智慧,沐浴在龙血之中就能刀枪不入。&/p&&br&&img src=&/6a4b215ccff414e1ccfcd67_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a4b215ccff414e1ccfcd67_r.jpg&&&i&你们要的“法夫纳”...&/i&&br&&br&&p&被赶到人类世界的雷金(Regin)遇到了大英雄齐格菲。他帮助齐格菲重新铸造了已经碎裂的格拉姆(提前剧透...,但在这个故事里还是叫它“巴尔蒙克”吧)并唆使齐格菲杀死巨龙法夫纳。齐格菲就用重铸的巴尔蒙克杀死了法夫纳,并掏出了它的心脏。因为吃了心脏可以获得无穷的智慧啊,雷金就接着求齐格菲帮他烤巨龙的心脏吃。但是齐格菲为了检验肉熟没熟自己先尝了一口......然后他就能听懂鸟语了!&br&&/p&&img src=&/3f559c34d498e9d06cb2df_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3f559c34d498e9d06cb2df_r.jpg&&&br&&i&某游戏里的齐格菲要是只有背后有判定...&/i&&br&&br&&p&鸟儿告诉齐格菲:雷金其实是为了宝藏才骗你杀死法夫纳的,为了独占宝藏他接下来还要杀你呢。于是齐格菲便先下手为强,干掉了雷金。齐格菲杀死了法夫纳,因而沐浴了龙血,但是又是熟悉的故事,因为种种意外,齐格菲的背后有一块没有沾到龙血...又是一次阿克琉斯式的伏笔。&br&&br&&/p&&p&罗兰圣剑——Durandal&br&&/p&&img src=&/af2aa5ff0d5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/af2aa5ff0d5_r.jpg&&&i&游戏里这把剑挺没存在感的&/i&&br&&br&&p&虽然在游戏里这把剑的锋芒被其他武器盖过了,但是身为欧洲三大圣剑之一的杜兰德尔仍有许多故事可说。&/p&&p&杜兰德尔(Durandal)被世人熟知是因为它的主人,圣骑士罗兰。罗兰是加洛林故事群中所描述的一位查理曼大帝麾下的骑士,在描述罗兰传说的史诗中,最著名的肯定是《罗兰之歌》。虽说描述他的都是浪漫故事,不过正史上确有罗兰此人。&img src=&/bdb9fcd33ee20_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdb9fcd33ee20_r.jpg&&&/p&&br&&i&“信仰圣光吧!”&/i&&br&&br&&p&最值得一说的是罗兰的身份,他是查理曼大帝麾下12骑士的首席骑士,也是史上第一位被称作“圣骑士”(Paladin)的人。“圣”的称号自然使他所使用的“道具”也附上一层传说色彩。在《罗兰之歌》中,杜兰德尔这个剑是由天使带给查理曼大帝的,大帝将它转送给了罗兰。相传在迪朗达尔的金剑柄中藏有一颗圣彼得的牙齿、圣巴西略的血、一根圣德尼的头发和一段圣母玛丽的衣服碎片,持有这把“天使之剑”就可以得到天使的庇护,无愧圣剑之名。&img src=&/d590ff0a753bb48cd527_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d590ff0a753bb48cd527_r.jpg&&&/p&&br&&i&也就是个传说,大家别真去拔~&/i&&br&&p&杜兰德尔(Durandal)有着恒久不变的意思,因此又有恒常之剑的称号。罗兰在死前生怕这把圣剑落入敌人的手中,想毁掉它,但是圣剑却坚不可摧,于是便只好把剑藏在了身下。这把圣剑就这样遗失了,然而有趣的是一些民间传说认为杜兰德尔仍然存于世间,就在今法国的罗卡马杜的悬崖。12世纪时有罗卡马杜僧侣宣称罗兰并没有将剑藏于身下,而是将其扔了出去。尽管当地的官方旅游团宣称这只是把复制品,但也不会再有人去鉴定了吧。&/p&&br&&br&守护之剑——Burtgang&br&&img src=&/326dabe1f1c91a7b732aaf37013bcd42_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/326dabe1f1c91a7b732aaf37013bcd42_r.jpg&&&i&守护之剑自然加了点防御力&/i&&br&&br&&p&布尔特根是北欧神话中破晓之神海姆达尔的武器。之所以这把剑以守护之剑而闻名,和它的主人海姆达尔(Heimdallr)这位比较神秘的神祇是分不开的。&img src=&/38cdfe50ae2dce6a7e05_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/38cdfe50ae2dce6a7e05_r.jpg&&&/p&&br&&i&常见的形象是手持布尔特根和号角,站在彩虹桥上。 pic by-samwisedidier&/i&&br&&br&&p&在北欧神话的世界里,诸神都是生活在阿斯嘉德(Asgard)的。奥丁的金宫(Gladsheim)和众所周知的英灵殿(瓦尔哈拉Valhalla)也是在阿斯嘉德。而人类则是生活在中间世界米德加尔特(Midgard)的,在这个世界有一座由冰、火、空气构成的三色彩虹桥(Bifrost),人类通过这座桥可以前往神在的世界。想要来到神的世界就一定要通过彩虹桥,而海姆达尔就是守护神之世界的守护人。&img src=&/acf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/acf_r.jpg&&&/p&&br&&i&再不认识,看到妇联里这位你应该就有印象了&/i&&br&&br&&p&作为一个守护者,海姆达尔拥有千里眼和顺风耳,而且他日夜不休。每当有紧急情况发生时,他就会吹起奥拉尔号角,召唤众神前来应战。虽然这位神比起北欧神话里奥丁、托尔和洛基三位神来知名度没有那么高,但在“诸神的黄昏”时正是他斩下了邪神洛基的头,最后和他同归于尽。作为守护神界的破晓之神,他是众神中最后一个倒下的,也算是尽职到最后一刻。&/p&&br&&br&黄金之剑——Joyeuse&br&&img src=&/efeebd1c445d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/efeebd1c445d2_r.jpg&&&p&其实大家记得它都只是因为它能卖9万块!&br&&/p&&br&&p&黄金之剑,游戏里的名字为“乔瓦斯”。在恶魔城里面看整把剑都是金光闪闪的大家都会疑惑:黄金这么软,怎么拿来当武器啊?其实是恶魔城里把它黄金剑的名字夸大化了,这可是一把历史上真正存在的剑。&img src=&/1a94eb7bcc6cca53df7250_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a94eb7bcc6cca53df7250_r.jpg&&&/p&&br&&i&这把剑很好的传承到了现在&/i&&br&&br&&p&乔瓦斯(Joyeuse)在法语之中是“快乐”的意思,源自于当时法兰克军开战时的呐喊声,同样是属于欧洲三大圣剑之一。之所以还称它为“黄金之剑”是因为它的刀柄是完全由黄金打造而成的。而这把剑的主人正是此前在《罗兰之歌》中赐予罗兰杜兰德尔的法兰克王国加洛林王朝国王查理曼大帝。属于帝王的佩刀自然有它的不寻常之处,有传说这把刀除了刀柄是黄金的之外,他的刀刃是由刺死耶稣的圣器隆基努斯枪的枪头打造的,因此也拥有神圣的力量。也有说打造这把黄金剑的材料和圣剑杜兰德尔是一样的......&img src=&/9eb692af791cbf3bedff2ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9eb692af791cbf3bedff2ce_r.jpg&&&/p&&br&&i&那么这个出场率这么高的查理曼大帝是谁呢?你们猜!&/i&&br&&br&&p&尽管这把剑听起来十分牛逼,可是在史书上从来没有过查理曼大帝拿着这把剑上战场的神勇记载。所以这把剑真的是无比锋利,拿着它可以战无不胜;还是它只是充满了传说,用来鼓舞士气用的,只有问查理曼本人才知道了。&img src=&/08be9c8a719bc087d1217db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/08be9c8a719bc087d1217db_r.jpg&&&/p&&br&&i&其实就是他!&/i&&br&&br&&p&黄金剑如今是法王加冕仪式上必定出场的珍宝之一,是法国的王权的象征。历代法国国王登基都必须持有此剑才能够画肖像画。所以至少,这把剑如今艺术的价值更高,正静静地躺在卢浮宫里呢。&/p&
导语:玩了这么久的游戏了,大伙应该也发现个规律了:那么多游戏里出现的牛逼哄哄的武器,他们的名字怎么换来换去总就那几个啊?比如你看《恶魔城》啊、《暗黑血统》啊什么的全都是这样儿!而且不止是游戏里,在许多其他的作品里拿出这么一把听名字就觉得了…
&img src=&/50/b959fae8aced3e30a034214_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/b959fae8aced3e30a034214_r.jpg&&&p&&b& 本文首发于VGTIME游戏时光,原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/6223175.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现在你与超级力量同在:SFC发售25周年纪念特辑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&引言:我与超任&/b&&/p&&br&&p&当我还小的时候,我得到了一台FC。它对当时的我来说已经太棒了,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟3》、《沙罗曼蛇》,就是我当能所能想到的最棒的游戏。&/p&&br&&p&世界上不会更棒的游戏了对吧。 听到周围的小孩隐隐约约谈到一台叫做“Super” Famicom的机器,我也不以为意。Super,哼?或许只是一台FC的改良型号。&/p&&br&&img src=&/338ea91f027aca51c5d7_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/338ea91f027aca51c5d7_r.jpg&&&br&&p&直到有一天,我的叔叔带我走街串巷,来到了一家阴暗的上海弄堂里的小房间。里面有着许多电视,显示着一些彩色画面,音响中传来我从在街机上听到过的悦耳游戏音乐。那一天足以改变我的游戏生涯。是的,那是一家超任的包机厅。&/p&&br&&p&它不只是Super,它就像真正的冒险之门在我面前洞开。在这里我见证银河猎人的孤独战斗与蓝色之鹰的梦幻奔驰; 在这里我为忧伤的离别与永恒的爱情而悲喜交加; 在这里我还第一次在游戏中体会到惊惧的恶梦。&/p&&img src=&/b959fae8aced3e30a034214_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b959fae8aced3e30a034214_r.jpg&&&p&这就是超任,超级力量与你同在。在这25周年之际,我要对它说一声,生日快乐。&/p&&br&&p&&b&第一节:揭幕,16Bit的时代&/b&&/p&&br&&p&对我来说,游戏的真正黄金时代,莫过于16Bit的时代。FC虽然为大多数人打开了电子游戏的大门,也为我们带来了游戏史上第一次黎明的胎动,然而,16Bit的时代则象征着游戏开始拥有不输给任何艺术形式的表现力,奋力拓展着自己的疆域。丰富的色彩与成倍的活动块赋予了游戏能够表达现实世界的魔力,能够将资源分配到游戏机制以外的地方,而不只局限于最低限度的表达。&/p&&br&&p&在游戏的世界里,首先到达16Bit的是街机,MC68000与铃木裕一起带来了前所未见的体感游戏风潮。强大的运算能力让使用了这块CPU的游戏能够进行活动块的高速回旋与缩放,从而创造出了早期的3D图像效果。&/p&&br&&br&&img src=&/b5eda0a602b2de9fbfce4b5d_b.jpg& data-rawheight=&451& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b5eda0a602b2de9fbfce4b5d_r.jpg&&&p&&i&当时的MD还只是一个不起眼的角色。即使16-BIT的字样如此耀眼&/i&&/p&&br&&p&随后,SEGA将16-Bit的烫金大字印在了Mega Drive的机身上,推出第一台真正意义上的16位家用主机。然而1988年冬季,没有人关心仅有四款游戏的MD,也不会想到它日后将会成长为任天堂的头号劲敌,当时的每个人都因当时即将开始的SFC试作发表会而鼓动着心脏。&/p&&br&&p&Mega Drive固然是一台堪称杰作的主机,拥有高达7.67Mhz主频的MC68000CPU,能够计算令人眼花缭乱的图像效果,但依然存在着自己的短板。其中之一就在于MD不具备回旋缩放的机能,为移植街机3D游戏造成了极大的困难,霸王硬上弓的结果令这些游戏的口碑不尽人意;其次,MD的发色数只支持同屏显示64色,甚至远低于一年前发售的PCEngine(同屏512色)。&/p&&br&&p&负责硬件开发的上村针对这两处软肋进行痛击,不仅令SFC实现了诸多漂亮的特效,并且还具备了能与当时一线PC叫板的发色数与真实的音源效果。在它横空出世之后,SEGA也终于在北美如同醒来的睡狮,提供了《索尼克》、《怒之铁拳》等众多8-Bit主机永远无法企及的作品,真正开启了16位机短暂而永恒的岁月。&/p&&br&&p&&b&第二节:新机能,初次的3D冲击&/b&&/p&&br&&p&在仿佛要延伸至屏幕外的航母甲板上,一台F14正蓄势待发。飞速掠过的地面,飞机喷出的尾烟,就是当年的3D效果。然而这款名为《冲破火网》的游戏却是个不折不扣的2D游戏。&/p&&br&&br&&img src=&/627716ffe3dcd3a5cffc49d843e6d14b_b.jpg& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/627716ffe3dcd3a5cffc49d843e6d14b_r.jpg&&&p&&i&冲破火网令我们第一次体验到美妙的缩放效果&/i&&/p&&br&&p&秘密就在于活动块的回旋缩放,既然3D空间的视差最基本的原理就是近大远小,能够平滑地缩放每一个活动块的话,自然就可以令玩家产生“往屏幕里动”的感觉了。但实际上,游戏内的空间依然只是一个平面,这只是活动块给人带来的错觉罢了,然而我至今依然认为在2D中制作3D游戏是相当了不起的伟业。&/p&&br&&p&《冲破火网》震动了全世界,却让我们不由得贪心地想,还有多长时间我们能够在家中玩到这么棒的游戏?&/p&&br&&p&SFC虽然并未交出完美答卷,但已经很接近了。它有一项被称之为Mode7的机能,意指,在SFC从0~8的背景层里,编号7可以进行缩放和旋转。依然不如SEGA强劲的YBoard基板,但已可以实现许多未曾企及的效果了。最典型的当属将这一整块背景的高度改为Z轴,从而将整张图层变成类似材质贴图一样的地面,然后随着游戏人物的移动而滚动,即可让人产生初步的纵深感。&/p&&br&&p&运用到Mode7不胜枚举,如《银河风暴》(Axeley,Konami,1992)中纵版射击的关卡,地面如球体一般延伸到画面之中:&/p&&img src=&/299cd1018bcb_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/299cd1018bcb_r.jpg&&&br&&br&&p&还有《天地创造》(Terranigma, Enix, 1995)中表里双层世界的穹顶感:&/p&&img src=&/16a72d2d2a36d04ab9a1f815e0b28cbf_b.jpg& data-rawheight=&558& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/16a72d2d2a36d04ab9a1f815e0b28cbf_r.jpg&&&br&&br&&p&以及在《忍者神龟:时空神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, Konami,1992)中,海龟被时光机带到了史前时代时,所使用的缩放效果:&/p&&br&&img src=&/4a684b7abed314e6a05b00_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4a684b7abed314e6a05b00_r.jpg&&&br&&p&与真正的3D多边形效果所不同的是,Mode7就像是3D世界与2D世界的交汇点,在原本完全纯平的世界突然有一道地平线延伸至天际,这一份世界一下子广阔的独特存在感,是由多边形构成的世界都无法企及的。&/p&&br&&p&还不清楚?来体验下这些Mode-7游戏:&/p&&br&&p&&b&F-Zero(任天堂,1990,Racing)&/b&&/p&&br&&img src=&/1ab7b2ce6bc9e_b.jpg& data-rawheight=&527& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1ab7b2ce6bc9e_r.jpg&&&br&&p&能完整旋转的路面为细腻的操作提供了基础。&/p&&br&&p&任天堂对Mode-7非常自豪,由清水一伸所制作的这款赛车游戏作为SFC的首发大作,足以具备可以与同时推出的《超级马里奥世界》一较高下的实力。游戏的舞台是遥远的2560年,F1赛车已经进化为了“F-0”,而赛车也变成了悬浮式的火箭车,由Mode7所显示的赛道平滑而流畅,并且解决了许多2D赛车只能往前开的限制。在游戏中不仅表现出了U字转弯,并且甚至还可以逆向行驶!&/p&&br&&p&飞行俱乐部(Pilotwing,任天堂,1991,Simulation)&/p&&br&&img src=&/65be069dbd75ebe_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65be069dbd75ebe_r.jpg&&&br&&p&操作武直回避炮火并攻击,整块地面都随着操作而旋转。&/p&&br&&p&任天堂在SFC初期,充分利用了Mode7的第二弹。类型则是极其罕见的模拟飞行类。玩家需要选择双翼飞机、跳伞、直升机等项目来训练自己的飞行、战斗与着陆技巧。一整块陆地随着高度的降低渐渐扩大的迫力感在家用机上不言而喻。&/p&&br&&p&&b&第三节:超大作的名字是RPG&/b&&/p&&br&&p&“超大作”。诸位对这样的名词最初的印象是什么呢?&/p&&br&&p&没错,日式RPG,有着邪恶力量统治世界的主题,被阴云笼罩的幻想王国,仅有一人的少年站了出来,展开拯救世界的旅程。《勇者斗恶龙》将RPG美丽的世界带到了日本,并很快变成了日本人的国民类型。但毕竟以FC的表现力,我们还只能对着单薄的色块与全假名的文字,来意淫出一个无比壮大的世界观。&/p&&br&&p&然而,到了SFC时代,RPG第一次令人打从心底里感到的确不负“超大作”的名号。&/p&&br&&p&对于FC来说,最强的RPG表现力莫过于将数值做到极致,令玩家在故事中渐渐感受到主角的成长。《勇者斗恶龙4》则使用了多主角的结构,力图用群像剧的形式展现出波澜壮阔的冒险。然而对于SFC又是如何呢?在《最终幻想6》的开场里,提娜驾驶着魔导装甲,漫步在风雪中,屏幕上缓缓地打出了导演:坂口博信的字样。&/p&&br&&br&&img src=&/9cce764ab1bb73a2525f_b.jpg& data-rawheight=&515& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9cce764ab1bb73a2525f_r.jpg&&&p&&i&最终幻想6的序幕,蒂娜的魔导机甲正走向一座远处闪着微光的村落。接下来他们要上演一场屠杀。&/i&&/p&&br&&p&SFC运用超高色数与半透明、Mode7等技术,大大提升了JRPG的临场感,令原本单纯依托于文本的世界第一次体现出“演出”的作用。也正是从此开始,一流RPG与二流RPG开始产生了不可磨灭的差距。你将会为《最终幻想6》中幽灵列车的别离而伤感;为《时空之轮》千年巨变而震动不已;亦会为《天地创造》中世界复苏的图景而感叹。&/p&&br&&img src=&/c61ff0fdb994cf96da9bb0_b.jpg& data-rawheight=&523& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c61ff0fdb994cf96da9bb0_r.jpg&&&p&&i&天地创造使用了大量容量用来表现复苏的图景。&/i&&/p&&br&&p&同时,JRPG大胆进取。传统的勇者主题早已不能满足年龄层日益增高的玩家群体,在故事性与背景探 索更加复杂与成人化的主题。如Square的《时空勇者》(Live a Live,1993)便以不同时代,不同身份的各个角色,共同被卷入事件为核心;而《真·女神转生》(Shin Megami Tensei,Atlus,1992)则让你比《使命召唤4》的玩家早了15年体验被核爆的感觉,Exciting!&/p&&br&&p&你不能错过的JRPG?来看看这里:&/p&&br&&p&&b&《地球冒险2》(Mother2,Nintendo,1994)&/b&&/p&&img src=&/aeb4b554a89d_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aeb4b554a89d_r.jpg&&&p&&i&咋一看不像是日式游戏的可爱画面,《地球冒险》讲述了一个爱小家,救大家的故事。&/i&&/p&&br&&p&角色如同《花生漫画》,背景则是在美国。系井重里带来了一部日美风格混杂的温情加州卷。游戏充斥着反日式RPG的特征:钱要从ATM机里拿,角色偶尔会因为想家而哭泣,怪物不会被玩家杀死,并且,它还要教给你什么是爱。不到最后不会哭泣的RPG,正是指这款《地球冒险》。&/p&&br&&p&&b&《真·女神转生》(shin megami tensei,Atlus,1992)&/b&&/p&&br&&img src=&/c57d58a0a4be_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c57d58a0a4be_r.jpg&&&p&&i&Atlus为SFC贡献了一部绝对震憾的Dark Fantasy。&/i&&/p&&br&&p&这款游戏是Atlus带给JRPG的黑暗圣典。当你还在面对那些像素卡通人物的时候,他们已经开始考虑怎么把写实的邪教祭祀画面做到了游戏之中。《真·女神转生》让你能够像玩《口袋妖怪》一样收集同伴,只是这些同伴是恶魔而已。并且游戏还结合了后启示录的风格,让你在废土上与各个宗教势力打交道。对当时的玩家来说,无疑是一款“觉醒”思潮的作品。&/p&&br&&p&&b&第四节:芯片时代的真实之声&/b&&/p&&br&&p&我喜欢MD的声音。&/p&&br&&p&我喜欢MD如同清澈见底的斑卓琴声与贝斯声,我喜欢MD疯狂的电流声,喜欢它模仿电钢琴的声音。&/p&&br&&p&是的,我喜欢。但SFC的音乐完全是另一个世界。&/p&&br&&p&它几乎能模拟所有的真实乐器。想要电吉它的尖啸,它就能给你来上一段刺耳的长鸣。如果你想要吹奏乐器,它也能吹出一首动人的苏格兰民乐。甚至你想要来场盛大的交响乐,它可以在齐奏出华彩的乐章。&/p&&br&&img src=&/ce67d68a8bce9c38c9b2fe_b.jpg& data-rawheight=&494& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ce67d68a8bce9c38c9b2fe_r.jpg&&&p&&i&SFC所使用的是SONY提供的强劲声音芯片&/i&&/p&&br&&p&或许SFC的音质不如MD清澈,或许在低音部分也会暴露出缺点。但是,它的确提供了最像真实乐器的声音。大大丰富了我们的听觉,也让SFC的经典曲目有着多种类型的选择。&/p&&br&&p&比如来自下村阳子的这首轻松愉快但又带着些亢奋的华尔兹:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/8cKKqfW5PeE/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beware the Forest's Mushrooms&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&来自《超级马里奥RPG》(Super Mario RPG,Nintendo,1995)&/p&&br&&p&亦或是体现出青蛙勇者内心的激昂行进曲:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/-3jtfduCQ_Y/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(Frog)Glenn's Theme_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&来自《超时空之钥》(Chrono Trigger,Square,1995)&br&&/p&&br&&p&或者是这首虽然没有歌声却让人仿佛听到歌词的咏叹调:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/1z8RhTRPfhw/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Final Fantasy VI Opera Scene_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&来自《最终幻想6》(Final Fantasy VI,Square,1994)&br&&/p&&br&&br&&p&还有这首如同80年代你最爱看的卡通片经典旋律:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/YXOStbYRPCY/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Star Fox (SNES) Corneria Music_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&来自《星际火狐》(Star Fox,Nintendo,1993)&br&&/p&&br&&p&以及这首黑暗无比的太空恐惧的前奏:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/VCsrT6VHTVE/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Theme of Super Metroid&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&来自《超级银河战士》(Super Metroid,Nintendo,1993)&br&&/p&&br&&p&如果你想要来点摇滚的话,试试看这个:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/e8DV7gCgVEQ/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Killer Instinct (SNES)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&来自《杀手学堂》(Killer Instinct, Nintendo,1995)&br&&/p&&br&&p&在Chiptune(芯片音乐)的时代,游戏配乐师所能用的资源不多,往往需要用非常有限的一些波段来混合成自己想要的效果。而SFC则让他们以够考虑将音乐实际地演奏出来后,用芯片来模拟出最终的效果。FC的大部分音乐充满了躁动不安,然而SFC即使是安静的乐曲也能够令人沉醉,即便想要让你燃起来,也可以先用一些含蓄的音符来挑动你的神经,最后才爆发出巨大的能量。并且依然保留了Chiptune独特的合成音质,而不像CD-ROM的时代,游戏音乐已不再具备属于自己的标签。&/p&&br&&p&如果你还意犹未尽,来试试由本人特别选出的一首曲目:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///programs/view/G54p1TkofYo/%3FresourceId%3D0_06_02_99& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Spider-Man and Venom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Heated Battle来自 《蜘蛛侠对毒液:大屠杀》(Spider-Man and Venom Maximum Carnage,LJN,1995)&br&&/p&&br&&img src=&/7c93cc30c3e_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7c93cc30c3e_r.jpg&&&p&哇哦,大烂厂LJN终于推出了一款具有相当水准的作品。但是我们先别管游戏了,听听它的这首邪恶不已的金属咆哮吧!这简直就像是一整排的乐队在开死亡派对。如果地狱一定要有一首主题音乐,我推举Heated Battle。&/p&&br&&br&&p&&b&第五节 彩虹的另一端,强化芯片&/b&&/p&&br&&p&虽然许多任天堂的粉丝们不愿承认,但SFC的确有着远逊于SEGA MD的短板。那就是它的破烂理光CPU虽然是16位的,但居然只有3.58MHz的主频,远逊于MD所使用的7.6MHz主频的摩托罗拉68000。这也让它在动作游戏的处理上举步维艰,难以制作出像《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog,SEGA,1991)这样令人眼花缭乱的动作游戏。不过所幸任天堂很快就找到在卡带上大作文章的歪门邪道。&/p&&br&&br&&img src=&/f4b52e1eb48e77b5b1997_b.jpg& data-rawheight=&458& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f4b52e1eb48e77b5b1997_r.jpg&&&p&&i&《恶魔城传说》,Konami使用了专门的声音芯片用来强化音乐&/i&&/p&&br&&p&早在FC时代,KONAMI的配乐师就不满足于FC的矩形波音质,而在卡带里专门塞入了声音芯片,用来强化FC的音质。然而到了SFC时代,任天堂变本加励,为了能够强化SFC的表现力,在卡带中加入了各式各样的强化芯片,其中有提升运算能力的,或是塞进了一整块CPU,甚至后期还出现了直接加入图像芯片使之能够运算真3D画面的终级芯片。海量的强化芯片让SFC成为了实力最深不见底的主机,甚至具备了在次世代大潮来临之时抵抗的资本。&/p&&br&&p&在SFC的最初期,《飞行俱乐部》诞生之时,强化芯片便与SFC游戏如影随形,最初的显示芯片被称为DSP1,它的作用即是用于强化Mode7效果,使之能够胜任大块复杂地面的即时回转与放大。&/p&&br&&br&&img src=&/520d11d781dc961e4a263c541b2daf85_b.jpg& data-rawheight=&522& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/520d11d781dc961e4a263c541b2daf85_r.jpg&&&br&&p&&i&拥有大块Mode7效果的《飞行俱乐部》,仅凭一块老牛CPU已经拉不动了。&/i&&/p&&br&&p&使DSP1芯片的游戏不胜枚举,一般是拥有完整3D效果的赛车游戏,如《首都高Battle94'》(元气,1994),《超级马里奥赛车》(Super Mario Kart,任天堂,1992》等。&/p&&br&&img src=&/d8c0cebe1ecbc236dbddc8_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d8c0cebe1ecbc236dbddc8_r.jpg&&&p&&i&《首都高Battle94'》使用了两块分割屏的Mode7画面,实现了《F-Zero》所不能实现的对战效果,这就是DSP1的功劳。&/i&&/p&&br&&br&&p&而与DSP1齐名的另一大芯片则被称之为SA1。在SFC的未期登场。1995年开始,SFC接受到了来自32位机的挑战,强化的源头直指CPU自身。SA1芯片简单暴力,就是在卡带里多塞块CPU。也正因如此,拥有大量复杂画面的《实况Q版沙罗曼蛇》才得以顺利移植。&/p&&br&&img src=&/f765fab842b014e3a3b4_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f765fab842b014e3a3b4_r.jpg&&&p&&i&比32位机版本早了一年发售的《实况Q版沙罗曼蛇》,不输街机的复杂度让人惊讶。&/i&&/p&&br&&p&SA1的终级大作《超级机器人大战外传:魔装机神-元素之王》(Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin – The Lord Of Elemental,Banpresto,1996)同样使用了SA1芯片用来强化战斗演出表现。在SFC上实现了通常的机器比例,并采用了大量半透明效果与甚至人声语音。&/p&&img src=&/8b0adf21bee8fc_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8b0adf21bee8fc_r.jpg&&&p&&i&正常比例的“机战”,看起来迫力更强了!&/i&&/p&&br&&p&当然,除了这些第三方之外,任天堂自身也在SFC最末期的两款《星之卡比》作品上使用了这芯片,如此一来才能细腻地让卡比圆滚滚的身躯实现细腻的动画与帧数。SA1芯片由于加强了处理性能而多用于动作性比较强的作品。然而早知如此又何必当初呢?若一开始就选用更强并且也非常普及的68000,《快打旋风》(Final Fight,Capcom,1990)也不用同屏只有三个人啦!&/p&&br&&br&&p&&b&然后,我们要介绍的则是最重量级的选手——SuperFX。&/b&&/p&&br&&p&SuperFX是由任天堂的关联会社A/N Software为SFC所专门开发的,用于实现3DCG与多边形描绘的图形芯片。它的问世提前宣告了家用机3D时代的来临,不仅只是一块向远方延伸的地面,而是画面中的一切都以多边形构成的真正3D空间。&/p&&br&&img src=&/9bd9cd6e006a_b.jpg& data-rawheight=&424& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9bd9cd6e006a_r.jpg&&&p&&i& 最大的那块芯片即是Super FX。&/i&&/p&&br&&br&&p&原本只在电脑杂志或在大型街机中见过的畅想画面,现在就在小小的SFC中实现。SuperFX的首秀在1993年底,一款处处体现着对星战致敬之处,而主角则是一只狐狸的飞行射击游戏——《星际火狐》。&/p&&br&&p&在空中回转、加速、侧移等多种手段回避炮火,使用光线射击,用向敌人浮游的爆弹轰炸。就是这款游戏的全部。如今看来飞行射击游戏最基础的内容,在当时却是全新而纯粹的体验,就像是游戏被重新发明了一样,玩家被带入了一个全新的领域。&/p&&br&&img src=&/3ccccb9b820_b.jpg& data-rawheight=&509& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3ccccb9b820_r.jpg&&&p&&i&虽然粗糙,但这的确是真正的3D!&/i&&/p&&br&&p&而另一款更重榜的作品则是作为《超级马里奥兄弟》正统第五部作品的《超级马里奥世界2:耀西岛》( Super Mario World 2: Yoshi's Island)。它或许是SFC上最美丽的动作游戏,浓墨重彩下的耀西岛仿佛如同蜡笔涂抹出来的世界,同时游戏中压下的木板、大形的缩放敌人,都依托于这块Super FX芯片助力,达成了超越时代的梦幻画面。&/p&&br&&br&&p&&img src=&/fda81dba67fb63aba7f37137ab4cca95_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fda81dba67fb63aba7f37137ab4cca95_r.jpg&&&i&(点击可变动图)超酷的巨怪效果,流畅的动画并非单纯的2D能够表现。&/i&&/p&&br&&p&然而实际上,Super FX并非使用日后最常见的三角形来构成,而是对Mode7技术的一种强化利用。使用大量的变形2D平面来构成3D画面,并没有多边形生成率。然而实际的效果已几乎与真正的3D游戏无异。然而,这样的技术却有着致命的缺点,由于并非真正的3D空间,所以多边形不能贯穿也不能碰撞。所以本来似乎应用在赛车游戏上的技术,由于这个重大的缺陷无法实现,而《星际火狐》同样作了回避碰撞的处理。&/p&&br&&p&还不过瘾?来点珍藏的芯片游戏吧:&/p&&br&&p&&b&《少年街霸2》( Street Fighter Zero 2,Capcom,1996)&/b&&/p&&img src=&/34f6abcfdadaaf_b.jpg& data-rawheight=&522& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/34f6abcfdadaaf_r.jpg&&&p&&i&只看画面绝对不知道移植度很低的“形似”移植!&/i&&/p&&br&&p&《少年街霸2》,这个标题光是出现在SFC上就足够震憾了。这款CPS2基板的当红大作与SFC的硬件差距可谓天渊之别,甚至连PS主机都无法完美移植。然而SFC却硬是在大幅降低动作帧,减少超杀残象与画质的基础上,做到了“形似”。当然实际的移植度自然是恶低,但作为收藏品却很值得购入哦(中古价格1500日元……)!使用芯片SDD,用来解压游戏中的图像数据。&/p&&br&&p&&b&《天外魔境Zero》(Far East of Eden Zero,Hudson,1996)&/b&&/p&&img src=&/bbfe927af12beb6f2cbcb92_b.jpg& data-rawheight=&522& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bbfe927af12beb6f2cbcb92_r.jpg&&&p&&i&华丽的动画感画面一定需要72Mbit的容量吧!&/i&&/p&&br&&p&被当时的人们称为三大RPG之一的《天外魔境》,却由于是PC-Engine独占游戏而没有什么小孩子玩过!听到开发组的苦衷后,广井王子愤而决定将这款最大最强的作品定为SFC平台。本作最大的特点是内藏现实时钟,可以随着真实时间而让游戏内的时间进行流动!本作的广告语更是打出了空前绝后的72Mbit容量的口号,通过巨大的容量驱动游戏内大量的动画演出。然而实际游戏卡带的容量是40Mbit,72Mbit则是通过芯片SPC7110来对内容进行压缩后解压的结果。Hudson奋斗之作!&/p&&br&&p&结语:&/p&&br&&p&日,SFC最后的作品《洛克人与福尔特》发售,这款象征着16位机辉煌与荣耀的主机拔掉了最的续命管,陷入了久久的长眠。关于这款主机,有着太多的是是非非。它与SEGA的MD打了一场千日的主机战争,也是Console War这个单词第一次进入人们的视野;在控告SEGA暴力游戏的过程中,又孕育出了伟大的ESRB分级制度;在主机的末期,恶名昭彰的《圣龙传说》事件又一度将Square一度推向万劫不复的深渊……本来,我想写的是这段令人激昂又伤感的回忆。&/p&&br&&p&但是,这样对SFC本身又置于何处呢?对玩家来说,SFC的意义又在何处呢?我思索再三,决定依然围绕着SFC本身来谈论。SFC是一台什么样的硬件,有着什么样的软件。它会感动我们的又是什么。这些对玩家来说才是最深刻的记忆。最后,我们能得出一个结论:那就是它的确是有史以来最伟大的主机。与SEGA MD一起,我们笑在上面,哭在上面,青春也在上面。&/p&
本文首发于VGTIME游戏时光,原文地址:引言:我与超任 当我还小的时候,我得到了一台FC。它对当时的我来说已经太棒了,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟3》、《沙罗曼蛇》,就是我当能所能想到的最棒的游戏。 世…
&img src=&/50/477128acec9ec38658cbf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/477128acec9ec38658cbf_r.jpg&&&b&在本章,我们会从NDS单方面的视角来看待它与PSP之间的大战。彼时NDS曾被看作是一台令人困惑的设备,是对PSP的草草反击,直到任天堂说的“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”,都开始变成现实……&/b&&br&&p&&i&作者丨楼潇添&/i&&/p&&p&本文编译自Touch Arcade的系列专栏《RPG Reload Presents – The History Of Handheld RPGs》中的第六和第七部分“&a href=&/?target=http%3A////rpg-reload-presents-the-history-of-handheld-rpgs-part-six/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Rocky Beginnings Of Mobile RPGs&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”和“&a href=&/?target=http%3A////rpg-reload-presents-the-history-of-handheld-rpgs-part-seven/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Touch Generations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”,作者Shaun Musgrave。该系列专栏将以掌上角色扮演游戏(Handheld RPG)为线索,讲述它从纸笔时代一直发展到今天的数十年历史。&br&&/p&&p&毫无疑问的是,桌上、电脑、主机、掌机和移动游戏之间存在着各方各面的联系,要谈论这些平台对于掌上RPG的影响绝非易事,作者Shaun Musgrave每次都会用一个月的时间来收集和整理资料,他希望用事实说话,并最终强调和证明一点,那就是掌上RPG并不是凭空发展起来的。&/p&&p&在本章,我们会从NDS单方面的视角来看待它与PSP的大战。索尼当时谈“性能”、“多媒体”以及“新的UMD格式”,而任天堂大谈特谈“革新”、“开辟玩家蓝海”以及“性能什么的并不重要”。PSP就像一台实现了所有已知用户期望的、令人感觉非常舒服的完成品,而任天堂走得太远,NDS被看作是一台令人困惑的设备,是对PSP的草草反击。直到某种怪事开始发生:凡是任天堂说的,都开始变成现实……&/p&&br&&h3&&strong&丨 终于轮到手机上的RPG了!&/strong&&/h3&&p&上回我们说到,在GBA出世的那几年,没人愿意跟任天堂打,就算有也不足以形成威胁。然而真的有那么一家公司,他们其实正在悄悄尝试抢占掌机市场,说之前你可能想不到,说了你又会马上明白。&/p&&p&那是诺基亚。&/p&&p&这家公司近两年不太好过,但在那时,诺基亚如日中天,前途一片光明。他们在电子游戏市场上的进军不见得很顺利, 但很难想象,当时如果没有诺基亚,移动游戏还是否会有今天。&/p&&p&从1996年起,诺基亚就成为最响亮的手机牌子了。但我们为何在此谈论诺基亚,而不是谈论其他著名的手机品牌,比如说摩托罗拉呢?那是因为,诺基亚对于移动游戏的贡献本就比它们大得多得多。&/p&&br&&img src=&/4cb083dcc90eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4cb083dcc90eb_r.jpg&&&p&&i&诺基亚6110上的《贪吃蛇》&/i&&/p&&br&&p&1997年,诺基亚预装了《贪吃蛇》。从此以后,这家公司就成功地“浪费”了无数人的碎片时间,任天堂也无法打动的某些非玩家群体,反而被诺基亚打动,他们突然开始在手游上消磨时光。不过因为技术有限,当时的游戏只能通过厂商预装。但无论如何,新时代已经来临。&/p&&p&在短短几年时间内,硬件设备将得到大幅度的提升——更清晰的屏幕!更多的色彩!更大的内存!软件将不仅仅掌控在手机制造商的手中,运营商也可以提供各种应用,供用户下载到他们的手机里。还有一点非常重要,支持Java语言的手机开始出现,这促成了手游的发端。&/p&&p&早期世界各地的手游发展速度不同。其中数日本提供了最为肥沃的土壤,在那儿硬件发展迅速,而手游又非常符合日本的生活方式。日本的游戏大厂,比如南梦宫、SE和世嘉,早在世纪初就开始推出手游,大多是《山脊赛车》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《噗哟噗哟》等移植。而小一点的厂商,比如Kemco,原本已经被挤出主机市场,又通过手游重获新生。他们推出相对低成本的游戏,并从中获得丰厚的回报。&/p&&br&&img src=&/d45b8bf31e8f_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/d45b8bf31e8f_r.jpg&&&p&&i&这地方FF玩家都很熟了,右边竖版画面是出自手游《危机之前》,那么,聪明的玩家请告诉我,左边三幅第五区教堂又是分别出自哪部FF7作品呢?&/i&&/p&&br&&p&2004年,SE甚至推出了手机独占的作品——《最终幻想7:危机之前》,叫当时的玩家一阵沸腾。这款ARPG也被看作是“最终幻想7补完计划”的优秀作品之一,很有可能也是传统玩家第一次对一款手机独占游戏眼红……毕竟,那是《最终幻想》啊!《危机之前》在日本大受欢迎,然而并没有英文版。&/p&&p&奇怪的是,除日本以外的地区,好像那些传统大厂们涉足移动市场的脚步都有点儿慢。在欧洲,前育碧创始人之一在2000年成立了Gameloft;同年,一些前动视高管在美国成立了JAMDAT移动。&/p&&p&大家都看到了,Gameloft会做一堆RPG,其中最值得注意的,就是他们的《地牢猎手》系列。但在成立之初,Gameloft主要还是做别种游戏。在另一边,JAMDAT初期就做了几款RPG,最值得注意的是《DOOM RPG》,对,就是那款经典FPS的RPG版。Zenimax也带着Vir2L工作室间接地涉足这一领域,他们做了几款《上古卷轴》衍生品,统称为《上古卷轴之旅》。&/p&&p&在2003年,诺基亚赌了一把。移动游戏可能会火,一些有远见的人也开始观察前景,寻找掌机和手机合流的可能性。作为手机市场的领导者, 诺基亚怎能不来插一脚呢?所以在2003年10月,诺基亚发行了他们的掌机、手机混血设备,N-Gage。很难说是他们的想法太超前了,还是执行太糟糕了,反正诸事不顺。&/p&&p&N-Gage性能可堪与GBA一战,但是游戏库不行,没什么特别吸引人的地方。本身设计犯的几个缺点很蠢:换卡非要开电池盖;按钮不像拨号盘,又不像掌机按钮,两边不讨好。售价呢?299刀,比手机贵得多,这很荒谬,GBA可只要零头的99刀啊。&/p&&p&尽管在上线前营销很猛,上线后人们对N-Gage的反馈基本是嘲弄,墨西哥夹饼手机、弗兰肯手机,什么绰号都有。短短三周之内,零售商们就把价格降到了100美元。&/p&&br&&img src=&/d66a4b611a3c040c1cf9f8fcc4a5c3a5_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original

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